Minecraft Wiki
м (Жз8Здоровье, replaced: {{жз → {{Здоровье (2))
Нет описания правки
Строка 70: Строка 70:
 
{{История|b}}
 
{{История|b}}
 
{{История|1.6|
 
{{История|1.6|
Стрелы застревали на любых [[блок]]ах, даже не твёрдых. К примеру, они застревали на [[факел]]ах, [[сахарный тростник]]ах и [[портал]]ах.
+
Стрелы застревали на любых [[блок]]ах, даже не твёрдых. К примеру, они застревали на [[факел]]ах, [[сахарный тростник|сахарных тростниках]] и [[портал]]ах.
 
}}
 
}}
 
{{История|1.8pre1
 
{{История|1.8pre1

Версия от 20:45, 4 декабря 2014

Стрела
Тип

Оружие

Редкость

Обычный

Прочность

Нет

Возобновляемый

Да

Стоимость продажи

9—12 Шаблон:ПредметСпрайт за 1 Шаблон:ПредметСпрайт

Складываемый

Да (64)

Первое появление

Classic 0.24 (31 августа 2009 года)

Номер

 dec: 262 hex: 106 bin: 100000110

Выпущенная стрела
Дроп

Нет

ID сетевой игры

10

ID сохранения

Arrow

Стрелы — боеприпасы для стрельбы из лука. Начиная с версии Beta 1.8, дальность полета стрелы зависит от степени натяжения лука. Также теперь нельзя стрелять очередями: либо игрок будет тратить время на натяжение лука, либо стрелы будут падать на землю у его ног. Скелеты используют лук и стрелы для атаки игрока. Стрелы могут двигаться под водой, но при этом сильно снижается дальность и скорость полета, а за стрелой остаётся след в виде пузырьков. У стрел есть максимальный радиус полёта — около 120 блоков, он достигается при выстреле с максимальным натяжением лука под углом в 45 градусов относительно поверхности. Максимальная высота полёта — около 70 блоков, достигается при выстреле вертикально вверх. Стрелы наносят повреждения от 2 (Heart) до 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) в зависимости от натяжения лука, если они поражают цель. Урон стрел, выпущенных скелетом, зависит от уровня сложности.

Стрелы втыкаются в объекты, с которыми они приходят в соприкосновение, и спустя минуту исчезают. Стрелы, выпущенные игроком или раздатчиком, можно подобрать после попадания в блоки. Стрелы, попавшие в мобов, достать нельзя. Выпущенные скелетом, игроком в творческом режиме или с помощью лука с зачаровыванием "Бесконечность" стрелы не могут быть собраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.

Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме «Творчество»). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если побежит вперёд в направлении выпущенной им стрелы. Стрелы, выпущенные скелетом строго вверх, летят приблизительно 20 блоков вверх, но скелеты не станут в вас стрелять, если вы будете выше их более, чем на 10 блоков.

Стрелы, пролетевшие сквозь лаву, возгораются и демонстрируют соответствующую анимацию. Они не сгорают, не поджигают блоки, но активируют ТНТ и поджигают мобов, если в них попадут. Через некоторое время горящие стрелы перестают гореть и становятся обычными, но если стрелять из лука с зачарованием «Flame», то стрелы будут гореть, пока не исчезнут.

Стрелы выпадают из убитых скелетов; также их можно скрафтить.

Крафт

Ингредиенты Процесс
Кремень +
Палка +
Перо
Шаблон:Сетка/Крафт

История

Classic-версия Java Edition
0.24_SURVIVAL_TEST
0.25 SURVIVAL TEST 2
0.26
0.29_01
Indev-версия Java Edition
24 января 2010
30 января 2010
Бета-версия Java Edition
1.6
1.8pre1
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0
1.1
1.3.1
1.4.2
1.4.4
1.8
к
0.3.3

Интересные факты

  • Стрелы не разрушают стекло при попадании в него.
  • Стрелы летят дальше, если они запущены в Нижнем мире.
  • Начиная с предварительной сборки 12w34b, воспламенённые стрелы могут активировать блоки ТНТ.
  • Если разрушить блок, в который попала стрела, стоя под ним, то стрела упадёт и нанесёт игроку урон. Некоторые игроки используют это для создания ловушек "массового поражения": если в блок воткнуть много стрел, а потом взорвать его, то стрелы полетят во все стороны, нанося урон всем оказавшимся поблизости.
  • До версии Beta 1.6 при открытии двери, в которую выстрелил игрок, стрела оставалась висеть в воздухе. В Beta 1.6 этот баг был исправлен интересным образом: при попадании в дверь стрела смещается к верхней границе двери (как бы перекладывается на её верх), и при открытии просто падает с двери.
  • Если стрела попадёт в картину, то картина выпадет как предмет, а стрела исчезнет.
  • Если воткнуть стрелу в повторитель, то при его включении, выключении или переключении задержки стрела "воткнется" в него еще раз и издаст громкий звук. Можно сделать генератор импульсов из двух повторителей, повтыкать стрел и запустить. Пока он работает, стрелы не будут исчезать, но зато будут очень громко трещать. Это хороший способ напугать других игроков в мультиплеере.
  • Если стрела попала в рельсу, то вагонетка не сможет проехать по этой рельсе и остановится, как на выключенных электрических рельсах.
  • В одной из версий Survival Test скелеты стреляли фиолетовыми стрелами. Их текстуру до сих пор можно найти внутри игровых файлов.
  • Выпущенные стрелы являются сущностями.
  • Если стрела скелета пролетит через лаву, то пламя, отображающееся на ней, будет в два блока высотой (у нормальной стрелы — в один блок).
  • Приблизительно с Beta 1.8 по 1.0.0 стрелы, попавшие в мобов и игроков, застревали в них. Это было убрано из-за проблем с масштабированием стрел (из-за особенностей игры стрелы, попавшие, например, в гигантов, должны были быть соразмерно огромными). В 1.4.4 эта возможность была возвращена, но только для игроков.
  • Если переименовать стрелу, выстрелить ей и подобрать, то имя у стрелы пропадёт.
  • При сильном натяжении стрела может разрушить вагонетку или лодку.

Галерея