Скелет

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Скелет
Скелет.pngСкелет-левша.png
Скелет прицеливается.png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Поведение

Враждебное

Сила атаки

Дальний бой
Bedrock Edition:
Лёгкий и Нормальный: 1 (Half Heart.svg) – 4 (Heart.svgHeart.svg),
в зависимости от расстояния до цели
Сложный: 1 (Half Heart.svg) – 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
в зависимости от расстояния до цели
Java Edition:
Лёгкий и Нормальный: 2 (Heart.svg) – 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Сложный: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) – 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Ближний бой
Лёгкий: 2 (Heart.svg)
Нормальный: 2.5 (Heart.svg)
Сложный: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Размер

В Java Edition:
Высота: 1,99 блока
Ширина: 0,6 блока

В Bedrock Edition:
Высота: 1,9 блока
Ширина: 0,6 блока

Спаун

Верхний мир: При уровне освещения 7 или ниже.
Нижний мир:
Адская крепость
Долина песка душ

Используемые
предметы

Лук (правая рука: 89 %; левая рука: 11 %; может быть зачарован) Вырезанная тыква (22,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин)‌[Только для JE] Светильник Джека (2,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин)‌[Только для JE]

Скелет (англ. Skeleton) — распространённый враждебный моб, являющийся нежитью и вооружённый луком.

Спаун[править | править код]

В Верхнем мире скелеты появляются повсеместно на твёрдых блоках при уровне освещения 7 или ниже, за исключением грибных полей и их побережья. При появлении в заснеженной тундре, замёрзшем океане или любом другом варианте данных биомов, скелет, находящийся на поверхности, имеет шанс 80 % появиться в виде зимогора.

Пауки и пещерные пауки с вероятностью 1 % могут появиться со скелетом на спине.

Четыре скелета-всадника появляются, когда лошадь-ловушка активирована из-за непосредственной близости от игрока. Каждый из них имеет зачарованные лук и железный шлем, а также иммунитет к урону на 3 секунды сразу после появления.

В Bedrock Edition скелеты-всадники не имеют невосприимчивости к урону.

Спаунеры[править | править код]

Спаунер скелетов имеет шанс 25 % сгенерироваться в сокровищнице.

Нижний мир[править | править код]

В адской крепости скелет может появиться вместо скелета-иссушителя с вероятностью 20 %.

Скелеты также очень часто появляются группами от 4 до 5 особей в долине песка душ при уровне освещения 7 или ниже.

Дроп[править | править код]

  • 0-2 кости. С каждым уровнем чар Добыча количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая при Добыче III 0-5 костей.
  • 0-2 стрелы. С каждым уровнем чар Добыча количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая при Добыче III 0-5 стрел.
  • Подобранные предметы имеют 100%-ый шанс выпадения после смерти скелета, причём предмет будет иметь ту же прочность, что и ранее.
  • Любой натурально появившийся элемент экипировки, включая лук, имеет 8,5%-ый шанс выпадения при убийстве игроком или приручённым волком. С каждым уровнем чар Добыча вероятность выпадения увеличивается на 1 %, достигая 9,5 % при Добыче I, 10,5 % при Добыче II и 11,5 % при Добыче III. Предмет имеет случайную прочность и иногда зачарован.
  • 1 череп скелета при смерти от взрыва заряженного крипера.
  • Сфера опыта-тех.gif единиц опыта, если убит игроком или приручённым волком. При наличии той или иной экипировки дополнительно выпадают 1–3 Сфера опыта-тех.gif единицы опыта.

Поведение[править | править код]

Скелет стреляет
Скелет стреляет.

Скелеты могут обнаружить игрока на расстоянии до 16 блоков, а после начинают преследовать его. Чтобы выйти на оптимальную для стрельбы местность, скелет способен подниматься по ступеням и преодолевать сложные препятствия, обходя различные сооружения, лаву и кактусы. Он также умеет взбираться по лестнице, однако не делает этого без лишней необходимости. Находясь в пределах 15 блоков, скелет начнёт наносить урон игроку, стреляя по нему из лука. Если игрок выйдет из радиуса атаки, то скелет будет несколько секунд держать натянутой тетиву, дожидаясь того момента, когда цель снова появится в наиболее удовлетворительной для стрельбы области.

Точность скелета зависит от уровня сложности, поэтому на лёгком уровне значение возможного непопадания по цели равно 10, на нормальном 6, а на сложном — 2. Это сравнивается со значением отсутствия точности у игрока, которое равно 1. Учитывая траекторию выпущенной стрелы, скелет будет поднимать свой лук на высоту 0,2 блока. Это значение будет возрастать на столько же, если расстояние до цели начнёт увеличиваться на один блок.

Особенности поведения этих мобов зависят от издания игры:

Java Edition

  • Дальность обнаружения игрока уменьшается на 8 блоков, если на него надет череп скелета.
  • Скелет движется по кругу, чтобы уклоняться от атак и отступать на безопасное расстояние, если противник находится на расстоянии менее чем 4 блока.
  • Скелет бежит за игроком, если тот находится в 14 блоках или дальше.
  • Использование лука скелетом даже под водой. Вода замедляет стрелы.

Bedrock Edition

  • Скелет имеет иммунитет к молниям.
  • При стрельбе скелет обычно не меняет свою позицию, не боясь получить урон.
  • Под водой скелет ведёт ближний бой и не использует лук.
  • Скелет, находящийся на суше, учащает стрельбу по игроку в воде. Скорость стрельбы увеличивается по мере приближения игрока, что затрудняет бой из-за отбрасывания.
Бой между двумя скелетами.

Когда скелет случайно попадает в нейтрального или враждебного моба, то между ними завязывается бой. Это работает при условии, если игрок не начал атаковать первым. Скелет, победивший противника, снова переходит на игрока и начинает наносить урон уже ему.

Скелет тонет в воде и не способен плавать, однако он не получает урон от утопления.

Если скелет заспаунится без оружия (это возможно с помощью команды /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}), то он начнёт с вытянутыми руками бежать за игроком и атаковать его в ближнем бою.

Скелет, держащий в свободной руке стрелы с эффектом, будет стрелять ими неограниченное количество раз.

Солнечный свет[править | править код]

Скелет горит
Скелет горит при дневном свете.

На рассвете, когда солнце достигает 15° над землёй (то есть тогда, когда луна больше не видна), скелет начинает гореть под воздействием солнечного света. Предотвратить своё горение он может, если:

При отсутствии у скелета какой-либо защиты от дневного света, данный моб будет стремиться к ближайшей тени или источнику воды. В отличие от зомби, который покидает укрытие при виде своей цели, скелет не будет пытаться преследовать даже атакующего его игрока.

Горящий скелет с шансом 50 % может выпустить стрелы, способные поджечь цель, если областная сложность равна 3 или выше.

Волки атакуют скелета
Волки атакуют скелета.

Другие мобы[править | править код]

Скелет спасается бегством от волков и атакует их лишь тогда, когда преследующие его особи нападают на него. Скелет враждебно относится к железным големам и черепашатам. В Bedrock Edition он также всегда атакует снежных големов. Если скелет случайно убьёт крипера попаданием стрелы, то из того выпадет любая пластинка, кроме Pigstep.

Тип моба[править | править код]

Скелет является нежитью, поэтому получает урон от эффекта «Исцеление» и восстанавливает очки здоровья от эффекта «Моментальный урон». Он также невосприимчив к эффектам Регенерации и Отравления.

Скелету наносится дополнительный урон при использовании оружия с чарами Небесная кара. Иссушитель не атакует этого моба.

Экипировка скелетов[править | править код]

Скелет в кожаной броне.pngСкелет в золотой броне.pngСкелет в кольчужной броне.pngСкелет в железной броне.pngСкелет в алмазной броне.pngСкелет в незеритовой броне.png

Скелет с некоторой вероятностью может подбирать выпавшие предметы и использовать их. Это также распространяется на элементы брони, вырезанные тыквы, светильники Джека и головы, которые данный моб способен надевать, а также на оружие и инструменты, с помощью которых скелет может вести ближний бой.

Скелет всегда спаунится с луком, который иногда может быть зачарован. Шансы на появление моба с зачарованным оружием приводятся в таблице ниже. Если скелет заспаунится в броне, то каждый её элемент будет сделан из одного и того же материала.

Лёгкий Нормальный Сложный
Броня 0 % 0 %-15 %[note 1] 1,875 %-15 %[note 1]
Оружие[note 2] 100 % 100 % 100 %
Подбирание предметов 0 % 0 %-55 %[note 1] 6,875 %-55 %[note 1]
Зачарованное оружие[note 3] 0 % 0 %-25 %[note 1] 3,125 %-25 %[note 1]
Зачарованная броня[note 3] 0 % 0 %-50 %[note 1] 6,25 %-50 %[note 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Значение зависит от областной сложности.
  2. Шанс появления с луком равен 100 %.
  3. 3,0 3,1 Наложены такие же чары, как на столе зачаровывания при уровне 5–22.[note 1]

Если скелет появился в броне, то каждый элемент может появиться со следующей вероятностью:

Броня Лёгкий и нормальный Сложный
1 элемент 100 % 100 %
2 элемента 75 % 90 %
3 элемента 56,25 % 81 %
Полный комплект 42,19 % 72,9 %

Перед тем, как скелет в броне заспаунится, появление каждого элемента брони высчитывается поочерёдно (в Java Edition подсчёт идёт с ботинок до шлема, а в Bedrock Edition наоборот).

Шансы появления брони из определённого материала:

Броня Шанс
Кожаная 37,06 %
Золотая 48,73 %
Кольчужная 12,90 %
Железная 1,27 %
Алмазная 0,04 %

Большинство факторов, которые обычно причиняют вред доспехам игрока, не будут снижать прочность брони скелета, однако его шлем быстро изнашивается при воздействии солнечного света вплоть до поломки и последующего возгорания моба, а весь комплект брони может повредиться при приземлении наковальни или любого другого падающего блока на хитбокс скелета.

Если скелет обнаружит выпавший меч, то с шансом 9,5 % моб заменит свой лук на него. С такой же вероятностью скелет может подобрать оружие, идентичное тому, что есть у него в руках, но с более предпочтительными чарами. Заспаунившийся с экипировкой скелет дропает дополнительные 1-3 единицы опыта.

Предметы, имеющие схожие характеристики, скелет будет бесконечно поднимать и выбрасывать. Эта особенность была намеренно добавлена в игру.[1]

Хэллоуин[править | править код]

Скелет с вырезанной тыквой.pngСкелет со светильником Джека.png

В Java Edition на протяжении Хэллоуина (31 октября) скелет имеет шанс 22,5 % появиться с вырезанной тыквой на голове и 2,5 % со светильником Джека. Если такой скелет будет убит с помощью оружия, зачарованного на Добычу, то шанс выпадения вырезанной тыквы или светильника Джека будет эквивалентен уровню чар, достигая 3 % при Добыче III.

Зимогоры[править | править код]

Если скелет провалится в рыхлый снег, то по истечении 45 секунд он превратится в зимогора, у которого в любом случае будет полное количество здоровья, даже если скелет до этого получал урон. У появившегося зимогора будет та же экипировка, что и у скелета ранее.

Звуки[править | править код]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Скелет гремит костямиВраждебные существа? entity.skeleton.ambientsubtitles.entity.skeleton.ambient? ? 16
Скелет превращается в зимогораВраждебные существаПревращение в зимогораentity.skeleton.converted_to_straysubtitles.entity.skeleton.converted_to_stray? ? 16
Скелет погибаетВраждебные существа? entity.skeleton.deathsubtitles.entity.skeleton.death? ? 16
Скелет раненВраждебные существа? entity.skeleton.hurtsubtitles.entity.skeleton.hurt? ? 16
Скелет стреляетВраждебные существа? entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot? ? 16
ШагиВраждебные существа? entity.skeleton.stepsubtitles.block.generic.footsteps? ? 16

Значения данных[править | править код]

Идентификатор[править | править код]

Java Edition

Наименование Идентификатор Ключ перевода
Скелет skeleton entity.minecraft.skeleton

Bedrock Edition

Наименование Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Скелет skeleton 34 entity.skeleton.name

Данные сущности[править | править код]

Скелет имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства моба.

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Охотник на монстров (Monster Hunter)Убейте любого монстра.Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук.Xbox OneДаДаДа15GБронзовый
Xbox 360Альт.20G
Снайперская дуэль (Sniper Duel)Убейте скелета или скелета-иссушителя из лука не менее, чем с 50 блоков.Используйте запущенную стрелу для убийства скелета или скелета-иссушителя с расстояния 50 метров в длину.ДаPS3ДаДа30GСеребряный
PS4, VitaБронзовый
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngНе дождётесь! Отразите попадание щитомДресс-кодОтразите снаряд щитом.minecraft:story/deflect_arrow
Достижение-обычн-невып.pngПриключения Приключения, исследования, воровство и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.pngПопасть впросак Метните трезубец в цель.
Примечание: выбрасывать единственное оружие — это не лучшая затея.
Охотник на монстровminecraft:adventure/throw_trident
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.pngЗверобой Убейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 34 монстров.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Достижение-испытание-невып.pngСнайперская дуэль Убейте скелета с расстояния более 50 метровТочно в цельУбейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров.minecraft:adventure/sniper_duel

История[править | править код]

Classic-версия Java Edition
14 августа 2009 годаNotch тестирует поведение скелетов.
0.24_SURVIVAL_TESTСкелет JE1.png Скелет добавлен в игру.
Скелеты со случайным шансом появляются в недавно созданных мирах в режиме Выживания и преследуют игроков, подобно зомби.
0.25 SURVIVAL TESTТеперь скелет стреляет пурпурными стрелами, а также выпускает их значительно быстрее и непредсказуемее. После смерти данный моб выпускает 6 стрел на короткое расстояние во всех направлениях. Пурпурные стрелы не могут быть подобраны игроком.
Теперь скелет погибает при нанесении пяти ударов по нему и имеет шанс появиться одетым в пластинчатую броню, которая не оказывает никакой защиты.
Убийство скелета даёт игроку 120 очков.
Indev-версия Java Edition
0.311 февраля 2010Скелет больше не носит броню.
Анимация атаки скелетом была удалена.
Пурпурные стрелы, которые выпускал скелет, были удалены и заменены обычными.
14 февраля 2010Скелет теперь горит на солнце.
18 февраля 2010Шанс того, что скелет загорится под воздействием солнечного света, был изменён.
Скелет теперь горит только тогда, когда уровень солнечного света больше 7, а не от света факелов ночью.[это правильная версия?]
19 февраля 2010Теперь скелет дропает стрелы.
Альфа-версия Java Edition
v1.2.0Скелет JE2.png Лук скелета теперь отображается в правой руке, однако в виде предмета.
Бета-версия Java Edition
1.2Наряду со стрелами, из скелета теперь выпадают 0-2 кости.
1.81.8 Pre-releaseСкелет JE3 BE1.png Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы.
Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseСкелет JE4 BE2.png Скелет снова держит свой лук одной рукой, который по-прежнему остался более крупным и реалистичным.
1.2.112w04aИИ скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник воды.
12w06aИз скелета с шансом 8,5 % теперь может выпасть лук, который имеет небольшой шанс быть зачарованным.
1.4.212w32aСкелеты теперь способны подбирать выпавшие предметы. Они также могут пользоваться подобранным оружием и носить броню.
Скелеты могут появиться с надетой бронёй любого типа (включая кольчужную), которая имеет шанс быть зачарованной.
12w36aСкелет теперь с небольшим шансом может появиться в адской крепости вместо скелета-иссушителя.
12w37aСкелет с вырезанной тыквой JE1.png Скелет со светильником Джека JE1.png На Хэллоуин Скелет с небольшим шансом может появиться с надетыми на него тыквой или светильником Джека.
12w38aСкелет получил новые звуки.
1.4.41.4.3-preСкелет, у которого нет лука, теперь бежит к игроку.
1.513w02aМаксимальное расстояние, с которого скелет может атаковать игрока, теперь равно 15 блокам вместо 10.
13w03aСкелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде.
1.814w10aСкелет теперь убегает от волков вместо того, чтобы начать с ними бой.
14w11aСкелет теперь убегает от крипера, если тот собирается взорваться.
14w30aСкелет теперь дропает свой череп, если погиб от взрыва заряженного крипера.
1.8.1pre1Скелет больше не пытается убежать от крипера, если тот собирается взорваться.
1.915w31aСкелет JE5 BE3.png Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен.
Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова имеет анимацию натягивания тетивы.
Скелет теперь имеет 11 %-ый шанс появиться с луком в левой руке.
Скелет теперь способен держать предметы в двух руках.
Скелет прицеливается JE1.png Скелет снова держит свой лук двумя руками, когда прицеливается.
15w32aЕсли на игрока надет череп, то скелет обнаружит его на менее большом расстоянии.
15w38aСкелет теперь выпускает одну стрелу в секунду и имеет улучшенный ИИ, что позволяет мобу быть немного быстрее и передвигаться во время стрельбы из лука.
Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки.
15w39aСкелет теперь немного выше (1,99 блока в высоту вместо 1,95).
pre1Скелет теперь стреляет горящими стрелами в том случае, если он сам горит, а областная сложность равна 3 или выше.
Скелет, держащий в левой руке стрелы с эффектом, теперь будет стрелять этим типом стрел.
Идентификатор сущности был изменён с Skeleton на skeleton, а wither_skeleton и stray были добавлены для соответствующих мобов.
1.9.1Скелет теперь стреляет каждые две секунды на нормальной и лёгкой сложностях вместо одной.
1.1318w07aСкелет теперь ищет и атакует черепашат.
18w19aСкелет теперь тонет, если находится в воде.
Больше не получает урон от утопления под водой.
1.1418w43aСкелет.png Текстура скелета была изменена.
1.1620w06aСкелет теперь спаунится в долине песка душ.
1.16 Pre-release 4Шанс появления скелетов в долине песка душ увеличен с 2 до 10.
Запланированные версии Java Edition
1.1721w05aСкелет теперь превращается в зимогора, если проник в рыхлый снег.
Альфа-версия Pocket Edition
0.3.3Скелет JE3 BE1.png Скелет добавлен в игру.
Скелет издаёт старые звуки, передвигается медленно, стреляет каждые 3 секунды и имеет плохую меткость.
0.5.0Скелет получил новую анимацию.
0.9.0build 8Скелет теперь имеет новый ИИ.
build 9Скелет теперь снова использует старый ИИ, так как он не мог корректно стрелять.
0.11.0build 1Скелет JE4 BE2.png Скелет больше не держит лук двумя руками.
Теперь может заспауниться как наездник на пауках и пещерных пауках.
build 14Скелет теперь более меткий.
0.12.1build 1Скелет снова использует новый ИИ, который улучшает точность, скорость ходьбы и стрельбы, а также интеллект.
Когда скелет загорается при дневном свете, он начинает искать ближайшую тень и источник воды; этот моб также стал избегать лаву, огонь, кактусы и падение с большой высоты.
Скелет теперь может появиться в броне, которая иногда зачарована.
Скелет может появиться с зачарованным луком.
build 12Скелет получил новые звуки.
?Один из разработчиков спросил игровое сообщество о том, что оно думает по поводу добавления пылающих стрел, выпускаемых горящими скелетами.[2]
Горящий скелет теперь стреляет пылающими стрелами.
0.13.0build 1Скелет теперь убегает от волков.
Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде.
0.14.0build 1Скелет теперь немного выше (1,99 блока в высоту вместо 1,95).
0.15.0build 1Скелет JE5 BE3.png Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен.
Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова имеет анимацию натягивания тетивы.
Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки.
?Горящий скелет теперь стреляет пылающими стрелами только в том случае, если областная сложность равна 3 или выше. До этого областная сложность на этот процесс никак не влияла.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Скелет теперь имеет 8,5 %-ый шанс дропа своей экипировки. Ранее из данного моба никогда не дропался лук и всегда выпадала броня.
1.5.0beta 1.5.0.0Скелет теперь тонет, если находится в воде.
Больше не получает урон от утопления под водой.
Скелет теперь атакует в ближнем бою, когда находится под водой, и в дальнем бою, если находится вне воды.
beta 1.5.0.4Скелет теперь ищет и атакует черепашат.
1.10.0beta 1.10.0.3Скелет.png Текстура скелета была изменена.
1.16.0beta 1.16.0.51Скелет теперь спаунится в долине песка душ.
Теперь может подбирать предметы.
Скелет теперь может вести ближний бой, когда у него нет лука в руке. До этого данный моб использовал любое оружие для дальнего боя.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1Скелет JE2.png Скелет добавлен в игру.
TU5Скелет JE3 BE1.png Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы.
Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше
TU12ИИ скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник воды.
Из скелета с небольшим шансом теперь может выпасть лук, который иногда зачарован.
TU19CU71.12Скелет может появиться с бронёй и оружием.
Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их.
TU31CU191.22Patch 3Скелет теперь убегает от волков вместо того, чтобы начать с ними бой.
Скелет теперь дропает свой череп, если погиб от взрыва заряженного крипера.
TU46CU361.38Patch 15Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки.
Скелет получил новый ИИ, позволяющий ему передвигаться во время стрельбы из лука.
Скелет JE5 BE3.png Скелет получил новые анимации при обращении с луком.
nonenone1.90nonenoneСкелет.png Текстура скелета была изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Скелет JE4 BE2.png Скелет добавлен в игру.
Minecraft Earth
0.2.0Скелет.png Скелет добавлен в игру.

Старые звуки:

Звук С версии По версию Высота
Получение урона/Смерть ? 1.4.2[это правильная версия?] 1.0

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Скелет», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • Скелет — первый из семи мобов, имеющих оружие по умолчанию. Остальными являются скелет-иссушитель, взрослый пиглин, зомбифицированный пиглин, иллюзор, поборник и разбойник.
  • Если игрок стоит внутри скелета, то скелет не сможет стрелять в него.
  • Скелет имеет неограниченный запас стрел, из-за чего они не могут быть подобраны в выпущенном виде.
  • При обнаружении игрока скелет может выпускать стрелы назад, иногда попадая в самого себя.
  • Скелет не способен увидеть игрока через стекло, забор или любой другой прозрачный блок.
  • Если скелет убьёт крипера, то из него выпадет пластинка.
  • Скелет и его варианты не умеют пользоваться арбалетом, несмотря на схожее с луком применение.
  • Поведение скелета в Bedrock Edition напоминает ИИ данного моба из версий Java Edition 1.5 и Java Edition 1.8.9, к которым добавлены особенности поведения из Update Aquatic. Скелет, стоящий на суше, стреляет быстрее по цели в воде, чтобы отбросить её. Кроме того, по мере приближения противника он начнёт выпускать стрелы чаще и не будет маневрировать для избежания атаки. Скелет начинает вести ближний под водой даже с луком в руках.
  • Скелет и странник Края — единственные мобы, появляющиеся в Нижнем и Верхнем мирах, за исключением зомби, которого с небольшим шансом в качестве подкрепления может призвать зомбифицированный пиглин.
  • Если скелет держит в руках меч или любой другой предмет для ведения ближнего боя, то его искусственный интеллект напоминает ИИ скелета-иссушителя.
  • До версии Bedrock Edition 1.16.0 скелет мог выпускать стрелы даже без лука.
  • С версии 1.9.1 скелет стреляет каждую секунду на сложном уровне сложности и каждые 2 секунды на нормальном и лёгком, однако с 1.16.3 данный моб выпускает стрелы каждые 1,5 секунды на любом уровне. Неизвестно, является ли это ошибкой или сделано преднамеренно.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]