| Тип |
Твёрдый блок |
|---|---|
| Требования |
Нет |
| Действует ли гравитация |
Нет |
| Прозрачность |
Да |
| Светимость |
Нет |
| Взрывоустойчивость |
0.3 |
| Прочность |
0.3 |
| Инструмент | |
| Возобновляемый |
? |
| Складываемый |
Да (64) |
| Воспламеняемый |
? |
| Первое появление |
Classic 0.0.18a_02 |
| Номер |
dec: 20 hex: 14 bin: 10100 |
Стекло - прозрачный блок, похожий на реальное стекло. Это один из самых хрупких блоков: нужно очень малое время чтобы сломать его любым инструментом. Блоки стекла после разрушения не выпадают, а просто уничтожаются, то есть стекло можно установить только один раз. Однако, используя зачарование Silk Touch, можно получить блок стекла обратно. Как правило, используется декоративный материал для создания окон, прозрачных крыш, т.д.
Мобы не видят игрока сквозь стекло.
На стеклянные блоки нельзя установить лестницу, кровать, рельсы, красную пыль, светильник Джека, рычаг, нажимную плиту и кнопку.
С версии 1.2 на стеклянный блок можно устанавливать факел и красный факел, но только на верхнюю часть.
В обновлении Beta 1.8 была добавлена стеклянная панель, которая представляет собой плоское стекло.
Через один блок стекла другой не видно (Если они расположены рядом друг с другом).
Обжиг
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Песок | Шаблон:Сетка/Печка |
Как ингредиент при крафте
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Стекло | Шаблон:Сетка/Крафт |
| Шаблон:Сетка/Крафт |
Некоторые нестандартные методы применения
А ещё стекло, в отличии от остальных блоков, проводит редстоун "на горку", что позволяет сделать вот такой компактный поршневой разветвитель сигнала.
- Создать целиком прозрачный коридор в подземелье, так даже в условиях темноты вы сможете издалека замечать и убивать мобов, в то время как они не смогут абсолютно ничего сделать, так как ломать стекло не обучены.
- Подводные базы.
- Как ни странно, можно использовать как... окна! Мобы воспринимают стеклянный блок как любой другой (т.е. каменный, к примеру), потому они не видят игрока через него. Таким образом, игрок может замечать и успешно уничтожать тварей (или избегать, как вариант для более дипломатичных игроков).