Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Frostburn Update (Java Edition 1.10.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с Combat Update (Java Edition 1.9.x).
Мобы [ ]
Новые [ ]
Название
Изображение
Место обитания
Дроп
Примечания
Белый медведь
При получении урона взрослые атакуют игрока , детёныши убегают.
Взрослые всегда будут нападать на игрока, когда рядом находятся детёныши.
Детёныши белого медведя будут следовать за взрослыми.
Белые медведи могут быстро плавать в воде
Кадавр
Спаунится в биомах пустыни и саванны .
80 % зомби , которые заспаунятся в таких биомах, станут кадаврами.
Как и у обычных зомби, есть 5%-ный шанс спауна кадавра-ребёнка и 5%-ный шанс спауна кадавра-наездника.
Спаунится только под открытым небом.
Если с экипировкой
Кадавр ведет себя как обычный зомби .
Кадавр не горит на солнце.
Кадавры применяют эффект голод при атаке.
Голод применяется, только если у кадавра пустая рука.
Зимогор
Спаунится в биомах тундры и тайги .
80 % скелет ов , которые заспаунятся в таких биомах, станут зимогором.
Как и обычный скелет, зимогор может в 1 % случаев заспауниться как наездник .
Редкий дроп
Если с экипировкой
Зимогор ведет себя как обычный скелет .
Зимогоры стреляют стрелами замедления (0:30) в противника.
Изменённые [ ]
Название
Изображение
Изменено
Все мобы
Мобы теперь могут стрелять, находясь в лодке .
Странник Края
Скелет
Если скелет горит, то он с шансом 50% может стрелять горящими стрелами.
Если скелет во второй руке держит стрелу с эффектом зелья, то он будет использовать эти стрелы.
Блоки [ ]
Новые [ ]
Название
Изображение
Получение
Требуемый инструмент
Использование
Костяной блок
Можно добыть любой киркой .
Декоративный блок.
Может быть повёрнут по всем осям подобно древесине .
Из него можно получить 9 костной муки .
Магмовый блок
Магмовые блоки встречаются возле лавовых озёр в Нижнем мире в виде «жил», по размерам подобным жилам земли в Обычном мире между Y=23 и Y=37.
Можно добыть любой киркой .
Любой моб или игрок , находящийся на магмовом блоке, каждый такт получает урон в 1 ( ) (если он ничем не гасится).
По природе урон схож с уроном от огня и гасится бронёй (в большей мере — с чарами «Защита» и «Огнеупорность») или щитом (который в отличие от брони не получает повреждений), а также эффектами «Сопротивление урону» и «Огнестойкость»; от урона спасают приседание или ботинки с заклинанием «Ходьба по льду».
Блок адского нароста
Можно сломать любым инструментом или рукой.
Красный адский кирпич
Можно добыть любой киркой .
Изменённые [ ]
Название
Изображение
Изменено
Раздатчик
Теперь может экипировать существ щит ами .
Предметы [ ]
Изменённые [ ]
Биомы [ ]
Изменённые [ ]
Структуры [ ]
Новые [ ]
Имя
Изображение
Генерация
Состоит из
Описание
Ископаемые останки
Ископаемые останки появляются под землёй в биомах пустыни , болота
Ископаемые останки похожи на черепа и хребты с рёбрами гигантских вымерших существ.
Заброшенная шахта в бесплодных землях
В столовых горах ближе к поверхности теперь есть заброшенные шахты , состоящие из тёмного дуба .
В столовых горах на поверхности теперь есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба .
Средняя точка шахты шахты находится вблизи уровня моря.
Используется древесина темного дуба для деревянных конструкций.
Зомби-деревня
Появляется с небольшим шансом вместо обычной деревни
Все сгенерированные жители будуут зомби-жителями. Зомби-жители не исчезают.
В деревне нет ни дверей, ни факелов.
Изменённые [ ]
Название
Изображение
Изменено
Заброшенная шахта
Особенности генерировать по-разному, если над землей.
Спаунер мобов больше не генерируется, если свет неба 8 или больше.
Деревянные конструкции больше не генерируются, если выше - воздух или небесный свет - 8 или более.
Рельсы в коридорах более полные, если свет неба выше 8.
Деревня
Структуры деревни больше не ограничены границами биома, что позволяет постройкам деревни, находящейся в допустимом биоме , пересекать границу и находиться в недопустимом для генерации биоме.
Теперь деревни генерируются в биоме Тайга , а постройки в них сделаны из древесины ели .
Деревенские строения теперь сделаны из дерева этого биома.
Постройки в деревне в биоме Саванна сделаны из древесины акации вместо дуба.
Кузницы генерируются с булыжник ом во всех биомах, вместо древесины акации в Саванна х и песчаник a в пустынях в ранних версиях.
Пути теперь сделаны из разных материалов в зависимости от существующей местности.
Травяная тропинка генерируется вместо гравийной дорожки у блоков земли.
Тропинки больше не заменяют большинство блоков, кроме блоков под ними, что предотвращает их генерацию на верхушках деревьев или стыках оврагов.
Дорожки из досок генерируются над водой и лавой, формируя собой мосты.
При замене песка , песчаник a или красного песчаника дорожка представляет собой гравий на вершине булыжник а .
С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби, населённой только зомби-жителями , а также без дверей и факел ов .
Зомби-жители, появившиеся в деревне зомби, больше не деспаунятся.
Деревянные забор ы теперь имеют правильный тип древесины для биома.
Огромный гриб
Огромные грибы теперь имеют шанс быть в 2 раза больше.
Пещера
Портал Края
Теперь заменяет любой блок в образующемся портале Края.
Другое [ ]
Новое [ ]
Имя
Описание
Автопрыжок: Вкл
Автоматически заставляет игрока прыгать, когда он бежит к препятствию высотой в один блок.
|}