Тип |
Оружие |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Прочность |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Стоимость продажи |
9—12 за 1 |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
Classic 0.24 (31 августа 2009 года) |
Нумерация данных |
Обычная: dec: 262 hex: 106 bin: 100000110 |
Стрелы (англ. Arrows) — боеприпасы для стрельбы из лука, арбалета[заплан.: JE 1.14] и раздатчика. Могут быть изменены таким образом, чтобы при попадании накладывать эффекты на игрока или мобов.
Получение
Скелеты
Скелеты с некоторой вероятностью дропают 0—2 стрелы после смерти, их количество можно увеличить на 1 за каждый уровень чар «Добыча». Зимогоры помимо стрел имеют шанс дропа одной стрелы с эффектом «Замедление I», но их количество невозможно увеличить при помощи чар «Добыча». Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, невозможно подобрать.
Торговля
Жители-лучники продают от 8 до 12 стрел за 1 изумруд в рамках первой доступной игроку сделки.
Крафт
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|
Кремень + Палка + Перо |
Стрела | ||
Светопыль + Стрела |
Призрачная стрела | Только в Java Edition | |
Стрела + Любое оседающее зелье |
Стрелы с эффектом | ||
Стрела + Зелье разложения |
Стрела разложения | Только в Карманном издании |
Естественная генерация
Стрелы могут быть найдены внутри раздатчиков, установленных в храме в джунглях, в количестве от 4 до 14.
Стрелы также можно найти в сундуках домов лучников в деревнях.[заплан.: JE 1.14]
Подбор
Стрелы, которые застряли в блоках, выпущенные раздатчиком или игроком в режиме Выживание без чар «Бесконечность», могут быть подобраны. Стрелы, выпущенные скелетами, иллюзорами, игроками в режиме Творчество и, игроками имеющими чары «Бесконечность», не могут быть подобраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.
Использование
Как ингредиент при крафте
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|
Стрела + Любое оседающее зелье |
Любая стрела с эффектом | ||
Верстак + Стрела |
Стол лучника | Только для BE 1.9 & BE 1.10 |
Поведение
Дальность полёта стрелы зависит от степени натяжения лука и угла выстрела. Стрелы могут двигаться под водой и в лаве, но при этом сильно снижается дальность и скорость полёта. У стрел есть максимальный радиус полёта — около 120 блоков, он достигается при выстреле с максимальным натяжением лука под углом в 45 градусов относительно поверхности. Максимальная высота полёта — 66 блоков, достигается при выстреле вертикально вверх.
Стрелы наносят повреждения от 1 () до 10 () в зависимости от натяжения лука, если они поражают цель. Стрелы, выпущенные из раздатчика, наносят около 3 () урона. Урон стрел, выпущенных скелетом, зависит от расстояния игрока от него и уровня сложности.
Сразу после попадания, цель получает иммунитет на 0,5 секунды, в течение которых ей не может быть нанесён урон стрелой. Стрелы, попавшие в цель во время этого состояния, теряют всю скорость и падают на землю.
Стрелы втыкаются в объекты, с которыми они приходят в соприкосновение, и спустя минуту исчезают. Такие стрелы можно подобрать. Если стрела застряла в блоке, и этот блок будет сломан или исчезнет — стрела упадёт вниз и нанесёт урон сущностям, находящимся под ней.
Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме «Творчество»). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если выстрел будет произведён вверх.
Стрелы, пролетевшие сквозь лаву, возгораются и демонстрируют соответствующую анимацию. Они не сгорают, не поджигают блоки, но активируют ТНТ и поджигают мобов, если в них попадут. Через некоторое время горящие стрелы перестают гореть и становятся обычными, но если стрелять из лука с чарами «Горящая стрела», то стрелы будут гореть, пока не исчезнут. Если выстрелить горящей стрелой под водой — стрела перестанет гореть.
Стрела, выпущенная в вагонетку или лодку, сломает её.
Схемы из красного камня
Выпущенные стрелы могут активировать деревянные кнопки, деревянные пластины и растяжки. Стрела, застрявшая в переключателе, будет держать его активированным до тех пор, пока не исчезнет спустя минуту или пока не будет подобрана.
Стрелы с эффектами
Стрелы с эффектами — это стрелы, которые накладывают эффект на цель при попадании. Длительность накладываемого эффекта составляет 1⁄8 от длительности соответствующего зелья. Сила накладываемого эффекта не зависит от чар Сила"." Если лук имеет чары «Бесконечность», стрелы с эффектами всё равно будут расходоваться.
Спектральная стрела
Спектральная стрела при попадании в цель накладывает эффект «Свечение» длительностью 10 секунд. Свечение представляет собой контур вокруг цели, который виден сквозь блоки, а цвет зависит от цвета команды цели.
Значения
ID
Стрела | Идентификатор |
---|---|
Стрела (предмет) | arrow
|
Стрела с эффектом (предмет) | tipped_arrow
|
Призрачная стрела (предмет) | spectral_arrow
|
Стрела (с эффектом) (сущность) | arrow
|
Призрачная стрела (сущность) | spectral_arrow
|
Стрела | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|
Стрела (предмет) | arrow
|
262 |
Стрела (сущность) | 80 |
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Не дождётесь! | Отразите попадание щитом. | Дресс-код | Отразите щитом любой снаряд. | story/deflect_arrow
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния не ближе 50 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали во время убийства скелета стрелой игрока, выпущенной луком или арбалетом. | adventure/sniper_duel
|
Шаблон:Загрузка достижений
История
c333333333333333333333333333333334555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555556 | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 SURVIVAL TEST (31 августа 2009) | Стрелы были добавлены и могли быть запущены с помощью клавиши Tab ↹. | ||||
0.25 SURVIVAL TEST 2 (3 сентября 2009) | Стрелы наносят больше урона. | ||||
Можно было получить ограниченное количество стрел. | |||||
Скелеты могут запускать стрелы. | |||||
Стрелы дропаются при убийстве скелета. | |||||
0.26 | Стрелы скелетов были пурпурные. Текстура пурпурных стрел может быть найдена в файлах игры. | ||||
0.29_01 | Стрелы не доступны в одиночном режиме. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
24 января 2010 | Стрелы имеют звуки. | ||||
30 января 2010 | Стрелы вновь доступны в одиночном режиме. | ||||
Стрелы можно скрафтить. | |||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Стрелы застревали в любых блоках, даже нетвёрдых. К примеру, они застревали на факелах, сахарных тростниках и порталах. | ||||
1.8-pre1 | Стрелы больше не могут быть запущены непосредственно игроком. | ||||
Стрелы, выпущенные из лука с максимально сильно натянутой тетивой, могут переместится на расстояние 120 блоков, если запущены под углом в 45°. | |||||
Стрелы могут застревать в мобах. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Стрелы больше не остаются на мобах. | ||||
1.1 | Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Стрелы могут активировать растяжку и деревянную нажимную пластину. | |||
1.4.2 | 12w34a | Стрелы могут активировать деревянные кнопки. | |||
12w34b | Горящие стрелы могут зажечь ТНТ. | ||||
1.4.4 | Стрелы снова остаются на игроках, но не на мобах. | ||||
1.8 | 14w25a | Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |||
Горящая стрела потушится под водой. | |||||
14w26a | Горящие стрелы могут подорвать вагонетку с ТНТ. | ||||
1.9 | 15w31a | Добавлены новые виды стрел, накладывающие на цель эффекты зелий. | |||
1.10 | Теперь, если вписать в повторяющий командный блок команду, добавляющую стреле тег NoGravity , то выпущенные стрелы будут лететь по прямой. Работает со стрелами, выпущенными игроками, раздатчиками и скелетами. | ||||
1.13 | 18w07a | Добавлена стрела черепашьего превосходства. | |||
Запланированные версии Java Edition | |||||
1.14 | 18w43a | Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета. | |||
18w50a | Стрелы теперь можно найти в сундуках домов лучников в деревнях. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.3.3 | Добавлены стрелы. | ||||
0.12.1 | build 1 | Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей. | |||
Горящие стрелы могут зажечь ТНТ. | |||||
Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |||||
0.15.0 | build 1 | Добавлены стрелы с эффектами. | |||
0.16.0 | build 4 | Эксклюзивно для карманного издания: добавлены стрелы разложения. | |||
Имеют белую текстуру. | |||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Стрелы с эффектами теперь можно скрафтить, но их всё ещё можно получить, используя котёл, заполненный зельями. | |||
1.1 | build 1 | ID сущности изменено с arrow.skeleton на arrow . | |||
build 7 | Обновлена текстура стрелы разложения. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.6 | beta 1.6.0.5 | Добавлена стрела медленного падения. | |||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Добавлены стрелы. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |
Горящая стрела потушится под водой. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлены стрелы с эффектом. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Добавлены стрелы. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Стрела», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Стрелы не разрушают стекло при попадании в него.
- Стрелы летят дальше, если они запущены в Нижнем мире.
- Воспламенённые стрелы могут активировать блоки ТНТ.
- Если разрушить блок, в который попала стрела, стоя под ним, то стрела упадёт и нанесёт игроку урон. Некоторые игроки используют это для создания ловушек «массового поражения»: если в блок воткнуть много стрел, а потом взорвать его, то стрелы полетят во все стороны, нанося урон всем оказавшимся поблизости.
- До версии Beta 1.6 при открытии двери, в которую выстрелил игрок, стрела оставалась висеть в воздухе. В Beta 1.6 эта ошибка была исправлена интересным образом: при попадании в дверь стрела смещается к верхней границе двери (как бы перекладывается на её верх), и при открытии просто падает с двери. В версии 1.4.6 вновь замечен.
- Если стрела попадёт в картину, то картина выпадет как предмет, а стрела исчезнет.
- Если воткнуть стрелу в повторитель, то при его включении, выключении или переключении задержки стрела «воткнется» в него ещё раз и издаст громкий звук. Можно сделать генератор импульсов из двух повторителей, повтыкать стрел и запустить. Пока он работает, стрелы не будут исчезать, но зато будут очень громко трещать. Это хороший способ напугать других игроков в многопользовательской игре. Приблизительно в 1.11 эта ошибка была исправлена.
- Аналогично работает и направленный вверх липкий поршень с блоком на нём. Если выдвинуть его, настрелять в основание поршня и подключить к генератору, стрелы будут то втыкаться в блок, то выпадать из него на поршень. Таким образом, они будут постоянно обновляться и не исчезнут. Если теперь выдернуть и поршень, и блок в сторону (парой других липких поршней), то стрелы упадут вниз. Это позволяет сделать ловушку типа «дождь из стрел», способную длительно стоять заряженной.
- В одной из версий Survival Test скелеты стреляли фиолетовыми стрелами. Их текстуру удалили в позднем 1.9.
- Выпущенные стрелы являются сущностями.
- Приблизительно с Beta 1.8 по 1.0.0 стрелы, попавшие в мобов и игроков, застревали в них. Это было убрано из-за проблем с масштабированием стрел (из-за особенностей игры стрелы, попавшие, например, в гигантов, должны были быть соразмерно огромными). В 1.4.4 эта возможность была возвращена, но только для игроков.
- Если переименовать стрелу, выстрелить ей и подобрать, то имя у стрелы пропадёт.
- При сильном натяжении стрела может разрушить вагонетку или лодку.
- Через взлом инвентаря можно добыть стрелу разбрызгивания.
- Стрелу с эффектом можно получить с помощью команды консоли:
/give <игрок> tipped_arrow <количество> 0 {CustomPotionEffects:[{Id:<id эффекта>,Ambient:<радиус действия>,Amplifier:<сила эффекта>,Duration:<длительность эффекта>}]}
- Если попытаться добыть стрелу с эффектом командой
/give
не указывая при этом никаких дополнительных тегов, то игроку дастся недобываемая стрела без эффекта и с розовым наконечником, если выстрелить такой стрелой и подобрать её, игрок поднимет обычную стрелу. - Если выстрелить обычной стрелой и перезапустить мир, у стрелы при включённых частицах будут появляться синие частицы. (Ошибка.)
- В Карманом издании при убийстве игрока стрелой скелета, причиной смерти в чате являлась именно стрела, а не скелет.