Minecraft Wiki
Advertisement
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

См. Fishing на английском языке.

Эта статья — об игровом процессе. Об инструменте, используемом для рыбалки см. Удочка.
Fishingbobber

Леска с поплавком, заброшенная в воду

Рыбалка — процесс получения рыбы с использованием удочек.

Процесс рыбалки

Чтобы начать заниматься рыбалкой, для начала вам нужно либо скрафтить удочку, либо найти её.

Ингредиенты Рецепты крафта
Нить +
Палка





После этого можно заниматься рыбалкой. Чтобы её начать, вам нужно нажать на кнопку ПКМ, или на кнопку Бросить, если вы играете на мобильном устройстве.

По ходу процесса рыбалки вы должны следить за рыбой в воде, которая должна оказаться возле поплавка, после чего вы должны подсечь её. На помощь вам может прийти звук всплеска, который будет означать, что рыба клюнула, после чего вы должны повторно нажать ПКМ.

Также удочку можно зачаровать на такие чары, как: «Морская удача», «Приманка», «Прочность» и «Починка». Все эти зачарования сказываются на ловле редких видов рыб, а также на ловле сокровищ.

Безопасность

Основная статья: База для рыбалки

При выживании, если оказываетесь возле небольшого озера, то можно построить себе небольшую пристань, откуда вы сможете рыбачить и где вы можете оградиться от мобов, способных вам помешать. Также желательно осветить пристань, чтобы отключить на ней спаун мобов. При постройке можно использовать любой вид блоков, а также желательно использовать забор.

Хлам и сокровища

Игрок может иногда ловить сокровище или мусор вместо рыбы. У незачарованной удочки есть 85%-ный шанс поймать рыбу, 10%-ный шанс поймать мусор и 5%-ный шанс поймать сокровища. Каждый уровень чары «Морская удача» уменьшает вероятность мусора и рыбы и увеличивает вероятность сокровищ.

Шансы на ловлю
Рыба Шанс в категории Шанс без чар (85 %) Мор. Удача 1 (86.5 %) Мор. Удача 2 (88 %) Мор. Удача 3 (89.5 %) Приманка 1 (87 %) Приманка 2 (89 %) Приманка 3 (91 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (95 %)
Сырая треска 60 % 51 % 51.9 % 52.8 % 53.7 % 52.2 % 53.4 % 54.6 % 57 %
Сырой лосось 25 % 21.25 % 21.63 % 22 % 22.38 % 21.75 % 22.25 % 22.75 % 23.75 %
Тропическая рыба 2 % 1.7 % 1.73 % 1.76 % 1.79 % 1.74 % 1.78 % 1.82 % 1.9 %
Иглобрюх 13 % 11.05 % 11.25 % 11.44 % 11.64 % 11.31 % 11.57 % 11.83 % 12.35 %
Сокровища Шанс в категории Шанс без чар (5 %) Мор. Удача 1 (6 %) Мор. Удача 2 (7 %) Мор. Удача 3 (8 %) Приманка 1 (4 %) Приманка 2 (3 %) Приманка 3 (2 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (5 %)
Лук[1] 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Удочка[1] 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Зачарованная книга 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Раковина наутилуса 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Седло 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Бирка 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Мусор Шанс в категории Шанс без чар (10 %) Мор. Удача 1 (7.5 %) Мор. Удача 2 (5 %) Мор. Удача 3 (2.5 %) Приманка 1 (9 %) Приманка 2 (8 %) Приманка 3 (7 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (0 %)
Миска 12 % (10/91) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
Кувшинка 12 % (10/91) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
Кожа 12 % (10/91) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
Кожаные ботинки[1] 12 % (10/91) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
Гнилая плоть 12 % (10/91) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
Палка 6 % (5/91) 0.6 % 0.45 % 0.3 % 0.15 % 0.54 % 0.48 % 0.42 % 0 %
Нить 6 % (5/91) 0.6 % 0.45 % 0.3 % 0.15 % 0.54 % 0.48 % 0.42 % 0 %
Колба воды 12 % (10/91) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
Кость 12 % (10/91) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
Чернильный мешок × 10[2] 1.2 % (1/91) 0.12 % 0.09 % 0.06 % 0.03 % 0.11 % 0.10 % 0.09 % 0 %
Натяжной датчик 12 % (10/91) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
Бамбук - % (-/-) - % - % - % - % - % - % - % - %

История

Альфа-версия Java Edition
1.2.0Добавлена рыбалка.
Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.212w37aРыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой.
1.7.213w36aВознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д.
Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д.
1.1116w38aШансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами.
1.1318w15aДобавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.1418w43aДобавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли.
Запланированные версии Java Edition
1.1620w12aВылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
20w13aОткрытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка.
Альфа-версия Pocket Edition
13 марта 2015Даниэль Вустенхофф читает изображение игрока, ловящего рыбу.
0.11.0build 1Добавлена рыбалка.
0.12.1build 1Теперь награды за рыбную ловлю могут быть очарованы захватом (заколдованные книги и т.д.).
Рыбалка теперь вознаградится опытом.
0.13.0build 1Теперь крючки можно получить от рыбалки.
0.15.0build 1Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.8beta 1.8.0.8В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось.
Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена рыбалка.
TU31CU191.22Patch 3Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку.
Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.

Факты

  • Рыба (моб) никак не влияет на процесс ловли рыбы при помощи удочки. Даже если зацепить рыбу крючком, она не поймается.
  • Если зацепить удочкой моба, урон последнему не нанесётся, несмотря на анимацию урона. Тем не менее, поймав удочкой моба, который одет в броню с зачарованием Шипы, вы рискуете получить от него урон, а поймав нейтрального моба, вы его спровоцируете на атаку. Втягивая леску назад в карабин, вы притянете к себе пойманного моба на несколько блоков (2-3). Это поможет без труда избавиться от крипера, если между ним и вами пропасть. Поймать Эндермена удочкой всё же нельзя: он сразу же телепортируется.
  • Мобы никак не взаимодействуют с рыбами и не отпугивают их, но они могут помешать вам.
  • В мобильной версии поначалу вместо ботинок можно было поймать штаны. Это исправили в обновлении 1.2.
  • Удочкой можно цеплять и притягивать к себе все сущности, кроме станка для брони и Ока Края. Падающий блок удочкой не цепляется, и при попытке поймать его, крюк улетит дальше. При этом, если подцепить удочкой, скажем, блок песка, а затем убрать из-под него блок, крюк упадёт вмесе с песком, предварительно отцепившись от него. Это же верно и для пойманной двери, которую затем открыли.
  • Выловленный предмет летит к игроку в качестве дропа, независимо от расположения игрока, и из-за этого при условии переполненного инвентаря останавливается рядом с игроком и падает на землю.
  • Рыбачить можно даже в водоёме, размером в 1 блок, при этом частицы брызг воды будут генерироваться прямо на ближайших блоках, что крайне неудобно при рыбалке.
  • Удочка теряет запас прочности при втягивании лески назад. При этом она НЕ теряет прочности, только если была пущена в воду, а рыба так и не поймана.
  • При том, что Приманка III компенсирует положительный эффект от Морской удачи III, выгодней использовать удочку и с тем и с тем зачарованием, ведь при том, что уменьшается вероятность достать сокровище, уменьшается также и время, затрачиваемое на ожидание. То есть, мы получаем больше сокровищ непосредственно за определённое время, а не за количество забрасывания удочки. Более того, оба зачарования уменьшают шанс ловли мусора, суммируя данный эффект. При максимальном уровне обоих зачарований шанс выловить мусор равен нулю, что полностью исключает выпадение предметов этого типа.
  • Максимальное расстояние, которое игрок может получить между поплавком и самим собой, составляет 33 блока. Если отойти от поплавка ещё дальше, леска смотается назад автоматически, и при этом вытащит рыбу (или предмет), если тот "клюнул" в этот момент. Это же верно и для пойманного моба, который убежал на указанное расстояние. При этом его всё равно немного подтянет к игроку.
  • Рыбачить можно и в искусственном водоёме, если его глубина больше, чем в один блок. Шанс выпадения того или иного предмета при этом такой же, как и при рыбалки в естественном водоёме. Более того, сделав такой водоём в мире Края, можно рыбачить и там с точно такими же успехами.
  • Если игроки бросают поплавок в водопад, поплавок будет плавать вверх по водопаду, пока он не достигнет вершины, где он останется, пока игрок не вернет его или пока не поймает рыбу на линии. Если поймать рыбу на линии, тогда поплавок упадет с водопада, что значительно облегчит визуализацию, когда нужно наматываться.
  • Если игрок отправляет линию в портал в край, линия и поплавок исчезнут, хотя он не телепортируется обратно в обычный мир.
  • Игрок может переключиться с одной удочки на другую в любое время, даже после того как поймал рыбу или что-то ещё. Это означает, что они могут зацепить рыбу одним стержнем и намотать ее другим. Когда они намотают его в новый стержень, он возьмет на себя долговечность. Однако при смене удочек с разными на них чарами действие от последних не изменится. То есть, при смене удочки с чарами Везучий рыбак на удочку без чар, вылавливаемый предмет всё равно будет зависеть от чар той удочки, чью леску именно запустили в воду, а не вытащили. Это даёт возможность почти безлимитно пользоваться удочкой с полезными чарами при условии нахождения в инвентаре хотя бы ещё одной.
  • В Pocket Edition ранних версиях звука всплеска воды не было, так что для рыбалки необходимо было следить за поплавком. Позже этот звук был всё же добавлен.
  • Так как удочка может нести на себе чары Починки, и при ловле рыбы хотя бы немного опыта, но игрок получает (именно в виде сфер, что важно), такая удочка по праву считается вечной. Имея достаточно терпения и настойчивости, можно вытащить такую из воды прямо в процессе рыбалки!
  • Вид и уровень зачарований пойманной удочки, лука или книги случаен и никак не зависит от наложенных на саму удочку чар.
  • Эффект "Удача" увеличивает шанс выпадения сокровища, эффект "Неудачник" – мусора. При этом оба эффекта не влияют на шанс выловить рыбу.
  • Рыбачить можно, даже находясь под водой, однако, сам процесс крайне неудобен из-за плохой видимости поплавка и отсутствия звука всплеска воды.

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Луки и удочки, пойманные в категории «Сокровища», будут зачарованны и повреждены. Прочность удочки может быть: 48, 24, 12.
  2. Чернильные мешки ловятся по 10 штук за раз.
Advertisement