нет описания правки
Нет описания правки |
|||
|
== Спаун мобов ==
=== Чанк
[[
Первоначально, непосредственно при генерации карты, могут спаунится животные и
* [[Курица]]
* [[Свинья]]
* Грибная корова — спаунится в грибных биомах.
* Деревенские жители — спаунятся в деревнях вне зависимости от биома.
Рандомность спауна пассивных мобов зависит от [[зерно|зерна]]. Это означает, что в мирах с одинаковым зерном будут генерироваться чанки с одинаковыми пассивными мобами в тех же местах.<br
Количество
* Курица/грибная корова/оцелот/свинья/волк/кролик от 0 до 4 особей
* Коровы/овцы всегда по 4 штуки
* Лошади от 2 до 6 особей
=== Пассивный
В последующих циклах спауна принимают участие все мобы, за исключением [[Снежный голем|снежного голема]] и [[Иссушитель|иссушителя]], которые в естественном виде не встречаются, а также [[Дракон Края|дракона Края]], который спаунится единожды при генерации карты.
По виду мобы делятся на 4 категории: враждебные, дружелюбные (пассивные), природные
Мобы спаунятся вокруг игрока в области размером
Количество мобов на поверхности примерно пропорционально общему числу чанков, подходящих для спауна. Чтобы вычислить точное значение, область спауна увеличивается на один чанк в каждом направлении (таким образом, составляя площадь
Количество = Константа * Чанки / 256
Враждебные = 70
Пассивные = 15
Водные (спрут) = 5
Природные
В одиночном режиме константы имеют несколько другие значения.
Враждебные = 79
Пассивные = 16
Водные (спрут) = 5
В мультиплеере чанки, которые находятся в зоне действия игроков, учитываются только один раз. Таким образом, чем больше расходятся игроки, тем больше чанков будет открыто и тем больше мобов будет на карте.
Количество мобов может быть подсчитано в начале каждого цикла спауна. Если мобы в категории присутствуют на карте в большем количестве, чем положено, то целый цикл спауна пропускается.
[[
Во время каждого цикла есть одна попытка спауна группы мобов в каждом подходящем чанке. В чанке выбирается случайная локация и становится центром спауна группы. Чтобы спаун группы мобов прошел успешно, центральный блок зоны спауна должен быть либо водой (для спрута), либо воздухом. (В последнем случае, это должен быть, буквально, блок воздуха). Любой другой блок предотвратит попытку спауна группы. Если все условия выполнены, то 12 попыток спауна создают группу в пределах 1-4 мобов (Исключения: волки — до 8 мобов в группе, [[гаст]]ы — 1 моб на группу). Группа создается внутри области
Вид группы для спауна определяется сначала биомами и специальными условиями:
* В большинстве биомов при солнечном свете спаунятся овцы, свиньи, курицы, коровы и спруты (в воде).
* В тёмных местах и ночью: [[паук]]и, [[зомби]], [[скелет]]ы, [[крипер]]ы, [[Странник Края|странники Края]].
* В лесном биоме и тайге также спаунятся волки.
* В джунглях спаунятся [[оцелот]]ы.
* В водных биомах спаунятся только спруты.
* В грибном биоме не спаунятся никакие мобы (даже враждебные), кроме грибных коров.
* В Краю спаунятся только странники Края.
* [[Слизень|Слизни]] спаунятся на глубине ниже 40 уровня в специальных чанках (Также, с версии {{Вер|1.4.2}}, в биоме болото)
* [[Железный голем]] и [[деревенские жители]] спаунятся только в деревнях.
* [[Чешуйница]] спаунится при разрушении блока 97.
* Дракон Края спаунится один раз естественным образом в краю, но не как часть общего процесса спауна мобов.
* Следует отметить, что попытка спауна гаста проваливается в 95% случаев, таким образом гаст спаунится в 20 раз реже других враждебных мобов.
== Другие виды спауна ==
* [[Спаунер мобов]] создает мобов на расстоянии до 16 блоков от игрока. В этой области не может быть больше 6 мобов одного типа. Спаунер — единственный способ для спауна [[пещерный паук|пещерных пауков]]. Также встречается в [[крепость|крепостях]], где воспроизводит чешуйниц, и в [[сокровищница]]х, в которых могут быть спаунеры скелетов, зомби или пауков.
* Брошенное [[куриное яйцо]] имеет шанс
* Создание снежного и железного големов,а также босса иссушителя
* [[Яйца призывания]] в режиме [[Творчество]] позволяют заспаунить любого моба, кроме големов, Иссушителей и дракона Края.
* В версии 1.6.2 и выше с помощью команды
== Деспаун ==
Враждебные монстры (включая враждебных волков), спруты и оцелоты удаляются из игры при отдалении игроков от них, так как впустую тратятся процессорные ресурсы на их обсчет:
* Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
* Моб, который удалён от игроков дальше 2 чанков получает счетчик тиков, когда он переходит через 600, моб имеет шанс {{Дробь|1
* Все враждебные мобы (включая слизней) сразу же исчезают, если включить [[Сложность|уровень сложности]] Peaceful (отключается также работа спаунера мобов).
== Дополнительно ==
[[
* Зона спауна, ранее составлявшая 17×17 чанков, была уменьшена до 15×15 чанков. Однако старый размер до сих пор используется для подсчета количества мобов.
* До [[Halloween Update]] чанк 0,0 (x:0-16,z:0-16) всегда был первым определяющим спаун мобов чанком. Если кто-то строил тёмную комнату внутри этого чанка, то все мобы спаунились в этой комнате и нигде больше.
* Подразумевается, что чем быстрее мобы будут убиты, тем быстрее заспаунятся новые.
* В мультиплеере количество мобов зависит от всех игроков, причем неважно, где они находятся. Если один игрок, к примеру на [[Мобоферма|мобоферме]], заспаунил большое количество мобов, то другие игроки повсюду будут видеть меньшее количество мобов.
* Существует маленький шанс спауна игрока в [[каньон]]е.
* В редких случаях происходит спаун игрока на дне океана или реки.
{{Minecraft}}
| |||