| Эту статью предлагается переименовать.
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|
| Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
| Тип |
Твёрдый блок |
|---|---|
| Требования |
Нет |
| Действует ли гравитация |
Нет |
| Прозрачность |
Нет |
| Светимость |
Есть, 15 |
| Взрывоустойчивость |
18 000 000 |
| Прочность |
-1 |
| Инструмент |
Нет |
| Дроп |
Нет |
| Возобновляемый |
Нет |
| Складываемый |
Да (64) |
| Воспламеняемый |
? |
| Первое появление | |
| Номер |
dec: 255 hex: FF bin: 11111111 |
| Текстовый идентификатор |
|
Структурный блок (англ. Structure Block) — блок, используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с 16w20a может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени, блок имел функционал лишь в руках разработчиков.
Получение
Структурный блок можно установить через команду /setblock, также, в 1.10 можно будет дать его игроку командой /give, как и структурный блок пустоты. Оба блока так же неразрушимы, как и коренная порода.
Использование
С момента своего появления в версии 1.9, структурные блоки не предназначались для использования игроками, но использовались разработчиками для создания иглу и городов Края.
Начиная с 1.10 структурные блоки уже станут доступны для игроков. При нажатии ПКМ на установленном структурном блоке игроку откроется графический интерфейс, в котором можно будет установить свойства структуры и произвести с ней определенные действия, в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый по ПКМ. Устанавливаемые типы блоков:
- Сохраняющий - сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью угловых блоков
- Загружающий - загружает сохраненную структуру и размещает ее
- Угловой - используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры
- Блок данных - используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги
Границы структуры, к которой относится структурный блок, подсвечиваются белыми линиями. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Их можно активировать красной пылью или кнопками в GUI. Структурные блоки имеют уровень яркости 15.
Структурные блоки пустоты (Structure Void) могут быть расположены в области, принадлежащей структуре, для обозначения пустого места, чтобы при загрузке структуры блок, находящийся на месте блока пустоты не заменялся воздухом (что полезно для вписывания структуры в ландшафт). Также блоки пустоты невидимы, и становятся видимыми только если входят в структуру, для которой в данный момент поставлен сохраняющий блок.
Данные
Структурный блок имеет текстовый идентификатор minecraft:structure_block и идентификационный номер (ID) 255. Блок содержит дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.
Нумерация данных
| НД | Описание | |
|---|---|---|
| 0 | Структурный блок сохранения | |
| 1 | Структурный блок загрузки | |
| 2 | Структурный блок размера | |
| 3 | Структурный блок данных |
Состояние блока
| Название | Значение | Описание |
|---|---|---|
| mode | save | Структурный блок сохранения |
load | Структурный блок загрузки | |
corner | Структурный блок размера | |
data | Структурный блок данных |
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | /setblock. | |||
| 1.10 | 16w20a | Файл:Structure Block Save 1.10.pngФайл:Structure Block Load 1.10.pngФайл:Structure Block Corner 1.10.pngФайл:Structure Block Data 1.10.pngСтруктурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют новые текстуры. | |||
| Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали барьеры для этих целей. | |||||
| 16w21a | Больше не излучает свет. | ||||
| Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки. | |||||
Галерея
Выделение Города Края структурными блоками по краям
Выделение Города Края структурными блоками в режиме сохранения





