Minecraft Wiki
Mateus7w7 (обс. | вклад)
Нет описания правки
мНет описания правки
Метка: Правка исходного кода
(не показано 30 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Перевести}}
 
{{Перевести}}
[[Файл:NotchAnimalBreedingFirst.png|thumb|«Они не хотят останавливаться!»<ref>{{Твиттер|notch|117862983165681665}}</ref>]]
+
[[Файл:NotchAnimalBreedingFirst.png|thumb|«Они не перестают размножаться!»<ref>{{Твиттер|notch|117862983165681665}}</ref>]]
'''Размножение''' — это игровая механика, которая позволяет разводить животных одного вида при использовании определённой [[Еда|еды]].
+
'''Разведение животных''' — это игровая механика, которая позволяет разводить животных одного вида при использовании определённой [[Еда|еды]].
   
 
== Механика ==
 
== Механика ==
 
Разные виды домашних животных требуют разную пищу для создания потомства:
 
Разные виды домашних животных требуют разную пищу для создания потомства:
   
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 
!Животное
 
!Животное
 
!Предмет
 
!Предмет
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Овца|Овцы}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Овца}}
|rowspan="3"|{{Ссылка/Предмет|Пшеница}}
+
| rowspan="4" |{{Ссылка/Предмет|Пшеница}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Корова|Коровы}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Корова}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Грибная корова|Грибные коровы}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Грибная корова}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Свинья|Свиньи}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Коза}}
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Сущность|Свинья}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Морковь}}, {{Ссылка/Предмет|Картофель}} и {{Ссылка/Предмет|Свёкла}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Морковь}}, {{Ссылка/Предмет|Картофель}} и {{Ссылка/Предмет|Свёкла}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Лошадь|Лошади}} и {{Ссылка/Сущность|Осёл|ослы}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Лошадь|Лошади}} и {{Ссылка/Сущность|осёл}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Золотое яблоко}}, {{Ссылка/Предмет|Золотая морковь}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Золотое яблоко}}, {{Ссылка/Предмет|Золотая морковь}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Курица|Курицы}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Курица}}
 
|{{Ссылка/Предмет|ID=семена_пшеницы|Семена|Любые семена}}
 
|{{Ссылка/Предмет|ID=семена_пшеницы|Семена|Любые семена}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Волк|Волки}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Волк}}
 
|{{Спрайт/Предмет|сырая-свинина|текст=Любой вид мяса, включая {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть|гнилую плоть}},<br>только при полном [[здоровье]].}}
 
|{{Спрайт/Предмет|сырая-свинина|текст=Любой вид мяса, включая {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть|гнилую плоть}},<br>только при полном [[здоровье]].}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Кошка|Кошки}} и {{Ссылка/Сущность|Оцелот|оцелоты}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Кошка}} и {{Ссылка/Сущность|оцелот}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Сырая рыба}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Сырая рыба}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Кролик|Кролики}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Кролик}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Морковь}}, {{Ссылка/Блок|Одуванчик}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Морковь}}, {{Ссылка/Блок|Одуванчик}}
 
|-
 
|-
Строка 38: Строка 40:
 
|{{Ссылка/Блок|Сноп сена}}
 
|{{Ссылка/Блок|Сноп сена}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Черепаха|Черепахи}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Черепаха}}
 
|{{Ссылка/Блок|Морская трава}}
 
|{{Ссылка/Блок|Морская трава}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Лиса|Лиса}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Лиса}}
|{{Ссылка/Предмет|Сладкие ягоды}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Сладкие ягоды}}, [[светящиеся ягоды]]
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Панда|Панда}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Панда}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Бамбук}}
 
|{{Ссылка/Предмет|Бамбук}}
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Сущность|Пчела|Пчела}}
+
|{{Ссылка/Сущность|Пчела}}
 
|{{Ссылка/Блок|Цветы}}
 
|{{Ссылка/Блок|Цветы}}
 
|-
 
|-
  +
|{{Ссылка/Сущность|Страйдер|Страйдер}}
  +
|{{Ссылка/Блок|Искажённый грибок}}
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Сущность|Хоглин}}
  +
|{{Ссылка/Блок|Багровый грибок}}
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Сущность|Аксолотль}}
  +
|{{Ссылка/Предмет|Ведро с тропической рыбой}}
 
|}
 
|}
 
   
 
Животные в пределах 16 блоков будут следовать за вами, если у персонажа в руках соответствующий [[предмет]] (кроме лис), если животное не приручаемое, если животное прирученное — то собаки будут наклонять голову, пытаясь привести вас в умиление, а кошки и лошади проигнорируют.
 
Животные в пределах 16 блоков будут следовать за вами, если у персонажа в руках соответствующий [[предмет]] (кроме лис), если животное не приручаемое, если животное прирученное — то собаки будут наклонять голову, пытаясь привести вас в умиление, а кошки и лошади проигнорируют.
   
Если покормить животное едой, нажав {{ПКМ}}, оно, излучая сердечки, перейдет в «режим любви»<ref>{{Твиттер|notch|117866152771846145}}</ref> и будет искать других животных того же вида в таком состоянии. Когда животные в «режиме любви» встречаются, они будут «целоваться» на протяжении примерно 2,5 секунд, после чего появится маленькое животное того же вида, а режим любви родителей прекратится. Также при размножении выпадает небольшое количество [[опыт]]а.
+
Если покормить животное едой, нажав {{ПКМ}}, оно, излучая сердечки, перейдет в «режим любви»<ref>{{Твиттер|notch|117866152771846145}}</ref> и будет искать других животных того же вида в таком состоянии. Когда животные в «режиме любви» встречаются, они будут «целоваться» на протяжении примерно 2,5 секунд, после чего появится маленькое животное того же вида, а режим любви родителей прекратится. Также при разведении выпадает небольшое количество [[опыт]]а.
   
Животных можно снова размножать через 5 минут, хотя они, как и детёныш, могут следовать за игроком, держащим правильную еду. На то, чтобы животные выросли, уходит 20 минут, в течение которых они будут следовать за любыми взрослыми животными того же вида поблизости (чаще всего за родителями, так как они изначально близко).
+
Животных можно снова разводить через 5 минут, хотя они, как и детёныш, могут следовать за игроком, держащим правильную еду. На то, чтобы животные выросли, уходит 20 минут, в течение которых они будут следовать за любыми взрослыми животными того же вида поблизости (чаще всего за родителями, так как они изначально близко).
   
 
Детёныш [[спаун]]ится либо между родителями, либо на том же блоке, на котором находится то из животных, которое перешло в «режим любви» раньше.
 
Детёныш [[спаун]]ится либо между родителями, либо на том же блоке, на котором находится то из животных, которое перешло в «режим любви» раньше.
   
 
=== Лисы ===
 
=== Лисы ===
Лис, в отличие от других животных, сложнее размножить, так как даже с ягодами в руках они все равно будут убегать. Но если у игрока это получилось, то родители скорее всего убегут, а детеныш лисицы будет игроку "доверять" и не станет убегать, но и преследовать как прирученный волк не будет.
+
Лис, в отличие от других животных, сложнее разводить, так как даже с ягодами в руках они все равно будут убегать. Но если у игрока это получилось, то родители скорее всего убегут, а детеныш лисицы будет игроку «доверять» и не станет убегать, но и преследовать как прирученный волк не будет.
   
 
=== Кошки ===
 
=== Кошки ===
Строка 68: Строка 77:
   
 
=== Овцы ===
 
=== Овцы ===
Если две покормленные овцы разных цветов, то ребенок унаследует комбинацию цветов родителей. Пример: совместив белую и красную овцу, на свет родится розовая овца.
+
Если две покормленные овцы разных цветов, то ребёнок унаследует комбинацию цветов родителей. Пример: совместив белую и красную овцу, на свет родится розовая овца. Если комбинация цветов невозможна, например коричневый и серый, то детеныш унаследует любой из двух цветов родителей. Если же цвета у родителей одинаковые, то ребенок будет цвета родителей.
 
   
 
=== Деревенские жители ===
 
=== Деревенские жители ===
 
{{main|Деревенский житель#Размножение и популяция}}
 
{{main|Деревенский житель#Размножение и популяция}}
   
[[Деревенские жители]] размножаются самостоятельно, если популяция в [[Деревня NPC|деревне]] меньше, чем максимум, определяемый количеством домов (или, по крайней мере, [[Кровать|кроватей]] и рабочих мест, обладающих определёнными свойствами). Для размножения жителей в деревне должен быть фермер, собирающий урожай. Если его нет, то вам нужно давать жителям еду, выбрасывая её им под ноги. Маленькие деревенские жители, в отличие от большинства мобов, имеют головы, пропорциональные размеру тела.
+
[[Деревенские жители]] размножаются самостоятельно, если популяция в [[Деревня NPC|деревне]] меньше, чем максимум, определяемый количеством домов (или, по крайней мере, [[Кровать|кроватей]] и рабочих мест, обладающих определёнными свойствами (до релиза [[1.14]] функцию кроватей здесь выполняли [[Дверь|двери]]). Для размножения жителей в деревне должен быть фермер, собирающий урожай. Если его нет, то вам нужно давать жителям еду, выбрасывая её им под ноги. Маленькие деревенские жители, в отличие от большинства мобов, имеют головы, пропорциональные размеру тела.
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
* [[Оцелот]]ы иногда размножаются сами.
 
* [[Оцелот]]ы иногда размножаются сами.
* Размножение лошадей и ослов является самым дорогим, так как требует не только еду, но и золото.
+
* Разведение лошадей и ослов является самым дорогим, так как требует не только еду, но и золото.
  +
* [[Хоглин]] — единственный враждебный моб, способный к размножению.
   
 
== История ==
 
== История ==
 
{{Дополнить|1}}
 
{{Дополнить|1}}
* Размножение было добавлено в [[1.0.0]].<ref>{{Твиттер|notch|117862983165681665}}</ref>
+
* Разведение животных было добавлено в [[1.0.0]].<ref>{{Твиттер|notch|117862983165681665}}</ref>
 
* С версии [[12w03a]] можно разводить прирученных [[волк]]ов с помощью [[Гнилая плоть|гнилой плоти]], жареного или сырого мяса ([[Говядина|говядины]], [[Свинина|свинины]], [[Курятина|курятины]]).
 
* С версии [[12w03a]] можно разводить прирученных [[волк]]ов с помощью [[Гнилая плоть|гнилой плоти]], жареного или сырого мяса ([[Говядина|говядины]], [[Свинина|свинины]], [[Курятина|курятины]]).
* С версии [[12w36a]], [[Курица|курицы]] привлекаются и размножаются при помощи [[Семена|семян]], а [[Свинья|свиньи]] — [[Морковь|моркови]] (раньше для этого использовалась [[пшеница]]).
+
* С версии [[12w36a]], [[Курица|курицы]] привлекаются и разводятся при помощи [[Семена|семян]], а [[Свинья|свиньи]] — [[Морковь|моркови]] (раньше для этого использовалась [[пшеница]]).
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 111: Строка 120:
 
Волчонок (приручённый).png|Щенок
 
Волчонок (приручённый).png|Щенок
 
Волчонок (агрессивный).png|Агрессивный волчонок
 
Волчонок (агрессивный).png|Агрессивный волчонок
  +
Маленький хоглин.png|Детёныш хоглина
  +
Страйдер.gif|Детёныш страйдера
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Версия от 14:22, 13 июня 2021

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
NotchAnimalBreedingFirst

«Они не перестают размножаться!»[1]

Разведение животных — это игровая механика, которая позволяет разводить животных одного вида при использовании определённой еды.

Механика

Разные виды домашних животных требуют разную пищу для создания потомства:

Животное Предмет
Овца Пшеница
Корова
Грибная корова
Коза
Свинья Морковь, Картофель и Свёкла
Лошади и осёл Золотое яблоко, Золотая морковь
Курица Любые семена
Волк Любой вид мяса, включая гнилую плоть,
только при полном здоровье.
Кошка и оцелот Сырая рыба
Кролик Морковь, Одуванчик
Лама Сноп сена
Черепаха Морская трава
Лиса Сладкие ягоды, светящиеся ягоды
Панда Бамбук
Пчела Цветы
Страйдер Искажённый грибок
Хоглин Багровый грибок
Аксолотль Ведро с тропической рыбой

Животные в пределах 16 блоков будут следовать за вами, если у персонажа в руках соответствующий предмет (кроме лис), если животное не приручаемое, если животное прирученное — то собаки будут наклонять голову, пытаясь привести вас в умиление, а кошки и лошади проигнорируют.

Если покормить животное едой, нажав ПКМ, оно, излучая сердечки, перейдет в «режим любви»[2] и будет искать других животных того же вида в таком состоянии. Когда животные в «режиме любви» встречаются, они будут «целоваться» на протяжении примерно 2,5 секунд, после чего появится маленькое животное того же вида, а режим любви родителей прекратится. Также при разведении выпадает небольшое количество опыта.

Животных можно снова разводить через 5 минут, хотя они, как и детёныш, могут следовать за игроком, держащим правильную еду. На то, чтобы животные выросли, уходит 20 минут, в течение которых они будут следовать за любыми взрослыми животными того же вида поблизости (чаще всего за родителями, так как они изначально близко).

Детёныш спаунится либо между родителями, либо на том же блоке, на котором находится то из животных, которое перешло в «режим любви» раньше.

Лисы

Лис, в отличие от других животных, сложнее разводить, так как даже с ягодами в руках они все равно будут убегать. Но если у игрока это получилось, то родители скорее всего убегут, а детеныш лисицы будет игроку «доверять» и не станет убегать, но и преследовать как прирученный волк не будет.

Кошки

При разведении кошек у котенка будет окрас второго покормленного родителя, из чего выходит что новые виды получить таким образом нельзя.

Овцы

Если две покормленные овцы разных цветов, то ребёнок унаследует комбинацию цветов родителей. Пример: совместив белую и красную овцу, на свет родится розовая овца. Если комбинация цветов невозможна, например коричневый и серый, то детеныш унаследует любой из двух цветов родителей. Если же цвета у родителей одинаковые, то ребенок будет цвета родителей.

Деревенские жители

Деревенские жители размножаются самостоятельно, если популяция в деревне меньше, чем максимум, определяемый количеством домов (или, по крайней мере, кроватей и рабочих мест, обладающих определёнными свойствами (до релиза 1.14 функцию кроватей здесь выполняли двери). Для размножения жителей в деревне должен быть фермер, собирающий урожай. Если его нет, то вам нужно давать жителям еду, выбрасывая её им под ноги. Маленькие деревенские жители, в отличие от большинства мобов, имеют головы, пропорциональные размеру тела.

Интересные факты

  • Оцелоты иногда размножаются сами.
  • Разведение лошадей и ослов является самым дорогим, так как требует не только еду, но и золото.
  • Хоглин — единственный враждебный моб, способный к размножению.

История

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.

Галерея

Примечания