A newly obtained Fishing Rod with the enchantments Lure II, Unbreaking III and Luck of the Sea II.
Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать (ПКМ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке, или даже соседней земле. Рыбу можно ловить также в любых водных водоёмах, где есть источник воды (даже если это течение).
Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком. Также рыбу можно поймать тогда, когда вокруг поплавка будут брызги.
Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.
Каждый уровень зачарования «Приманка» на удочке вычитает 5 секунд из времени ожидания.
Если поплавок не подвергается прямому воздействию солнечного или лунного света, время ожидания приблизительно удваивается (каждый тик с вероятностью 50 % не уменьшает счет). Для прямого воздействия все блоки над поплавком должны быть прозрачными для солнечного света, например трава и натяжной датчик, но не листья.
Погода влияет на ловлю рыбы. При дожде время ожидания уменьшается примерно на 20 % (каждый тик имеет 25 % -ный шанс отсчитать 2 вместо 1).
Спустя некоторое время, появится след из брызгов, который будет направляться к поплавку. Если брызги не будут видны, в настройках надо будет изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.
При успешном клёве вы можете поймать сырую треску/лосося, тропическую рыбу или иглобрюха. Также вы можете поймать как и сокровище, так и хлам. Как только вы что-то поймали, предмет полетит к вам. Если у него на пути будет твердый блок, он ударится об него, и упадет.
При успешном лове вы также сможете получить опыт от 1-6 .
Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или если игрок перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.
Поплавок всплывает на поверхность воды, даже если удочка используется под водой, если только она не зацепится за моба, такой как кальмар или не заблокирована блоком.
Намотка удочки требует долговечности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.
Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть намотаны.
Хлам и сокровища
Иногда удочкой можно словить сокровища или хлам, вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ый шанс поймать рыбу, 10%-ый — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачаровании удочки на Везучий рыбак есть большой шанс поймать сокровища, а меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.
В Java Edition чтобы ловить сокровища, поплавок должен находиться в открытой воде[заплан.:JE 1.16]. Технически это определяется окрестностью 5x5x4 вокруг поплавка (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 1 блок глубины).
↑ 2,02,12,22,3Луки и удочки, попавшие в категорию сокровища, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность чара такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания. Они также могут включать чары сокровищ, которые недоступны через таблицу чар.
↑ 3,03,1Вероятность зачаровывания такая же, как и зачаровывание 30-го уровня в столе зачаровывания, но вероятность множественных зачаровываний не уменьшается. Сюда также могут входить чары сокровищ, недоступные через таблицу чар.
↑ 4,04,14,24,3Удочки и кожаные сапоги, пойманные из категории «Хлам», повреждаются на 10–100% и всегда остаются зачарованными.
↑Эту добычу можно поймать, только когда игрок ловит рыбу в одном из перечисленных биомов: джунгли, холмы джунглей, окраина джунглей, бамбуковые джунгли, модифицированные джунгли, модифицированная окраина джунглей и холмы бамбуковых джунглей. Проценты за незачарованный шанс и удачу «Удача моря» может быть неточным.
↑In Bedrock Edition, игрок может словить только треску и лосося во время рыбалки в джунглях и его вариантах.
Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.
Удочка теряет свою прочность, если постоянно наматывать удочку (при быстром нажимании ПКМ).
Удочка теряет 1 единицу прочности при ловле рыб, сокровища или хлама.
Удочка теряет 2 единицы прочности, если застревает в твердом блоке.
Удочка теряет 3 единицы прочности, если зацепил и потянул предмет.
Удочка теряет 4 единицы прочности, если зацепил и потянул моба.
Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.
Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.
Вознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д.
Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д.
Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка.
Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку.
Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Факты
Максимальная дистанция между поплавком и игроком — 32-33 блока. Если игрок отойдет на еще один блок, поплавок отцепится от блока или воды, и вернется к удочке.
Если закинуть поплавок в водопад, то поплавок поплывет вверх по водопаду, пока не достигнет вершины, пока игрок не дернет леску, или если не поймает рыбу. Если будет поймана рыба, поплавок упадёт с водопада.
Если кинуть поплавок в любой портал, то он исчезнет, хоть и не телепортируется обратно в обычный мир.
Если игрок ловит рыбу с одной удочки, то он может поменять удочки местами, тем самым сэкономив прочность удочки.
Если кинуть поплавок достаточно близко к земле, то на земле можно будет заметить брызги воды.
Если во время ловли рыбы нажать на F1, то удочка пропадет, но леска и поплавок останутся.