| Тип |
Декорации |
|---|---|
| Редкость |
Обычный |
| Возобновляемый |
Да |
| Складываемый |
Да (64) |
| Первое появление |
См. Историю |
| Номер |
dec: 389 hex: 185 bin: 110000101 |
| Текстовый идентификатор |
item_frame |
| Первое появление |
См. Историю |
|---|---|
| Дроп |
Шаблон:ПредметСсылка (1) |
| ID сетевой игры |
18 |
| ID сохранения |
ItemFrame |
Рамка (англ. Item Frame) — это предмет, который может отображать блок или предмет, находящийся в нём.
Получение
Пустая рамка разбивается одним ударом. Если рамка содержит блок или предмет, то при первом ударе выпадет блок/предмет, а при втором — сама рамка.
Так как рамка является сущностью, они могут быть разрушены игроком в режиме Приключения.
Крафт
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Палка + Кожа |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Натуральная генерация
Рамка генерируется в комнате сокровищ на кораблях КраяШаблон:Запланирован, сокровище которого защищает шалкер. Она содержит надкрылья.
Использование
Рамка устанавливается нажатием ПКМ на любой боковой стороне блока. Чтобы поставить в неё предмет, нужно взять предмет в руки и кликнуть ПКМ на рамке. Чтобы забрать предмет, нужно ударить рамку с предметом. Если в режиме «Творчество» нажать на кнопку выбора блока по пустой рамке, в инвентаре выберется рамка, если нажать по рамке с предметом — будет выбран помещённый в рамку предмет.
Если в рамку поместить карту, то вся сторона блока превратится в карту. Если предмет переименовать на наковальне и поместить в рамку, то когда курсор направлен на рамку, над ней будет появляться текст, который вы указали.
Вращение
Блок или предмет, помещённый в рамку, можно вращать, нажимая ПКМ. Они поворачиваются диагонально на 45° по часовой стрелке. На данный момент всего 8 возможных. Рамка будет выдавать сигнал красного камня в зависимости от положения предмета, который может быть получен с помощью красного компаратора.
Дополнительно
- Помещённый в рамку блок немного выпирает.
- Рамку можно положить в рамку.
- Рамка может быть повешена на кактус и на забор.
- В рамку можно положить даже голову. Возьмите на заметку для создания портретов.
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 16 августа 2012 | Dinnerbone выложил первое изображение рамки. Они использовали другую текстуру. | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | Рамка была добавлена в игру. | |||
| 12w34b | Была исправлена ошибка с размещением рамки в мультиплеере. | ||||
| 12w38a | Рамка больше не исчезает при удалении игрока на 20 блоков. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Рамки могут быть переименованы в наковальне. | |||
| 13w41a | Если карту поместить в рамку, то вся сторона блока превратится в карту. | ||||
| 1.8 | 14w04a | Блоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°. Также они дают сигнал красного компаратора в зависимости от положения предмета или блока. | |||
| 14w10a | Несколько рамок больше нельзя поместить на одну сторону блока. | ||||
| Запланированные версии Java Edition | |||||
| 1.9 | 15w41a | Рамка теперь генерируется в комнате сокровищ на кораблях Края, которую защищает шалкер. Она держит надкрылья. | |||
| 15w49a | Рамка больше не может быть разрушена молнией. | ||||
| 15w50a | Добавлены звуки для рамки: Шаблон:Код, Шаблон:Код, Шаблон:Код, Шаблон:Код и Шаблон:Код. | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU9 | Рамка добавлена в игру. | ||||
| TU11 | Увеличено максимальное возможное число рамок в мире. Сообщение об этом теперь появляется, когда было достигнуто максимальное число рамок. | ||||
| TU31 | Блоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°. Также они дают сигнал красного компаратора в зависимости от положения предмета или блока. | ||||
Галерея
Второе изображение рамки, на котором показана работа карты и компаса
См. также
Примечания






