В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
Разведение животных — это игровая механика, которая позволяет разводить животных одного вида при использовании определённой еды.
Механика[]
Разные виды домашних животных требуют разную пищу для создания потомства:
Животное | Предмет |
---|---|
Овца | Пшеница |
Корова | |
Грибная корова | |
Коза | |
Свинья | Морковь, Картофель и Свёкла |
Лошадь и осёл | Золотое яблоко, Золотая морковь, только если приручены и при полном здоровье. |
Курица | Любые семена |
Волк | Любой вид мяса, включая гнилую плоть, только если приручены и при полном здоровье. |
Кошка и оцелот | Сырая рыба |
Кролик | Морковь, Золотая морковь, Одуванчик |
Лама | Сноп сена, только если приручены и при полном здоровье. |
Черепаха | Морская трава |
Лиса | Сладкие ягоды, Светящиеся ягоды |
Панда | Бамбук |
Пчела | Любые цветы |
Страйдер | Искажённый грибок |
Хоглин | Багровый грибок |
Аксолотль | Ведро с тропической рыбой |
Лягушка | Слизь |
Верблюд | Кактус |
Животные в пределах 16 блоков будут следовать за вами, если у персонажа в руках соответствующий предмет (кроме лис), если животное не приручаемое, если животное приручённое — то собаки будут наклонять голову, пытаясь привести вас в умиление, а кошки, лошади и ослы проигнорируют.
Если покормить животное едой (соблюдая все условия из таблицы), нажав ПКМ, оно, излучая сердечки, перейдет в «режим любви»[2] и будет искать других животных того же вида в таком состоянии. Когда животные в «режиме любви» встречаются, они будут «целоваться» на протяжении примерно 2,5 секунд, после чего появится маленькое животное того же вида, а режим любви родителей прекратится. Также при разведении выпадает небольшое количество опыта.
Животных можно снова разводить через 5 минут, хотя они, как и детёныш, могут следовать за игроком, держащим правильную еду. На то, чтобы животные выросли, уходит 20 минут, в течение которых они будут следовать за любыми взрослыми животными того же вида поблизости (чаще всего за родителями, так как они изначально близко).
Детёныш спаунится либо между родителями, либо на том же блоке, на котором находится то из животных, которое перешло в «режим любви» раньше.
Если после кормления моб получает любой урон, даже нулевой — от снежка или яйца — «режим любви» заканчивается, однако время на восстановление не требуется, и моба можно сразу же покормить вновь. При этом если моб находится в лаве, в огне или на магмовых блоках, то даже если на нём эффект «Огнестойкость», «режим любви» всё равно мгновенно выключится. Таким образом, такому мобу можно будет скормить несколько стопок еды подряд.
Лисы[]
Лис, в отличие от других животных, сложнее разводить, так как даже с ягодами в руках они все равно будут убегать. Но если у игрока это получилось, то родители скорее всего убегут, а детеныш лисицы будет игроку «доверять» и не станет убегать, но и преследовать как прирученный волк не будет.
Кошки[]
При разведении кошек у котёнка будет окрас одного из покормленных родителей, из чего выходит, что новые виды получить таким образом нельзя. Котёнок будет случайным образом принадлежать владельцу одной из кошек.
Овцы[]
Если две покормленные овцы разных цветов, то ребёнок унаследует комбинацию цветов родителей. Пример: совместив белую и красную овцу, на свет родится розовая овца. Если комбинация цветов невозможна, например коричневый и серый, то детеныш унаследует любой из двух цветов родителей. Если же цвета у родителей одинаковые, то ребёнок будет цвета родителей.
Лягушки[]
При размножении лягушек не спауняться маленькие детеныши. Вместо этого готовая к выведению лягушка ищет источник воды с блоком воздуха над ним и мечет икру. Через какое-то время из икринок вылупляются головастики, которые позже превращаются во взрослую особь.
Черепахи[]
Если покормить двух черепах морской травой, они начнут спариваться и у одной из них в инвентаре появится яйцо. Эта черепаха сразу отправится на пляж, который является для неё родным (тот, на котором она заспаунилась или вылупилась) и установит там кладку, содержащую 1-4 яйца. Они проходят три фазы созревания, прежде чем из них вылупляются детёныши черепахи. Каждая такая фаза сопровождается анимацией зелёных частиц около яиц и звуком потрескивания. Само созревание может длиться несколько игровых суток.
Деревенские жители[]
Деревенские жители размножаются самостоятельно, если популяция в деревне меньше, чем максимум, определяемый количеством домов (или, по крайней мере, кроватей и рабочих мест, обладающих определёнными свойствами (до релиза 1.14 функцию кроватей здесь выполняли двери). Для размножения жителей в деревне должен быть фермер, собирающий урожай. Если его нет, то вам нужно давать жителям еду, выбрасывая её им под ноги. Маленькие деревенские жители, в отличие от большинства мобов, имеют головы, пропорциональные размеру тела.
Интересные факты[]
- Оцелоты иногда размножаются сами.
- Разведение лошадей и ослов является самым дорогим, так как требует не только еду, но и золото.
- Хоглин — единственный враждебный моб, способный к размножению.
История[]
В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|
- Разведение животных было добавлено в 1.0.0.[3]
- С версии 12w03a можно разводить прирученных волков с помощью гнилой плоти, жареного или сырого мяса (говядины, свинины, курятины).
- С версии 12w36a, курицы привлекаются и разводятся при помощи семян, а свиньи — моркови (раньше для этого использовалась пшеница).