Minecraft Wiki
м (Откат правок 176.59.201.230 (обс.) к версии Kokloswine)
Метка: откат
мНет описания правки
(не показаны 43 промежуточные версии 26 участников)
Строка 9: Строка 9:
 
Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из [[Блоки|блоков]], включая [[дверь]]<ref>Для защиты от атак [[зомби]] имеет смысл использовать железную дверь, а не деревянную, так как последнюю зомби могут выломать.</ref>, для защиты от [[Враждебные мобы|враждебных мобов]] и источник [[свет]]а. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: [[верстак]], [[печь]] и [[сундук]].
 
Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из [[Блоки|блоков]], включая [[дверь]]<ref>Для защиты от атак [[зомби]] имеет смысл использовать железную дверь, а не деревянную, так как последнюю зомби могут выломать.</ref>, для защиты от [[Враждебные мобы|враждебных мобов]] и источник [[свет]]а. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: [[верстак]], [[печь]] и [[сундук]].
   
Жилища делятся на 4 категории:
+
Жилища делятся на 3 категории:
 
* временного проживания;
 
* временного проживания;
 
* постоянного проживания;
 
* постоянного проживания;
* перевалочного пункта;
+
* перевалочного пункта.
* переносного жилища.
 
   
 
=== Временные жилища ===
 
=== Временные жилища ===
Данные сооружения являются экстренными, они строятся в течение короткого промежутка времени и не требуют от игрока большого количества материалов.
+
Данные сооружения являются экстренными, они строятся в течение короткого промежутка времени и не требуют от игрока большого количества материалов. Основное предназначение временных жилищ — предоставить возможность пережить первую ночь. Кроме того, может возникнуть необходимость соорудить временное жилище в результате обнаружения большого скопления полезных ресурсов (например [[Пещера|пещеры]]) или строительства жилища постоянного проживания.
Основное предназначение временных жилищ — предоставить возможность пережить первую ночь. Кроме того, может возникнуть необходимость соорудить временное жилище в результате обнаружения большого скопления полезных ресурсов (например [[Пещера|пещеры]]) или строительства жилища постоянного проживания.
 
   
 
==== Выгребная яма ====
 
==== Выгребная яма ====
Строка 33: Строка 31:
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
 
* Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или [[Часы|часов]] устраняет данный недостаток);
 
* Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или [[Часы|часов]] устраняет данный недостаток);
* [[Сетевая игра]]: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то [[Гриферство|грифер]] может убить игрока (например,раскопать и вылить лаву).
+
* [[Сетевая игра]]: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то [[Гриферство|грифер]] может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).
 
}}
 
}}
 
'''Вывод''': исключительно для чрезвычайных ситуаций, в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.
 
'''Вывод''': исключительно для чрезвычайных ситуаций, в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.
Строка 42: Строка 40:
 
==== Столб ====
 
==== Столб ====
 
[[Файл:Столб1.png|мини|Столб можно использовать как маяк]]
 
[[Файл:Столб1.png|мини|Столб можно использовать как маяк]]
Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков, зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные [[Физика|гравитации]] блоки, например [[песок]], [[гравий]] или [[цемент]]
+
Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков, зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные [[Физика|гравитации]] блоки, например [[песок]], [[гравий]] или [[цемент]].
   
 
* Требования: 20—50 не подверженых гравитации блоков;
 
* Требования: 20—50 не подверженых гравитации блоков;
Строка 91: Строка 89:
   
 
==== Искусственная пещера ====
 
==== Искусственная пещера ====
Вариант 1
+
'''Вариант 1'''
Представляет собой перегороженую твердыми блоками пещеру.
+
Представляет собой перегороженую твердыми блоками пещеру.
 
* Требования: Лопата и/или кирка, обязательно 1-2 стопки твёрдых полных блоков, дверь и факелы;
 
* Требования: Лопата и/или кирка, обязательно 1-2 стопки твёрдых полных блоков, дверь и факелы;
* Длительность:1-5 минут, в зависимости от размеров;
+
* Длительность: 1-5 минут, в зависимости от размеров;
 
* Сложность: легко.
 
* Сложность: легко.
   
Строка 108: Строка 106:
 
* Низкая взрывоустойчивость;
 
* Низкая взрывоустойчивость;
 
* Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
 
* Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
** Если это грифферы,они разграбят дом или поселятся в нём сами;
+
* Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
 
* Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
 
* Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
 
* Вы сами можете потерять свой дом.
 
* Вы сами можете потерять свой дом.
Строка 115: Строка 113:
 
* В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища или перевалочного пункта.
 
* В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища или перевалочного пункта.
 
}}
 
}}
  +
Вариант 2
+
'''Вариант 2'''
 
[[Файл:Искусственная пещера1.png|мини|Искусственная пещера, выкопанная в горе]]
 
[[Файл:Искусственная пещера1.png|мини|Искусственная пещера, выкопанная в горе]]
 
[[Файл:Искусственная пещера2.png|мини|Обустроенное помещение]]
 
[[Файл:Искусственная пещера2.png|мини|Обустроенное помещение]]
Строка 121: Строка 120:
   
 
=== Постоянные жилища ===
 
=== Постоянные жилища ===
Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за несколько игровых дней
+
Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за несколько игровых дней.
 
   
 
==== Жилой дом ====
 
==== Жилой дом ====
Строка 130: Строка 128:
   
 
* Требования: 3—6 стопок [[Камень|камня]], досок;
 
* Требования: 3—6 стопок [[Камень|камня]], досок;
* Длительность: 10—15 минут;
+
* Длительность: 1-2 игровых дня;
 
* Сложность: средняя.
 
* Сложность: средняя.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
Строка 140: Строка 138:
 
* Расширение требует глобальных изменений;
 
* Расширение требует глобальных изменений;
 
* Такие дома часто подвергаются гриферству.
 
* Такие дома часто подвергаются гриферству.
 
}}
 
'''Вывод''': простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит длительное время.
 
'''Вывод''': простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит длительное время.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
* Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад.
+
* Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад
  +
**Склад можно расположить в чердаке.
 
}}
 
   
 
==== Дом на дереве ====
 
==== Дом на дереве ====
Строка 151: Строка 149:
 
Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.
 
Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.
 
* Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
 
* Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
* Длительность: 10—15 минут;
+
* Длительность: 1-2 игровых дня;
 
* Сложность: средняя.
 
* Сложность: средняя.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
 
* Защищённость от враждебных мобов;
 
* Защищённость от враждебных мобов;
** С помощью [[лук]]а можно отстреливаться от враждебных мобов;
+
** С помощью [[лук]]а удобно отстреливаться от враждебных мобов;
 
* Рядом [[какао-бобы]] и [[арбуз]]ы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
 
* Рядом [[какао-бобы]] и [[арбуз]]ы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
 
* Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
 
* Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
Строка 164: Строка 162:
 
* Расширение требует глобальных изменений;
 
* Расширение требует глобальных изменений;
 
* Пожароопасно;
 
* Пожароопасно;
**Если сгорит дерево,то даже если дом уцелеет,подъем/спуск станет проблематичным;
+
**Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
 
* Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.}}
 
* Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.}}
   
 
'''Вывод''': неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.
 
'''Вывод''': неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.
  +
 
{{Дополнительно}}
  +
  +
Создав группу из нескольких домов на дереве и соединив их с помощью мостов, можно сделать поселение на деревьях — отличный выбор для расширения дома. В этом поселении можно поселить своих друзей.
   
 
==== Лесная хижина ====
 
==== Лесная хижина ====
 
Лесная хижина — отличный выбор, если вы проживаете в холодных биомах, либо в лесу/равнине. Но также будет хорошо смотреться в других биомах. Представляет собой коробку из брёвен, прикрытую треугольной крышей(подобно реальным хижинам).
 
Лесная хижина — отличный выбор, если вы проживаете в холодных биомах, либо в лесу/равнине. Но также будет хорошо смотреться в других биомах. Представляет собой коробку из брёвен, прикрытую треугольной крышей(подобно реальным хижинам).
 
* Требования: несколько стаков древесины.
 
* Требования: несколько стаков древесины.
* Длительность:1-2 игровых дня.
+
* Длительность: 1-2 игровых дня.
 
* Сложность — средняя.
 
* Сложность — средняя.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
* Выглядит эстетично и вписывается в интерьер
+
* Выглядит эстетично и вписывается в интерьер;
* Относительная простота постройки
+
* Относительная простота постройки;
*легко расширить
+
* Легко расширить;
 
* Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
 
* Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
* Огнеопасно
+
* Огнеопасно;
 
* Низкая взрывоустойчивость.
 
* Низкая взрывоустойчивость.
 
}}
 
'''Вывод''':Отличный вариант, который легко построить.Подходит для начальных этапов игры если мало ресурсов.
+
'''Вывод''': Отличный вариант, который легко построить. Подходит для начальных этапов игры, если у вас мало ресурсов.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
*На чердаке можно устроить склад.
+
* На чердаке можно устроить склад.
   
 
==== Сторожевая башня ====
  +
[[Файл:Пример защитного сооружения -Каменная башня-.png|мини|Пример сторожевой башни|альт=|168x168пкс]]Сторожевая башня представляет собой многоэтажное строение, но не следует путать со столбом.
  +
  +
* Требования: 3—4 стопки строительного материала;
 
* Длительность: 1-2 игровых дня;
 
* Сложность: средняя.
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
* Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
 
* Возможность хранения ценных материалов;
 
* Удобное интегрирование с другими сооружениями.
 
|{{Недостатки}}
 
* Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.
  +
}}
 
'''Вывод:''' Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.
  +
 
'''Рекомендации:''' Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.
   
 
==== Замок ====
 
==== Замок ====
 
Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).
 
Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).
   
* Требования:от 20 — 50 стаков булыжника (камня, базальта (с 1.16) и пр.), дерева и досок;
+
* Требования: от 20 — 50 стаков булыжника (камня, [[базальт]]а и пр.), дерева и досок;
* Длительность:от игрового месяца;
+
* Длительность: от игрового месяца;
 
* Сложность: высокая.
 
* Сложность: высокая.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
Строка 203: Строка 222:
 
* Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
 
* Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
* Огромная сложность и срок.
+
* Огромные затраты, сложность и срок;
* Из-за сложности конструкции можно заблудиться.
+
* Из-за сложности конструкции можно заблудиться(можно обратить против грифферов);
  +
}}
* Требует много освещения; в противном случае высок риск появления враждебных мобов.
 
 
'''Вывод:''' отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков, который без ухода простоит относительно долго.
* Сложно добираться до других построек, если замок не имеет внутреннего двора.}}
 
 
'''Вывод:''' отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков,который без ухода простоит относительно долго.
 
   
 
=== Использование натуральных структур ===
 
=== Использование натуральных структур ===
Строка 214: Строка 231:
   
 
==== Дом в деревне ====
 
==== Дом в деревне ====
Здесь всё очень просто, нужно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Если не нравятся деревенские дома, можно построить собственный.
+
Можно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Также можно построить собственный.
   
 
* Требования: железная дверь (не обязательно);
 
* Требования: железная дверь (не обязательно);
  +
* Время: 1-2 минуты(без учёта времени на поиск деревни);
* Время: 5 — 10 минут;
 
* Сложность: низкая.
+
* Сложность: легко.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
Строка 224: Строка 241:
 
* В сундуках можно найти полезные ресурсы;
 
* В сундуках можно найти полезные ресурсы;
 
* Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
 
* Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
* Если деревня большая, может заспауниться железный голем.
+
* Если деревня большая, может заспауниться железный голем, который будет защищать жителей и игроков.
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
* Очень трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
+
* Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
* Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в мультиплеере);
+
* Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
* Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема (решается торговлей).}}
+
* Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.}}
 
'''Вывод''': неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.
 
'''Вывод''': неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.
   
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
 
* В дальнейшем деревню можно расширить и/или укрепить, превратив в город или крепость.
   
  +
==== Храмы ====
* В дальнейшем деревню можно расширить, превратив в город или крепость.
 
  +
Довольно неплохим вариантом жилища могут послужить храмы (в джунглях и в пустыне).
  +
  +
* Требования: дверь (любая), источники света, ножницы (для храма в джунглях), на всякий случай оружие;
  +
* Время: 5-10 минут (без учёта времени на поиск храма);
 
* Сложность: легко.
  +
{{Колонки|{{Достоинства}}
  +
* Красивый внешний вид;
  +
* В сундуках можно найти ценные ресурсы;
  +
* Можно найти редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
  +
* Наличие "секретных комнат";
  +
* Несколько этажей;
  +
* Незаметность (особенно в джунглях).|{{Недостатки}}
  +
* Трудно найти;
  +
* Необходимо дополнительное освещение;
  +
* Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
  +
* В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может сгенерироваться занесённый песком, потребуется время на раскапывание;
  +
* Если не запомнить координаты, можно потерять (особенно в джунглях).}}
  +
'''Вывод:''' хороший выбор, если недалеко от места спауна находится храм. Подойдёт как для временного, так и для постоянного проживания.
 
{{Дополнительно|}}
  +
* В дальнейшем можно перестроить в особняк или дворец.
   
 
==== Ледяное жилище ====
 
==== Ледяное жилище ====
Строка 239: Строка 277:
 
[[Файл:Ледяное жилище2.png|мини|Выкопанное помещение в ледяном шипе]]
 
[[Файл:Ледяное жилище2.png|мини|Выкопанное помещение в ледяном шипе]]
 
Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.
 
Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.
* Требования: [[кирка]]; (не обязательно, но строительство может занять много времени)
+
* Требования: [[кирка]];
 
* Длительность: 30—60 секунд;
 
* Длительность: 30—60 секунд;
 
* Сложность: легко.
 
* Сложность: легко.
Строка 252: Строка 290:
 
* Мало места;
 
* Мало места;
 
* Низкая взрывоустойчивость;
 
* Низкая взрывоустойчивость;
* Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных ледяных шипов;
+
* Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных шипов.
 
}}
 
}}
 
'''Вывод''': неплохое жилище для первой ночи.
 
'''Вывод''': неплохое жилище для первой ночи.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
 
* В дальнейшем данное сооружение можно улучшить до ледяного замка.
 
* В дальнейшем данное сооружение можно улучшить до ледяного замка.
* Есть похожий вариант с [[Натуральные структуры#Верхний мир#Айсберг|айсбергами]] на версии [[1.13]]
+
* Есть похожий вариант с [[Натуральные структуры#Верхний мир#Айсберг|айсбергами]] с версии [[1.13]]
   
 
==== Лесной особняк ====
 
==== Лесной особняк ====
 
 
Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.
 
Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.
   
Строка 278: Строка 315:
 
* Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
 
* Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
 
* Пожароопасно;
 
* Пожароопасно;
* Под кронами тёмных деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
+
* Под кронами деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
 
* В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.}}
 
* В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.}}
'''Вывод''':поселится в нём трудно,но оно того стоит.
+
'''Вывод''': поселиться в нём трудно, но оно того стоит.
  +
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
 
* В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.
   
  +
=== Перевалочные пункты ===
В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.
 
  +
Предназначены для того, чтобы игрок мог переживать ночь по пути в далёкое место, если он не имеет возможности туда переселится. Внутри есть все необходимые припасы, кровать, верстак и т. п. Обычно располагаются по пути к каким-то местам(например, в деревню)в которые игрок не может переселится, а путь длится несколько игровых дней. К ним относятся:
  +
* Столб;
  +
* Искусственная пещера;
  +
* Ледяное жилище.
   
 
== Промышленное строительство ==
 
== Промышленное строительство ==
 
'''Промышленность''' — это совокупность сооружений (включая [[Ферма|фермы]], являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов.
 
'''Промышленность''' — это совокупность сооружений (включая [[Ферма|фермы]], являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов.
{{Main|Ферма}}
 
   
 
==== Складское помещение ====
 
==== Складское помещение ====
 
[[Файл:Пример постройки -Складское помещение-.png|мини|Пример складского помещения.]]
 
[[Файл:Пример постройки -Складское помещение-.png|мини|Пример складского помещения.]]
 
Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.
 
Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.
* Требования: 1—10 стаков материала (лучше всего камень, он не горит, и обладает хорошей взрывоустойчивостью);
+
* Требования: 1—10 стаков негорючего и взрывоустойчивого материала и сундуки;
 
* Длительность 10—15 минут;
 
* Длительность 10—15 минут;
 
* Сложность: средняя.
 
* Сложность: средняя.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
* Возможность сортировки и распределения вещей;
 
 
* Отсутствие проблем с нехваткой места;
 
* Отсутствие проблем с нехваткой места;
 
* Возможность расширения и увеличения пространства.
 
* Возможность расширения и увеличения пространства.
Строка 305: Строка 346:
   
 
==== Плавильня ====
 
==== Плавильня ====
Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если вам надо сделать это быстро, понадобится много печек!
+
Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если есть необходимость сделать это быстро, понадобится много печек.
  +
* Требования: от стака строительных блоков и нескольких печек.
 
* Требования: большая площадь, 5 стаков камня, 20 печек.
 
 
 
* Длительность: 10 — 20 минут
 
* Длительность: 10 — 20 минут
  +
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}|
+
|{{Достоинства}}
 
* Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.
 
 
|{{Недостатки}}
1. Быстрая переплавка ресурсов.
 
  +
* Можно забыть забрать ресурсы;
 
  +
* Понадобится много топлива для работы.
Недостатки
 
  +
}}
 
  +
'''Вывод:''' Нужно в больших объёмах переплавки ресурсов.
1. Большие требования по ресурсам и площади.
 
   
 
== Оборонительные сооружения ==
 
== Оборонительные сооружения ==
'''Оборонительные сооружения''' — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и(или) гриферов.
+
'''Оборонительные сооружения''' — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и/или гриферов.
 
 
Оборонительные сооружения подразделяются на:
 
Оборонительные сооружения подразделяются на:
   
'''Пассивные''' (или '''сдерживающие''') — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона.
+
'''Пассивные''', или '''сдерживающие''' — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона.
   
 
'''Активные''' — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.
 
'''Активные''' — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.
   
 
=== Пассивные оборонительные сооружения ===
 
=== Пассивные оборонительные сооружения ===
==== Стена (изгородь) ====
 
Данное сооружение представляет собой ограждение из взрывоустойчивого материала, либо забора.
 
   
 
==== Стена ====
* Требования: 1—15 стаков любого материала (желательно взрывоустойчивого и негорючего);
 
 
Данное сооружение представляет собой ограждение из какого-либо материала, либо забора.
  +
 
* Требования: 1—15 стаков взрывоустойчивого и негорючего материалам;
 
* Длительность: 5—10 минут;
 
* Длительность: 5—10 минут;
* Сложность: низкая.
+
* Сложность: легко.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
Строка 341: Строка 380:
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
 
* Уязвима для [[паук]]ов (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
 
* Уязвима для [[паук]]ов (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
* Сетевая игра: стена уязвима для гриферов;
+
* Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.
 
}}
 
}}
'''Вывод''': при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
+
'''Вывод''': неплохая защита жилища от мобов.
{{Дополнительно}}
 
* Можно вдоль стены прокопать яму глубиной 1 блок и разместить лаву. Но дроп, может быть всё равно потерян (если яма глубиной в 2 блока, потеря обеспечена).
 
 
==== Сторожевая башня ====
 
[[Файл:Пример защитного сооружения -Каменная башня-.png|мини|Пример защитного сооружения «Сторожевая башня»|альт=|168x168пкс]]Сторожевая башня — защитное сооружение, призванное отбивать атаки врагов. Является одним из главных сооружений в постройке крепости или замка.
 
 
* Требования: 3—4 стопки любого материала (желательно взрывоустойчивого и негорючего);
 
* Длительность: 10—15 минут;
 
* Сложность: средняя.
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
* Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
 
* Возможность хранения ценных материалов;
 
* Удобное интегрирование с другими защитными сооружениями.
 
|{{Недостатки}}
 
* Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.
 
}}
 
 
'''Вывод:''' Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.
 
 
'''Рекомендации:''' Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.
 
   
 
==== Зыбучие пески ====
 
==== Зыбучие пески ====
Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности [[Песок|пески душ]].
+
Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности [[Песок душ|пески душ]].
   
* Требования: 2—5 стопок песка душ;
+
* Требования: 1-2 стопки песка душ;
* Длительность: 5—10 минут;
+
* Длительность: 1-2 минуты;
 
* Сложность: низкая.
 
* Сложность: низкая.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
 
* Простота изготовления;
* Замедляет гриферов и мобов;
+
* Замедляет гриферов и мобов.
** С возвышенности можно убить из лука и в дальнейшем получить дроп;
 
* Простота изготовления.
 
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
 
* Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
 
* Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
 
* Чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ}}
 
* Чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ}}
 
'''Вывод''': при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
 
'''Вывод''': при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
{{Дополнительно}}
 
 
* Можно разместить на территории и зажечь огонь, заменив землю, а самому пробираться с помощью подземного перехода.
 
   
 
==== Трясина ====
 
==== Трясина ====
Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Данное сооружение можно улучшить, залив под паутину лаву, чтобы попавшее в ловушку существо впоследствии сгорело.
+
Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Как вариант, данное сооружение представляет собой блок песка на горизонтальном поршне, при выключении которого песок падает на паутину и затягивается.
   
  +
* Требования: песок/гравий, паутина, два поршня, красный камень и кнопка/рычаг/нажимная пластина;
трясина активируется при изменении блока вплотную к ней, в качестве него может послужить
 
 
открытие [[сундук]]а или нажатие на [[рычаг]] , [[Нажимная пластина|нажимную плиту]] или [[Кнопка|кнопку]].
 
 
* Требования: минимум 1 блок песка, 1 блок паутины. Для улучшения требуется 1 ведро лавы
 
 
* Длительность: Около 6 секунд;
 
* Длительность: Около 6 секунд;
 
* Сложность: средняя.
 
* Сложность: средняя.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
 
* Простота изготовления;
* Нанесение большого урона;
 
  +
*Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
** Хорошо подходит как ловушка для карт прохождения;
 
 
*Гриффер не сможет понять принцип её работы.
* Простота изготовления.
 
  +
|{{Недостатки}}
**Попав в данную ловушку враг
 
не сможет выбраться {Без жемчуга края}
 
*Враг не сможет понять принцип её работы
 
*Можно совместить ловушку с сундуком
 
чтобы при его открытии она сработала|{{Недостатки}}
 
 
* Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
 
* Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
  +
* Ловушка одноразовая;
** После применения повторное использование ловушки невозможно.
 
  +
* Сложная добыча паутины.
*сложное получение паутины
 
  +
}}
  +
'''Вывод''': хорошая ловушка против мобов.
   
 
==== Двери ====
*использовав лаву можно потерять дроп }}
 
  +
Представляет собой железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании неприятеля на которую двери закрываются, и он не может выйти.
'''Вывод''': используйте данную ловушку на свой страх и риск.
 
   
  +
Требования: нажимная пластина, 4 железных двери, желательно ещё какой-нибудь блок;
==== Ловушка «Двери» ====
 
 
Длительность: 10-30 секунд;
«Двери» выглядят как железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании игрока на которую происходит закрытие дверей которые образуют стены вокруг игрока или моба.
 
 
Сложность: легко.
Эта ловушка может быть использована как на гриферском сервере, для поимки игроков, так и в одиночной игре для поимки мобов.
 
Требования:
 
 
* Одна каменная или деревянная пластина (Каменная подойдет лучше);
 
* 4 двери.
 
* Каменная плита над дверьми
 
 
Длительность: 5-30 секунд;
 
Сложность: легкая.
 
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}:
 
|{{Достоинства}}:
 
* Низкая стоимость;
 
* Низкая стоимость;
  +
* Надёжность;
* Можно построить ферму с автоматической поимкой мобов.
 
  +
* Неприятель не может выбраться.
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
* Работает только на мобах: даже самый глупый игрок ее просто обойдет.
+
* Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
  +
* Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.
 
}}
 
}}
 
'''Вывод:''' Интересное и простое устройство на всех этапах игры из-за своей низкой стоимости.
 
'''Вывод:''' Интересное и простое устройство на первых этапах игры из-за своей низкой стоимости.
 
   
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
 
* Можно расположить похожую ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё .
 
  +
* Под нажимной пластиной также можно разместить ТНТ.
* Можно расположить ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё.
 
   
 
==== Сигнализация ====
 
==== Сигнализация ====
 
Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин, соединённые красным камнем с [[Музыкальный блок|музыкальными блоками]].
 
Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин, соединённые красным камнем с [[Музыкальный блок|музыкальными блоками]].
   
* Требования: 10—25 нажимных пластин и музыкальных блоков, включая красный камень (количество зависит от расстояния блоков);
+
* Требования: 10—25 нажимных пластин и музыкальных блоков, включая красный камень (количество зависит от расстояния), на больших расстояниях — красный повторитель;
 
* Длительность: 1—2 минуты;
 
* Длительность: 1—2 минуты;
* Сложность: низкая.
+
* Сложность: легко.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
* Оповещение игрока о прибытии грифера или враждебного моба;
+
* Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
 
* Простота изготовления.
 
* Простота изготовления.
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
Строка 452: Строка 453:
 
}}
 
}}
 
'''Вывод''': при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
 
'''Вывод''': при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
{{Дополнительно}}
 
   
 
{{Дополнительно}}
 
* Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.
 
* Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.
   
Строка 460: Строка 461:
 
==== Минное поле ====
 
==== Минное поле ====
 
Данное сооружение представляет собой совокупность [[ТНТ]], закопанные под землёй, на которых расположена [[нажимная пластина]].
 
Данное сооружение представляет собой совокупность [[ТНТ]], закопанные под землёй, на которых расположена [[нажимная пластина]].
* Требования: 5—10 ТНТ и нажимных пластин;
+
* Требования: несколько ТНТ и нажимных пластин;
 
* Длительность: 30—60 секунд;
 
* Длительность: 30—60 секунд;
 
* Сложность: низкая.
 
* Сложность: низкая.
Строка 466: Строка 467:
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
 
* Высокий урон при детонации;
 
* Высокий урон при детонации;
* Возможность безопасного контроля с помощью [[Красная пыль|красной пыли]];
 
 
* Простота изготовления.
 
* Простота изготовления.
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
 
* Дорогое производство ТНТ;
 
* Дорогое производство ТНТ;
  +
* Ущерб ландшавту;
* Крупные разрушения после детонации;
 
 
* Одноразовость сооружения;
 
* Одноразовость сооружения;
 
* Можно случайно оказаться жертвой;
 
* Можно случайно оказаться жертвой;
 
* Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.
* Если на противнике есть броня, то данная ловушка практически бесполезна;
 
* Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.
 
 
}}
 
}}
 
'''Вывод''': при правильном строительстве надёжная ловушка.
 
'''Вывод''': при правильном строительстве надёжная ловушка.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
* Если глубоко раскопать, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, также игрок или моб упадут вниз, что убирает некоторые недостатки.
+
* Если выкопать глубокую яму, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, а неприятель упадёт в яму.
  +
* Можно засажать минное поле высокой травой, тогда будет труднее заметить ловушку
   
 
==== TNT-пушка ====
 
==== TNT-пушка ====
Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ.
+
Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ. Представляет собой огражденный поток воды, над ним раздатчики, которые выпускают ТНТ, потоком их сносит в одну точку, и они своим взрывом отбрасывают ещё одно ТНТ, выпущенное с задержкой, на определённое расстояние(зависит от количества динамита)
 
* Требования: 2—5 блоков, включая необходимое количество ТНТ.
 
* Требования: 2—5 блоков, включая необходимое количество ТНТ.
* Длительность: 2—5 минут;
+
* Длительность: 20-30 секунд;
 
* Сложность: средняя.
 
* Сложность: средняя.
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
 
* Колоссальный урон;
 
* Колоссальный урон;
* Эффективно против больших скоплений гриферов и мобов.
+
* Эффективно против больших скоплений неприятелей.
 
|{{Недостатки}}
 
|{{Недостатки}}
  +
* Низкая точность;
* Точность - на уровне "примерно в сторону противника";
 
  +
* Необходимость перезарядки;
* Автономное использование;
 
 
* При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
 
* При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
 
* Ущерб ландшафту;
 
* Ущерб ландшафту;
Строка 497: Строка 497:
 
}}
 
}}
 
'''Вывод''': наилучший вариант оружия с колоссальным уроном.
 
'''Вывод''': наилучший вариант оружия с колоссальным уроном.
{{Дополнительно}}
 
* Можно модифицировать до использования с раздатчиками.
 
   
==== Колючая проволока ====
+
==== Живая изгородь ====
  +
Ягодные кусты при касании наносят урон, что можно использовать против неприятелей.
Ягодные кусты можно использовать в качестве колючей проволоки.
 
 
{{Колонки
 
{{Колонки
 
|{{Достоинства}}
 
|{{Достоинства}}
* Замедляет противника
+
* Замедляет неприятеля;
* На ней зреют ягоды|{{Недостатки}}
+
* На ней зреют ягоды.
  +
|{{Недостатки}}
* Можно разместить только на земле
+
* Можно разместить только на земле;
* Противник может сам питаться ягодами}}
+
* Противник может сам питаться ягодами.
'''Вывод''': Если есть свободные ягоды и землица — дерзайте.
 
  +
}}
 
  +
'''Вывод''': Хорошо как защита от мобов, можно использовать в качестве фермы.
== Взрывчатка с таймером. Вариант 1 ==
 
* Требования: любое количество [[динамит]]а, [[датчик света]], [[красная пыль]] 1—10;
 
* Длительность: 14 с — 1 мин;
 
* Сложность: лёгкая
 
 
=== Строительство ===
 
# Поставьте динамит.
 
# Поставьте датчик света на расстоянии от динамита и выберите режим день. Если взрыв должен произойти в полдень, датчик размещайте на расстоянии в 15 блоков от динамита.
 
# Если взрыв должен появиться в другое время: чем больше времени от полудня (пика солнца) тем меньше дистанция от динамита к датчику и, соответственно, меньше красной пыли (камня)
 
 
=== Вариант 2 ===
 
* Требования: [[повторитель|повторители]] 1—10, [[динамит]] — любое количество
 
* Длительность: такая же
 
* Сложность: легко
 
 
# Поставьте динамит.
 
# Поставьте вплотную к нему повторитель, а за ним ещё повторители (чем больше времени должно пройти перед взрывом, тем больше нужно ставить повторителей).
 
# Можно установить задержку на повторители для удлинения времени до взрыва (чем больше задержка повторителей, тем больше время до взрыва).
 
 
=== Вариант 3 ===
 
# Используйте воронки и компаратор. Предметы перемещаются из воронки в сундук, к которому подключен компаратор, сигнал медленно растёт.
 
# Достоинством является длительная задержка при компактности
 
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия от 17:29, 14 сентября 2021

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
Эту статью нужно срочно оформить!
Вы можете помочь, отредактировав её.

Строительство — одна из неотъемлемых деятельностей, присутствующая в Minecraft. Данная статья содержит сопровождённую примерами подробную информацию о разновидностях сооружений, которая может помочь игрокам на различных этапах игрового процесса.

Жилищное строительство

Жилище — это сооружение, являющееся местом проживания игрока и/или животных. Стандартными назначениями жилища являются укрытие от враждебных мобов и хранение припасов. Материалы, используемые при строительстве, могут быть самыми разнообразными, соответственно, внешний вид построек тоже может сильно различаться.

Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из блоков, включая дверь[1], для защиты от враждебных мобов и источник света. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: верстак, печь и сундук.

Жилища делятся на 3 категории:

  • временного проживания;
  • постоянного проживания;
  • перевалочного пункта.

Временные жилища

Данные сооружения являются экстренными, они строятся в течение короткого промежутка времени и не требуют от игрока большого количества материалов. Основное предназначение временных жилищ — предоставить возможность пережить первую ночь. Кроме того, может возникнуть необходимость соорудить временное жилище в результате обнаружения большого скопления полезных ресурсов (например пещеры) или строительства жилища постоянного проживания.

Выгребная яма

Выгребная яма1

В сетевой игре выгребная яма выглядит незаметно

Этот строительный проект невероятно прост: игроку достаточно прокопать под собой 3 блока и установить 1 блок сверху.

  • Требования: отсутствуют;
  • Длительность: 5—10 секунд;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов.

Недостатки

  • Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
  • Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов.
Недостатки
  • Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
  • Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).

Вывод: исключительно для чрезвычайных ситуаций, в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.

Дополнительно
  • При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается.
  • Может быть улучшен до полноценного подземного дома или подвала.

Столб

Столб1

Столб можно использовать как маяк

Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков, зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные гравитации блоки, например песок, гравий или цемент.

  • Требования: 20—50 не подверженых гравитации блоков;
  • Длительность: 10—30 секунд;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Хороший обзор местности;
  • Можно использовать в качестве маяка;
  • Низкая вероятность потерять столб.

Недостатки

  • Нельзя провести время за чем-то полезным;
  • Существует вероятность упасть;
  • Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
  • Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
  • С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
  • Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.

Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.

Дополнительно
  • При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается, а также на платформе можно построить стены и крышу.
  • В дальнейшем можно улучшить до полноценного маяка или перевалочного пункта.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Хороший обзор местности;
  • Можно использовать в качестве маяка;
  • Низкая вероятность потерять столб.
Недостатки
  • Нельзя провести время за чем-то полезным;
  • Существует вероятность упасть;
  • Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
  • Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
  • С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
  • Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.

Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.

Дополнительно
  • При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается, а также на платформе можно построить стены и крышу.
  • В дальнейшем можно улучшить до полноценного маяка или перевалочного пункта.

Лачуга

Лачуга1

Пример лачуги

Данное сооружение представляет собой небольшое жилище из блоков земли.

  • Требования: 1—2 стопки блоков земли;
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;

Недостатки

  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Выглядит неэстетично.
  • Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
Недостатки
  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Выглядит неэстетично.
  • Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.

Вывод: хорошее место проведения первой ночи.

Искусственная пещера

Вариант 1 Представляет собой перегороженую твердыми блоками пещеру.

  • Требования: Лопата и/или кирка, обязательно 1-2 стопки твёрдых полных блоков, дверь и факелы;
  • Длительность: 1-5 минут, в зависимости от размеров;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Легко расширить;
  • Малозаметность;
  • Не требуется много материалов;
  • Много блоков для дальнейшего строительства.

Недостатки

  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
  • Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
  • Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
  • Вы сами можете потерять свой дом.

Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.

Дополнительно
  • В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища или перевалочного пункта.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Легко расширить;
  • Малозаметность;
  • Не требуется много материалов;
  • Много блоков для дальнейшего строительства.
Недостатки
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
  • Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
  • Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
  • Вы сами можете потерять свой дом.

Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.

Дополнительно
  • В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища или перевалочного пункта.

Вариант 2

Искусственная пещера1

Искусственная пещера, выкопанная в горе

Искусственная пещера2

Обустроенное помещение

Данное сооружение представляет собой жилище, выкопанное в углублении или возвышенности. Во всём остальном похож на 1 вариант.

Постоянные жилища

Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за несколько игровых дней.

Жилой дом

Жилой дом1

Грамотно подобранная местность украсит жилой дом

Жилой дом2

Интерьер жилого дома

Данное сооружение представляет собой жилище, построенное из взрывоустойчивых блоков. Распространённым является одноэтажный вариант с чердаком, пользующийся популярностью у игроков.

  • Требования: 3—6 стопок камня, досок;
  • Длительность: 1-2 игровых дня;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Высокая взрывоустойчивость;
  • Не требуется много материалов;
  • Снаружи выглядит довольно эстетично.

Недостатки

  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Такие дома часто подвергаются гриферству.

Достоинства

  • Высокая взрывоустойчивость;
  • Не требуется много материалов;
  • Снаружи выглядит довольно эстетично.
Недостатки
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Такие дома часто подвергаются гриферству.

Вывод: простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит длительное время.

Дополнительно
  • Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад


Дом на дереве

Жилище на дереве1

Жилище на дереве в тропическом лесу — хороший вариант

Жилище на дереве2

В данном жилище будет комфортно

Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.

  • Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
  • Длительность: 1-2 игровых дня;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Защищённость от враждебных мобов;
    • С помощью лука удобно отстреливаться от враждебных мобов;
  • Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
  • Хороший обзор местности.

Недостатки

  • Существует вероятность упасть;
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Пожароопасно;
    • Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
  • Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.

Достоинства

  • Защищённость от враждебных мобов;
    • С помощью лука удобно отстреливаться от враждебных мобов;
  • Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
  • Хороший обзор местности.
Недостатки
  • Существует вероятность упасть;
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Пожароопасно;
    • Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
  • Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.

Вывод: неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.

Дополнительно


Создав группу из нескольких домов на дереве и соединив их с помощью мостов, можно сделать поселение на деревьях — отличный выбор для расширения дома. В этом поселении можно поселить своих друзей.

Лесная хижина

Лесная хижина — отличный выбор, если вы проживаете в холодных биомах, либо в лесу/равнине. Но также будет хорошо смотреться в других биомах. Представляет собой коробку из брёвен, прикрытую треугольной крышей(подобно реальным хижинам).

  • Требования: несколько стаков древесины.
  • Длительность: 1-2 игровых дня.
  • Сложность — средняя.

Достоинства

  • Выглядит эстетично и вписывается в интерьер;
  • Относительная простота постройки;
  • Легко расширить;
  • Ресурсы для строительства получить легко и быстро.

Недостатки

  • Огнеопасно;
  • Низкая взрывоустойчивость.

Достоинства

  • Выглядит эстетично и вписывается в интерьер;
  • Относительная простота постройки;
  • Легко расширить;
  • Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
Недостатки
  • Огнеопасно;
  • Низкая взрывоустойчивость.

Вывод: Отличный вариант, который легко построить. Подходит для начальных этапов игры, если у вас мало ресурсов.

Дополнительно
  • На чердаке можно устроить склад.

Сторожевая башня

Пример защитного сооружения -Каменная башня-

Пример сторожевой башни

Сторожевая башня представляет собой многоэтажное строение, но не следует путать со столбом.

  • Требования: 3—4 стопки строительного материала;
  • Длительность: 1-2 игровых дня;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
  • Возможность хранения ценных материалов;
  • Удобное интегрирование с другими сооружениями.

Недостатки

  • Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.

Достоинства

  • Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
  • Возможность хранения ценных материалов;
  • Удобное интегрирование с другими сооружениями.
Недостатки
  • Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.

Вывод: Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.

Рекомендации: Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.

Замок

Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).

  • Требования: от 20 — 50 стаков булыжника (камня, базальта и пр.), дерева и досок;
  • Длительность: от игрового месяца;
  • Сложность: высокая.

Достоинства

  • Хороший внешний вид;
  • Безопасность;
  • Взрывоустойчивость;
  • Пожароустойчивость;
  • Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.

Недостатки

  • Огромные затраты, сложность и срок;
  • Из-за сложности конструкции можно заблудиться(можно обратить против грифферов);

Достоинства

  • Хороший внешний вид;
  • Безопасность;
  • Взрывоустойчивость;
  • Пожароустойчивость;
  • Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
Недостатки
  • Огромные затраты, сложность и срок;
  • Из-за сложности конструкции можно заблудиться(можно обратить против грифферов);

Вывод: отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков, который без ухода простоит относительно долго.

Использование натуральных структур

Натуральные структуры вполне можно использовать как временное или постоянное жилище. Использование натуральной структуры в качестве дома или базы избавляет от необходимости строительства, а также обеспечивает некоторыми полезными ресурсами или возможностями.

Дом в деревне

Можно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Также можно построить собственный.

  • Требования: железная дверь (не обязательно);
  • Время: 1-2 минуты(без учёта времени на поиск деревни);
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Возможность торговли с жителями;
  • В сундуках можно найти полезные ресурсы;
  • Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
  • Если деревня большая, может заспауниться железный голем, который будет защищать жителей и игроков.

Недостатки

  • Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
  • Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
  • Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.

Достоинства

  • Возможность торговли с жителями;
  • В сундуках можно найти полезные ресурсы;
  • Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
  • Если деревня большая, может заспауниться железный голем, который будет защищать жителей и игроков.
Недостатки
  • Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
  • Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
  • Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.

Вывод: неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.

Дополнительно
  • В дальнейшем деревню можно расширить и/или укрепить, превратив в город или крепость.

Храмы

Довольно неплохим вариантом жилища могут послужить храмы (в джунглях и в пустыне).

  • Требования: дверь (любая), источники света, ножницы (для храма в джунглях), на всякий случай оружие;
  • Время: 5-10 минут (без учёта времени на поиск храма);
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Красивый внешний вид;
  • В сундуках можно найти ценные ресурсы;
  • Можно найти редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
  • Наличие "секретных комнат";
  • Несколько этажей;
  • Незаметность (особенно в джунглях).Недостатки
  • Трудно найти;
  • Необходимо дополнительное освещение;
  • Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
  • В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может сгенерироваться занесённый песком, потребуется время на раскапывание;
  • Если не запомнить координаты, можно потерять (особенно в джунглях).

Достоинства

  • Красивый внешний вид;
  • В сундуках можно найти ценные ресурсы;
  • Можно найти редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
  • Наличие "секретных комнат";
  • Несколько этажей;
  • Незаметность (особенно в джунглях).
Недостатки
  • Трудно найти;
  • Необходимо дополнительное освещение;
  • Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
  • В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может сгенерироваться занесённый песком, потребуется время на раскапывание;
  • Если не запомнить координаты, можно потерять (особенно в джунглях).

Вывод: хороший выбор, если недалеко от места спауна находится храм. Подойдёт как для временного, так и для постоянного проживания.

Дополнительно
  • В дальнейшем можно перестроить в особняк или дворец.

Ледяное жилище

Ледяное жилище1

В сетевой игре, среди ледяных шипов, данное жилище вряд ли будет обнаружено

Ледяное жилище2

Выкопанное помещение в ледяном шипе

Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.

  • Требования: кирка;
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.

Недостатки

  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных шипов.

Достоинства

  • Легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.
Недостатки
  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных шипов.

Вывод: неплохое жилище для первой ночи.

Дополнительно
  • В дальнейшем данное сооружение можно улучшить до ледяного замка.
  • Есть похожий вариант с айсбергами с версии 1.13

Лесной особняк

Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.

  • Требования: оружие и доспехи (нужны для захвата особняка), двери;
  • Время: 1 — 2 часа;
  • Сложность: высокая.

Достоинства

  • Превосходный внешний вид;
  • Множество ценных ресурсов;
  • Множество сундуков для организации склада;
  • Наличие секретных комнат;
  • Имеются фермы;
  • Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
  • В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).Недостатки
  • Найти Лесной особняк очень трудно;
  • Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  • Пожароопасно;
  • Под кронами деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
  • В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.

Достоинства

  • Превосходный внешний вид;
  • Множество ценных ресурсов;
  • Множество сундуков для организации склада;
  • Наличие секретных комнат;
  • Имеются фермы;
  • Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
  • В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).
Недостатки
  • Найти Лесной особняк очень трудно;
  • Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  • Пожароопасно;
  • Под кронами деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
  • В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.

Вывод: поселиться в нём трудно, но оно того стоит.

Дополнительно
  • В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.

Перевалочные пункты

Предназначены для того, чтобы игрок мог переживать ночь по пути в далёкое место, если он не имеет возможности туда переселится. Внутри есть все необходимые припасы, кровать, верстак и т. п. Обычно располагаются по пути к каким-то местам(например, в деревню)в которые игрок не может переселится, а путь длится несколько игровых дней. К ним относятся:

  • Столб;
  • Искусственная пещера;
  • Ледяное жилище.

Промышленное строительство

Промышленность — это совокупность сооружений (включая фермы, являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов.

Складское помещение

Пример постройки -Складское помещение-

Пример складского помещения.

Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.

  • Требования: 1—10 стаков негорючего и взрывоустойчивого материала и сундуки;
  • Длительность 10—15 минут;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Отсутствие проблем с нехваткой места;
  • Возможность расширения и увеличения пространства.

Недостатки

  • Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов.

Достоинства

  • Отсутствие проблем с нехваткой места;
  • Возможность расширения и увеличения пространства.
Недостатки
  • Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов.

Вывод: Склад — необходимое помещение в промышленности, складское помещение можно увеличивать со временем, чтобы хранить большее количество ресурсов, при наличии необходимых знаний возможно создание склада с автоматической сортировкой и распределением ресурсов.

Плавильня

Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если есть необходимость сделать это быстро, понадобится много печек.

  • Требования: от стака строительных блоков и нескольких печек.
  • Длительность: 10 — 20 минут

Достоинства

  • Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.

Недостатки

  • Можно забыть забрать ресурсы;
  • Понадобится много топлива для работы.

Достоинства

  • Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.
Недостатки
  • Можно забыть забрать ресурсы;
  • Понадобится много топлива для работы.

Вывод: Нужно в больших объёмах переплавки ресурсов.

Оборонительные сооружения

Оборонительные сооружения — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и/или гриферов. Оборонительные сооружения подразделяются на:

Пассивные, или сдерживающие — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона.

Активные — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.

Пассивные оборонительные сооружения

Стена

Данное сооружение представляет собой ограждение из какого-либо материала, либо забора.

  • Требования: 1—15 стаков взрывоустойчивого и негорючего материалам;
  • Длительность: 5—10 минут;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.

Недостатки

  • Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
  • Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.
Недостатки
  • Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
  • Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.

Вывод: неплохая защита жилища от мобов.

Зыбучие пески

Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности пески душ.

  • Требования: 1-2 стопки песка душ;
  • Длительность: 1-2 минуты;
  • Сложность: низкая.

Достоинства

  • Простота изготовления;
  • Замедляет гриферов и мобов.

Недостатки

  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
  • Чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ

Достоинства

  • Простота изготовления;
  • Замедляет гриферов и мобов.
Недостатки
  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
  • Чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ

Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

Трясина

Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Как вариант, данное сооружение представляет собой блок песка на горизонтальном поршне, при выключении которого песок падает на паутину и затягивается.

  • Требования: песок/гравий, паутина, два поршня, красный камень и кнопка/рычаг/нажимная пластина;
  • Длительность: Около 6 секунд;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Простота изготовления;
  • Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
  • Гриффер не сможет понять принцип её работы.

Недостатки

  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
  • Ловушка одноразовая;
  • Сложная добыча паутины.

Достоинства

  • Простота изготовления;
  • Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
  • Гриффер не сможет понять принцип её работы.
Недостатки
  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
  • Ловушка одноразовая;
  • Сложная добыча паутины.

Вывод: хорошая ловушка против мобов.

Двери

Представляет собой железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании неприятеля на которую двери закрываются, и он не может выйти.

Требования: нажимная пластина, 4 железных двери, желательно ещё какой-нибудь блок; Длительность: 10-30 секунд; Сложность: легко.

Достоинства :

  • Низкая стоимость;
  • Надёжность;
  • Неприятель не может выбраться.

Недостатки

  • Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
  • Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.

Достоинства :

  • Низкая стоимость;
  • Надёжность;
  • Неприятель не может выбраться.
Недостатки
  • Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
  • Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.

Вывод: Интересное и простое устройство на всех этапах игры из-за своей низкой стоимости.

Дополнительно
  • Можно расположить похожую ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё .
  • Под нажимной пластиной также можно разместить ТНТ.

Сигнализация

Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин, соединённые красным камнем с музыкальными блоками.

  • Требования: 10—25 нажимных пластин и музыкальных блоков, включая красный камень (количество зависит от расстояния), на больших расстояниях — красный повторитель;
  • Длительность: 1—2 минуты;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
  • Простота изготовления.

Недостатки

  • Не наносит урон;
  • Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать;

Достоинства

  • Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Не наносит урон;
  • Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать;

Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

Дополнительно
  • Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.

Активные оборонительные сооружения

Минное поле

Данное сооружение представляет собой совокупность ТНТ, закопанные под землёй, на которых расположена нажимная пластина.

  • Требования: несколько ТНТ и нажимных пластин;
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: низкая.

Достоинства

  • Высокий урон при детонации;
  • Простота изготовления.

Недостатки

  • Дорогое производство ТНТ;
  • Ущерб ландшавту;
  • Одноразовость сооружения;
  • Можно случайно оказаться жертвой;
  • Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.

Достоинства

  • Высокий урон при детонации;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Дорогое производство ТНТ;
  • Ущерб ландшавту;
  • Одноразовость сооружения;
  • Можно случайно оказаться жертвой;
  • Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.

Вывод: при правильном строительстве надёжная ловушка.

Дополнительно
  • Если выкопать глубокую яму, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, а неприятель упадёт в яму.
  • Можно засажать минное поле высокой травой, тогда будет труднее заметить ловушку

TNT-пушка

Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ. Представляет собой огражденный поток воды, над ним раздатчики, которые выпускают ТНТ, потоком их сносит в одну точку, и они своим взрывом отбрасывают ещё одно ТНТ, выпущенное с задержкой, на определённое расстояние(зависит от количества динамита)

  • Требования: 2—5 блоков, включая необходимое количество ТНТ.
  • Длительность: 20-30 секунд;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Колоссальный урон;
  • Эффективно против больших скоплений неприятелей.

Недостатки

  • Низкая точность;
  • Необходимость перезарядки;
  • При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
  • Ущерб ландшафту;
  • Дорогое производство ТНТ.

Достоинства

  • Колоссальный урон;
  • Эффективно против больших скоплений неприятелей.
Недостатки
  • Низкая точность;
  • Необходимость перезарядки;
  • При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
  • Ущерб ландшафту;
  • Дорогое производство ТНТ.

Вывод: наилучший вариант оружия с колоссальным уроном.

Живая изгородь

Ягодные кусты при касании наносят урон, что можно использовать против неприятелей.

Достоинства

  • Замедляет неприятеля;
  • На ней зреют ягоды.

Недостатки

  • Можно разместить только на земле;
  • Противник может сам питаться ягодами.

Достоинства

  • Замедляет неприятеля;
  • На ней зреют ягоды.
Недостатки
  • Можно разместить только на земле;
  • Противник может сам питаться ягодами.

Вывод: Хорошо как защита от мобов, можно использовать в качестве фермы.

Примечания

  1. Для защиты от атак зомби имеет смысл использовать железную дверь, а не деревянную, так как последнюю зомби могут выломать.