Minecraft Wiki
Advertisement

Статистика — это функция игры, позволяющая игрокам отслеживать, сколько раз они выполнили определённые задачи. Статистика была добавлена в игру в обновлении Beta 1.5. Нотч рассказал про игровую статистику в одном из своих сообщений в блоге за 18 марта 2011 года.[1]

Genericst

Основная статистика

Статистика содержит в себе 3 раздела:

  • Основное: Отображает множество универсальных статистических данных, которые приведены в таблице ниже.
  • Предметы: Отображает количество различных предметов и блоков, которые были сломаны, добыты, созданы, использованы, подобраны и выброшены. Кнопки в верхней части экрана этого раздела можно использовать для сортировки списка.
  • Мобы: Для каждого моба показывает, сколько раз он был убит игроком и сколько раз он убил игрока.

Основная статистика[]

Название Описание ID
Выходов из игры Количество нажатий на кнопку Отключиться. leave_game
Проведено в игре Реальное время, проведенное игроком в игре. Оно не обязательно отображается в минутах. Оно отображается в секундах, минутах, часах или днях, в зависимости от того, что имеет наибольший смысл. Если игра поставлена на паузы, то это значение будет увеличиваться, только если игрок играет по сети. Если показывается «5.50 h», значит игрок играл 5 часов и 30 минут (не 50 минут). play_one_minute
После последней смерти Время с последней смерти игрока. time_since_death
Крался Время, которое игрок провёл в приседании. sneak_time
Преодолено пешком Путь, который игрок прошёл пешком по твёрдой поверхности или проскользил по льду. walk_one_cm
Преодолено крадучись Путь, во время которого игрок крался. crouch_one_cm
Преодолено бегом Путь, который игрок пробежал. sprint_one_cm
Преодолено вплавь Расстояние, преодолённое вплавь, но не под водой. Не включает вертикальный путь (то есть расстояние всплывания и погружения). swim_one_cm
Преодолено в падении Общий путь падения по вертикали. Засчитывается только в режимах выживание и приключение и при условии, что само падение занимает не менее 2,11 блоков. (возможно, ошибка) fall_one_cm
Преодолено взбираясь Расстояние, которое игрок преодолел, поднимаясь вверх по лестнице или лиане. climb_one_cm
Преодолено в полёте Расстояние, которое игрок пролетел по горизонтали. Засчитывается на любой высоте и только при достижении определённой скорости. Не засчитывается при полёте на элитрах. fly_one_cm
Преодолено под водой Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь под водой. walk_under_water_one_cm
Преодолено в вагонетке Путь, который игрок проехал на вагонетке. Расстояние между игроком и вагонеткой тоже засчитывается, когда игрок садится в вагонетку. (возможно, ошибка) minecart_one_cm
Преодолено на лодке Путь, который игрок проплыл на лодке. boat_one_cm
Преодолено верхом на свинье Путь, во время которого игрок находился на свинье. pig_one_cm
Преодолено верхом на лошади Путь, во время которого игрок находился на лошади. horse_one_cm
Преодолено на элитрах Путь, который игрок пролетел на элитрах. aviate_one_cm
Прыжков Общее количество прыжков. jump
Нанесено урона Общее количество нанесённого игроком урона. Включён только урон ближнего боя. Heart = 10 очков. damage_dealt
Нанесено урона (поглощённого) Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Поглощение». Heart = 10 очков. damage_dealt_absorbed
Нанесено урона (отражённого) Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Сопротивление». Heart = 10 очков. damage_dealt_resisted
Получено урона Общее количество урона, которое получил игрок. Heart = 10 очков. damage_taken
Поглощено урона Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Поглощение». Heart = 10 очков. damage_absorbed
Отражено урона Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Сопротивление». Heart = 10 очков. damage_resisted
Урон, блокированный щитом Количество урона, которое игрок смог блокировать щитом. Heart = 10 очков. damage_blocked_by_shield
Число смертей Количество смертей игрока. deaths
Убито существ Количество убитых игроком мобов. mob_kills
Убито игроков Количество игроков, которых убил игрок (на серверах с PvP). Косвенные убийства не засчитываются. player_kills
Выброшено предметов Общее количество предметов, которые выбросил игрок. Несколько выброшенных за раз предметов считается за один предмет. drop
Зачаровано предметов Количество предметов, которых зачаровал игрок. enchant_item
Выведено животных Показывает, сколько раз игрок размножал животных. animals_bred
Поймано рыбы Количество пойманной рыбы. fish_caught
Разговоров с жителями Число нажатий ПКМ по жителю. talked_to_villager
Сделок с жителями Число сделок с жителями. traded_with_villager
Съедено кусков торта Количество съеденных кусков торта. eat_cake_slice
Наполнено котлов Число заполнений котлов. fill_cauldron
Взято воды из котла Число раз, когда игрок брал воду из котла или заполнял его с помощью пузырька. Не работает в творчестве. use_cauldron
Очищено брони Число раз, когда игрок промыл в котле кожаную броню. clean_armor
Очищено флагов Количество очищенных в котле флагов. clean_banner
Взаимодействий с зельеваркой Число взаимодействий с зельеваркой. interact_with_brewingstand
Взаимодействий с маяком Число взаимодействий с маяком. interact_with_beacon
Взаимодействий с верстаком Число взаимодействий с верстаком. interact_with_crafting_table
Взаимодействий с печью Число взаимодействий с печью. interact_with_furnace
Взаимодействий с раздатчиками Число взаимодействий с раздатчиками. inspect_dispenser
Взаимодействий с выбрасывателем Число взаимодействий с выбрасывателем. inspect_dropper
Взаимодействий с загрузочной воронкой Число взаимодействий с загрузочной воронкой. inspect_hopper
Открыто сундуков Число открытий сундуков. open_chest
Активировано сундуков-ловушек Число открытий сундуков-ловушек. trigger_trapped_chest
Открыто эндер-сундуков Число открытий эндер-сундуков. open_enderchest
Воспроизведено нотных блоков Число нажатий ЛКМ по нотному блоку. play_noteblock
Настроено нотных блоков Число нажатий ПКМ по нотному блоку. tune_noteblock
Высажено растений в горшки Число посадок растений в горшок. pot_flower
Проиграно пластинок Число воспроизведённых на проигрывателе музыкальных пластинок. play_record
Выспался в кровати Число раз, когда игрок лёг на кровать. sleep_in_bed
Очищено шалкеровых ящиков Число раз, когда игрок промыл в котле шалкеровый ящик. clean_shulker_box
Открыто шалкеровых ящиков Число открытий шалкеровых ящиков. open_shulker_box
Преодолено пешком по воде Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь в воде, но не погрузившись в неё с головой. walk_on_water_one_cm
Время бодрствования Время с последнего сна игрока. time_since_rest

Хранение[]

Статистика хранится в .minecraft/saves/world/stats/uuid.json (world/stats/uuid.json на серверах). Структура файла в формате JSON выглядит так: {"ID":value,"ID":value,"ID":value,...}, ID имеет вид stat.название.

Все поля в файле остаются пустыми до первого их обновления. Например, если вы ещё ни разу не прыгали, число прыжком не будет записано в файл. Расстояние хранится в сантиметрах (1/100 блока), а время в тактах (1/20 секунды). Например, количество выходов из игры вместе с количеством убитых овец записывается так: {"stat.leaveGame":4,"stat.killEntity.Sheep":11}

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Статистика», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Мелочи[]

  • Статистика игнорирует метаданные. Таким образом, все виды деревьев, шерсти, саженцев и красителей будут расцениваться как один предмет. Уголь и древесный уголь также рассматриваются как одинаковые.
    • Во вкладке Предметы нет подсказки на чернильный мешок. Это потому, что чернильный мешок является первым красителем с ID 0.
  • Количество созданных предметов также включает в себя выплавку, например создание древесного угля из дерева.
  • Когда плод какао просматривается в статистике, отображается его полная текстура.

Интересное[]

Если вы хоть раз за игру создавали часы и/или компас, то в окне созданных вами предметов, они будут показывать текущее время и направление на респаун.

Галерея[]

См. также[]

Примечания[]

Advertisement