Только для Java Edition |
Статистика — это функция игры, позволяющая игрокам отслеживать, сколько раз они выполнили определённые задачи. Статистика была добавлена в игру в обновлении Beta 1.5. Нотч рассказал про игровую статистику в одном из своих сообщений в блоге за 18 марта 2011 года.[1]
Статистика содержит в себе 3 раздела:
- Основное: Отображает множество универсальных статистических данных, которые приведены в таблице ниже.
- Предметы: Отображает количество различных предметов и блоков, которые были сломаны, добыты, созданы, использованы, подобраны и выброшены. Кнопки в верхней части экрана этого раздела можно использовать для сортировки списка.
- Мобы: Для каждого моба показывает, сколько раз он был убит игроком и сколько раз он убил игрока.
Основная статистика[]
Название | Описание | ID |
---|---|---|
Выходов из игры | Количество нажатий на кнопку Отключиться. | leave_game |
Проведено в игре | Реальное время, проведенное игроком в игре. Оно не обязательно отображается в минутах. Оно отображается в секундах, минутах, часах или днях, в зависимости от того, что имеет наибольший смысл. Если игра поставлена на паузы, то это значение будет увеличиваться, только если игрок играет по сети. Если показывается «5.50 h», значит игрок играл 5 часов и 30 минут (не 50 минут). | play_one_minute |
После последней смерти | Время с последней смерти игрока. | time_since_death |
Крался | Время, которое игрок провёл в приседании. | sneak_time |
Преодолено пешком | Путь, который игрок прошёл пешком по твёрдой поверхности или проскользил по льду. | walk_one_cm |
Преодолено крадучись | Путь, во время которого игрок крался. | crouch_one_cm |
Преодолено бегом | Путь, который игрок пробежал. | sprint_one_cm |
Преодолено вплавь | Расстояние, преодолённое вплавь, но не под водой. Не включает вертикальный путь (то есть расстояние всплывания и погружения). | swim_one_cm |
Преодолено в падении | Общий путь падения по вертикали. Засчитывается только в режимах выживание и приключение и при условии, что само падение занимает не менее 2,11 блоков. (возможно, ошибка) | fall_one_cm |
Преодолено взбираясь | Расстояние, которое игрок преодолел, поднимаясь вверх по лестнице или лиане. | climb_one_cm |
Преодолено в полёте | Расстояние, которое игрок пролетел по горизонтали. Засчитывается на любой высоте и только при достижении определённой скорости. Не засчитывается при полёте на элитрах. | fly_one_cm |
Преодолено под водой | Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь под водой. | walk_under_water_one_cm |
Преодолено в вагонетке | Путь, который игрок проехал на вагонетке. Расстояние между игроком и вагонеткой тоже засчитывается, когда игрок садится в вагонетку. (возможно, ошибка) | minecart_one_cm |
Преодолено на лодке | Путь, который игрок проплыл на лодке. | boat_one_cm |
Преодолено верхом на свинье | Путь, во время которого игрок находился на свинье. | pig_one_cm |
Преодолено верхом на лошади | Путь, во время которого игрок находился на лошади. | horse_one_cm |
Преодолено на элитрах | Путь, который игрок пролетел на элитрах. | aviate_one_cm |
Прыжков | Общее количество прыжков. | jump |
Нанесено урона | Общее количество нанесённого игроком урона. Включён только урон ближнего боя. = 10 очков. | damage_dealt |
Нанесено урона (поглощённого) | Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Поглощение». = 10 очков. | damage_dealt_absorbed |
Нанесено урона (отражённого) | Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Сопротивление». = 10 очков. | damage_dealt_resisted |
Получено урона | Общее количество урона, которое получил игрок. = 10 очков. | damage_taken |
Поглощено урона | Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Поглощение». = 10 очков. | damage_absorbed |
Отражено урона | Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Сопротивление». = 10 очков. | damage_resisted |
Урон, блокированный щитом | Количество урона, которое игрок смог блокировать щитом. = 10 очков. | damage_blocked_by_shield |
Число смертей | Количество смертей игрока. | deaths |
Убито существ | Количество убитых игроком мобов. | mob_kills |
Убито игроков | Количество игроков, которых убил игрок (на серверах с PvP). Косвенные убийства не засчитываются. | player_kills |
Выброшено предметов | Общее количество предметов, которые выбросил игрок. Несколько выброшенных за раз предметов считается за один предмет. | drop |
Зачаровано предметов | Количество предметов, которых зачаровал игрок. | enchant_item |
Выведено животных | Показывает, сколько раз игрок размножал животных. | animals_bred |
Поймано рыбы | Количество пойманной рыбы. | fish_caught |
Разговоров с жителями | Число нажатий ПКМ по жителю. | talked_to_villager |
Сделок с жителями | Число сделок с жителями. | traded_with_villager |
Съедено кусков торта | Количество съеденных кусков торта. | eat_cake_slice |
Наполнено котлов | Число заполнений котлов. | fill_cauldron |
Взято воды из котла | Число раз, когда игрок брал воду из котла или заполнял его с помощью пузырька. Не работает в творчестве. | use_cauldron |
Очищено брони | Число раз, когда игрок промыл в котле кожаную броню. | clean_armor |
Очищено флагов | Количество очищенных в котле флагов. | clean_banner |
Взаимодействий с зельеваркой | Число взаимодействий с зельеваркой. | interact_with_brewingstand |
Взаимодействий с маяком | Число взаимодействий с маяком. | interact_with_beacon |
Взаимодействий с верстаком | Число взаимодействий с верстаком. | interact_with_crafting_table |
Взаимодействий с печью | Число взаимодействий с печью. | interact_with_furnace |
Взаимодействий с раздатчиками | Число взаимодействий с раздатчиками. | inspect_dispenser |
Взаимодействий с выбрасывателем | Число взаимодействий с выбрасывателем. | inspect_dropper |
Взаимодействий с загрузочной воронкой | Число взаимодействий с загрузочной воронкой. | inspect_hopper |
Открыто сундуков | Число открытий сундуков. | open_chest |
Активировано сундуков-ловушек | Число открытий сундуков-ловушек. | trigger_trapped_chest |
Открыто эндер-сундуков | Число открытий эндер-сундуков. | open_enderchest |
Воспроизведено нотных блоков | Число нажатий ЛКМ по нотному блоку. | play_noteblock |
Настроено нотных блоков | Число нажатий ПКМ по нотному блоку. | tune_noteblock |
Высажено растений в горшки | Число посадок растений в горшок. | pot_flower |
Проиграно пластинок | Число воспроизведённых на проигрывателе музыкальных пластинок. | play_record |
Выспался в кровати | Число раз, когда игрок лёг на кровать. | sleep_in_bed |
Очищено шалкеровых ящиков | Число раз, когда игрок промыл в котле шалкеровый ящик. | clean_shulker_box |
Открыто шалкеровых ящиков | Число открытий шалкеровых ящиков. | open_shulker_box |
Преодолено пешком по воде | Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь в воде, но не погрузившись в неё с головой. | walk_on_water_one_cm |
Время бодрствования | Время с последнего сна игрока. | time_since_rest |
Хранение[]
Статистика хранится в .minecraft/saves/world/stats/uuid.json (world/stats/uuid.json на серверах). Структура файла в формате JSON выглядит так: {"ID":value,"ID":value,"ID":value,...}
, ID имеет вид stat.название.
Все поля в файле остаются пустыми до первого их обновления. Например, если вы ещё ни разу не прыгали, число прыжком не будет записано в файл. Расстояние хранится в сантиметрах (1/100 блока), а время в тактах (1/20 секунды). Например, количество выходов из игры вместе с количеством убитых овец записывается так: {"stat.leaveGame":4,"stat.killEntity.Sheep":11}
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Статистика», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Мелочи[]
- Статистика игнорирует метаданные. Таким образом, все виды деревьев, шерсти, саженцев и красителей будут расцениваться как один предмет. Уголь и древесный уголь также рассматриваются как одинаковые.
- Во вкладке Предметы нет подсказки на чернильный мешок. Это потому, что чернильный мешок является первым красителем с ID 0.
- Количество созданных предметов также включает в себя выплавку, например создание древесного угля из дерева.
- Когда плод какао просматривается в статистике, отображается его полная текстура.
Интересное[]
Если вы хоть раз за игру создавали часы и/или компас, то в окне созданных вами предметов, они будут показывать текущее время и направление на респаун.