Леска с поплавком, заброшенная в воду
Рыбалка — процесс получения рыбы с использованием удочек.
Процесс рыбалки
Чтобы начать заниматься рыбалкой, для начала вам нужно либо скрафтить удочку, либо найти её.
| Ингредиенты | Рецепты крафта |
|---|---|
| Нить + Палка |
После этого можно заниматься рыбалкой. Чтобы её начать, вам нужно нажать на кнопку ПКМ, или на кнопку Бросить, если вы играете на мобильном устройстве.
По ходу процесса рыбалки вы должны следить за рыбой в воде, которая должна оказаться возле поплавка, после чего вы должны подсечь её. На помощь вам может прийти звук всплеска, который будет означать, что рыба клюнула, после чего вы должны повторно нажать ПКМ.
Также удочку можно зачаровать на такие чары, как: «Морская удача», «Приманка», «Прочность» и «Починка». Все эти зачарования сказываются на ловле редких видов рыб, а также на ловле сокровищ.
Безопасность
При выживании, если оказываетесь возле небольшого озера, то можно построить себе небольшую пристань, откуда вы сможете рыбачить и где вы можете оградиться от мобов, способных вам помешать. Также желательно осветить пристань, чтобы отключить на ней спаун мобов. При постройке можно использовать любой вид блоков, а также желательно использовать забор.
Хлам и сокровища
Иногда удочкой можно словить сокровища или хлам, вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ый шанс поймать рыбу, 10%-ый — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачаровании удочки на Удача моря есть большой шанс поймать сокровища, а меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.
В Java Edition чтобы ловить сокровища, поплавок должен находиться в открытой воде[заплан.: JE 1.16]. Технически это определяется окресностью 5x5x4 вокруг поплавка (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 1 блок глубины).
| Категория | Шанс в категории[note 1] | Шанс без зачаровывания | Мор. удача 1 | Мор. удача 2 | Мор. удача 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Рыба | Высокая | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
| Сырая треска | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% |
| Сырой лосось | 25% | 21.3% | 21.2% | 21.2% | 21.1% |
| Тропическая рыба | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% |
| Иглобрюх | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% |
| Сокровища | Высокая | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
| Лук[note 2] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Зачарованная книга[note 3] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Удочка Удочка[note 2] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Ярлык | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Раковина наутилуса | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Седло | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Кувшинка | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Хлам | Высокий | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
| Миска | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
| Удочка Удочка[note 4] | 2.4% (2⁄83) | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
| Кожа | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
| Кожаные ботинки[note 4] | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
| Гнилая плоть | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
| Палка | 6.0% (5⁄83) | 0.6% | 0.5% | 0.4% | 0.3% |
| Нить | 6.0% (5⁄83) | 0.6% | 0.5% | 0.4% | 0.3% |
| Колба воды | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
| Кость | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
| Чернильный мешок (10) | 1.2% (1⁄83) | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| Натяжной датчик | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
| Категория | Шанс в категории[note 1] | Шанс без зачаровывания | Мор. удача 1 | Мор. удача 2 | Мор. удача 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Рыба[note 6] | Высокий | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
| Сырая треска | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% |
| Сырой лосось | 40%[только для Bedrock Edition] 25%[только для Java Edition] |
34.0%[только для Bedrock Edition] 21.3%[только для Java Edition] |
33.9%[только для Bedrock Edition] 21.2%[только для Java Edition] |
33.9%[только для Bedrock Edition] 21.2%[только для Java Edition] |
33.8%[только для Bedrock Edition] 21.1%[только для Java Edition] |
| Тропическая рыба[только для Java Edition] | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% |
| Иглобрюх[только для Java Edition] | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% |
| Сокровище | Высокий | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
| Лук[note 2] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Зачарованная книга[note 3] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Удочка[note 2] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Ярлык | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Раковина наутилуса | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Седло | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Кувшинка | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
| Хлам | Высокий | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
| Бамбук | 9.7% (10⁄103)[только для Bedrock Edition] 10.8% (10⁄93)[только для Java Edition] |
1.0%[только для Bedrock Edition] 1.1%[только для Java Edition] |
0.8%[только для Bedrock Edition] 0.9%[только для Java Edition] |
0.6%[только для Bedrock Edition] 0.7%[только для Java Edition] |
0.4%[только для Bedrock Edition] 0.5%[только для Java Edition] |
| Какао-бобы[только для Bedrock Edition] | 9.7% (10⁄103) | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| Миска | 9.7% (10⁄103)[только для Bedrock Edition] 10.8% (10⁄93)[только для Java Edition] |
1.0%[только для Bedrock Edition] 1.1%[только для Java Edition] |
0.8%[только для Bedrock Edition] 0.9%[только для Java Edition] |
0.6%[только для Bedrock Edition] 0.7%[только для Java Edition] |
0.4%[только для Bedrock Edition] 0.5%[только для Java Edition] |
| Удочка[note 4] | 1.9% (2⁄103)[только для Bedrock Edition] 2.2% (2⁄93)[только для Java Edition] |
0.2% |
0.2% |
0.1% |
0.1% |
| Кожа | 9.7% (10⁄103)[только для Bedrock Edition] 10.8% (10⁄93)[только для Java Edition] |
1.0%[только для Bedrock Edition] 1.1%[только для Java Edition] |
0.8%[только для Bedrock Edition] 0.9%[только для Java Edition] |
0.6%[только для Bedrock Edition] 0.7%[только для Java Edition] |
0.4%[только для Bedrock Edition] 0.5%[только для Java Edition] |
| Кожаные ботинки[note 4] | 9.7% (10⁄103)[только для Bedrock Edition] 10.8% (10⁄93)[только для Java Edition] |
1.0%[только для Bedrock Edition] 1.1%[только для Java Edition] |
0.8%[только для Bedrock Edition] 0.9%[только для Java Edition] |
0.6%[только для Bedrock Edition] 0.7%[только для Java Edition] |
0.4%[только для Bedrock Edition] 0.5%[только для Java Edition] |
| Гнилая плоть | 9.7% (10⁄103)[только для Bedrock Edition] 10.8% (10⁄93)[только для Java Edition] |
1.0%[только для Bedrock Edition] 1.1%[только для Java Edition] |
0.8%[только для Bedrock Edition] 0.9%[только для Java Edition] |
0.6%[только для Bedrock Edition] 0.7%[только для Java Edition] |
0.4%[только для Bedrock Edition] 0.5%[только для Java Edition] |
| Палка | 4.9% (5⁄103)[только для Bedrock Edition] 5.4% (5⁄93)[только для Java Edition] |
0.5% |
0.4% |
0.3% |
0.2% |
| Нить | 4.9% (5⁄103)[только для Bedrock Edition] 5.4% (5⁄93)[только для Java Edition] |
0.5% |
0.4% |
0.3% |
0.2% |
| Колба воды | 9.7% (10⁄103)[только для Bedrock Edition] 10.8% (10⁄93[только для Java Edition]) |
1.0%[только для Bedrock Edition] 1.1%[только для Java Edition] |
0.8%[только для Bedrock Edition] 0.9%[только для Java Edition] |
0.6%[только для Bedrock Edition] 0.7%[только для Java Edition] |
0.4%[только для Bedrock Edition] 0.5%[только для Java Edition] |
| Кость | 9.7% (10⁄103)[только для Bedrock Edition] 10.8% (10⁄93)[только для Java Edition] |
1.0%[только для Bedrock Edition] 1.1%[только для Java Edition] |
0.8%[только для Bedrock Edition] 0.9%[только для Java Edition] |
0.6%[только для Bedrock Edition] 0.7%[только для Java Edition] |
0.4%[только для Bedrock Edition] 0.5%[только для Java Edition] |
| Чернильный мешок (10) | 1.0% (1⁄103)[только для Bedrock Edition] 1.1% (1⁄93)[только для Java Edition] |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
0.04%[только для Bedrock Edition] 0.05%[только для Java Edition] |
| Натяжной датчик | 9.7% (10⁄103)[только для Bedrock Edition] 10.8% (10⁄93)[только для Java Edition] |
1.0%[только для Bedrock Edition] 1.1%[только для Java Edition] |
0.8%[только для Bedrock Edition] 0.9%[только для Java Edition] |
0.6%[только для Bedrock Edition] 0.7%[только для Java Edition] |
0.4%[только для Bedrock Edition] 0.5%[только для Java Edition] |
Заметки
- ↑ 1,0 1,1 Это не зависит от чар.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Луки и удочки, попавшие в категорию сокровища, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность чара такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания. Они также могут включать чары сокровищ, которые недоступны через таблицу чар.
- ↑ 3,0 3,1 Вероятность зачаровывания такая же, как и зачаровывание 30-го уровня в столе зачаровывания, но вероятность множественных зачаровываний не уменьшается. Сюда также могут входить чары сокровищ, недоступные через таблицу чар.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Удочки и кожаные сапоги, пойманные из категории «Хлам», повреждаются на 10–100% и всегда остаются зачарованными.
- ↑ Эту добычу можно поймать, только когда игрок ловит рыбу в одном из перечисленных биомов: джунгли, холмы джунглей, окраина джунглей, бамбуковые джунгли, модифицированные джунгли, модифицированная окраина джунглей и холмы бамбуковых джунглей. Проценты за незачарованный шанс и удачу «Удача моря» может быть неточным.
- ↑ In Bedrock Edition, игрок может словить только треску и лосося во время рыбалки в джунглях и его вариантах.
История
| Альфа-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.0 | Добавлена рыбалка. | ||||
| Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.4.2 | 12w37a | Рыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Вознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д. | |||
| Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку. | |||||
| Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д. | |||||
| 1.11 | 16w38a | Шансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами. | |||
| 1.13 | 18w15a | Добавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки. | |||
| 1.14 | 18w43a | Добавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли. | |||
| Запланированные версии Java Edition | |||||
| 1.16 | 20w12a | Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах. | |||
| 20w13a | Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 13 марта 2015 | Даниэль Вустенхофф читает изображение игрока, ловящего рыбу. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Добавлена рыбалка. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь награды за рыбную ловлю могут быть очарованы захватом (заколдованные книги и т.д.). | |||
| Рыбалка теперь вознаградится опытом. | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Теперь крючки можно получить от рыбалки. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки. | |||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось. | |||
| Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена рыбалка. | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку. | |
| Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки. | |||||
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Факты
- Рыба (моб) никак не влияет на процесс ловли рыбы при помощи удочки. Даже если зацепить рыбу крючком, она не поймается.
- Если зацепить удочкой моба, урон последнему не нанесётся, несмотря на анимацию урона. Тем не менее, поймав удочкой моба, который одет в броню с зачарованием Шипы, вы рискуете получить от него урон, а поймав нейтрального моба, вы его спровоцируете на атаку. Втягивая леску назад в карабин, вы притянете к себе пойманного моба на несколько блоков (2-3). Это поможет без труда избавиться от крипера, если между ним и вами пропасть. Поймать Эндермена удочкой всё же нельзя: он сразу же телепортируется.
- Мобы никак не взаимодействуют с рыбами и не отпугивают их, но они могут помешать вам.
- В мобильной версии поначалу вместо ботинок можно было поймать штаны. Это исправили в обновлении 1.2.
- Удочкой можно цеплять и притягивать к себе все сущности, кроме станка для брони и Ока Края. Падающий блок удочкой не цепляется, и при попытке поймать его, крюк улетит дальше. При этом, если подцепить удочкой, скажем, блок песка, а затем убрать из-под него блок, крюк упадёт вмесе с песком, предварительно отцепившись от него. Это же верно и для пойманной двери, которую затем открыли.
- Выловленный предмет летит к игроку в качестве дропа, независимо от расположения игрока, и из-за этого при условии переполненного инвентаря останавливается рядом с игроком и падает на землю.
- Рыбачить можно даже в водоёме, размером в 1 блок, при этом частицы брызг воды будут генерироваться прямо на ближайших блоках, что крайне неудобно при рыбалке.
- Удочка теряет запас прочности при втягивании лески назад. При этом она НЕ теряет прочности, только если была пущена в воду, а рыба так и не поймана.
- При том, что Приманка III компенсирует положительный эффект от Морской удачи III, выгодней использовать удочку и с тем и с тем зачарованием, ведь при том, что уменьшается вероятность достать сокровище, уменьшается также и время, затрачиваемое на ожидание. То есть, мы получаем больше сокровищ непосредственно за определённое время, а не за количество забрасывания удочки. Более того, оба зачарования уменьшают шанс ловли мусора, суммируя данный эффект. При максимальном уровне обоих зачарований шанс выловить мусор равен нулю, что полностью исключает выпадение предметов этого типа.
- Максимальное расстояние, которое игрок может получить между поплавком и самим собой, составляет 33 блока. Если отойти от поплавка ещё дальше, леска смотается назад автоматически, и при этом вытащит рыбу (или предмет), если тот "клюнул" в этот момент. Это же верно и для пойманного моба, который убежал на указанное расстояние. При этом его всё равно немного подтянет к игроку.
- Рыбачить можно и в искусственном водоёме, если его глубина больше, чем в один блок. Шанс выпадения того или иного предмета при этом такой же, как и при рыбалки в естественном водоёме. Более того, сделав такой водоём в мире Края, можно рыбачить и там с точно такими же успехами.
- Если игроки бросают поплавок в водопад, поплавок будет плавать вверх по водопаду, пока он не достигнет вершины, где он останется, пока игрок не вернет его или пока не поймает рыбу на линии. Если поймать рыбу на линии, тогда поплавок упадет с водопада, что значительно облегчит визуализацию, когда нужно наматываться.
- Если игрок отправляет линию в портал в край, линия и поплавок исчезнут, хотя он не телепортируется обратно в обычный мир.
- Игрок может переключиться с одной удочки на другую в любое время, даже после того как поймал рыбу или что-то ещё. Это означает, что можно зацепить рыбу одной удочкой и вытащить её другой. При этом ломаться будет только удочка, которую смотали. Однако при смене удочек с разными на них чарами действие от последних не изменится. То есть, при смене удочки с чарами Везучий рыбак на удочку без чар, вылавливаемый предмет всё равно будет зависеть от чар той удочки, чью леску именно запустили в воду, а не вытащили. Это даёт возможность почти безлимитно пользоваться удочкой с полезными чарами при условии нахождения в инвентаре хотя бы ещё одной.
- В Pocket Edition ранних версиях звука всплеска воды не было, так что для рыбалки необходимо было следить за поплавком. Позже этот звук был всё же добавлен.
- Так как при ловле рыбы появляется немного опыта (именно в виде сфер, что важно), удочка с чаром Починки по праву считается вечной. Имея достаточно терпения и настойчивости, можно вытащить такую из воды прямо в процессе рыбалки!
- Вид и уровень зачарований пойманной удочки, лука или книги случаен и никак не зависит от наложенных на саму удочку чар.
- Эффект "Удача" увеличивает шанс выпадения сокровища, эффект "Неудачник" – мусора. При этом оба эффекта не влияют на шанс выловить рыбу.
- Рыбачить можно, даже находясь под водой, однако, сам процесс крайне неудобен из-за плохой видимости поплавка и отсутствия звука всплеска воды.