(Я добавил каку) Метки: отменено Визуальный редактор с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
MCRafterDen (обс. | вклад) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 12 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|изображение=Sculk Shrieker BE1.gif |
|изображение=Sculk Shrieker BE1.gif |
||
|инвизображение=Скалк-шрикер |
|инвизображение=Скалк-шрикер |
||
− | |прозр= |
+ | |прозр=Нет |
|возобн=Нет |
|возобн=Нет |
||
− | |свет= |
+ | |свет=Нет |
− | |инструмент= |
+ | |инструмент=мотыга |
− | |склад=Да ( |
+ | |склад=Да (64) |
− | |восплам= |
+ | |восплам=Нет |
|сгорвлаве=Нет |
|сгорвлаве=Нет |
||
}} |
}} |
||
{{Для|других скалк-блоках|Скалк (значения)}} |
{{Для|других скалк-блоках|Скалк (значения)}} |
||
− | '''Скалковый крикун''' (англ. ''Sculk Shrieker'') — это блок, добыть который можно чарами «Шёлковое касание». |
+ | '''Скалковый крикун''' (англ. ''Sculk Shrieker'') — это блок, добыть который можно чарами «Шёлковое касание». Используется для призыва [[Хранитель|хранителя]], но при добыче или образовании от [[Скалк-катализатор|скалкового катализатора]] он теряет эту способность. |
== Получение == |
== Получение == |
||
+ | |||
+ | === Натуральная генерация === |
||
+ | Скалковый крикун появляется в биоме [[Тёмные глубины|тёмных глубин]] наряду с остальными скалк-блоками. |
||
+ | |||
+ | === Скалк-катализатор === |
||
+ | [[Скалк-катализатор]], находящийся в пределах досягаемости от места смерти [[Моб|моба]] или [[Игровой персонаж|игрока]] с опытом, может создать и скалкового крикуна наряду с другими скалк-блоками. |
||
=== Добывание === |
=== Добывание === |
||
Строка 22: | Строка 28: | ||
== Использование == |
== Использование == |
||
+ | Скалковые крикуны издают громкие звуки, напоминающие крик, при активации, что может произойти, если игрок наступит на них, попадет под снаряд или сработает ближайший [[акустический датчик]]. Он сам не обнаруживает вибрации при отсутствии поблизости датчиков, и это можно предотвратить, поместив между ними [[Шерсть|шерстяные блоки]]. Крикун издает звук ровно 90 игровых тиков (4,5 секунды). |
||
− | Если наступить на скалковый крикун или подать на него сигнал [[Красный камень|красного камня]], то он начнёт издавать громкие звуки, напоминающие крик, накладывая на игрока эффект [[Тьма|тьмы]] продолжительностью 30 секунд. |
||
+ | |||
+ | Каждый раз, когда активируется естественно сгенерированный крикун, он добавляет один к «предупреждающему» уровню, чтобы предупредить хранителя. При этом на игрока, если он в пределах 40 блоков, накладывается [[Тьма|эффект "Тьма"]] на 12 секунд. Уровень предупреждения индивидуален для каждого игрока, а не для крикуна, что означает, что один и тот же игрок может активировать четыре скалковых крикунов по одному разу, и варден всё так же появляется при четвертой активации, даже если какой-либо конкретный крикун был активирован один раз. Если игрок не активирует ни одного крикуна, уровень предупреждения уменьшается на 1 уровень каждые 10 минут (12000 тиков). После призыва надзирателя уровень предупреждения игрока '''не сбрасывается'''. |
||
+ | |||
+ | Естественно сгенерированные крикуны черепа имеют 10-секундный кулдаун. Это означает, что если игрок запускает один крикун, он не может активировать любой другой крикун в течение 10 секунд. Период перезарядки включает в себя 4,5 крика, что означает, что через 5,5 секунд после окончания предыдущего визга игрок может снова активировать крикунов. |
||
+ | |||
+ | Когда уровень предупреждения игрока достигает уровня 4, скалковый крикун призывает [[Хранитель|хранителя]]. Предпринимается до 20 попыток создать надзирателя в поле размером 11 × 13 × 11 с центром в крикуне. Если в радиусе 24 блоков нет другого хранителя, он появляется из-под земли. Смотритель всегда будет появляться в самом высоком доступном блоке. |
||
+ | |||
+ | Если игрок, активировавший крикуна, находится за пределами досягаемости визга, когда тот заканчивается, эффект Тьмы не применяется ни к одному игроку. Но уровень предупреждения в таком случае все равно увеличивается на 1. |
||
+ | |||
+ | Можно вызвать стража на расстоянии, выстрелив снарядом в направлении датчиков, которые находятся рядом с крикунами. |
||
− | + | Если сравнить текстуру скалкового крикуна, который утерял возможность призывать хранителя, и обычного, то заметны изменения: у обычного яркие души, которые крутятся быстро, в то время как у утерянного тёмные души, крутящиеся довольно медленно. Только команда /setblock <Координаты> minecraft:sculk_shrieker[can_summon:true] заставит скалкового крикуна призывать хранителя. |
|
== Звуки == |
== Звуки == |
Версия от 15:54, 15 августа 2022
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Прозрачность |
Нет |
---|---|
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
3 |
Прочность |
3 |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Загорается от лавы? |
Нет |
Скалковый крикун (англ. Sculk Shrieker) — это блок, добыть который можно чарами «Шёлковое касание». Используется для призыва хранителя, но при добыче или образовании от скалкового катализатора он теряет эту способность.
Получение
Натуральная генерация
Скалковый крикун появляется в биоме тёмных глубин наряду с остальными скалк-блоками.
Скалк-катализатор
Скалк-катализатор, находящийся в пределах досягаемости от места смерти моба или игрока с опытом, может создать и скалкового крикуна наряду с другими скалк-блоками.
Добывание
Скалковый крикун можно добыть любым инструментом, но мотыга ускоряет процесс добывания блока. После добывания скалковый крикун дропает опыт, если не добывался с чарами «Шёлковое касание».
Блок | Скалковый крикун | |
---|---|---|
Прочность | 3 | |
Инструмент | ||
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | 4.5 | |
Деревянная | 2.25 | |
Каменная | 1.15 | |
Железная | 0.75 | |
Алмазная | 0.6 | |
Незеритовая | 0.5 | |
Золотая | 0.4 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Использование
Скалковые крикуны издают громкие звуки, напоминающие крик, при активации, что может произойти, если игрок наступит на них, попадет под снаряд или сработает ближайший акустический датчик. Он сам не обнаруживает вибрации при отсутствии поблизости датчиков, и это можно предотвратить, поместив между ними шерстяные блоки. Крикун издает звук ровно 90 игровых тиков (4,5 секунды).
Каждый раз, когда активируется естественно сгенерированный крикун, он добавляет один к «предупреждающему» уровню, чтобы предупредить хранителя. При этом на игрока, если он в пределах 40 блоков, накладывается эффект "Тьма" на 12 секунд. Уровень предупреждения индивидуален для каждого игрока, а не для крикуна, что означает, что один и тот же игрок может активировать четыре скалковых крикунов по одному разу, и варден всё так же появляется при четвертой активации, даже если какой-либо конкретный крикун был активирован один раз. Если игрок не активирует ни одного крикуна, уровень предупреждения уменьшается на 1 уровень каждые 10 минут (12000 тиков). После призыва надзирателя уровень предупреждения игрока не сбрасывается.
Естественно сгенерированные крикуны черепа имеют 10-секундный кулдаун. Это означает, что если игрок запускает один крикун, он не может активировать любой другой крикун в течение 10 секунд. Период перезарядки включает в себя 4,5 крика, что означает, что через 5,5 секунд после окончания предыдущего визга игрок может снова активировать крикунов.
Когда уровень предупреждения игрока достигает уровня 4, скалковый крикун призывает хранителя. Предпринимается до 20 попыток создать надзирателя в поле размером 11 × 13 × 11 с центром в крикуне. Если в радиусе 24 блоков нет другого хранителя, он появляется из-под земли. Смотритель всегда будет появляться в самом высоком доступном блоке.
Если игрок, активировавший крикуна, находится за пределами досягаемости визга, когда тот заканчивается, эффект Тьмы не применяется ни к одному игроку. Но уровень предупреждения в таком случае все равно увеличивается на 1.
Можно вызвать стража на расстоянии, выстрелив снарядом в направлении датчиков, которые находятся рядом с крикунами.
Если сравнить текстуру скалкового крикуна, который утерял возможность призывать хранителя, и обычного, то заметны изменения: у обычного яркие души, которые крутятся быстро, в то время как у утерянного тёмные души, крутящиеся довольно медленно. Только команда /setblock <Координаты> minecraft:sculk_shrieker[can_summon:true] заставит скалкового крикуна призывать хранителя.
Звуки
Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|
Разрушение блока | break. | 1.0 | 0.8 | |
Падение на блок с получением урона | step. | 0.4 | 1.0 | |
Добывание блока | hit. | 0.35 | 0.5 | |
Прыжок с блока | step. | 0.12 | 1.0 | |
Падение на блок без получения урона | step. | 0.14 | 1.0 | |
Ходьба по блоку | step. | 0.17 | 1.0 | |
Размещение блока | place. | 1.0 | 0.8 |
Значения данных
Идентификатор
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Скалковый крикун | sculk_shrieker |
? |
tile.sculk_shrieker.name
|
Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
active | 0 1 | Определяет, активен ли скалковый крикун или нет. |
История
16 октября 2021 года | Скалковый крикун был показан на Minecraft Live 2021. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.22 | Скалковый крикун был упомянут в документации для блоков. | |||
beta 1.17.30.23 | Текстуры скалкового крикуна были добавлены в файлы игры к другим текстурам из Caves & Cliffs. | ||||
1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Скалковый крикун добавлен в игру как часть экспериментов. | |||
На данный момент использует устаревшую модель.[1] | |||||
Может быть активирован ходьбой по нему или сигналом красного камня. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Скалковый крикун», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Дизайн скалкового крикуна основан на человеческой гортани.[2]
Примечания
- ↑ «Oh and Sculk Shrieker model is outdated» — @kingbdogz, 21 октября 2021 года.
- ↑ «Minecraft Live 2021 @ 1:52:36» — Minecraft, 15 октября 2021 года — видео на YouTube