В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Только для Java Edition |
Содержание
- 1 Получение
- 2 Интерфейс
- 3 Список достижений
- 4 Формат JSON
- 4.1 Список триггеров
- 4.1.1 minecraft: bred_animals
- 4.1.2 minecraft: brewed_potion
- 4.1.3 minecraft: changed_dimension
- 4.1.4 minecraft: channeled_lightning
- 4.1.5 minecraft: construct_beacon
- 4.1.6 minecraft: consume_item
- 4.1.7 minecraft: cured_zombie_villager
- 4.1.8 minecraft: effects_changed
- 4.1.9 minecraft: enchanted_item
- 4.1.10 minecraft: enter_block
- 4.1.11 minecraft: entity_hurt_player
- 4.1.12 minecraft: entity_killed_player
- 4.1.13 minecraft: filled_bucket
- 4.1.14 minecraft: fishing_rod_hooked
- 4.1.15 minecraft: impossible
- 4.1.16 minecraft: inventory_changed
- 4.1.17 minecraft: item_durability_changed
- 4.1.18 minecraft: levitation
- 4.1.19 minecraft: location
- 4.1.20 minecraft: nether_travel
- 4.1.21 minecraft: placed_block
- 4.1.22 minecraft: player_hurt_entity
- 4.1.23 minecraft: player_killed_entity
- 4.1.24 minecraft: recipe_unlocked
- 4.1.25 minecraft: slept_in_bed
- 4.1.26 minecraft: summoned_entity
- 4.1.27 minecraft: tame_animal
- 4.1.28 minecraft: tick
- 4.1.29 minecraft: used_ender_eye
- 4.1.30 minecraft: used_totem
- 4.1.31 minecraft: villager_trade
- 4.1 Список триггеров
- 5 История
- 6 Проблемы
- 7 Интересные факты
- 8 Галерея
- 9 См. также
- 10 Примечания
Система достижений (англ. Advancements) — способ показать продвижение игрока и испытать его.
Получение[]
Достижения сохраняются в папке с миром. Их можно получить в любом режиме игры, выполнив нужную задачу или используя команду /advancement
.
Достижение можно выполнить даже без завершения прошлых достижений, находящихся перед данным.
Когда достижение выполнится, в правом верхнем углу и в чате появится сообщение об этом. Цвет текста заголовка в уведомлении зависит от достижения: у целей и обычных достижений жёлтый текст заголовка, у испытаний — розовый. Заголовок при выполнении обычного достижения — «Новое достижение!», цели — «Цель достигнута!», испытания — «Испытание завершено!».
Если вы выполните любое испытание, то вам воспроизведётся соответствующий звук.
Интерфейс[]
Чтобы открыть систему достижений, необходимо нажать соответствующую кнопку в меню паузы или клавишу L (может быть изменена в настройках игры). Изначально в окне системы достижений будет написано: "Похоже, что здесь ничего нет: (". Вкладки открываются после получения первых достижений.
Система достижений состоит из ветвлений, каждое из которых оканчивается целями или испытаниями. Таких ветвлений всего пять:
- Minecraft: Главная история игры.
- Приключения: Приключения, исследования и сражения.
- Нижний мир: Захватите летнюю одежду.
- Край: Конец… или начало?
- Сельское хозяйство: Мир друзей, добра и еды.
Каждая вкладка имеет свой фон с повторяющейся текстурой.
При удерживании курсора на значке достижения, можно увидеть название достижения и его описание.
Рамки значков достижений различаются в зависимости от сложности достижения:
Рамка значка достижения | Описание | |
---|---|---|
Не выполнено | Выполнено | |
![]() |
![]() |
Обычное достижение |
![]() |
![]() |
Цель |
![]() |
![]() |
Испытание |
Новые достижения и вкладки можно добавить с помощью файлов JSON. Смотрите ниже.
Список достижений[]
Minecraft[]

Достижения во вкладке «Minecraft»
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Minecraft | Главная история игры | — | Получите верстак. | minecraft:story/root |
![]() | Каменный век | Добудьте камень новой деревянной киркой | Minecraft | Получите булыжник, дроблёный сланец или чернокамень. | minecraft:story/mine_stone |
![]() | Обновка! | Сделайте кирку попрочней | Каменный век | Получите каменную кирку. | minecraft:story/upgrade_tools |
![]() | Куй железо… | Выплавьте железный слиток | Обновка! | Получите железный слиток. | minecraft:story/smelt_iron |
![]() | Дресс-код | Защитите себя железной бронёй | Куй железо… | Получите любой элемент железной брони. | minecraft:story/obtain_armor |
![]() | Горячая штучка | Наберите ведро лавы | Куй железо… | Получите ведро лавы. | minecraft:story/lava_bucket |
![]() | И кирка без дела ржавеет | Обновите свою кирку | Куй железо… | Получите железную кирку. | minecraft:story/iron_tools |
![]() | Не дождётесь! | Отразите попадание щитом | Дресс-код | Отразите снаряд щитом. | minecraft:story/deflect_arrow |
![]() | Две стихии | Получите обсидиан | Горячая штучка | Получите блок обсидиана. | minecraft:story/form_obsidian |
![]() | Алмазы! | Добудьте алмазы | И кирка без дела ржавеет | Получите алмаз. | minecraft:story/mine_diamond |
![]() | Огненные недра | Постройте, зажгите и войдите в портал Нижнего мира | Две стихии | Попадите в измерение Нижний мир. | minecraft:story/enter_the_nether |
![]() | Осыпь меня алмазами | Алмазная броня спасает жизни | Алмазы! | Получите любую часть алмазной брони. | minecraft:story/shiny_gear |
![]() | Чародей | Зачаруйте предмет на столе зачаровывания | Алмазы! | — | minecraft:story/enchant_item |
![]() | Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите зомби-жителя | Огненные недра | Киньте взрывающееся зелье слабости в зомби-жителя и дайте ему золотое яблоко (наведя прицел на зомби и щёлкнув ПКМ с золотым яблоком в руке). | minecraft:story/cure_zombie_villager |
![]() | Недреманное око | Следуйте за оком Края | Огненные недра | Попадите в крепость. | minecraft:story/follow_ender_eye |
![]() | Конец? | Войдите в портал Края | Недреманное око | Попадите в измерение Край. | minecraft:story/enter_the_end |
Нижний мир[]

Достижения во вкладке «Нижний мир»
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор | Награда |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Незер | Захватите летнюю одежду | — | Попадите в измерение Нижний мир. | minecraft:nether/root | — |
![]() | Вернуть отправителю | Убейте гаста его же огненным шаром. | Нижний мир | — | minecraft:nether/return_to_sender | 50 ![]() |
![]() | Наф-наф тут больше не живёт | Посетите развалины бастиона | Нижний мир | Зайдите в развалины бастиона. | minecraft:nether/find_bastion | — |
![]() | Осколки прошлого | Добудьте древние обломки | Нижний мир | Добудьте блок древних обломков. | minecraft:nether/obtain_ancient_debris | — |
![]() | Кротовая нора | Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире | Нижний мир | Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться между 2-мя точками в обычном мире, между которыми расстояние как минимум 7000 блоков. | minecraft:nether/fast_travel | 100 ![]() |
![]() | Чертоги страха | Ворвитесь в адскую крепость | Нижний мир | Зайдите в адскую крепость. | minecraft:nether/find_fortress | — |
![]() | Обсидиановы слёзы | Добудьте плачущий обсидиан | Нижний мир | — | minecraft:nether/obtain_crying_obsidian | — |
![]() | Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Нижний мир | Не надевая золотую броню, дайте пиглину любой из всех 22 золотых предметов, чтобы отвлечь его. | minecraft:nether/distract_piglin | — |
![]() | Ты неси меня по лаве | Прокатитесь на лавомерке, управляя ею с помощью удочки с искажённым грибом | Нижний мир | Наденьте седло на лавомерку, сядьте на неё и накормите грибом (нажав ПКМ с удочкой в руке по лавомерке) | minecraft:nether/ride_strider | — |
![]() | Война миров | Заманите гаста в обычный мир… а затем убейте его. | Вернуть отправителю | Убейте гаста в обычном мире. | minecraft:nether/uneasy_alliance | 100 ![]() |
![]() | Было ваше — стало наше! | Обыщите сундук в развалинах бастиона | Наф-наф тут больше не живёт | Откройте сундук развалин бастиона | minecraft:nether/loot_bastion | — |
![]() | Путеводный камень | Настройте компас на магнетит | Осколки прошлого | Взяв в руки компас, щёлкните ПКМ по магнетиту. | minecraft:nether/use_lodestone | 100 ![]() |
![]() | Ладные доспехи | Получите полный комплект незеритовой брони | Осколки прошлого | — | minecraft:nether/netherite_armor | — |
![]() ![]() | Бедный Йорик! | Добудьте череп скелета-иссушителя | Чертоги страха | Получите череп скелета-иссушителя. | minecraft:nether/get_wither_skull | — |
![]() | В полымя | Добудьте огненный стержень | Чертоги страха | Получите огненный стержень. | minecraft:nether/obtain_blaze_rod | — |
![]() | Ларец Кощея | Полностью зарядите якорь возрождения | Обсидиановы слёзы | — | minecraft:nether/charge_respawn_anchor | — |
![]() | Горящий тур | Исследуйте все биомы Незера | Ты неси по лаве меня | Посетите все 5 биомов Нижнего мира | minecraft:nether/explore_nether | 500 ![]() |
![]() | Местный зельевар | Сварите зелье | В полымя | Возьмите любой предмет из слота для зелий варочной стойки. | minecraft:nether/brew_potion | — |
![]() | Чудо-юдо | Призовите иссушителя | Бедный Йорик! | Находитесь в параллелепипеде 100.9×100.9×103.5, в центре которого призывается иссушитель. | minecraft:nether/summon_wither | — |
![]() | Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Испытайте все эти 13 эффектов зелий на себе одновременно. | minecraft:nether/all_potions | 100 ![]() |
![]() | Желанный свет | Постройте и установите маяк | Чудо-юдо | Находитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка. | minecraft:nether/create_beacon | — |
![]() | Невозможное возможно! | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Испытайте все эти 26 эффектов на себе одновременно. | minecraft:nether/all_effects | 1,000 ![]() |
![]() | Маяковский | Доведите маяк до полной мощности | Желанный свет | Находитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка, стоящий на пирамиде из 4-х слоёв. | minecraft:nether/create_full_beacon | — |
Край[]

Достижения во вкладке «Край»
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор | Награда |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Край | Конец… или начало? | — | Попадите в измерение Край. | minecraft:end/root | — |
![]() | Освободите Край | Удачи! | Край | Убейте дракона Края. | minecraft:end/kill_dragon | — |
![]() | Новое поколение | Подберите яйцо дракона | Освободите Край | Получите яйцо дракона. | minecraft:end/dragon_egg | — |
![]() | Идеальный побег | Покиньте остров | Освободите Край | Попадите в блок врат Края. | minecraft:end/enter_end_gateway | — |
![]() | Дежавю | Возродите дракона Края | Освободите Край | Призовите дракона Края. | minecraft:end/respawn_dragon | — |
![]() | Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в пузырёк. | Освободите Край | Получите драконье дыхание. | minecraft:end/dragon_breath | — |
![]() | Будь как дома, путник | Зайдите в город Края, что тут может случиться? | Идеальный побег | — | minecraft:end/find_end_city | — |
![]() | Где твои крылья? | Найдите элитры | Будь как дома, путник | Получите элитры. | minecraft:end/elytra | — |
![]() | Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Имейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз. | minecraft:end/levitate | 50 ![]() |
Приключения[]

Достижения во вкладке «Приключения»
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор | Награда |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root | — |
![]() | Добровольное изгнание | Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень!.. | Приключения | — | minecraft:adventure/voluntary_exile | — |
![]() | Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_a_mob | — |
![]() | Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у деревенских жителей | Приключения | Положите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь. | minecraft:adventure/trade | — |
![]() | Замёдленное падение | Прыгните в блок мёда, чтобы замедлить своё падение | Приключения | Прыгните на боковую сторону блока мёда, находясь в воздухе. | minecraft:adventure/honey_block_slide | — |
![]() | Самострел | Выстрелите из арбалета | Приключения | — | minecraft:adventure/ol_betsy | — |
![]() | Спи, моя радость, усни | Измените свою точку возрождения | Приключения | Поспите в кровати до рассвета. | minecraft:adventure/sleep_in_bed | — |
![]() | Герой деревни | Успешно отразите нападение на деревню | Добровольное изгнание | — | minecraft:adventure/hero_of_the_village | 100 ![]() |
![]() | Попасть впросак | Метните трезубец в цель. Примечание: выбрасывать единственное оружие — это не лучшая затея. | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/throw_trident | — |
![]() | Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | — |
![]() | Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | 100 ![]() |
![]() | Свет в конце тоннеля | Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смерть | Охотник на монстров | Получите смертельный урон, держа в руке тотем бессмертия. | minecraft:adventure/totem_of_undying | — |
![]() | Три закона големотехники | Создайте железного голема для обороны деревни | Не отходя от кассы! | Создайте железного голема. | minecraft:adventure/summon_iron_golem | — |
![]() | Арбаллистика | Убейте одним выстрелом из арбалета пять разных мобов | Самострел | Используя арбалет с чарами «Пронзающая стрела IV», убейте одним выстрелом пять различных по типу мобов. | minecraft:adventure/arbalistic | 85 ![]() |
![]() | Двух птиц одним выстрелом | Убейте двух фантомов одной стрелой | Самострел | Используя арбалет с чарами «Пронзающая стрела», убейте двух фантомов одним выстрелом. | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow | 65 ![]() |
![]() | И кто тут теперь разбойник? | Отплатите разбойнику его же монетой | Самострел | Застрелите разбойника из арбалета. | minecraft:adventure/whos_the_pillager_now | 65 ![]() |
![]() | Время приключений | Найдите все биомы | Спи, моя радость, усни | Посетите все эти 50 биомов. | minecraft:adventure/adventuring_time | 500 ![]() |
![]() | Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, созданной трезубцем с чарами «Громовержец». | minecraft:adventure/very_very_frightening | — |
![]() | Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния более 50 метров | Точно в цель | Убейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров. | minecraft:adventure/sniper_duel | 50 ![]() |
![]() | В яблочко! | Попадите прямо в яблочко мишени с расстояния 30 метров | Точно в цель | Попадите стрелой, трезубцем, снежком , огненным шаром или яйцом прямо в яблочко мишени с расстояния 30 или более метров. | minecraft:adventure/bullseye | 50 ![]() |
Сельское хозяйство[]

Достижения во вкладке «Сельское хозяйство»
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор | Награда |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Съешьте/выпейте что-нибудь. | minecraft:husbandry/root | — |
![]() | Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любого из этих 21 типов животных. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — |
![]() | Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите любого из этих 8 животных: волк, кошка, лама, лошадь, мул, осёл, оцелот, попугай. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | — |
![]() | Полный котолог | Приручите все типы кошек! | Друг человека | Приручите 11 типов кошек. | minecraft:husbandry/complete_catalogue | 50 ![]() |
![]() | Поле чудес | Посадите в землю зерно и дождитесь, пока оно вырастет | Сельское хозяйство | Посадите одно из этих 5 семян: семена Арбуза, адский Нарост, семена Пшеницы, семена свёклы, семена тыквы. Другие игнорируются. | minecraft:husbandry/plant_seed | — |
![]() | Пора подкрепиться | Поставьте костёр под ульем и соберите мёд, не разозлив пчёл | Сельское хозяйство | — | minecraft:husbandry/safely_harvest_honey | — |
![]() | Полосатый груз | С помощью «Шёлкового касания» переместите пчелиное гнездо с тремя пчёлами внутри | Сельское хозяйство | — | minecraft:husbandry/silk_touch_nest | — |
![]() | На крючке | Поймайте рыбу | Сельское хозяйство | Используйте удочку, чтобы поймать рыбу. | minecraft:husbandry/fishy_business | — |
![]() | Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите пару каждого из этих 21 типов животных. | minecraft:husbandry/bred_all_animals | 100 ![]() |
![]() | Робин-Бобин | Попробуйте всё съедобное, даже если это не пойдет вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из этих 40 типов пищи . | minecraft:husbandry/balanced_diet | 100 ![]() |
![]() | Заявка на победу | Улучшите мотыгу с помощью слитка незерита, а потом попробуйте переосмыслить свою жизнь | Поле чудес | Получите в инвентарь незеритовую мотыгу. | minecraft:husbandry/obtain_netherite_hoe | 100 ![]() |
![]() | Рыбацкая хитрость | Поймайте рыбу... без удочки! | На крючке | Используйте ведро воды на рыбе, чтобы получить ведро с рыбой. | minecraft:husbandry/tactical_fishing | — |
Формат JSON[]
Пользовательские достижения находятся в наборах данных как отдельные файлы в формате JSON:
Эти файлы имеют следующую структуру:
- Корневой тег.
- display: Необязательно. Данные об отображении.
- icon: Данные для значка.
- item: Идентификатор предмета.
- nbt: NBT-данные предмета.
- title: Заголовок достижения.
- title: Текстовый JSON (текст и форматирование как при использовании команды
/tellraw
). - frame: Необязательно. Форма рамки значка достижения.
challenge
— зубчатая,goal
— округлая,task
— обычная (по умолчанию). - background: Необязательно. Путь к файлу фона (только для первого достижения во вкладке).
- description: Описание достижения.
- description: Текстовый JSON (текст и форматирование как при использовании команды
/tellraw
). - show_toast: Принимает значения
true
илиfalse
. Показывает выполненное достижение в верхнем правом углу. По умолчанию включено. - announce_to_chat: Принимает значения
true
илиfalse
. Сообщает в чат о выполненном достижении. По умолчанию включено. - hidden: Принимает значения
true
илиfalse
. Скрывает достижение и достижения, последующие за ним, пока оно не будет выполнено. По умолчанию выключено.
- icon: Данные для значка.
- parent: Путь к предку достижения (не применимо к корневому достижению).
- criteria: Необходимые к выполнению условия.
- requirements: Необязательно. Список списков требуемых условий. Можно пропустить, если требуются все условия.
- rewards: Необязательно. Награды при получении достижения.
- recipes: Список рецептов (значения типа string).
- loot: Список таблиц добычи (значения типа string).
- experience: Количество опыта.
- function: Функция, которую нужно выполнить.
- display: Необязательно. Данные об отображении.
Список триггеров[]
minecraft: bred_animals[]
Вызывается, когда игрок свёл двух животных. Условия:
- conditions:
- child: Потомок сведённых животных.
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- parent: Предок.
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- partner: Партнёр (полезен для проверки условия лошадь + осёл = мул)
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- child: Потомок сведённых животных.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:bred_animals",
"conditions": {
"child": {
"type": "mule"
},
"parent": {
"location": {
"biome": "minecraft:beaches"
}
},
"partner": {
"effects": {
"minecraft:speed": {
"amplifier": {
"min": 2
}
}
}
}
}
}
}
}
minecraft: brewed_potion[]
Вызывается, когда игрок взял зелье из зельеварки. Условия:
- conditions:
- potion: Идентификатор зелья.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:brewed_potion",
"conditions": {
"potion": "minecraft:strong_swiftness"
}
}
}
}
minecraft: changed_dimension[]
Вызывается, когда игрок перемещается в другое измерение. Условия:
- conditions:
- from: Измерение, откуда игрок переместился. Принимает 3 значения.
- to: Измерение, куда игрок переместился. Принимает 3 значения.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:changed_dimension",
"conditions": {
"from": "minecraft:the_end",
"to": "minecraft:overworld"
}
}
}
}
minecraft: channeled_lightning[]
Вызывается, когда игрок поражает сущность молнией от чар «Громовержец». Условия:
- conditions:
- victims: Сущности, поражённые молнией.
- :
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- :
- victims: Сущности, поражённые молнией.
minecraft: construct_beacon[]
Вызывается, когда игрок изменяет конструкцию маяка. Условия:
- conditions:
- level: Уровень обновлённой конструкции маяка.
- level:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:construct_beacon",
"conditions": {
"level": {
"min": 3
}
}
}
}
}
minecraft: consume_item[]
Вызывается, когда игрок съедает/выпивает предмет. Условия:
- conditions:
- item: Употреблённый предмет.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- item: Употреблённый предмет.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:consume_item",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:enchanted_golden_apple",
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
}
}
}
}
}
minecraft: cured_zombie_villager[]
Вызывается, когда игрок излечивает зомби-крестьянина. Условия:
- conditions:
- villager: Крестьянин, результат излечения.
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- zombie: Зомби-крестьянин, который был прямо перед завершением излечения (не тогда, когда он только начал излечиваться).
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- villager: Крестьянин, результат излечения.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:cured_zombie_villager",
"conditions": {
"villager": {
"location": {
"biome": "minecraft:plains"
}
},
"zombie": {
"distance": {
"horizontal": {
"max": 10
}
}
}
}
}
}
}
minecraft: effects_changed[]
Вызывается, когда к игроку применяется эффект. Условия:
- conditions:
- effects: Список эффектов игрока.
- <minecraft:эффект>: Идентификатор эффекта.
- amplifier: Уровень эффекта.
- amplifier:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- duration: Длительность эффекта в игровых тактах.
- duration:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- <minecraft:эффект>: Идентификатор эффекта.
- effects: Список эффектов игрока.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:effects_changed",
"conditions": {
"effects": {
"minecraft:weakness": {},
"minecraft:slowness": {
"amplifier": 2,
"duration": {
"min": 100,
"max": 500
}
}
}
}
}
}
}
minecraft: enchanted_item[]
Вызывается, когда игрок чарует предмет на столе зачаровывания (не вызывается, если на наковальне или с помощью команд). Условия:
- conditions:
- item: Зачарованный предмет.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- levels: Уровни, потраченные на чар.
- levels:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- item: Зачарованный предмет.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:enchanted_item",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:wooden_sword",
"enchantments": [
{
"enchantment": "minecraft:sharpness",
"levels": {
"min": 2
}
}
]
},
"levels": {
"min": 3
}
}
}
}
}
minecraft: enter_block[]
Вызывается, когда игрок входит в блок. Проверяет условия каждый игровой такт. Условия:
- conditions:
- block: ID блока, в котором стоит игрок.
- state: Состояния блока.
- <состояние>: Состояние блока. Ключ — название состояния блока, значение — требуемое значение данного состояния.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:enter_block",
"conditions": {
"block": "minecraft:rose_bush",
"state": {
"half": "lower"
}
}
}
}
}
minecraft: entity_hurt_player[]
Вызывается, когда игрок получает урон. Условия:
- conditions:
- damage: Урон, нанесённый игроку.
- Теги урона see Шаблон:Nbt наследование/условия/урон/шаблон
- damage: Урон, нанесённый игроку.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player",
"conditions": {
"damage": {
"source_entity": {
"type": "skeleton"
},
"direct_entity": {
"type": "arrow"
},
"taken": {
"min": 4.0
}
}
}
}
}
}
minecraft: entity_killed_player[]
Вызывается, когда сущность убивает игрока. Условия:
- conditions:
- entity: Проверяет сущность, которая убила игрока, нанеся косвенный урон (например: скелет, который выпустил стрелу из лука).
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- killing_blow: Тип урона, убившего игрока.
- Теги, применимые ко всем типам урона see Шаблон:Nbt наследование/условия/тип_урона/шаблон
- entity: Проверяет сущность, которая убила игрока, нанеся косвенный урон (например: скелет, который выпустил стрелу из лука).
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:entity_killed_player",
"conditions": {
"entity": {
"type": "skeleton"
},
"killing_blow": {
"is_projectile": true
}
}
}
}
}
minecraft: filled_bucket[]
Вызывается, когда игрок заполняет ведро чем-либо. Условия:
- conditions:
- item: Предмет, полученный в результате.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- item: Предмет, полученный в результате.
minecraft: fishing_rod_hooked[]
Вызывается, когда игрок удочкой ловит предмет или тянет сущность. Условия:
- conditions:
- entity: Подтянутая сущность.
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- item: Пойманный предмет.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- rod: Использованная удочка.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- entity: Подтянутая сущность.
minecraft: impossible[]
Вызывается только командами.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:impossible"
}
}
}
minecraft: inventory_changed[]
Вызывается, когда инвентарь игрока изменяется. Условия:
- conditions:
- items: Список предметов в инвентаре игрока. Все предметы из списка должны быть в инвентаре игрока, но не все предметы из инвентаря игрока должны быть в списке.
- :
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- :
- slots:
- empty: Количество пустых ячеек в инвентаре.
- empty:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- full: Количество полностью заполненных ячеек (например, яблоко — 64 предмета, снежок — 16).
- full:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- occupied: Количество занятых слотов в инвентаре.
- occupied:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- items: Список предметов в инвентаре игрока. Все предметы из списка должны быть в инвентаре игрока, но не все предметы из инвентаря игрока должны быть в списке.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:inventory_changed",
"conditions": {
"items": [
{
"item": "minecraft:polished_granite",
"count": {
"min": 5,
"max": 10
}
},
{
"item": "minecraft:lime_wool"
},
{
"item": "minecraft:wooden_sword",
"durability": {
"min": 50
},
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
}
],
"slots": {
"occupied": 3
}
}
}
}
}
minecraft: item_durability_changed[]
Вызывается, когда предмет в инвентаре меняет прочность. Условия:
- conditions:
- delta: Разница в прочности.
- delta:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- durability: Оставшаяся прочность.
- durability:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- item: Предмет до того, как он был повреждён.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:item_durability_changed",
"conditions": {
"delta": -2,
"item": {
"item": "minecraft:wooden_axe",
"durability": {
"max": 1
}
}
}
}
}
}
minecraft: levitation[]
Вызывается, когда игрок левитирует. Условия:
- conditions:
- distance:
- absolute:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- horizontal:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- x:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- y:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- z:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- absolute:
- duration: Длительность левитации в игровых тактах.
- duration:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- distance:
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:levitation",
"conditions": {
"distance": {
"horizontal": {
"min": 5
},
"y": {
"min": 2
}
},
"duration": {
"min": 100
}
}
}
}
}
minecraft: location[]
Вызывается каждые 20 игровых тактов (1 секунда) и проверяет, где находится игрок. Условия:
- conditions:
- location:
- Теги, применимые ко всем местонахождениям see Шаблон:Nbt наследование/условия/местонахождение/шаблон
- location:
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:location",
"conditions": {
"biome": "jungle",
"feature": "Jungle_Pyramid",
"dimension": "minecraft:overworld",
"position": {
"x": 0,
"y": 60,
"z": {
"min": -10,
"max": 10
}
}
}
}
}
}
minecraft: nether_travel[]
Вызывается, когда игрок перемещается в Нижний мир, а затем в обычный мир. Условия:
- conditions:
- distance: Расстояние в обычном мире между точками, где игрок вошёл в Нижний мир и где он вышел.
- absolute:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- horizontal:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- x:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- y:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- z:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.
- absolute:
- distance: Расстояние в обычном мире между точками, где игрок вошёл в Нижний мир и где он вышел.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:nether_travel",
"conditions": {
"distance": {
"horizontal": {
"min": 1000
},
"absolute": {
"min": 1100
}
}
}
}
}
}
minecraft: placed_block[]
Вызывается, когда игрок ставит блок. Условия:
- conditions:
- block: Поставленный блок. Содержит ID блока.
- item: Предмет, который был использован, прежде чем блок был поставлен.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- location: Местонахождение поставленного блока.
- Теги, применимые ко всем местонахождениям see Шаблон:Nbt наследование/условия/местонахождение/шаблон
- state: Состояния блока.
- <состояние>: Состояние блока. Ключ — название состояния блока, значение — требуемое значение данного состояния.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:placed_block",
"conditions": {
"block": "minecraft:wall_torch",
"state": {
"facing": "west"
},
"location": {
"position": {
"x": 10,
"z": 14
},
"biome": "minecraft:plains"
},
"item": {
"item": "minecraft:torch"
}
}
}
}
}
minecraft: player_hurt_entity[]
Вызывается, когда игрок ударяет моба или игрока. Условия:
- conditions:
- damage: Нанесённый урон.
- Теги урона see Шаблон:Nbt наследование/условия/урон/шаблон
- entity: Сущность, получившая урон.
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- damage: Нанесённый урон.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:player_hurt_entity",
"conditions": {
"damage": {
"blocked": true,
"type": {
"direct_entity": {
"type": "arrow"
}
}
},
"entity": {
"type": "player",
"nbt": "{Tags:[\"example\"]}"
}
}
}
}
}
minecraft: player_killed_entity[]
Вызывается, когда игрок убивает моба. Условия:
- conditions:
- entity: Убитая сущность.
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- killing_blow: Тип урона, убивший сущность.
- Теги, применимые ко всем типам урона see Шаблон:Nbt наследование/условия/тип_урона/шаблон
- entity: Убитая сущность.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:player_killed_entity",
"conditions": {
"entity": {
"type": "creeper",
"nbt": "{powered:1b}",
"location": {
"biome": "minecraft:the_void"
},
"effects": {
"minecraft:slowness": {},
"minecraft:weakness": {
"amplifier": {
"min": 2
}
}
}
},
"killing_blow": {
"source_entity": {
"nbt": "{SelectedItem:{id:\"minecraft:wooden_sword\",}}"
}
}
}
}
}
}
minecraft: recipe_unlocked[]
Вызывается, когда игрок разблокирует рецепт. Условия:
- conditions:
- recipe: Разблокированный рецепт.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:recipe_unlocked",
"conditions": {
"recipe": "minecraft:wooden_sword"
}
}
}
}
minecraft: slept_in_bed[]
Вызывается, когда игрок ложится на кровать. Условия:
- conditions:
- Теги, применимые ко всем местонахождениям see Шаблон:Nbt наследование/условия/местонахождение/шаблон
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:slept_in_bed",
"conditions": {
"location": {
"biome": "minecraft:desert",
"feature": "Village",
"position": {
"y": {
"min": 50,
"max": 100
}
}
}
}
}
}
}
minecraft: summoned_entity[]
Вызывается, когда призывается сущность. Работает с железными големами, снежными големами, драконом Края и Иссушителем. Использование раздатчиков, чтобы поставить черепы визер-скелета или тыквы, всё ещё вызывает срабатывание триггера, а яйца призывания, команды и спаунер мобов не вызывают. Условия:
- conditions:
- entity:
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- entity:
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:summoned_entity",
"conditions": {
"entity": {
"type": "minecraft:snow_golem"
}
}
}
}
}
minecraft: tame_animal[]
Вызывается, когда игрок приручает животное. Условия:
- conditions:
- entity: Прирученная сущность.
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- entity: Прирученная сущность.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:tame_animal",
"conditions": {
"entity": {
"type": "minecraft:parrot",
"nbt": "{Variant:2}"
}
}
}
}
}
minecraft: tick[]
Вызывается каждый игровой такт (20 раз в секунду).
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:tick"
}
}
}
minecraft: used_ender_eye[]
Вызывается, когда игрок использует Око Края (в мире с генерированной крепостью). Условия:
- conditions:
- distance: Горизонтальная дистанция между игроком и крепостью.
- distance:
- max: A maximum value.
- min: A minimum value.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:used_ender_eye",
"conditions": {
"distance": {
"min": 100,
"max": 200
}
}
}
}
}
minecraft: used_totem[]
Вызывается, когда игрок использует тотем. Условия:
- conditions:
- item: Тотем бессметрия.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- item: Тотем бессметрия.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:used_totem",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:totem_of_undying"
}
}
}
}
}
minecraft: villager_trade[]
Вызывается, когда игрок торгует с крестьянином. Условия:
- conditions:
- item: Купленный предмет. Тег «count» проверяет количество одной сделки, а не нескольких.
- Теги, применимые ко всем предметам see Template:Nbt наследование/условия/предмет/шаблон
- villager: Крестьянин, продавший предмет.
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон
- item: Купленный предмет. Тег «count» проверяет количество одной сделки, а не нескольких.
Пример
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:villager_trade",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:emerald",
"count": {
"min": 1
}
},
"villager": {
"nbt": "{Career:1}"
}
}
}
}
}
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 16 февраля 2017 | Dinnerbone сообщает, что он и Darngeek потратили целый день на разработку «новой вещи». | |||
20 февраля 2017 | Проект «данной вещи» готов и может быть выпущен; позже он намекает на название проекта.[1] | ||||
22 февраля 2017 | Он утверждает, что «достигает» целей в проекте; «Так. Много. Файлов. Json.» — добавляет он. | ||||
Позже в тот же день он заявляет, что проект становится больше и ему может потребоваться команда «сложнее, чем /scoreboard » | |||||
6 марта 2017 | «Техническая часть завершена, остался интерфейс.» — сообщает он. | ||||
«Сегодня я сделал „tabthulhu“.» — позже добавляет он,[2] указав, что в этом проекте можно использовать большое количество вкладок. | |||||
13 марта 2017 | Он опять ссылается на название новой вещи в Твиттере. | ||||
14 марта 2017 | Он сообщает, что интерфейс готов и работает, он потратил на это много дней и бумаги. | ||||
22 марта 2017 | Проект «награждает игроков вещами» — сообщает он. | ||||
23 марта 2017 | Dinnerbone сообщает, что для этого проекта требуется около 500 файлов JSON. | ||||
Позже он сообщает о том, что делает новую вещь;[3] он пишет, что это скрытый зашифрованный ZIP-файл замаскированный под изображение.[4][5][6] Это ZIP-файл, содержащий в себе файлы JSON. | |||||
После этого он отправляет ещё один зашифрованный ZIP-файл, содержащий ещё несколько рецептов.[7] | |||||
24 марта 2017 | «„Deafening metallic condor“ сбивает меня с толку», сообщает Dinnerbone. Пользователи быстро расшифровали сообщение в ссылку Gfycat, демонстрирующую новые достижения. | ||||
Затем он говорит, что интерфейс может иметь несколько вкладок с «деревьями» достижений.[8][9] Он объясняет, что именно это он подразумевал под словом «tabthulhu»[10] | |||||
Интерфейс управляется с помощью файлов.[11] | |||||
17w13a | Новая система достижений. | ||||
17w14a | Новые достижения, в том числе новая вкладка «Приключения». | ||||
Новые уведомления с эффектом скольжения с различием в цветах: жёлтый — обычные достижения, розовый — испытания. | |||||
17w15a | Добавлены описания к достижениям и изменены некоторые заголовки. | ||||
Новое достижение «Время приключений». | |||||
17w16b | Новый триггер minecraft:item_durability_changed . | ||||
17w17a | Новые достижения и новые вкладки: «Край» и «Нижний мир» | ||||
Новый триггер minecraft:levitation .
| |||||
Новое условие feature в триггере location .
| |||||
Когда достижение выполнено, можно вызвать функцию. | |||||
Значок достижения поддерживает дополнительные данные предмета. | |||||
Добавлено 5 модификаторов в команды /advancement grant и /advancement revoke : «everything», «from», «until», «through», и «only». | |||||
17w17b | Все заголовки и описания достижений берутся из файлов переводов. | ||||
Добавлено число для отображения продвижения в достижении. | |||||
Новый триггер changed_dimension , имеющий два условия: to и from — принимающие «overworld», «the_nether» или «the_end».
| |||||
Условие «location» приобретает новый параметр dimension принимающий «overworld», «the_nether» или «the_end». | |||||
17w18a | Сообщение о заработанных достижениях в чате. | ||||
Новые достижения во вкладке «Приключения»: «Друг человека», «Романтический ужин» и «Счастливый фермер». | |||||
Новые триггеры: minecraft:tick и minecraft:tame_animal .
| |||||
Новый параметры отображения: show_toast и announce_to_chat .
| |||||
Новое игровое правило announceAdvancements , сообщающее о выполненном достижении и заменяющее старую запись в файле server.properties .
| |||||
Параметр «entity» и триггер minecraft:levitation используют параметр «distance».
| |||||
Достижение «Прекрасный вид!» требует поднятие на 50 блоков в высоту, вместо длительности эффекта левитации равной 30 секундам. | |||||
Достижение «Снайперская дуэль» работает только с горизонтальным расстоянием. | |||||
17w18b | Новая вкладка «Сельское хозяйство» и достижения: «Поле чудес», «Терпение и труд», «Робин-Бобин» и «Три закона големотехники». | ||||
Некоторые достижения перемещены во вкладку «Сельское хозяйство». | |||||
Новые триггеры: consume_item , placed_block , и arbitrary_player_tick .
| |||||
Достижения «Охотник на монстров» и «Зверобой» требуют 24 моба, удалён иллюзор из списка. | |||||
pre1 | Новые достижения: «Энергетический коктейль», «Свет в конце тоннеля», «Кротовая нора» и «Война миров». | ||||
Новый параметр отображения: hidden .
| |||||
Новые триггеры: effects_changed , used_totem , и nether_travel .
| |||||
Параметр commands удалён и заменён на function .
| |||||
«Деревья» достижений теперь располагаются в центре интерфейса. | |||||
Предметы и сущности приобретают новый параметр nbt .
| |||||
Сущности приобретают новые параметры: effects и location .
| |||||
Удалён триггер arbitrary_player_tick . | |||||
pre2 | Новое скрытое достижение: «Невозможное возможно!». За его выполнение даётся 100 ![]() | ||||
pre3 | Достижение «Невозможное возможно!» теперь включает в список эффектов сопротивление. | ||||
За выполнение достижения «Невозможное возможно!» даётся 1000 ![]() | |||||
Достижение «Робин-Бобин» теперь включает в список пищи все виды рыбы и зачарованное золотое яблоко. | |||||
Последняя открытая вкладка в списке достижений запоминается. | |||||
pre5 | Рецепты, разблокированные в достижениях,
теперь имеют родителя | ||||
Некоторые рецепты, которые можно разблокировать в достижениях, переименованы. | |||||
pre7 | За все испытания дают опыт. | ||||
Уведомления о выполненных достижениях сопровождаются звуками. | |||||
1.13 | 17w43a | Пользовательские достижения перемещены в наборы данных. | |||
17w45a | Добавлено условие селектора advancement для проверки наличия достижений. | ||||
18w14a | Новые достижения: «На крючке», «Рыбацкая хитрость», «Попасть впросак» и «Грянул майский гром». | ||||
18w14b | Достижения «Энергетический коктейль» и «Невозможное возможно!» теперь включают в себя эффект «Медленное падение». | ||||
18w19a | Достижение «Невозможное возможно!» теперь включает в себя эффект «Морская сила». | ||||
18w22a | В достижении «Снайперская дуэль» изменилось описание в связи с добавлением трезубца. | ||||
pre6 | Добавлен nbt в параметры значка достижения. | ||||
pre7 | У описаний достижений есть цвета: обычные достижения и достижения-цели имеют зелёные описания. Описания достижений типа challenge фиолетовые. | ||||
1.14 | 18w43a | Добавлено 4 новых достижения: «Самострел», «И кто тут теперь разбойник?», «Двух птиц одним выстрелом», «Арбаллистика». | |||
18w44a | Новое достижение: «Полный котолог». | ||||
Достижения «Романтический ужин» и «Друг человека» теперь включает в себя кошку, а не оцелота. | |||||
Достижение «Счастливый фермер» теперь включает в себя панду. | |||||
18w50a | Обновлено достижение «Полный котолог» для включения в него новой кошки. | ||||
1.14.3 | pre2 | Насыщение больше не требуется для достижения «Невозможное возможно!». | |||
1.15 | 19w34a | Достижение «Романтический ужин» теперь может быть выполнено с использованием пчёл. | |||
19w35a | Пчёлы теперь включены в достижение «Счастливый фермер».[12] | ||||
Бутылочка мёда теперь включена в достижение «Робин-Бобин». | |||||
19w45a | Достижение «Точно в цель» теперь можно разблокировать, нанеся урон сущности, используя призрачную стрелу. | ||||
19w46a | Добавлены достижения «Замёдленное падение», «Пора подкрепиться» и «Полосатый груз». | ||||
Добавлены следующие триггеры достижений: bee_nest_destroyed , safely_harvest_honey и slide_down_block . | |||||
1.16 | 20w07a | Пиглины и хоглины включены в условия выполнения достижений «Охотник на монстров» и «Зверобой». | |||
20w09a | Добавлено новое достижение: «В яблочко». Для получения этого достижения, игроку необходимо попасть снарядом прямо в центр мишени. | ||||
20w10a | target_hit был изменен. | ||||
signalStrength был переименован в signal_strength . | |||||
Добавлен projectile : соответствует снаряду-сущности. | |||||
Добавлен shooter : соответствует игроку, который выстрелил или бросил снаряд. | |||||
20w12a | Хоглины теперь включены в обязательное условие получения достижения «Романтический ужин». | ||||
20w13a | Разведение страйдеров теперь разблокирует достижение «The Parrots and the Bats». | ||||
20w18a | Теперь параметр player проверяет каждый триггер, исключая impossible . | ||||
20w20a | Добавлено 10 новых достижений, связанных с Нижним миром. | ||||
20w22a | Достижение «Добро пожжжаловать» теперь можно получить как с ульем, так и с пчелиным гнездом, тогда как раньше получить его можно было только с ульем. | ||||
1.16 Pre-release 1 | Файл достижения «Терпение и труд» переименован в obtain_netherite_hoe.json . Это означает, что прогресс этого достижения не сохраняется при обновлении до версии 1.16. | ||||
Достижение «Счастливый фермер» теперь включает в себя осла и мула. Достижение теперь учитывает малыша мобов, полученного в результате размножения. | |||||
Достижение «Горячие туристические путевки» теперь награждает 500 единицами опыта. | |||||
Достижение «Осыпь меня незеритом» теперь награждает 100 единицами опыта. | |||||
Изменена прописная буква из «Who Is Cutting Onions?» в «Who is Cutting Onions?». | |||||
Все новые достижения перевелись на другие языки. | |||||
1.16 Pre-release 3 | Достижение «Бранзулетка!» теперь не разблокируется, если отвлечённый пиглин — ребёнок. | ||||
1.16 Pre-release 6 | Достижение «Бранзулетка!» теперь можно получить, если золотой слиток передать пиглину по нажатию ПКМ, в то время как раньше он зарабатывался только тогда, когда пиглин поднимал золотой слиток. | ||||
Добавлен триггер прогресса player_interacted_with_entity . | |||||
1.16.2 | 20w27a | Жестокие пиглины теперь являются ещё одной целью для получения достижения «Охотник на монстров». | |||
20w30a | Изменено использование заглавной буквы «Маяк» на «маяк» в описании «Маяковский». | ||||
Изменено использование заглавной буквы «Компас» на «компас» в описании «Забери меня с собой». |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Система достижений (Java Edition)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты[]
- Четырнадцать старых достижений из Java Edition были добавлены и в новые: Minecraft (ранее — Рабочий стол), Обновка!, Куй железо…, Огненные недра (ранее — В самое пекло), Конец?, Вернуть отправителю, В полымя, Местный зельевар, Чудо-юдо (ранее — Начало?), Маяковский, Алмазы! (ранее — АЛМАЗЫ!), Время приключений, Охотник на монстров и Снайперская дуэль.
- Шесть достижений из других изданий были добавлены и в новые: Три закона големотехники (в другом издании — Телохранитель), Свет в конце тоннеля (в другом издании — Обманывая смерть), Доктор для зомби (в другом издании — Целитель зомби), Освежи дыхание, Дежавю (в другом издании — Конец… Опять…), а также Прекрасный вид! (в другом издании — Отсюда отличный вид)
- Самое сложное достижение «невозможное возможно»: для того, чтобы выполнить это достижение, надо проделать очень сложную работу — например, надо перевезти шалкера из Края, чтобы получить эффект левитации, или, чтобы получить иссушение, надо добыть Розу иссушения из Иссушителя, и т. д..
Отсылки[]
- Достижение «Bring Home the Beacon» — игра слов фразы «Bring home the bacon».
- Достижение «Very Very Frightening» — отсылка к песне «Bohemian Rhapsody» (автор: «Queen»), в которой есть строка «Thunderbolt and lightning very very frightening me».
- Достижение «Spooky Scary Skeleton» — отсылка к песне «Spooky Scary Skeletons».
- Достижение «Три закона големотехники» отсылает к «Трём законам робототехники» Айзека Азимова.
- При переводе на русский многие отсылки сохранить не удалось, вместо них были использованы другие.[13][14][15]
- Название достижения «Country Lode, Take me home» является отсылкой на строку текста песни Джона Девнера «Take Me Home, Country Roads». Сам отрывок: «Country roads, take me home to the place I belong.»
Галерея[]
Наглядный список животных и еды, с помощью которой их можно разводить для выполнения достижения «Счастливый фермер» с версии 1.12.
Наглядный список с названиями всех 11 видов кошек для достижения «Полный котолог».
Наглядный список всех монстров для достижения «Зверобой».
Наглядный список всей еды для достижения «Робин-Бобин» с версии 1.17.
Наглядный список всех 50 биомов, которые нужно посетить для выполнения достижения «Время приключений» с версии 1.18.
Наглядный список нужных эффектов зелья со всеми необходимыми ингредиентами и рецептами для достижения «Энергетический коктейль».
См. также[]
Примечания[]
- ↑ «Выпустить это — настоящее достижение для игры.» — @Dinnerbone, 20 февраля 2017
- ↑ «Сегодня я сделал "tabthulhu". Интересный проект!» — @Dinnerbone, 6 марта 2017
- ↑ «Это самый большой спойлер того, над чем я работаю. Ещё не завершён, но даёт представление: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png» — @Dinnerbone, 23 марта 2017
- ↑ «(Нет, это не эмодзи.)» — @Dinnerbone, 23 марта 2017
- ↑ «(P.s. это больше, чем просто изображение. Может потребоваться немного хитрости.)» — @Dinnerbone, 23 марта 2017
- ↑ «Не кажется, что размер файла слишком большой?» — @Dinnerbone, 23 марта 2017
- ↑ «Ладно, думаю мой прокси-сервер перепутал это. Технология сложна. Вот более интересное изображение... в формате .zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip» — @Dinnerbone, 23 марта 2017
- ↑ «Вкладки — это отдельное дерево достижений. Всего вкладок может быть много, но в обычном Minecraft будет 4 или 5. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png» — @Dinnerbone, 24 марта 2017
- ↑ «4 или 5 вкладок. Возможно таких: «mine & craft», «nether», «end», «combat», «engineering».» — @Dinnerbone, 27 марта 2017
- ↑ «(Это «tabthulhu», о котором я говорил несколько недель назад. :D)» — @Dinnerbone, 24 марта 2017
- ↑ «Также стоит отметить: весь этот пользовательский интерфейс управляется с помощью файлов. В том числе и расположение. Ничего сложного.» — @Dinnerbone, 24 марта 2017
- ↑ MC-159357
- ↑ «Новая система достижений в Minecraft 1.12», MinecraftMain.Ru, 16 июня 2017
- ↑ «Отсылки в новых достижениях Minecraft Java Edition 1.13», MinecraftMain.Ru, 23 июля 2017
- ↑ «Тайна отсылок новых достижений в Minecraft 1.16», MinecraftMain.Ru, 28 июня 2020