В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Спа́ун (англ. Spawn) — это появление игроков и мобов в определённой точке игрового мира.
Спаун игроков[]
В каждом вновь созданном мире есть точка спауна, обозначенная парой координат (z, x) в пределах нескольких сотен блоков от начальных координат (x=0, z=0). По умолчанию игрок спаунится на первой подходящей позиции выше уровня моря. Если такой позиции нет (подходящее место занято блоками, водой или лавой), то координаты z и x будут смещаться небольшими значениями до тех пор, пока подходящая точка для спауна не будет найдена. В верхнем мире, поспав на кровати, игрок переносит свою точку спауна к координатам месторасположения кровати. В этом случае игрок после смерти всегда будет респауниться на новой позиции. Хотя есть два исключения, когда игрок оказывается на месте первоначального спауна:
- После смерти при разрушенной кровати.
- Если доступ к кровати заблокирован.
В Нижнем мире с версии 1.16 игрок может переносить свою точку спауна с помощью якоря возрождения, предварительно кликнув по нему светокамнем, а затем ещё раз кликнув пустой рукой.
Спаун мобов[]
Чанк спаун[]
Первоначально, непосредственно при генерации карты, могут спауниться следующие мобы:
- Курица
- Свинья
- Корова
- Грибная корова
- Овца
- Волк
- Деревенские жители
- Дракон Края
- Шалкер
- Жестокий пиглин
- Ведьма
Один из десяти чанков содержит пассивных мобов. Они всегда спаунятся на самом высоком доступном блоке, с которого можно видеть небо. Для спауна животного необходимо, чтобы этот блок был непрозрачным, 2 блока над ним были воздухом. Блок, на котором может появиться моб, необязательно должен быть дёрном или освещен (это работает только в последующих циклах спауна). Практически все пассивные мобы не спаунятся в водных, пустынных и грибных биомах. Исключения:
- Спрут — спаунится в водных биомах.
- Грибная корова — спаунится в грибных биомах.
- Деревенские жители — всегда появляются в деревнях, а значит, в равнине, в пустыне, в тайге, в саванне или в снежной равнине. Также один житель есть в иглу.
Рандомность спауна пассивных мобов зависит от зерна. Это означает, что в мирах с одинаковым зерном будут генерироваться чанки с одинаковыми пассивными мобами в тех же местах.
Количество спаунящихся мобов:
- Курица/грибная корова/оцелот/свинья/волк/кролик от 0 до 4 особей
- Коровы/овцы всегда по 4 штуки
- Лошади от 2 до 6 особей
Пассивный спаун[]
В последующих циклах спауна принимают участие все мобы, за исключением гиганта, снежного голема и иссушителя, которые в естественном виде не встречаются, а также дракона Края, который спаунится единожды при генерации карты (или после повторного призывания, с помощью кристаллов Края). По виду мобы делятся на 5 категорий: враждебные, дружелюбные (пассивные), нейтральные, природные существа и водные. У враждебных мобов цикл спауна происходит 1 раз каждый игровой такт (1⁄20 секунды). У дружелюбных мобов и спрутов цикл спауна происходит 1 раз в 400 тактов (именно поэтому они в Java Edition на мирном уровне сложности появляются в 10 раз реже). Следует заметить, что большинство дружелюбных мобов спаунится непосредственно при генерации карты. Условия спауна враждебных мобов — уровень освещения 0 (7 и ниже (в версиях 1.17 и ниже)) на твёрдых блоках. Над твёрдым блоком должны быть блоки воздуха больше высоты моба. Блоки, на которых спаун невозможен: все виды рельс, стекло, сундук, воронка, трубы, провода и механизмы из модификаций, все виды заборов, калиток и дверей, плиты (если плита установлена как настил), все виды блоков из красного камня, напольные кнопки, нажимные пластины. Блоки, не препятствующие спауну: переключатели (рычаги, настенные кнопки). Также спаун возможен на блоке, занятом дверью. Мобы спаунятся вокруг игрока в области размером 15×15 чанков. (240×240 блоков). В SMP мобы могут спаунится в пределах этой дистанции от любого из игроков. Циклы спауна мобов прекращаются, если игрок отойдет на 128 блоков от места спауна мобов. При этом все враждебные мобы и спруты деспаунятся. Таким образом эффективная область для спауна мобов ограничивается окружностью с радиусом 128 блоков с центром в виде игрока. Количество мобов на поверхности примерно пропорционально общему числу чанков, подходящих для спауна. Чтобы вычислить точное значение, область спауна увеличивается на один чанк в каждом направлении (таким образом, составляя площадь 17×17 чанков), а затем суммарное количество чанков приводится к следующей формуле:
Количество = Константа * Чанки / 256
Каждая категория мобов имеет свою индивидуальную константу:
Враждебные = 70 Нейтральные = 12 Пассивные = 15 Водные (спрут) = 5 Природные существа = 15
В одиночном режиме константы имеют несколько другие значения.
Враждебные = 79 Пассивные = 16 Водные (спрут) = 5
В многопользовательской игре чанки, которые находятся в зоне действия игроков, учитываются только один раз. Таким образом, чем больше расходятся игроки, тем больше чанков будет открыто и тем больше мобов будет на карте. Количество мобов может быть подсчитано в начале каждого цикла спауна. Если мобы в категории присутствуют на карте в большем количестве, чем положено, то целый цикл спауна пропускается.
Во время каждого цикла есть одна попытка спауна группы мобов в каждом подходящем чанке. В чанке выбирается случайная локация и становится центром спауна группы. Чтобы спаун группы мобов прошел успешно, центральный блок зоны спауна должен быть либо водой (для спрута), либо воздухом. (В последнем случае, это должен быть, буквально, блок воздуха). Любой другой блок предотвратит попытку спауна группы. Если все условия выполнены, то 12 попыток спауна создают группу в пределах 1-4 мобов (Исключения: волки — до 8 мобов в группе, гасты — 1 моб на группу). Группа создается внутри области 41×1×41 блоков (квадрат размером 41×41 и высотой в один блок). Для каждой последующей попытки спауна группы локация центрального блока выбирается случайно. Хотя радиус зоны для спауна и составляет 21 блок, случайное место для спауна моба смещается ближе к центру. Таким образом в 85 % случаев спаун будет происходить в пределах 5 блоков от центра, и 99 % случаев в пределах 10 блоков от центра. Все мобы внутри группы одного вида.
Вид группы для спауна определяется сначала биомами и специальными условиями:
- В большинстве биомов при солнечном свете спаунятся овцы, свиньи, курицы, коровы и спруты (в воде).
- В тёмных местах и ночью: пауки, зомби, скелеты, криперы, странники Края.
- В лесном биоме и тайге также спаунятся волки.
- В джунглях спаунятся оцелот, панда, попугай.
- В водных биомах спаунятся только спруты, дельфины, стражи и древние стражи, треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба.
- В грибном биоме спаунятся грибные коровы, летучие мыши и фантомы.
- В Нижнем мире спаунятся только гасты, Странник Края, Хоглины, страйдеры, пиглины, лавовые кубы, ифриты, скелеты и скелеты-иссушители.
- В Краю спаунятся только странники Края.
- Слизни спаунятся на глубине ниже 40 уровня в специальных чанках (Также, с версии 1.4.2, в биоме болото)
- Железный голем и деревенские жители спаунятся только в деревнях.
- Чешуйница спаунится при разрушении блока 97.
- Дракон Края спаунится один раз естественным образом в краю, но не как часть общего процесса спауна мобов.
- Следует отметить, что попытка спауна гаста проваливается в 95 % случаев, таким образом гаст спаунится в 20 раз реже других враждебных мобов.
Другие виды спауна[]
- Спаунер мобов создает мобов на расстоянии до 16 блоков от игрока. В этой области не может быть больше 6 мобов одного типа. Спаунер — единственный способ для спауна пещерных пауков. Также встречается в крепостях, где воспроизводит чешуйниц, в развалинах бастиона для спауна лавовых кубов, в адских крепостях, чтобы призывать ифритов, лесных особняках (в очень редкой комнате) со спаунером пауков, и в сокровищницах, в которых могут быть спаунеры скелетов, зомби или пещерных пауков.
- Брошенное куриное яйцо имеет шанс ⅛ заспаунить цыпленка.
- Создание снежного и железного големов, а также босса иссушителя.
- Яйца призывания в режиме Творчество позволяют заспаунить практически любого моба.
- В версии 1.6.2 и выше с помощью команды
/summon
можно вызвать любого моба, в том числе и големов, иссушителей, и дракона Края.
Деспаун[]
Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты удаляются из игры при отдалении игроков от них, так как впустую тратятся процессорные ресурсы на их обсчёт:
- Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
- Моб, который удалён от игроков дальше 2 чанков, получает счётчик тактов; когда он переходит через 600 (то есть через 30 секунд), моб имеет шанс 1⁄800 деспауниться каждый такт (1⁄20 секунды). Как только в пределах 2 чанков появляется игрок, счётчик обнуляется. Это надо учитывать при построении «ленивых» мобоферм: если вы отдаляете игрока от малоисследованного пространства, чтобы «сбросить» там недобитых мобов (отспаунившихся в неизвестных и недоступных местах), то не возвращайте его обратно как минимум 30 секунд.
- Все враждебные мобы сразу же исчезают, если включить уровень сложности Мирная (спаунер мобов работать продолжает, но мобы им порожденные тут же деспаунятся).
- Названные биркой или посаженные в лодки враждебные мобы не деспаунятся.
Достижения[]
Шаблон:Загрузка достижений (Java Edition): Неизвестное достижение. Название достижения отсутствует на странице Достижение (Java Edition)
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Спаун», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты[]
- Зона спауна, ранее составлявшая 17×17 чанков, была уменьшена до 15×15 чанков. Однако старый размер до сих пор используется для подсчета количества мобов.
- До Halloween Update чанк 0,0 (x:0-16,z:0-16) всегда был первым определяющим спаун мобов чанком. Если кто-то строил тёмную комнату внутри этого чанка, то все мобы спаунились в этой комнате и нигде больше.
- Подразумевается, что чем быстрее мобы будут убиты, тем быстрее заспаунятся новые.
- В многопользовательской игре количество мобов зависит от всех игроков, причем неважно, где они находятся. Если один игрок, к примеру на мобоферме, заспаунил большое количество мобов, то другие игроки повсюду будут видеть меньшее количество мобов.
- Существует маленький шанс спауна игрока в каньоне.
- В редких случаях происходит спаун игрока на дне океана или реки.
- В очень редких случаях (в старых версиях игры) можно было заспауниться над лавовым «озером», откуда выбраться уже довольно сложно без использования читов (полёта или смены спауна).