Minecraft Wiki
User23812 (обс. | вклад)
м (Исправлен неверный перевод с обратным смыслом.)
Метка: Визуальный редактор
(не показаны 43 промежуточные версии 27 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
'''Свет''' (англ. ''Light'') в ''[[Minecraft]]'' влияет на видимость, [[спаун]] [[моб]]ов и выращивание растений. Есть два типа света: небесный свет, который обеспечивается [[солнце]]м, и блочный свет.
{{Переписать}}
 
{{Обновить}}
 
   
  +
== Яркость ==
[[Файл:SmoothAnimSmal.gif|frame|Разница между включенным сглаженным освещением и выключенным]]
 
  +
[[Файл:1.9 lighting curves (gamma=0).png|thumb|right|120px|Кривые освещения. Горизонтальная ось — блочный свет, вертикальная — небесный свет.]]
   
  +
Существует 16 уровней освещенности, которые задаются целым числом от 0 (минимум) до 15 (максимум). В игре используется уровень освещенности [[блок]]а для вычисления яркости данного блока. Свет полностью монохроматичен и не может быть по-настоящему цветным.
'''Свет''' влияет на видимость, [[спаун]] [[моб]]ов, рост [[Растения|растений]] и выращивания еды.
 
   
  +
Яркость блока зависит как от уровня освещенности других блоков, так и от уровня небесного света. Обратите внимание, что «небесный свет» здесь не уменьшается ночью, вместо этого сама кривая яркости изменяется в зависимости от времени. При этом он соответствует значению освещения неба на экране отладки.
== Механика света ==
 
[[Файл:Lightexample.png|200px|thumb|Пример освещения]]
 
В каждой версии ''[[Minecraft]]'' использовались различные модели освещения. В [[Classic]] — только проверяется попадает ли на блок свет с [[Небо|неба]]. В [[Indev]] свет был более сложный, и считалось расстояние [[блок]]а от ближайшего солнечного света и от ближайшего «светящего» блока. В [[Alpha]] улучшение света из Indev, рассчитывается расстоянием от блока, освещённого [[солнце]]м, и «светящего» блока отдельно и используются различные виды яркости света.
 
   
  +
В общем, освещение из-за блоков приводит к более высокой яркости, которая уравновешивается тем фактом, что свет из-за блоков эффективно начинается с 14 (сплошные блоки источника света излучают уровень 15, но это для самого блока источника света), в то время как яркость небесного света 15. Свет из-за блоков также имеет тенденцию к оранжевому в средних диапазонах, в то время как свет неба в дневное время верхнего мира белый.
=== Classic ===
 
В [[Classic]] и [[Survival Test]] солнечный свет появляется от верхнего края карты и падает на любой блок, находящийся под ним проходя через любые [[Прозрачность|прозрачные]] для света блоки. Блоки, на которые не попал солнечный свет, получает значение яркости равное нулю.
 
   
  +
В верхнем мире с настройкой яркости «Тёмный» полный дневной свет достигает яркости 98 %. Полная темнота составляет около 5 % яркости.
=== Alpha ===
 
[[Файл:Light level.jpg|200px|thumb|Уровни света на блоках, освещённых [[факел]]ом ([[Настройки|Настройка]] Сглаженное освещение выключена)]]
 
Для света в ''Minecraft'' [[Alpha]] есть '''16''' <!-- 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 — всего 16 -->значений яркости: от '''0''' — почти в полной темноте — до '''15''' — так же, как на [[солнце]]. Каждый [[Свет#Источники света|блок, который излучает свет]], имеет своё значение яркости. Например, [[факел]] имеет значение '''14'''. После размещения [[факел]]а блоки непосредственно вокруг него получают значение '''13'''. Если на соседний блок падает больше света, он игнорируется. Процесс повторяется для каждого блока, значение света изменяется — для '''13''' будет расширено как '''12''' для соседних блоков, и так далее. Проще говоря, свет уменьшается на один уровень при удалении на один блок от своего источника.
 
   
  +
В [[Ад]]у, освещение неба не играет роли, поскольку нет источника неба (хотя, если бы он был, он достиг бы яркости около 99 %. Полная темнота с настройкой яркости «Тёмный» составляет около 25 % яркости, немного темнее, чем уровень блочного освещения, равный 7. Затенена в сторону оранжевого цвета.
Надо отметить, что светящиеся блоки, такие как [[светящийся камень]] или [[светильник Джека]], дают 15 света «внутри себя» — то есть соседний блок будет освещен светом силой 14. При этом эти блоки являются непроходимыми. В то время как факел, при силе света 14, позволяет проходить сквозь себя. Таким образом, для освещения узких коридоров в 1 блок факел одинаково эффективен, так как все блоки с силой света 15 придётся размещать в углублении потолка, пола или стены.
 
   
  +
В [[Край|Крае]], небесное освещение не сыграло бы никакой роли, даже если бы был источник небесного света; это также видно, если в энде вызывается [[молния]], вспышки яркости нет, как в других измерениях. Полная темнота в энде с настройкой яркости «Тёмный» составляет около 28 % яркости и затенена в сторону голубовато-зеленого.
В течение [[Цикл дня и ночи#День|дня]] солнечный свет имеет максимальное значение света: '''15'''. В сумерках оно снижается на 1 каждые 10 секунд, пока не достигнет ночного значения '''4''' ([[Луна|лунный]] свет). Солнечный свет появляется от верхнего края карты, но не ослабевает по мере удаления от своего «источника». Блок, освещенный солнечным светом, будет одинаково ярким на любой высоте или глубине. Однако, на максимальной высоте [[Игровой мир|мира]] (255 блоков) нет света.
 
   
  +
=== Распространение ===
В Alpha, каждый «уровень освещённости» получает значение на 20 % меньше, чем значение яркости выше. Таким образом, '''15''' полностью яркий, '''14''' только 80 % яркости. '''13''', таким образом получает 64 % яркости. Поэтому яркость света от солнца и огня кажется намного ярче, чем факела.
 
  +
<div class="tright">
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Light spread schematic"
  +
|-
  +
| {{тв|частично|T}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{тв|частично|T}}
  +
|-
  +
| 13 || {{тв|да|12}} || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || {{тв|да|12}} || 13
  +
|-
  +
| 12 || 11 || {{тв|да|10}} || 9 || 8 || 9 || 10 || 9 || 8 || 9 || {{тв|да|10}}|| 11 || 12
  +
|-
  +
| 11 || 10 || 9 || {{тв|да|8}} || 9 || 10 || 11 || 10 || 9 || {{тв|да|8}} || 9 || 10 || 11
  +
|-
  +
| 10 || 9 || 8 || 9 || {{тв|да|10}} || 11 || 12 || 11 || {{тв|да|10}} || 9 || 8 || 9 || 10
  +
|-
  +
| 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || {{тв|да|12}} || 13 || {{тв|да|12}} || 11 || 10 || 9 || 8 || 9
  +
|-
  +
| 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{тв|частично|T}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8
  +
|}
  +
</div>
  +
Свет от светоизлучающих блоков уменьшается на один уровень света на каждый метр (блок) от источника света. Обратите внимание, что это относится к каждой из 3 осей. Другими словами, свет уменьшается по диагонали на сумму расстояния вдоль каждой оси. Это означает, что если факел (уровень 14) установлен на полу, уровень освещенности соседних блоков пола во всех четырёх направлениях равен 13, а у диагональных блоков во всех четырёх направлениях уровень освещенности 12 (например, 14 минус 1 юг, минус 1 восток). Вдоль пола этот эффект создает ромбовидный рисунок освещения вокруг источника света. Свет также может распространяться по сложным извилистым путям, если он заблокирован непрозрачными блоками, используя своего рода алгоритм.
   
  +
Помните, что уменьшение света происходит в трех измерениях. Это означает, что если факел (уровень 14) установлен на стене на расстоянии одного блока от пола, то блок на полу, который находится по диагонали на расстоянии одного блока (то есть не касается стены), имеет уровень освещенности 11 (например, 14 минус 1 юг, минус 1 восток, минус 1 вниз).
Солнечный свет в Alpha имеет свой собственный массив за кадром оптимизации, чтобы сделать гладкие рассвет и закат: количество света от неба предварительно рассчитывается и сохраняется отдельно от блоков. В [[Цикл дня и ночи#Закат|сумерках]], [[Цикл дня и ночи#Ночь|ночью]] и на [[Цикл дня и ночи#Рассвет|рассвете]], «тёмное» значение вычитается из неба для создания эффекта разного [[Цикл дня и ночи|времени суток]].
 
   
  +
== Источники света ==
Стекло не ослабляет дополнительно проходящий через него свет. Вода и лёд ослабляют свет, который проходит через них, ещё на '''2''' (всего на '''3''').
 
  +
[[Файл:LightEmittingBlocks.png|thumb|300px|Сравнение различных уровней света, которые излучают [[блок]]и.]]
 
Свет играет ключевую роль в росте [[Дерево|деревьев]] и других [[Культуры|растений]], а также в появлении [[Мобы|мобов]].
 
 
[[Мобы#Список мобов#Нейтральные мобы|Нейтральным мобам]] для появления требуется уровень освещения не менее '''9'''. Деревья будут расти, только когда свет уровня '''13''' или выше. [[Цветы]] и [[Саженец|Саженцы]] не растут на уровне освещённости ниже '''8''', хотя они выживают и в лунном свете (уровень '''4'''). [[Снег]] и лëд будут таять на свете уровней '''12''' и выше. Солнечный свет является исключением для льда и снега, потому что имеет свой массив.
 
 
Мобы появляются при значении света '''7''' и ниже. В [[Halloween Update]] [[Мобы#Список мобов#Враждебные мобы|враждебные мобы]] могли появляться при большем значении света, чем '''7''', в зависимости от глубины над уровнем [[Коренная порода|коренной породы]]. Например, мобы могли появляться при '''14''' уровне света на глубине от 16 и ниже, это означало, что факелы бесполезны, и вы должны были осветить всё [[Лава|лавой]], [[Огонь|огнём]], [[Светильник Джека|светильниками Джека]], [[Светящийся камень|светящимся камнем]] или солнечным светом для остановки появления мобов. На уровне 8 и ниже, ничто не могло остановить их появление. В версии [[Alpha 1.2.1]] была возвращена старая система появления мобов.
 
   
  +
=== {{Якорь|Блоки, излучающие свет}}Блоки ===
[[Файл:LightComparison.png|thumb|700px|left|Слева направо: [[огонь]], [[светящийся камень]], [[факел]], [[светильник Джека]], [[красный факел]]]]
 
  +
Следующие значения являются яркостью самого блока:
{{-}}
 
   
  +
{| class="wikitable" data-description="Block brightness"
== Beta ==
 
  +
! Изображение
[[Beta]] использует такую же систему освещения, что и Alpha, но с возможностью включения сглаживания освещения. Благодаря сглаживанию окружение выглядит естественнее, но немного темнее.
 
 
== Нижний Мир ==
 
В [[Нижний мир|Нижнем мире]] есть много интересных свойств света.
 
 
В Нижнем мире свет уменьшается на 10 % от каждого уровня, а не на нормальные 20 %. Это означает, что в Нижнем мире никогда не будет полностью темно. В отличие от нормального мира, где, если нет источника света, экран становится почти чёрным, в Нижнем мире постоянная тусклая атмосфера даже без источников света. Если быть точнее, полностью неосвещённые кубы имеют 23 % яркость по сравнению с 15-освещёнными (можно сравнить с 4 % яркостью в нормальном мире).
 
 
Два уникальных блока, встречающихся в Нижнем мире, имеют свойства, связанные со светом. Это [[адский камень]] и [[светящийся камень]]. Адский камень можно поджечь, и таким образом получить бесконечный источник света. Светящийся камень излучает постоянное яркое свечение (15) и может быть восстановлен, если собрать 4 [[Светокаменная пыль|светокаменой пыли]]. Это очень полезно под водой, потому что, в отличие от [[Огонь|огня]], [[Лава|лавы]] и [[факел]]ов, [[вода]] не влияет на [[светящийся камень]]. То же самое относится к [[Светильник Джека|светильникам Джека]], [[Морской огурец|морским огурцам]] и [[Морской фонарь|морским фонарям]].
 
 
== Солнечный свет ==
 
Свет, испускаемый [[солнце]]м, имеет отличия от света, испускаемого блоками:
 
* Солнечный свет поджигает [[зомби]] и [[скелет]]ов;
 
* Солнечный свет и яркий свет переводит в «пассивный режим» пауков, за исключением тех, которые начали атаковать до восхода или попадания на свет из темноты, например, из пещеры: они атакуют игрока только если он сам первый ударит паука;
 
* На свету солнца [[Странник Края|странники Края]] становятся мирными, не атакуют игрока, даже если он сам нападает, и уклоняются от ударов;
 
* Солнечный свет не растапливает [[лёд]] и [[Снег (слой)|снег]].
 
* Наличие рядом частицы солнечного света делает даль туманной, в отличие от случая, где вы находитесь под землей, где даль является тёмной.
 
* Изменяет мощность подаваемого сигнала у [[датчик дневного света|датчика света]].
 
 
== Источники света ==
 
{| class="wikitable"
 
 
! Блок
 
! Блок
 
! Уровень света
 
! Уровень света
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Маяк JE6 BE2.png|25px]]
| {{Ссылка/Окружение|Солнце|Солнечный свет}} в ясную погоду
 
  +
| [[Маяк]]
| rowspan="11" | 15
 
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Котёл.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Огонь}}
 
  +
| [[Котёл]] {{Только|bedrock}}
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Блок врат Края.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Морской проводник}}
 
  +
| [[Блок врат Края]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Блок портала в Край.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Светильник Джека}}
 
  +
| [[Блок портала Края]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Огонь.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Фонарь}}
 
  +
| [[Огонь]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Лава.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Морской фонарь}}
 
  +
| [[Текучая лава]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Светокамень.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Лава}}
 
  +
| [[Светокамень]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Светильник Джека.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Светокамень}}
 
  +
| [[Светильник Джека]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Лава.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Маяк}}
 
  +
| [[Лава]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Активированная лампа.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Портал Края}}
 
  +
| [[Лампа]], когда горит
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Морской фонарь.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Включённая лампа|ссылка=Лампа}}
 
  +
| [[Морской фонарь]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Четыре морских огурца.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Факел}}
 
  +
| Четыре [[Морской огурец|морских огурца]], когда в [[Вода|воде]]
| rowspan="2" | 14
 
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Морской проводник.png|25px]]
|{{Ссылка/Блок|Стержень Края}}
 
  +
| [[Морской проводник]]
  +
| 15
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Костёр.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|печь-горит|Печь|ссылка=Печь}}
 
  +
| [[Костёр]], когда горит
  +
| 15
  +
|-
  +
! [[Файл:Грибосвет.png|25px]]
  +
| [[Грибосвет]]
  +
| 15
  +
|-
  +
![[Файл:Фонарь.png|25px]]
  +
|[[Фонарь]]
  +
|15
  +
|-
  +
![[Файл:Факел.png|25px]]
  +
|[[Факел]]
  +
|14
  +
|-
  +
! [[Файл:Стержень Края.png|25px]]
  +
| [[Стержень Края]]
  +
| 14
  +
|-
  +
! [[Файл:Фиолетовый факел (Bedrock Edition).png|25px]][[Файл:Синий факел (Bedrock Edition).png|25px]][[Файл:Зелёный факел (Bedrock Edition).png|25px]][[Файл:Красный факел (Bedrock Edition).png|25px]]
  +
| [[Разноцветные факелы]] {{Только|bedrock|education}}
  +
| 14
  +
|-
  +
! [[Файл:Подводный факел (Bedrock Edition).png|25px]]
  +
| [[Подводный факел]] {{Только|bedrock|education}}
  +
| 14
  +
|-
  +
! [[Файл:Горящая печь.png|25px]]
  +
| [[Печь]], когда горит
 
| 13
 
| 13
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Горящая плавильная печь.png|25px]]
| {{Ссылка/Окружение|Дождь|Солнечный свет|ссылка=Солнце}} при [[Дождь|дожде]] или [[снегопад]]е
 
  +
| [[Плавильная печь]], когда горит
  +
| 13
  +
|-
  +
! [[Файл:Горящая коптильня.gif|25px]]
  +
| [[Коптильня]], когда горит
  +
| 13
  +
|-
  +
! [[Файл:Стол зачаровывания.gif|25px]]
  +
| [[Стол зачаровывания]] {{Только|bedrock}}
 
| 12
 
| 12
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Glowing Obsidian.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Портал Нижнего мира}}
 
  +
| [[Светящийся обсидиан]]{{Только|bedrock}}
  +
| 12
  +
|-
  +
! [[Файл:Три морских огурца.png|25px]]
  +
| Три [[Морской огурец|морских огурца]], когда в [[Вода|воде]]
  +
| 12
  +
|-
  +
! [[Файл:Портал.png|25px]]
  +
| [[Блок портала Нижнего мира]]
 
| 11
 
| 11
 
|-
 
|-
  +
![[Файл:Фонарь душ.png|25x25пкс]]
| {{Спрайт/Окружение|гроза|Солнечный свет|ссылка=Солнце}} при [[Гроза|грозе]]
 
  +
|[[Фонарь|Фонарь душ]]
  +
|10
  +
|-
  +
! [[Файл:Факел душ.png|25px]]
  +
| [[Факел душ]]
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Блок|Красная руда}}, если ударить или наступить
+
! [[Файл:Красная руда.png|25px]]
  +
| [[Красная руда]], когда активирована
| rowspan="1" | 9
 
  +
| 9
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Два морских огурца.png|25px]]
|{{Ссылка/Блок|Костёр}}
 
  +
| Два [[Морской огурец|морских огурца]], когда в [[Вода|воде]]
|9
 
  +
| 9
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Сундук Края.png|25px]]
|{{Спрайт/Блок|красный факел}} Горящий [[красный факел]]
 
  +
| [[Сундук Края]]
| rowspan="2" | 7
 
  +
| 7
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Красный факел.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Сундук Края}}
 
  +
| [[Красный факел]], когда активирован
  +
| 7
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Морской огурец.png|25px]]
|{{Ссылка/Окружение|луна|Лунный свет}}
 
  +
| [[Морской огурец]], когда в [[Вода|воде]]
  +
| 6
  +
|-
  +
! [[Файл:Синий лёд JE1 BE1.png|25px]]
  +
| [[Синий лёд]] {{Только|bedrock|education}}
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Спаунер мобов.png|25px]]
|{{Спрайт/Блок|коричневый-гриб}} Коричневый [[грибы|гриб]]
 
  +
| [[Спаунер мобов]]{{Только|bedrock}}
| rowspan="4" | 1
 
  +
| 3
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Магмовый блок.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Варочная стойка}}
 
  +
| [[Магмовый блок]]
  +
| 3
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Варочная стойка.png|25px]]
| {{Ссылка/Блок|Яйцо дракона}}
 
  +
| [[Варочная стойка]]
  +
| 1
 
|-
 
|-
  +
! [[Файл:Коричневый гриб.png|25px]]
|{{Ссылка/Блок|Рамка портала Края|ссылка=Технические блоки#Рамка портала Края}}
 
  +
| [[Гриб|Коричневый гриб]]
  +
| 1
  +
|-
  +
! [[Файл:Яйцо дракона.png|25px]]
  +
| [[Яйцо дракона]]
  +
| 1
  +
|-
  +
! [[Файл:Рамка портала Края.png|25px]]
  +
| [[Рамка портала Края]]
  +
| 1
 
|}
 
|}
  +
  +
=== Блоки света ===
  +
{{Ссылка/Блок|Блок света|Блоки света}} имеют ассоциированное значение от 0 до 15 включительно. Когда помещены как блок, они производят этот уровень света.
  +
  +
=== Другое ===
  +
{| class="wikitable" data-description="Other light sources"
  +
! Изображение
  +
! Источник
  +
! Уровень света
  +
|-
  +
! [[Файл:Sun.png|32px]]
  +
| Свет [[Солнце|солнца]]
  +
| 15
  +
|-
  +
! [[Файл:Дождь.png|32px]]<br>[[Файл:Снегопад.png|32px]]
  +
| Свет [[Солнце|солнца]], в течение [[Дождь|дождя]] или [[снегопад]]а
  +
| 12
  +
|-
  +
! [[Файл:Гроза.png|32px]]
  +
| Свет [[Солнце|солнца]], в течение [[Гроза|грозы]]
  +
| 10 или 5
  +
|-
  +
! [[Файл:Moon Phases.gif|32px]]
  +
| Свет [[Луна|луны]]
  +
| 4
  +
|}
  +
  +
== Светофильтрующие блоки ==
  +
[[Файл:Ice-water-light-anim.gif|thumb|right|Как лёд влияет на свет. Нажмите, чтобы увидеть его между льдом и водой.]]
  +
  +
Непрозрачные блоки препятствуют распространению света; 21 × 21 квадрата из непрозрачного материала достаточно для появления мобов в тени под ними. Напротив, некоторые прозрачные блоки, такие как [[стекло]] и [[Железная решётка|железные решётки]] не влияют на уровень освещенности. Все остальные прозрачные блоки уменьшают распространение света.
  +
  +
[[Листья]] и [[паутина]] не оказывают никакого дополнительного эффекта на блочный свет, но они рассеивают свет неба. Это означает, что под этими блоками уровень небесного света уменьшается на 1 для каждого блока расстояния вниз, начиная с препятствия. В Java Edition [[вода]] имеет тот же эффект. Этот эффект можно ясно увидеть, создав непрозрачную трубу 1 × 1 с листьями или паутиной у её отверстия сверху.
  +
  +
Следующие значения — это величина, на которую каждый блок уменьшает значение освещенности. Испускаемый свет уменьшается на единицу для каждого блока расстояния от источника света, больше в зависимости от блока, через который он проходит.
  +
  +
{| class="wikitable" data-description="Light-filtering blocks"
  +
! Изображение
  +
! Блок
  +
! Сумма снижения
  +
|-
  +
! [[Файл:Лёд.png|25px]]
  +
| [[Лёд]]
  +
|rowspan="2"|1 {{Только|bedrock}}
  +
Нет, но рассеивает свет неба в самом верхнем блоке. {{Только|java}}
  +
|-
  +
! [[Файл:Вода.png|25px]]
  +
| [[Вода]]
  +
|-
  +
! [[Файл:Паутина.png|25px]]
  +
| [[Паутина]]
  +
|rowspan="2"| Нет, но рассеивает свет неба в самом верхнем блоке.
  +
|-
  +
! [[Файл:Дубовая листва.png|25px]]
  +
| [[Листва]]
  +
|}
  +
  +
Мобы также отбрасывают круглые тени {{Только|java}}, угольные {{Только|bedrock}}; однако они не связаны с уровнем освещенности.
  +
  +
== Эффекты света ==
  +
''Примечание: Имейте в виду, что уровень освещенности — это только одно из соображений, касающихся моба и роста растений.''
  +
  +
=== Мобы ===
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Эффекты различных уровней освещенности"
  +
|-
  +
! style="border:0;background:none" |
  +
! width="16%" | Уровень 0-3
  +
! width="16%" | Уровень 4-7
  +
! width="8%" | Уровень 8
  +
! width="8%" | Уровень 9
  +
! width="8%" | Уровень 10
  +
! width="8%" | Уровень 11
  +
! width="8%" | Уровень 12
  +
! width="16%" | Уровень 13-15
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Летучая мышь}}
  +
| {{тв|запланировано|Спаун на ''y'': 0-62}}
  +
| {{тв|нейтрально|Спаун на y: 0-62 с 20 октября по 3 ноября}} {{Только|java}}
  +
| colspan="6" {{тв|да|Не спаунятся}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Ифрит}} и {{Ссылка/Сущность|скелет-иссушитель}}
  +
| colspan="6" {{тв|нет|Спаунятся в [[Адская крепость|адской крепости]]}}
  +
| colspan="2" {{тв|нейтрально|Враждебные, не спаунятся}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Зомби-свиночеловек}}
  +
| colspan="6" {{тв|нет|Спаунится в [[Нижний мир|Нижнем мире]], нейтральный, если не спровоцирован}}
  +
| colspan="7" {{тв|нейтрально|Не спаунится, нейтральный, если не спровоцирован}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Слизень}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Спаунится в [[Болото|болоте]] при ''y'': 51–69.}}
  +
| colspan="6" {{тв|нейтрально|Спаунится в определенных чанках в большинстве [[биом]]ов (кроме грибных островов, Нижнего мира, Края и пустоты) при ''y'': 0–40}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Зомби}} и {{Ссылка/Сущность|скелет}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Спаунятся в верхнем мире}}
  +
| colspan="4" {{тв|нейтрально|Враждебные, не спаунятся}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Враждебные, горят при солнечном свете}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Утопленник}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Спаунится в [[океан]]ах и [[река]]х}}
  +
| colspan="4" {{тв|нейтрально|Враждебные, не спаунится}}
  +
| colspan="2" {{тв|запланировано|Горит при солнечном свете, игнорируя игрока вне воды, когда на солнце}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Крипер}}, {{Ссылка/Сущность|ведьма}} и {{Ссылка/Сущность|чешуйница}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Спаунятся в верхнем мире}}
  +
| colspan="6" {{тв|нейтрально|Враждебные, не спаунятся}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Фантом}}
  +
| colspan="2" {{тв|нейтрально|Спаунится в верхнем мире, если игрок не спал на кровати более 3-х игровых дней}}
  +
| colspan="4" {{тв|нейтрально|Враждебные, не спаунится}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Враждебный, горит при солнечном свете}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Паук}} и {{Ссылка/Сущность|пещерный паук}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Спаунятся в верхнем мире}}
  +
| colspan="4" {{тв|нейтрально|Враждебные, не спаунятся}}
  +
| colspan="2" {{тв|неизвестно|Не спаунится, нейтрален, если не спровоцирован}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Сущность|Странник Края}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Спаунится в верхнем мире, [[Нижний мир|Нижнем Мире]] и [[Край|Крае]]}}
  +
| colspan="4" {{тв|неизвестно|Не спаунится, нейтрален, если не спровоцирован}}
  +
| colspan="2" {{тв|запланировано|Не спаунится, телепортируется случайным образом и часто игнорирует игрока, когда на солнце}}
  +
|}
  +
  +
=== Блоки ===
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Эффекты различных уровней освещенности"
  +
|-
  +
! style="border:0;background:none" |
  +
! width="16%" | Уровень 0-3
  +
! width="16%" | Уровень 4-7
  +
! width="8%" | Уровень 8
  +
! width="8%" | Уровень 9
  +
! width="8%" | Уровень 10
  +
! width="8%" | Уровень 11
  +
! width="8%" | Уровень 12
  +
! width="16%" | Уровень 13-15
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Блок|Снег}} и {{Ссылка/Блок|лёд}}
  +
| colspan="5" {{тв|да|Появляются, не растают}}
  +
| {{тв|нейтрально|Появляются и растают}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Появляются}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Блок|Грибы}}
  +
| colspan="7" {{тв|да|Распространяются}}
  +
| {{тв|нет|Выпадают, если не на [[мицелий|мицелие]] или [[подзол]]е}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Блок|Саженцы}}, {{Ссылка/Предмет|Семена тыквы|Стебель тыквы}} и {{Ссылка/Предмет|Семена арбуза|Стебель арбуза}}, {{Ссылка/Блок|бамбук}}
  +
| colspan="3" {{тв|нейтрально|Не растёт}}
  +
| colspan="5" {{тв|да|Растёт}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Блок|Пшеница}}, {{Ссылка/Блок|морковь}}, {{Ссылка/Блок|картофель}} и {{Ссылка/Блок|свёкла}}
  +
| colspan="2" {{тв|нет|Выпадают}}
  +
| colspan="1" {{тв|нейтрально|Не растёт}}
  +
| colspan="5" {{тв|да|Растёт}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Блок|Дёрн}} и {{Ссылка/Блок|мицелий}}
  +
| {{тв|нет|Станет землёй, если непрозрачный блок или частично прозрачный блок сверху}}
  +
| colspan="2" {{тв|нейтрально|Не распространяются}}
  +
| colspan="5" {{тв|да|Распространяются на соседнюю землю (смотри ниже)}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Блок|Земля}}
  +
| {{тв|нет|Не принимает распространение}}
  +
| colspan="7" {{тв|да|Принимает распространения, если нет прозрачного или частично прозрачного блока сверху}}
  +
|-
  +
! {{Ссылка/Блок|Подмороженный лёд}}
  +
| colspan="8" {{тв|нет данных|Посмотрите на ссылку}}
  +
|}
  +
  +
=== Другое ===
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Эффекты различных уровней освещенности"
  +
|-
  +
! style="border:0;background:none" |
  +
! width="16%" | Уровень 0-3
  +
! width="16%" | Уровень 4-7
  +
! width="8%" | Уровень 8
  +
! width="8%" | Уровень 9
  +
! width="8%" | Уровень 10
  +
! width="8%" | Уровень 11
  +
! width="8%" | Уровень 12
  +
! width="16%" | Уровень 13-15
  +
|-
  +
! [[Фоновые звуки]]
  +
| colspan="3" {{тв|нейтрально|Включено}}
  +
| colspan="5" {{тв|неизвестно|Выключено}}
  +
|}
  +
  +
== Мягкое освещение ==
  +
[[Файл:SmoothAnimSmal.gif|frame|Разница между включенным сглаженным освещением и выключенным.]]
  +
  +
Мягкое освещение, а также интерполяция освещения по граням блоков — это механизм освещения, который смешивает уровни света и затемняет углы, чтобы добавить полуреалистичные тени и свечение от источников света. Он влияет только на то, как мир отображается на экране, а не на то, как блоки рассчитывают уровень освещенности, поэтому он не влияет на спаун мобов или рост урожая. Он включен по умолчанию. [[Картина|Картины]] и [[вода]] не затрагиваются. ({{Ошибка|MC-1531}}) {{Только|java}}
  +
  +
В [[Bedrock Edition]], плавное освещение может быть включено или выключено в настройках видео, доступ к которым осуществляется из меню настроек. В [[Java Edition]], он имеет три настройки: минимальный, максимальный или выключен и может быть изменён путем доступа к параметрам видео.
  +
  +
== История ==
  +
{{История|pre-classic}}
  +
{{История||Cave game tech test|link=Cave game tech test|Механизм освещения в [[Classic]] был прост, только с двумя уровнями освещения, ярким и темным. «Солнечный свет» излучается верхним краем карты и поражает любой блок, находящийся под ним, независимо от расстояния. Это проходит через прозрачные блоки к легким блокам внизу. Блоки, которые не получают свет, находятся в тусклой тени, которая остается на одном уровне яркости, независимо от того, как далеко они находятся от источника света.}}
  +
{{История|classic}}
  +
{{История||26 мая 2009 г.|link=wordofnotch:113224701|Нотч обсудил возможность наличия динамического освещения с ограниченным диапазоном, позволяющего создавать такие источники света, как лава, чтобы излучать свет.}}
  +
{{История|indev}}
  +
{{История||0.31|сборка=20091223-1|Добавлено ​​9 степеней яркости, максимум 9 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты. Яркость представляет собой линейную шкалу и представляет ее значение, деленное на 8; например, 8 - 100%.}}
  +
{{История||0.31|сборка=20100109|Теперь есть 16 степеней яркости, максимум 15 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты. Солнечный свет теперь имеет максимальное значение света 15.}}
  +
{{История||20100212-1|slink=Java Edition Indev 20100212-1|Значение солнечного света постоянно уменьшается от сумерек, пока не достигнет минимального значения в ночное время 4, представляющего лунный свет.}}
  +
{{История|alpha}}
  +
{{История||?|Освещение больше не линейное.|Каждое значение яркости ниже 15 на 80% тусклее предыдущего. Например, 14 тусклее 15 на 80%, а 13 тусклее 15 на 64%.|Солнечный свет теперь имеет свой собственный световой массив и оптимизацию, чтобы сделать рассвет и сумерки более плавными. В сумерках, в ночное время и на рассвете значение «тьмы» вычитается из неба для создания эффектов в разное время дня.}}
  +
{{История||v1.2.0|сборка=preview|Добавлен [[Ад]], где уровень света уменьшается на 10% на каждом уровне, а не на 20%.|Враждебные мобы могут появляться на более высоких уровнях освещенности на более низких глубинах, используя формулу 16 - (Layer/8). На уровне 8 и ниже мобы могут появляться даже на солнце.}}
  +
{{История||v1.2.1|Нотч вернул толпу, порожденную оригинальным методом, сказав: «Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим делать».}}
  +
{{История|beta}}
  +
{{История||1.3|Плавный световой движок добавлен с помощью MrMessiah. <ref>http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3</ref>}}
  +
{{История||1.8|сборка=?|Реализован новый световой движок. Освещение на блоке получает оттенок, основанный на наиболее заметном источнике света.|Циклы день/ночь больше не требуют обновления чанков и являются плавным переходом.|Искусственный свет теперь дает очень тонкое «мерцание».|Добавлен пустой туман, который увеличивает темноту на определьных глубинах.}}
  +
{{История|java}}
  +
{{История||1.4.2|snap=12w39a|Dinnerbone исправил черные пятна в генерации мира, и начал капитальный ремонт систем освещения, таких как изменение освещения блоков для обеспечения направленного освещения. <ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/</ref>}}
  +
{{История||1.5|сборка=13w05a|Улучшено взаимодействие освещения со ступенями.}}
  +
{{История|||сборка=13w06a|Несколько оптимизаций освещения.}}
  +
{{История|||сборка=13w09a|Добавлены три разных уровня плавного освещения: Выключено, Минимум и Максимум. Минимум использует старое плавного освещение, а Максимум исправляет ошибку со ступенями.}}
  +
{{История||1.7.2|сборка=?|Черные пятна в генерации мира и структурах были сделаны гораздо реже.}}
  +
{{История||1.8|сборка=14w30a|Освещение было значительно улучшено, устраняя большинство черных пятен, присутствующих в генерации мира.}}
  +
{{История|||сборка=14w34c|Туман и частицы были удалены, чтобы улучшить производительность.}}
  +
{{История||1.14|сборка=18w43a|Система освещения была переписана.}}
  +
{{История|||сборка=18w46a|Добавлена ​​поддержка непрозрачности направления [[блок]]ов.}}
  +
  +
{{История|pocket alpha}}
  +
{{История||0.7.0|Добавлено плавное освещение.}}
  +
{{История||0.8.0|сборка=?|Убрана возможность плавного освещения без видимой причины.}}
  +
{{История|pocket}}
  +
{{История||1.1.0|сборка=?|Чтение плавного освещения переключается на параметры видео.}}
  +
{{История|подвал}}
  +
  +
== Проблемы ==
  +
{{Проблемы с объектом}}
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
* В исходном коде ''Minecraft'' свечение определяется с использованием значений с плавающей запятой в третьем столбце. В странной причуде эти числа с плавающей запятой — это доли от 16, но они умножаются на 15, чтобы получить целочисленное значение света.
  +
** Это означает, что значения 0/16 и 1/16 (0,0 и 0,0625) соответствуют целочисленному значению света 0.
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}
   
 
{{Окружение}}
 
{{Окружение}}
  +
 
[[Категория:Окружение]]
 
[[Категория:Окружение]]
   
Строка 131: Строка 457:
 
[[es:Luz]]
 
[[es:Luz]]
 
[[fr:Éclairage]]
 
[[fr:Éclairage]]
  +
[[it:Luce]]
 
[[ja:明るさ]]
 
[[ja:明るさ]]
 
[[ko:밝기]]
 
[[ko:밝기]]
 
[[nl:Licht]]
 
[[nl:Licht]]
 
[[pl:Światło]]
 
[[pl:Światło]]
[[pt:Luz]]
+
[[pt:Iluminação]]
  +
[[uk:Світло]]
 
[[zh:亮度]]
 
[[zh:亮度]]

Версия от 03:24, 27 июля 2021

Свет (англ. Light) в Minecraft влияет на видимость, спаун мобов и выращивание растений. Есть два типа света: небесный свет, который обеспечивается солнцем, и блочный свет.

Яркость

1

Кривые освещения. Горизонтальная ось — блочный свет, вертикальная — небесный свет.

Существует 16 уровней освещенности, которые задаются целым числом от 0 (минимум) до 15 (максимум). В игре используется уровень освещенности блока для вычисления яркости данного блока. Свет полностью монохроматичен и не может быть по-настоящему цветным.

Яркость блока зависит как от уровня освещенности других блоков, так и от уровня небесного света. Обратите внимание, что «небесный свет» здесь не уменьшается ночью, вместо этого сама кривая яркости изменяется в зависимости от времени. При этом он соответствует значению освещения неба на экране отладки.

В общем, освещение из-за блоков приводит к более высокой яркости, которая уравновешивается тем фактом, что свет из-за блоков эффективно начинается с 14 (сплошные блоки источника света излучают уровень 15, но это для самого блока источника света), в то время как яркость небесного света 15. Свет из-за блоков также имеет тенденцию к оранжевому в средних диапазонах, в то время как свет неба в дневное время верхнего мира белый.

В верхнем мире с настройкой яркости «Тёмный» полный дневной свет достигает яркости 98 %. Полная темнота составляет около 5 % яркости.

В Аду, освещение неба не играет роли, поскольку нет источника неба (хотя, если бы он был, он достиг бы яркости около 99 %. Полная темнота с настройкой яркости «Тёмный» составляет около 25 % яркости, немного темнее, чем уровень блочного освещения, равный 7. Затенена в сторону оранжевого цвета.

В Крае, небесное освещение не сыграло бы никакой роли, даже если бы был источник небесного света; это также видно, если в энде вызывается молния, вспышки яркости нет, как в других измерениях. Полная темнота в энде с настройкой яркости «Тёмный» составляет около 28 % яркости и затенена в сторону голубовато-зеленого.

Распространение

T 13 12 11 10 9 8 9 10 11 12 13 T
13 12 11 10 9 8 9 8 9 10 11 12 13
12 11 10 9 8 9 10 9 8 9 10 11 12
11 10 9 8 9 10 11 10 9 8 9 10 11
10 9 8 9 10 11 12 11 10 9 8 9 10
9 8 9 10 11 12 13 12 11 10 9 8 9
8 9 10 11 12 13 T 13 12 11 10 9 8

Свет от светоизлучающих блоков уменьшается на один уровень света на каждый метр (блок) от источника света. Обратите внимание, что это относится к каждой из 3 осей. Другими словами, свет уменьшается по диагонали на сумму расстояния вдоль каждой оси. Это означает, что если факел (уровень 14) установлен на полу, уровень освещенности соседних блоков пола во всех четырёх направлениях равен 13, а у диагональных блоков во всех четырёх направлениях уровень освещенности 12 (например, 14 минус 1 юг, минус 1 восток). Вдоль пола этот эффект создает ромбовидный рисунок освещения вокруг источника света. Свет также может распространяться по сложным извилистым путям, если он заблокирован непрозрачными блоками, используя своего рода алгоритм.

Помните, что уменьшение света происходит в трех измерениях. Это означает, что если факел (уровень 14) установлен на стене на расстоянии одного блока от пола, то блок на полу, который находится по диагонали на расстоянии одного блока (то есть не касается стены), имеет уровень освещенности 11 (например, 14 минус 1 юг, минус 1 восток, минус 1 вниз).

Источники света

LightEmittingBlocks

Сравнение различных уровней света, которые излучают блоки.

Блоки

Следующие значения являются яркостью самого блока:

Изображение Блок Уровень света
Маяк JE6 BE2 Маяк 15
Котёл Котёл[только для Bedrock Edition] 15
Блок врат Края Блок врат Края 15
Блок портала в Край Блок портала Края 15
Огонь Огонь 15
Лава Текучая лава 15
Светокамень Светокамень 15
Светильник Джека Светильник Джека 15
Лава Лава 15
Активированная лампа Лампа, когда горит 15
Морской фонарь Морской фонарь 15
Четыре морских огурца Четыре морских огурца, когда в воде 15
Морской проводник Морской проводник 15
Костёр Костёр, когда горит 15
Грибосвет Грибосвет 15
Фонарь Фонарь 15
Факел Факел 14
Стержень Края Стержень Края 14
Фиолетовый факел (Bedrock Edition)Синий факел (Bedrock Edition)Зелёный факел (Bedrock Edition)Красный факел (Bedrock Edition) Разноцветные факелы[только для Bedrock и Education изданий] 14
Подводный факел (Bedrock Edition) Подводный факел[только для Bedrock и Education изданий] 14
Горящая печь Печь, когда горит 13
Горящая плавильная печь Плавильная печь, когда горит 13
Горящая коптильня Коптильня, когда горит 13
Стол зачаровывания Стол зачаровывания[только для Bedrock Edition] 12
Glowing Obsidian Светящийся обсидиан[только для Bedrock Edition] 12
Три морских огурца Три морских огурца, когда в воде 12
Портал Блок портала Нижнего мира 11
Фонарь душ Фонарь душ 10
Факел душ Факел душ 10
Красная руда Красная руда, когда активирована 9
Два морских огурца Два морских огурца, когда в воде 9
Сундук Края Сундук Края 7
Красный факел Красный факел, когда активирован 7
Морской огурец Морской огурец, когда в воде 6
Синий лёд JE1 BE1 Синий лёд[только для Bedrock и Education изданий] 4
Спаунер мобов Спаунер мобов[только для Bedrock Edition] 3
Магмовый блок Магмовый блок 3
Варочная стойка Варочная стойка 1
Коричневый гриб Коричневый гриб 1
Яйцо дракона Яйцо дракона 1
Рамка портала Края Рамка портала Края 1

Блоки света

Блоки света имеют ассоциированное значение от 0 до 15 включительно. Когда помещены как блок, они производят этот уровень света.

Другое

Изображение Источник Уровень света
Sun Свет солнца 15
Дождь
Снегопад
Свет солнца, в течение дождя или снегопада 12
Гроза Свет солнца, в течение грозы 10 или 5
Moon Phases Свет луны 4

Светофильтрующие блоки

Ice-water-light-anim

Как лёд влияет на свет. Нажмите, чтобы увидеть его между льдом и водой.

Непрозрачные блоки препятствуют распространению света; 21 × 21 квадрата из непрозрачного материала достаточно для появления мобов в тени под ними. Напротив, некоторые прозрачные блоки, такие как стекло и железные решётки не влияют на уровень освещенности. Все остальные прозрачные блоки уменьшают распространение света.

Листья и паутина не оказывают никакого дополнительного эффекта на блочный свет, но они рассеивают свет неба. Это означает, что под этими блоками уровень небесного света уменьшается на 1 для каждого блока расстояния вниз, начиная с препятствия. В Java Edition вода имеет тот же эффект. Этот эффект можно ясно увидеть, создав непрозрачную трубу 1 × 1 с листьями или паутиной у её отверстия сверху.

Следующие значения — это величина, на которую каждый блок уменьшает значение освещенности. Испускаемый свет уменьшается на единицу для каждого блока расстояния от источника света, больше в зависимости от блока, через который он проходит.

Изображение Блок Сумма снижения
Лёд Лёд 1 ‌[только для Bedrock Edition]

Нет, но рассеивает свет неба в самом верхнем блоке. ‌[только для Java Edition]

Вода Вода
Паутина Паутина Нет, но рассеивает свет неба в самом верхнем блоке.
Дубовая листва Листва

Мобы также отбрасывают круглые тени ‌[только для Java Edition], угольные ‌[только для Bedrock Edition]; однако они не связаны с уровнем освещенности.

Эффекты света

Примечание: Имейте в виду, что уровень освещенности — это только одно из соображений, касающихся моба и роста растений.

Мобы

Уровень 0-3 Уровень 4-7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Уровень 11 Уровень 12 Уровень 13-15
Летучая мышь Спаун на y: 0-62 Спаун на y: 0-62 с 20 октября по 3 ноября ‌[только для Java Edition] Не спаунятся
Ифрит и скелет-иссушитель Спаунятся в адской крепости Враждебные, не спаунятся
Зомби-свиночеловек Спаунится в Нижнем мире, нейтральный, если не спровоцирован Не спаунится, нейтральный, если не спровоцирован
Слизень Спаунится в болоте при y: 51–69. Спаунится в определенных чанках в большинстве биомов (кроме грибных островов, Нижнего мира, Края и пустоты) при y: 0–40
Зомби и скелет Спаунятся в верхнем мире Враждебные, не спаунятся Враждебные, горят при солнечном свете
Утопленник Спаунится в океанах и реках Враждебные, не спаунится Горит при солнечном свете, игнорируя игрока вне воды, когда на солнце
Крипер, ведьма и чешуйница Спаунятся в верхнем мире Враждебные, не спаунятся
Фантом Спаунится в верхнем мире, если игрок не спал на кровати более 3-х игровых дней Враждебные, не спаунится Враждебный, горит при солнечном свете
Паук и пещерный паук Спаунятся в верхнем мире Враждебные, не спаунятся Не спаунится, нейтрален, если не спровоцирован
Странник Края Спаунится в верхнем мире, Нижнем Мире и Крае Не спаунится, нейтрален, если не спровоцирован Не спаунится, телепортируется случайным образом и часто игнорирует игрока, когда на солнце

Блоки

Уровень 0-3 Уровень 4-7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Уровень 11 Уровень 12 Уровень 13-15
Снег и лёд Появляются, не растают Появляются и растают Появляются
Грибы Распространяются Выпадают, если не на мицелие или подзоле
Саженцы, Стебель тыквы и Стебель арбуза, бамбук Не растёт Растёт
Пшеница, морковь, картофель и свёкла Выпадают Не растёт Растёт
Дёрн и мицелий Станет землёй, если непрозрачный блок или частично прозрачный блок сверху Не распространяются Распространяются на соседнюю землю (смотри ниже)
Земля Не принимает распространение Принимает распространения, если нет прозрачного или частично прозрачного блока сверху
Подмороженный лёд Посмотрите на ссылку

Другое

Уровень 0-3 Уровень 4-7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Уровень 11 Уровень 12 Уровень 13-15
Фоновые звуки Включено Выключено

Мягкое освещение

SmoothAnimSmal

Разница между включенным сглаженным освещением и выключенным.

Мягкое освещение, а также интерполяция освещения по граням блоков — это механизм освещения, который смешивает уровни света и затемняет углы, чтобы добавить полуреалистичные тени и свечение от источников света. Он влияет только на то, как мир отображается на экране, а не на то, как блоки рассчитывают уровень освещенности, поэтому он не влияет на спаун мобов или рост урожая. Он включен по умолчанию. Картины и вода не затрагиваются. (MC-1531) ‌[только для Java Edition]

В Bedrock Edition, плавное освещение может быть включено или выключено в настройках видео, доступ к которым осуществляется из меню настроек. В Java Edition, он имеет три настройки: минимальный, максимальный или выключен и может быть изменён путем доступа к параметрам видео.

История

Pre-classic-версия Java Edition
Cave game tech testМеханизм освещения в Classic был прост, только с двумя уровнями освещения, ярким и темным. «Солнечный свет» излучается верхним краем карты и поражает любой блок, находящийся под ним, независимо от расстояния. Это проходит через прозрачные блоки к легким блокам внизу. Блоки, которые не получают свет, находятся в тусклой тени, которая остается на одном уровне яркости, независимо от того, как далеко они находятся от источника света.
Classic-версия Java Edition
26 мая 2009 г.Нотч обсудил возможность наличия динамического освещения с ограниченным диапазоном, позволяющего создавать такие источники света, как лава, чтобы излучать свет.
Indev-версия Java Edition
0.3120091223-1Добавлено ​​9 степеней яркости, максимум 9 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты. Яркость представляет собой линейную шкалу и представляет ее значение, деленное на 8; например, 8 - 100%.
20100109Теперь есть 16 степеней яркости, максимум 15 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты. Солнечный свет теперь имеет максимальное значение света 15.
20100212-1Значение солнечного света постоянно уменьшается от сумерек, пока не достигнет минимального значения в ночное время 4, представляющего лунный свет.
Альфа-версия Java Edition
?Освещение больше не линейное.
Каждое значение яркости ниже 15 на 80% тусклее предыдущего. Например, 14 тусклее 15 на 80%, а 13 тусклее 15 на 64%.
Солнечный свет теперь имеет свой собственный световой массив и оптимизацию, чтобы сделать рассвет и сумерки более плавными. В сумерках, в ночное время и на рассвете значение «тьмы» вычитается из неба для создания эффектов в разное время дня.
v1.2.0previewДобавлен Ад, где уровень света уменьшается на 10% на каждом уровне, а не на 20%.
Враждебные мобы могут появляться на более высоких уровнях освещенности на более низких глубинах, используя формулу 16 - (Layer/8). На уровне 8 и ниже мобы могут появляться даже на солнце.
v1.2.1Нотч вернул толпу, порожденную оригинальным методом, сказав: «Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим делать».
Бета-версия Java Edition
1.3Плавный световой движок добавлен с помощью MrMessiah. [1]
1.8?Реализован новый световой движок. Освещение на блоке получает оттенок, основанный на наиболее заметном источнике света.
Циклы день/ночь больше не требуют обновления чанков и являются плавным переходом.
Искусственный свет теперь дает очень тонкое «мерцание».
Добавлен пустой туман, который увеличивает темноту на определьных глубинах.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.2Dinnerbone исправил черные пятна в генерации мира, и начал капитальный ремонт систем освещения, таких как изменение освещения блоков для обеспечения направленного освещения. [2]
1.513w05aУлучшено взаимодействие освещения со ступенями.
13w06aНесколько оптимизаций освещения.
13w09aДобавлены три разных уровня плавного освещения: Выключено, Минимум и Максимум. Минимум использует старое плавного освещение, а Максимум исправляет ошибку со ступенями.
1.7.2?Черные пятна в генерации мира и структурах были сделаны гораздо реже.
1.814w30aОсвещение было значительно улучшено, устраняя большинство черных пятен, присутствующих в генерации мира.
14w34cТуман и частицы были удалены, чтобы улучшить производительность.
1.1418w43aСистема освещения была переписана.
18w46aДобавлена ​​поддержка непрозрачности направления блоков.
Альфа-версия Pocket Edition
0.7.0Добавлено плавное освещение.
0.8.0?Убрана возможность плавного освещения без видимой причины.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0?Чтение плавного освещения переключается на параметры видео.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Свет», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • В исходном коде Minecraft свечение определяется с использованием значений с плавающей запятой в третьем столбце. В странной причуде эти числа с плавающей запятой — это доли от 16, но они умножаются на 15, чтобы получить целочисленное значение света.
    • Это означает, что значения 0/16 и 1/16 (0,0 и 0,0625) соответствуют целочисленному значению света 0.

Примечания