Сложность переключается в меню игры. Она сильно влияет на игровой процесс. Существует 4 уровня сложности.
| Уровень сложности | Описание | Урон от зомби | Урон от стрел скелета | Урон от паука | Урон от взрыва крипера (в упор) | Урон от зомби-свиночеловека | Урон от странника Края |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Peaceful (мирный)
0 |
Враждебные мобы не спаунятся. Если они появились из спаунера, они тут же исчезают. Здоровье постепенно регенерируется само по себе. Несмотря на его быстрое восстановление, игрок может погибнуть, если ему нанесен большой урон за короткий срок. Переключение на этот режим приведёт к исчезновению всех враждебных мобов, за исключением агрессивных волков, железных големов и кроликов-убийц (в мирном режиме они не исчезнут и будут нападать, но не смогут нанести вам урон). Сытость не тратится, игрок не может съесть ничего, кроме золотого яблока (только если он не переключился с другого уровня сложности, где его индикатор голода не был полон). Мобы не наносят урона. | недоступно | недоступно | недоступно | недоступно | недоступно | недоступно |
| Easy (лёгкий)
1 |
Враждебные мобы спаунятся. Они наносят минимум урона. Криперы отменяют свои взрывы на короткой дистанции. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит 10 ( |
3 ( |
2 ( |
2 ( |
~25 ( |
5 ( |
4 ( |
| Normal (нормальный)
2 |
Враждебные мобы спаунятся. Мобы наносят стандартный урон. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит 1 ( |
4 ( |
3 ( |
2 ( |
~50 ( |
9 ( |
7 ( |
| Hard (трудный)
3 |
Враждебные мобы спаунятся. Мобы наносят больше урона, чем на Normal. Голод тратится, и истощение убьёт игрока. Криперы отменяют свой взрыв, только если между игроком и мобом очень большое расстояние. Это делает взрыв почти неизбежным. Зомби выламывают деревянные двери. | 6 ( |
4 ( |
3 ( |
~65 ( |
13 ( |
10 ( |
Другие свойства
- Чем выше уровень сложности, тем чаще появляются мобы в броне.
- Чем выше уровень сложности, тем больше шанс появления зомби-жителя при убийстве жителя зомби.
- Чем выше уровень сложности, тем больше урона наносится окружению при взрыве.
- Уровень сложности незначительно увеличивается от каждого пережитого дня в мире (кроме мирного)
Разное
- 22 октября 2010 года Нотч заявил[1] в Твиттере: "Я изменяю "сложность" на "реализм", где наименьшее значение - творчество, а наибольшее - измор." Этого так и не произошло, хотя заменой этому можно считать Творчество, четыре вида сложности и Хардкор.
- В режиме Хардкор сложность всегда стоит на "Сложно"