Просьба не отменять мои правки. Вам бы их исправлять, а не отменять. А просьба научится пользоваться шаблонами была неверной, можете посмотреть на скриншоте http://screenshot.ru/upload/image/S3Oi. А использовать деревянные пути реально не рекомендуется с версии 6.0.0, ведь для крафта деревянных рельс требуются стандартные рельсы.
Что-то не вижу, что в статье крафт деревянных рельс был исправлен на новый. Создаётся расхождение между вашим текстом и указанным крафтом. Не вижу, чтобы ваша версия дробления вольфраматовой руды в шаблоне выглядела как моя. Если вам не надо учиться, почему шаблон не заполнен корректно? Более того, информация устарела, и относится только к пятой версии грега, о чём конечно же указано не было. В шестой литий так не получается. Виноват в том, что не исправил, потому что не было времени разбираться, но я собственно и не должен. Ваши правки должны быть оформлены должным образом перед записью, а не являться на половину заполненным шаблоном, который должен заполнять кто-то ещё. Почему при электролизе кремнёвой пыли из двух капсул выходит одна? Не могу исправить без доступа к игре, но уже вижу, что правка не соответствует действительности.
Для крафта деревянных рельс нужны стандартные, а из стандартных - можно скрафтить стандартные пути, которые лучше деревянных. Я не нашел шаблон на 2 ячейки и шанс в дробителе. При электролизе кремнёвой пыли из 2 капсул выходит 1, потому что вместо кремниевой пыли должна быть капсула с кремнием.
<code>файл модификации.jar\assets\gregtech\textures\items\gt.multiitem.randomtools</code>
Похоже, сейчас все текстуры собраны в файл <code>модификации.jar\assets\gregtech\textures\</code>
Если есть вопросы, можно связаться через вк или дискорд. Если речь идёт о единичном предмете, то его всегда можно вырезать из скриншота.
Предлагаю реорганизовать статьи с материалами. Предполагаю сделать две статьи, первая статья перечисляет материалы по типу твоей Вещества, вторая с содержание всех видов материалов по типу мета-ресурсов. Предлагаю это сделать в замен стаей о каждом ресурсе постольку материалов Грегтеге 6 больше 200 и использовать эту систему в крафтах, а название материалов подписывать как ты это сделал в статье Датчик температуры. Также новая система позволит упростить создание статей.
Как в датчике получится лишь с ограниченным количеством материалов типа стали и железа. Отдельные статьи по материалам нужны для описания их производства, и нетипичных крафтов, типа создания сплавов. Не совсем понимаю разницу между "Первой" и "Второй" статьёй, так как статья, в которой все материалы перечисляются с мета-данными уже сама по себе является перечислением веществ. К сожалению до середины августа я не смогу уделить тому достаточно внимания.
Первая нужна для перечисления всех ресурсов, и её нужно приложить к статье как руды, во второй нужно создать статью по типу бронза только для этих пустых ресурсов.
P.S.
Кстати я тут покопался и нашёл, ресурсов у Грега 1298. Хотя большинство материалов вообще не используется но числится, А так получается что их примерно 655.
Имеется ввиду страница с общим циклом обработки? Вообще я планировал сделать индивидуальные статьи по материалам и их обработку с помощью шаблонов, как я сделал с рудами.
Добрый вечер! Прошу прощения за вандализм на странице по моду Tinkers' Construct. Хотелось бы проявить инициативу тк. играю с модом и относительно хорошо его знаю. Спасибо за скорый ответ!
Добрый) Проявляйте, знакомьтесь со статьями других модификаций, и работайте на их примере. Наполняйте содержанием и задавайте вопросы. Я буду помогать и поправлять по мере ленивости.
Здравствуйте, уважаемый BloodCaster!
Не могли бы Вы создать страницу обсуждения для статьи GregTech/Руды. Т.к. я только зарегистрировался - мне это запрещается. Есть несколько идей и мыслей, хочу поделиться.
Как вам удалось зайти на страницу GregTech? Я на неё не могу зайти.
Просьба не отменять мои правки. Вам бы их исправлять, а не отменять. А просьба научится пользоваться шаблонами была неверной, можете посмотреть на скриншоте http://screenshot.ru/upload/image/S3Oi. А использовать деревянные пути реально не рекомендуется с версии 6.0.0, ведь для крафта деревянных рельс требуются стандартные рельсы.
Что-то не вижу, что в статье крафт деревянных рельс был исправлен на новый. Создаётся расхождение между вашим текстом и указанным крафтом. Не вижу, чтобы ваша версия дробления вольфраматовой руды в шаблоне выглядела как моя. Если вам не надо учиться, почему шаблон не заполнен корректно? Более того, информация устарела, и относится только к пятой версии грега, о чём конечно же указано не было. В шестой литий так не получается. Виноват в том, что не исправил, потому что не было времени разбираться, но я собственно и не должен. Ваши правки должны быть оформлены должным образом перед записью, а не являться на половину заполненным шаблоном, который должен заполнять кто-то ещё. Почему при электролизе кремнёвой пыли из двух капсул выходит одна? Не могу исправить без доступа к игре, но уже вижу, что правка не соответствует действительности.
Для крафта деревянных рельс нужны стандартные, а из стандартных - можно скрафтить стандартные пути, которые лучше деревянных. Я не нашел шаблон на 2 ячейки и шанс в дробителе. При электролизе кремнёвой пыли из 2 капсул выходит 1, потому что вместо кремниевой пыли должна быть капсула с кремнием.
Доброго времени суток. Не подскажите, где GregTech хранит текстуры и вообще все графические файлы? Хочу добавить в статьи, но не смогу найти. Спасибо.
Зависит от того, что конкретно нужно.
К примеру ручной термометр. Есть какой-нибудь общий алгоритм по "доставанию" изображений из мода?
<code>файл модификации.jar\assets\gregtech\textures\items\gt.multiitem.randomtools</code> Похоже, сейчас все текстуры собраны в файл <code>модификации.jar\assets\gregtech\textures\</code> Если есть вопросы, можно связаться через вк или дискорд. Если речь идёт о единичном предмете, то его всегда можно вырезать из скриншота.
Присоединяйтесь к официальному RU Wiki каналу в Discord.https://discord.gg/z5DJ6qE
Полагаю, что особых тем для разговора в Discord-канале вы не нашли.
Пустой комментарий?
UserProfile:Flurald
Привет,есть ли какая-нибудь статья о том,как создавать сетки?
Я о таких не слышал. Я разбираю готовые сетки, и по их примеру делал новые.
У вас на заглавной странице разметка отошла, поправьте ("Играть!")
Можно подробнее? Какая проблема и при каком разрешении экрана наблюдается?
Исправлено. Проверьте у Вас.
На моём планшете тоже отошла, а именнно таблица с версиями Карманного издания. Но на ноутбуке всё нормально.
Предлагаю реорганизовать статьи с материалами. Предполагаю сделать две статьи, первая статья перечисляет материалы по типу твоей Вещества, вторая с содержание всех видов материалов по типу мета-ресурсов. Предлагаю это сделать в замен стаей о каждом ресурсе постольку материалов Грегтеге 6 больше 200 и использовать эту систему в крафтах, а название материалов подписывать как ты это сделал в статье Датчик температуры. Также новая система позволит упростить создание статей.
Участник неактивен.
Как в датчике получится лишь с ограниченным количеством материалов типа стали и железа. Отдельные статьи по материалам нужны для описания их производства, и нетипичных крафтов, типа создания сплавов. Не совсем понимаю разницу между "Первой" и "Второй" статьёй, так как статья, в которой все материалы перечисляются с мета-данными уже сама по себе является перечислением веществ. К сожалению до середины августа я не смогу уделить тому достаточно внимания.
Первая нужна для перечисления всех ресурсов, и её нужно приложить к статье как руды, во второй нужно создать статью по типу бронза только для этих пустых ресурсов.
P.S. Кстати я тут покопался и нашёл, ресурсов у Грега 1298. Хотя большинство материалов вообще не используется но числится, А так получается что их примерно 655.
Имеется ввиду страница с общим циклом обработки? Вообще я планировал сделать индивидуальные статьи по материалам и их обработку с помощью шаблонов, как я сделал с рудами.
Нет, я имел виду статью в которой будет все вещества из которой можно перейти на ресурсы.
И что мне теперь делать?
Не подскажите как включить функцию в греге, когда вода становится конечным ресурсом как лава?
Тебе нужно чтобы не создавался бесконечный источник.
Именно.
Это делает не Грег а ChickenCore.
В папке с Майнкрафтом есть папка config, в ней есть файл CodeChickenCore.cfg, в нем редактируешь строку. false меняешь на true.
If set to true two adjacent water source blocks will not generate a third. finiteWater=false
Спасибо большое за подсказку, очень выручили)
Спасибо что помогаете оформить статьи в GregTech. Делая это в неслького лиц - все становится гораздо проще!
Спасибо, хотя это и не совсем корректно, так как при моём вкладе в GregTech это вы мне помогаете)
Имелось ввиду, что участвуете в жизни разработки статей, а не личном пособничестве :)
Добрый вечер! Прошу прощения за вандализм на странице по моду Tinkers' Construct. Хотелось бы проявить инициативу тк. играю с модом и относительно хорошо его знаю. Спасибо за скорый ответ!
Добрый) Проявляйте, знакомьтесь со статьями других модификаций, и работайте на их примере. Наполняйте содержанием и задавайте вопросы. Я буду помогать и поправлять по мере ленивости.
Здравствуйте, уважаемый BloodCaster! Не могли бы Вы создать страницу обсуждения для статьи GregTech/Руды. Т.к. я только зарегистрировался - мне это запрещается. Есть несколько идей и мыслей, хочу поделиться.
Прошу прощения за поздний ответ. Я создал эту страницу.