Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
Строительство — одна из неотъемлемых деятельностей, присутствующая в Minecraft. Данная статья содержит сопровождённую примерами подробную информацию о разновидностях сооружений, которая может помочь игрокам на различных этапах игрового процесса.
Содержание
Жилищное строительство[]
Жилище — это сооружение, являющееся местом проживания игрока и/или животных. Стандартными назначениями жилища являются укрытие от враждебных мобов и хранение припасов. Материалы, используемые при строительстве, могут быть самыми разнообразными, соответственно, внешний вид построек тоже может сильно различаться.
Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из блоков, включая дверь[1], для защиты от враждебных мобов и источник света. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: верстак, печь, сундук, кровать и т. д.
Жилища делятся на 2 категории:
- временного проживания;
- постоянного проживания.
Временные жилища[]
Данные сооружения являются экстренными, они строятся в течение короткого промежутка времени и не требуют от игрока большого количества материалов. Основное предназначение временных жилищ — предоставить возможность пережить первую ночь. Кроме того, может возникнуть необходимость соорудить временное жилище в результате обнаружения большого скопления полезных ресурсов (например пещеры) или строительства жилища постоянного проживания.
Выгребная яма[]

В сетевой игре выгребная яма выглядит незаметно
Этот строительный проект невероятно прост: игроку достаточно прокопать под собой 3 блока и установить 1 блок сверху.
- Требования: отсутствуют;
- Длительность: 5—10 секунд;
- Сложность: легко.
Достоинства
- Очень быстро и легко строится;
- Относительная безопасность;
- Несложно расширить;
- Не требуется много материалов.
Недостатки
- Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
- Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: исключительно для чрезвычайных ситуаций, в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.
- Дополнительно
- При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается.
- Может быть улучшен до полноценного подземного дома или подвала.
Столб[]

Столб можно использовать как маяк
Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков, зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные гравитации блоки, например песок, гравий или цемент.
- Требования: 20—50 не подверженых гравитации блоков;
- Длительность: 10—30 секунд;
- Сложность: легко.
Достоинства
- Очень быстро и легко строится;
- Относительная безопасность;
- Несложно расширить;
- Не требуется много материалов;
- Хороший обзор местности;
- Можно использовать в качестве маяка;
- Низкая вероятность потерять столб.
Недостатки
- Нельзя провести время за чем-то полезным;
- Существует вероятность упасть;
- Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
- Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
- С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
- Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.
Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.
- Дополнительно
Достоинства
|
Недостатки
Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.
|
Лачуга[]

Пример лачуги
Данное сооружение представляет собой небольшое жилище из блоков земли.
- Требования: 1—2 стопки блоков земли;
- Длительность: 30—60 секунд;
- Сложность: легко.
Достоинства
- Очень быстро и легко строится;
- Относительная безопасность;
- Несложно расширить;
- Не требуется много материалов;
Недостатки
- Мало места;
- Низкая взрывоустойчивость;
- Выглядит неэстетично.
- Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: хорошее место проведения первой ночи.
Искусственная пещера[]
Вариант 1 Представляет собой перегороженую твердыми блоками пещеру.
- Требования: Лопата и/или кирка, обязательно 1-2 стопки твёрдых полных блоков, дверь и факелы;
- Длительность: 1-5 минут, в зависимости от размеров;
- Сложность: легко.
Достоинства
- Очень быстро и легко строится;
- Относительная безопасность;
- Легко расширить;
- Малозаметность;
- Не требуется много материалов;
- Много блоков для дальнейшего строительства.
Недостатки
- Низкая взрывоустойчивость;
- Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
- Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
- Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
- Вы сами можете потерять свой дом.
Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.
- Дополнительно
- В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища.
Достоинства
|
Недостатки
Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время. |
|
Вариант 2

Искусственная пещера, выкопанная в горе

Обустроенное помещение
Данное сооружение представляет собой жилище, выкопанное в углублении или возвышенности. Во всём остальном похож на 1 вариант.
Постоянные жилища[]
Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за несколько игровых дней.
Жилой дом[]

Грамотно подобранная местность украсит жилой дом

Интерьер жилого дома
Данное сооружение представляет собой жилище, построенное из взрывоустойчивых блоков. Распространённым является одноэтажный вариант с чердаком, пользующийся популярностью у игроков.
- Требования: 3—6 стопок камня, кирпича, досок;
- Длительность: 1-2 игровых дня;
- Сложность: средняя.
Достоинства
- Высокая взрывоустойчивость;
- Не требуется много материалов;
- Снаружи выглядит довольно эстетично.
Недостатки
- Расширение требует глобальных изменений;
- Такие дома часто подвергаются гриферству.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: простое и добротное жилище, которое в сетевой игре при должном уходе простоит длительное время.
- Дополнительно
- Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад
Дом на дереве[]

Жилище на дереве в тропическом лесу — хороший вариант

В данном жилище будет комфортно
Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.
- Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
- Длительность: 1-2 игровых дня;
- Сложность: средняя.
Достоинства
- Защищённость от враждебных мобов;
- С помощью лука удобно отстреливаться от враждебных мобов;
- Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
- Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
- Хороший обзор местности.
Недостатки
- Существует вероятность упасть;
- Расширение требует глобальных изменений;
- Пожароопасно;
- Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
- Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.
- Дополнительно
Создав группу из нескольких домов на дереве и соединив их с помощью мостов, можно сделать поселение на деревьях — отличный выбор для расширения дома. В этом поселении можно поселить своих друзей.
Лесная хижина[]
Лесная хижина — отличный выбор, если вы проживаете в холодных биомах, либо в лесу/равнине. Но также будет хорошо смотреться в других биомах. Представляет собой коробку из брёвен, прикрытую треугольной крышей(подобно реальным хижинам).
- Требования: несколько стопок древесины.
- Длительность: 1-2 игровых дня.
- Сложность — средняя.
Достоинства
- Выглядит эстетично и вписывается в интерьер;
- Относительная простота постройки;
- Легко расширить;
- Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
Недостатки
- Огнеопасно;
- Низкая взрывоустойчивость.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: Отличный вариант, который легко построить. Подходит для начальных этапов игры, если у вас мало ресурсов.
- Дополнительно
- На чердаке можно устроить склад.
Башня[]

Пример сторожевой башни
Башня представляет собой многоэтажное строение, но не следует путать со столбом.
- Требования: 3—4 стопки строительного материала;
- Длительность: 1-2 игровых дня;
- Сложность: средняя.
Достоинства
- Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
- Возможность хранения ценных материалов;
- Удобное интегрирование с другими сооружениями.
Недостатки
- Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.
Рекомендации: Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.
Замок[]
Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).
- Требования: от 20 — 50 стопок булыжника (камня, кирпича, базальта и пр.), дерева и досок;
- Длительность: от игрового месяца;
- Сложность: высокая.
Достоинства
- Хороший внешний вид;
- Безопасность;
- Взрывоустойчивость;
- Пожароустойчивость;
- Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
Недостатки
- Огромные затраты, сложность и срок;
- Из-за сложности конструкции можно заблудиться (можно обратить против грифферов);
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков, который в сетевой игре простоит без ухода относительно долго.
Использование натуральных структур[]
Натуральные структуры вполне можно использовать как временное или постоянное жилище. Использование натуральной структуры в качестве дома или базы избавляет от необходимости строительства, а также обеспечивает некоторыми полезными ресурсами или возможностями.
Дом в деревне[]
Можно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Также можно построить собственный.
- Требования: железная дверь (не обязательно);
- Время: 1-2 минуты(без учёта времени на поиск деревни);
- Сложность: легко.
Достоинства
- Возможность торговли с жителями;
- В сундуках можно найти полезные ресурсы;
- Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
- В деревне спаунится железный голем, который защищает игроков и жителей от монстров.
Недостатки
- Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
- Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
- Некоторые дома построены из дерева, из-за чего имеют низкую взрывоустойчивость и огнеопасны;
- Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.
- Дополнительно
- В дальнейшем деревню можно расширить и/или укрепить, превратив в город или крепость.
Храмы[]
Довольно неплохим вариантом жилища могут послужить храмы (в джунглях и в пустыне).
- Требования: дверь (любая), источники света, ножницы (для храма в джунглях), на всякий случай оружие;
- Время: 5-10 минут (без учёта времени на поиск храма);
- Сложность: легко.
Достоинства
- Красивый внешний вид;
- В сундуках можно найти ценные ресурсы;
- Можно найти редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
- Наличие "секретных комнат";
- Несколько этажей;
- Незаметность (особенно в джунглях).
Недостатки
- Трудно найти;
- Необходимо дополнительное освещение;
- Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
- В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может оказатся частично занесённым песком, потребуется время на раскапывание;
- Если не запомнить координаты, можно потерять (особенно в джунглях).
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: хороший выбор, если недалеко от места спауна находится храм. Подойдёт как для временного, так и для постоянного проживания.
- Дополнительно
- В дальнейшем можно перестроить в особняк или дворец.
Ледяное жилище[]

В сетевой игре, среди ледяных шипов, данное жилище вряд ли будет обнаружено

Выкопанное помещение в ледяном шипе
Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.
- Требования: кирка;
- Длительность: 30—60 секунд;
- Сложность: легко.
Достоинства
- Легко строится;
- Относительная безопасность;
- Несложно расширить;
- Не требуется много материалов;
- Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.
Недостатки
- Мало места;
- Низкая взрывоустойчивость;
- Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных шипов.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: неплохое жилище для первой ночи.
- Дополнительно
- В дальнейшем данное сооружение можно улучшить до ледяного замка.
- Есть похожий вариант с айсбергами с версии 1.13
Лесной особняк[]
Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.
- Требования: оружие и доспехи (нужны для захвата особняка), двери;
- Время: 1 — 2 часа;
- Сложность: высокая.
Достоинства
- Превосходный внешний вид;
- Множество ценных ресурсов;
- Множество сундуков для организации склада;
- Наличие секретных комнат;
- Имеются фермы;
- Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
- В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).Недостатки
- Найти Лесной особняк очень трудно;
- Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
- Пожароопасно;
- Под кронами деревьев вокруг особняка могут спауниться враждебные мобы;
- В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: поселиться в нём трудно, но оно того стоит.
- Дополнительно
- В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.
Промышленное строительство[]
Промышленность — это совокупность сооружений (включая фермы, являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов.
Складское помещение[]

Пример складского помещения.
Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах и шахтах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.
- Требования: 1—10 стаков негорючего и взрывоустойчивого материала и сундуки;
- Длительность: 10—15 минут;
- Сложность: средняя.
Достоинства
- Отсутствие проблем с нехваткой места;
- Возможность расширения и увеличения пространства.
Недостатки
- Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: Склад — необходимое помещение в промышленности, складское помещение можно увеличивать со временем, чтобы хранить большее количество ресурсов, при наличии необходимых знаний возможно создание склада с автоматической сортировкой и распределением ресурсов.
Плавильня[]
Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если есть необходимость сделать это быстро, понадобится много печек.
- Требования: от стопки строительных блоков и нескольких печек.
- Длительность: 10 — 20 минут
Достоинства
- Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.
Недостатки
- Можно забыть забрать ресурсы;
- Понадобится много топлива для работы.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: Нужно при больших объёмах переплавки ресурсов.
Оборонительные сооружения[]
Оборонительные сооружения — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и/или гриферов. Оборонительные сооружения подразделяются на:
Пассивные, или сдерживающие — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона.
Активные — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.
Пассивные оборонительные сооружения[]
Стена[]
Данное сооружение представляет собой ограждение из какого-либо материала, либо забора.
- Требования: 1—15 стаков взрывоустойчивого и негорючего материалам;
- Длительность: 5—10 минут;
- Сложность: легко.
Достоинства
- Очень быстро и легко строится;
- Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.
Недостатки
- Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
- Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: неплохая защита жилища от мобов.
Зыбучие пески[]
Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности пески душ, которые могут замедлять ходящих по ним сущностей.
- Требования: 1-2 стопки песка душ;
- Длительность: 1-2 минуты;
- Сложность: низкая.
Достоинства
- Простота изготовления;
- Замедляет гриферов и мобов.
Недостатки
- Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
- Есть чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
Трясина[]
Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Как вариант, данное сооружение представляет собой блок песка на горизонтальном поршне, при выключении которого песок падает на паутину и затягивается.
- Требования: песок/гравий, паутина, два поршня, красный камень и кнопка/рычаг/нажимная пластина;
- Длительность: Около 6 секунд;
- Сложность: средняя.
Достоинства
- Простота изготовления;
- Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
- Грифер не сможет понять принцип её работы.
Недостатки
- Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
- Ловушка одноразовая;
- Сложная добыча паутины.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: хорошая ловушка против мобов.
Двери[]
Представляет собой железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании неприятеля на которую двери закрываются, и он не может выйти.
Требования: нажимная пластина, 4 железных двери, желательно ещё какой-нибудь блок; Длительность: 10-30 секунд; Сложность: легко.
Достоинства :
- Низкая стоимость;
- Надёжность;
- Неприятель не может выбраться.
Недостатки
- Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
- Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.
Достоинства :
|
Недостатки
|
Вывод: Интересное и простое устройство на всех этапах игры из-за своей низкой стоимости.
- Дополнительно
- Можно расположить похожую ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё .
- Под нажимной пластиной также можно разместить ТНТ.
Сигнализация[]
Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин, соединённые красным камнем с музыкальными блоками и/или лампами.
- Требования: 10—25 нажимных пластин и музыкальных блоков и/или ламп, включая красный камень (количество зависит от расстояния), на больших расстояниях — красный повторитель;
- Длительность: 1—2 минуты;
- Сложность: легко.
Достоинства
- Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
- Простота изготовления.
Недостатки
- Не наносит урон;
- Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать/увидеть;
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
- Дополнительно
- Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.
Активные оборонительные сооружения[]
Минное поле[]
Данное сооружение представляет собой совокупность ТНТ, закопанные под землёй, на которых расположена нажимная пластина.
- Требования: несколько ТНТ и нажимных пластин;
- Длительность: 30—60 секунд;
- Сложность: низкая.
Достоинства
- Высокий урон при детонации;
- Простота изготовления.
Недостатки
- Дорогое производство ТНТ;
- Ущерб ландшафту;
- Одноразовость сооружения;
- Можно случайно оказаться жертвой;
- Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: при правильном строительстве надёжная ловушка.
- Дополнительно
- Если выкопать глубокую яму, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, а неприятель упадёт в яму.
- Можно засажать минное поле высокой травой, тогда будет труднее заметить ловушку.
Взрывная яма[]
Эта ловушка похожа на минное поле, но устроена немного по-другому. Нужно, чтобы поверхность защищаемой территории состояла из камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), а на камне должны находиться нажимные пластины (желательно каменные, для маскировки). Второй слой поверхности состоит из ТНТ, третий слой из камня, а под ним будет помещение с большой глубиной для нанесения фатального урона от падения.
- Требования: много стопок камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), ТНТ, расчищенная полость земли под ловушкой.
- Длительность: зависит от размеров самой ловушки;
- Сложность: высокая.
Достоинства
- Мгновенное уничтожение противника;
- Гриферы могут не заметить её;
- Простая схема изготовления;
- Если вокруг вашего дома (или других построек) такая ловушка, её невозможно обойти.
Недостатки
- Одноразовость сооружения;
- Не эффективна против летающих мобов;
- Её может активировать пассивный моб, после чего ловушку придется восстанавливать;
- Занимает много времени;
- Сложно расчистить территорию под защищаемой площадью (можно исправить командой, но обычно это считается читерством);
- Сложно выходить из дома, вокруг которого эти ловушки (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
- Нужно много взрывоустойчивых материалов;
- Очень сложно добыть дроп из мёртвого противника (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
- Огромный урон ландшафту;
- Долгое, дорогое и сложное восстановление ландшафта и перезарядка поля;
- Если вплотную к одной ловушке расположена ещё одна, они обе взорвутся, что может привести к цепной реакции и взрыву всех ям.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: Очень затратная и невыгодная ловушка. Но очень эффективна, если у вас много гриферов и/или враждебных мобов. Или если хотите создать уникальную ловушку.
- Дополнительно
- Можно сделать ловушку не очень глубокой, налив на дно лаву, но тогда вы лишитесь дропа;
- Можно посадить в яму поборника с именем «Johnny», чтобы он атаковал всех мобов без разбора.
TNT-пушка[]
Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ. Представляет собой огражденный поток воды, над ним раздатчики, которые выпускают ТНТ, потоком их сносит в одну точку, и они своим взрывом отбрасывают ещё одно ТНТ, выпущенное с задержкой, на определённое расстояние(зависит от количества динамита)
- Требования: от 6 твёрдых блоков, от 3 раздатчиков, красный камень, от 2 красных повторителей, кнопка/рычаг, от 3 ТНТ.
- Длительность: 30-60 секунд;
- Сложность: средняя.
Достоинства
- Колоссальный урон;
- Эффективно против больших скоплений неприятелей.
Недостатки
- Низкая точность;
- Необходимость перезарядки;
- При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
- Ущерб ландшафту;
- Дорогое производство ТНТ.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: наилучший вариант оружия с колоссальным уроном.
- Дополнительно
- Можно использовать в добыче полезных ископаемых, долго стреляя в одну точку, и получить в результате неглубокую искусственную пещеру.
Живая изгородь[]
Ягодные кусты при касании наносят урон, что можно использовать против неприятелей.
Достоинства
- Замедляет неприятеля;
- На ней зреют ягоды.
Недостатки
- Можно разместить только на земле;
- Противник может сам питаться ягодами.
Достоинства
|
Недостатки
|
Вывод: Хорошо как защита от мобов, можно использовать в качестве фермы.