Minecraft Wiki
Advertisement

Сплиф (англ. Spleef) - это своеобразный вид спорта во вселенной Minecraft, где задачей является остаться на верхнем игровом поле, в то время как противник должен упасть вниз.

Происхождение

Изначально данный вид спорта был непопулярной разновидностью карт многих игр-стрелялок, а так же присутствовал в редких и малоизвестных играх с аналогичными правилами. В частности, для counter-strike/counter strike source были представлены несколько карт такого рода. Такие карты не всегда точно походили на то, что мы видим сегодня в Minecraft. Зачастую "блоки" могли быть чрезмерно хрупкие или разделены в соответствии с командами. Одна из таких карт была сделана пользователем Sabber (оригинальное название glassroom). Но оригинальная версия карты так и не дошла до широкой публики.

Структура

Место действия соревнований - арена или стадион. Игровое поле состоит из плоской поверхности, собранной с помощью кубов (в один либо два слоя), и, как правило, эта плоскость находится в воздухе. Два или более игроков выбирают себе стартовую позицию на поле и по команде начинают игру.

Цель соревнований состоит в уничтожении блоков под ногами противника, для последующего его падения, и при этом, само собой, избегая подобной участи для самого себя. Создание блоков во время соревнования категорически запрещено. Время, отведённое на матч, зависит от размера арены.

В сплиф можно играть индивидуально или в команде.

Правила

Сплиф имеет свой список правил для поддержания баланса и справедливости:

  • Во время игры нельзя создавать блоки. Но может быть исключение (1).
  • Не удалять и не создавать блоки после своего поражения.
  • (1) Если два игрока в любой момент матча не могут повлиять друг на друга (например, они находятся на противоположных сторонах и между ними большой пробел), то только тогда создание блоков может быть возможным.
  • По окончании матча проигравшие должны восстановить арену.
  • Если ты играешь в команде, то обязательно должен переодеться в красную или синюю форму (скин). В качестве формы может использоваться броня. С версии 1.4 кожаную броню можно красить, что существенно облегчает отличие команд, у которых нет возможности сменить скин.

Как создать арену/стадион

Без помощи редактора

  • Нужно найти обширную территорию, чтобы область над её поверхностью была достаточно свободна.
  • Ставь под себя на нужную высоту и переходи к созданию краев площадки. Края делаются из обсидиана или коренной породы.
  • Внутренняя область создаётся из так называемых "сплиф-блоков" (имеют яркие цвета, монотонны).
  • Обязательно нужно сделать лестницу, ведущую обратно на арену.
  • В дополнение ко всему этому можно потратить несколько часов на обработку внешнего вида арены, внутриигровых систем и так далее.

Галерея сплиф-арен

Разновидности сплиф-соревнований

Падение

Самая простая разновидность сплифа. В ней пол делается из легкоуничтожимых блоков(чаще всего снега,но иногда из глины или земли, также можно использовать TNT, легко разрушаемый руками. Под полом находится лава. Игроки, вооруженные лопатами, по сигналу начинают выкапывать пол. Побеждает тот, кто последним останется на арене.

Внезапная смерть

В этом режиме идёт упор на повышенную скорость игры.
К стандартной арене прибавляется верхняя часть в виде лабиринта, где изюминкой становится вода. При старте игры, судья удаляет блок песка, пуская воду в лабиринт. Пока она течет, каждый игрок делает свою работу по уничтожению территории врага и по спасению своей территории гораздо быстрее, нежели при обычных соревнованиях. Ведь если вода попадет на арену раньше победителя, то все участники канут в лету в любом случае, пусть даже не всех смоет вниз.

Сокращение

Здесь всё просто. Игровая площадка состоит из нескольких слоёв. Чем ниже игроки - тем уже размер у площадки. Например, мы имеем слой массивом 10 на 10, ниже будет 8 на 8, ещё ниже 4 на 4.

Без прыжков

В этом режиме арена преобразована до неузнаваемости:

  • есть два слоя;
  • на арене создается потолок из обсидиана или коренной породы ровно под высоту игроков, что сразу же приводит к интересному повороту:
  • с одной стороны, скорость игры заметно падает, так как возможности передвижения урезаны и нужно думать больше головой, а не пальцами.
  • с другой стороны, игрок, упавший на второй слой, сможет спокойно пробить в радиусе соперника нижний слой, а затем верхний и т.д.

Лабиринт

Тоже всё просто. Вместо обширной плоскости - лабиринт. Это влияет на темп игры, замедляя его, но так же прокачивает навыки поиска пути.

Обратный сплиф - Реверс

Здесь всё наоборот... Почти
Идёт борьба за возможность остаться последним сверху, но блоки удаляются сами по себе прямо под ногами игроков.

Так же, в этом режиме можно добавить один нюанс - высота от пола до игровой плоскости - 2 куба. Павший игрок бегает под участниками и интенсивно удаляет блоки под ними.

"Шахматный" сплиф

Пол выглядит как шахматная доска из блоков и воздуха. Сначала игра похожа на обычную, но через некоторое время превращается в своеобразный паркур. В этом варианте возможна ничья, если игроки не могут друг друга достать.

Сплиф на листьях

Вместо пола - листья. Пол начинает самоуничтожаться (в версиях Beta), что придает веселья игре. Такой вид сплифа, обычно, есть только в мультиплеере на сервере с WorldEdit, что позволяет во время начала раунда изменить пол арены на листья или запертые сундуки. Вместо листьев может быть горящее дерево или шерсть, но тогда игроки смогут погибнуть из-за огня. Это решается отключением урона от огня.

В целом, ещё множество разнообразных модификаций Сплифа, любой игрок может придумать свои правила.

Advertisement