| Эту статью предлагается переименовать.
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|
| Тип |
Твёрдый блок |
|---|---|
| Требования |
Нет |
| Действует ли гравитация |
Нет |
| Прозрачность |
Нет |
| Светимость |
Есть, 15 |
| Взрывоустойчивость |
18 000 000 |
| Прочность |
-1 |
| Инструмент |
Нет |
| Дроп |
Нет |
| Возобновляемый |
Нет |
| Складываемый |
Да (64) |
| Воспламеняемый |
? |
| Первое появление | |
| Номер |
dec: 255 hex: FF bin: 11111111 |
| Текстовый идентификатор |
|
Структурный блок (англ. Structure Block) — блок, используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с 16w20a может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени блок имел функционал лишь в руках разработчиков.
Получение
Структурный блок можно поставить командой /setblock <x> <y> <z> structure_block, а также дать игроку командой /give <игрок> structure_block, как и структурную пустоту.
Использование
| Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.
|
С момента своего появления в версии 1.9, структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания иглу и городов Края.
Начиная с 1.10 структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он не потерял значимости для разработчиков[1]. При нажатии ПКМ на установленном структурном блоке открывается графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определенные действия, в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый ПКМ.
Режимы
- Сохраняющий — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью стркктурных блоков в режиме «Угловой».
- Загружающий — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным координатам. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал красной пыли.
- Угловой — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
- Блок данных — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.
Структурная пустота
| В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|
| Тип |
Твëрдый блок |
|---|---|
| Действует ли гравитация |
Нет |
| Прозрачность |
Да |
| Светимость |
Нет |
| Взрывоустойчивость |
18000000 |
| Прочность | |
| Инструмент |
Любой инструмент |
| Дроп |
Нет |
| Возобновляемый |
? |
| Складываемый |
Да (64) |
| Воспламеняемый |
Нет |
| Первое появление | |
| Номер |
dec: 217 hex: D9 bin: 11011001 |
| Текстовый идентификатор |
|
Структурная пустота (англ. Structure Void) — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из земли, камня и руд.
Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразиться маленький курсор) и если указать в блоке «Сохранения» параметр Показывать невидимые блоки.
Данные
Структурный блок имеет текстовый идентификатор minecraft:structure_block и идентификационный номер (ID) — 255. Блок содержит дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.
Нумерация данных
| НД | Описание | |
|---|---|---|
| 0 | Структурный блок сохранения | |
| 1 | Структурный блок загрузки | |
| 2 | Структурный блок размера | |
| 3 | Структурный блок данных |
Состояние блока
| Название | Значение | Описание |
|---|---|---|
| mode | save | Структурный блок сохранения |
load | Структурный блок загрузки | |
corner | Структурный блок размера | |
data | Структурный блок данных |
Отчёты об ошибках, связанных с «Структурный блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | /setblock. | |||
| 1.10 | 16w20a | Файл:Structure Block Save 1.10.pngФайл:Structure Block Load 1.10.pngФайл:Structure Block Corner 1.10.pngФайл:Structure Block Data 1.10.pngСтруктурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют новые текстуры. | |||
| Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали барьеры для этих целей. | |||||
| 16w21a | Больше не излучает свет. | ||||
| Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки. | |||||
Галерея
Выделение Города Края структурными блоками по краям
Выделение Города Края структурными блоками в режиме сохранения






