Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Этой статье не хватает изображений.
Вы можете помочь, загрузив и добавив сюда нужные изображения.
|
Предупреждение Minecraft Wiki и её участники не несут ответственность за ущерб, нанесённый игрокам описанными ниже конструкциями.
|
Пушка — устройство, которое запускает на расстояние сущности (чаще всего ТНТ) с помощью физической силы (чаще с помощью взрывов других блоков ТНТ). Пушки чаще всего используются в качестве осадных или оборонительных орудий, поскольку обладают полным отсутствием мобильности и ограниченностью угла обстрела (хотя её можно регулировать особыми приспособлениями, но они, как правило, громоздкие). Обычно используются в многопользовательском режиме против других игроков, но могут применяться и в хозяйственных целях.
Основные принципы[]
Пушка состоит из двух компонентов: заряда и снаряда.
Заряд — то, что выталкивает снаряд. Обычно это несколько блоков ТНТ, активируемых одновременно (хотя в некоторых моделях может использоваться дополнительная взрывчатка, взрываемая до заряда для приближения его к снаряду, чтобы увеличить дальность орудия) с помощью красной пыли. В качестве снаряда часто также используется ТНТ, в этом случае его нужно активировать после заряда (иначе пушка взорвётся), но перед взрывом заряда, иначе «ядро» не отправится и тоже взорвётся на месте.
Активированный заряд следует удерживать в таком укрытии, чтобы он не взорвал округу (в том числе само орудие). Обычно используется вода, так как в игре она обладает слишком высокой взрывоустойчивостью, а взрывчатка в таком блоке не взрывает ничего (даже если блок этот визуально не занимает всё пространство, отведённое для него). Альтернативой могут послужить обсидиан, из которого делают трубу с квадратным сечением, а в нём подрывают заряд, а также лава (только источники), но для этого нужно держать ТНТ подальше от неё или активировать его раздатчиками, а также строить пушку из негорючих материалов. Хотя с этими вариантами труднее обращаться, оба могут использоваться в Нижнем мире, в отличие от воды, которая там просто испаряется.
Снаряд не обязательно может выталкиваться взрывами. Большое количество мобов в замкнутом пространстве может запускать сталкивающиеся с ними сущности, которые через них не могут проходить. Любые сущности могут также отправляться на расстояние с помощью блока слизи, двигаемого любым поршнем (обычно липким). Но в контексте данной статьи основное внимание уделяется пушкам с разгоном снаряда взрывами, подобно пушкам в реальном мире.
Материалы[]
Для обычных пушек могут пригодиться любые твёрдые блоки: земля, дёрн, доски, булыжник и даже железные, алмазные блоки (использовать не рекомендуется из-за дороговизны), камень Края, обсидиан. Упор следует делать на доступность, а в некоторых случаях — и на взрывоустойчивость. Камень Края обладает повышенной взрывоустойчивостью, что позволит при внештатной ситуации уцелеть большей части орудия. А обсидиан вообще нельзя уничтожить обычным взрывом. Но оба блока получить достаточно трудно. Земля и сходные блоки встречаются в изобилии, но не выдерживают взрывов; их можно использовать, но при взрыве пушки или попадании чужого снаряда придётся заделывать воронку и отстраивать орудие заново. То же с древесными блоками, но они попрочнее. Своеобразной золотой серединой в вопросе доступности и прочности являются камень, булыжник и связанные с ними блоки: они встречаются часто и обладают достаточно высокой взрывоустойчивостью (выше, чем у древесины и досок) — они способны укрыть за собой блоки от взрыва 1 блока ТНТ, но при этом они сами уничтожаются.
Впрочем, для особых пушек и материалы могут потребоваться свои. Так называемые «сухие» пушки используют блоки, которые не уничтожаются взрывом, чтобы удержать взрыв заряда. Чаще всего это обсидиан, поскольку его можно создавать и/или добыть. Коренная порода и барьеры имеют взрывоустойчивость, на порядки превосходящую таковую у обсидиана (они к тому же даже не уничтожаются иссушителем, но использование его против пушек маловероятно), но могут быть доступны лишь «нечестными» путями либо же в режиме «Творчество». Пушки, использующие для удержания взрыва заряда лаву, само собой, не могут быть построены из горючих материалов (древесины, шерсти и т. д.) — иначе они вспыхнут.
Размеры и принятый набор функций[]
Когда говорится о размере пушки, обычно подразумевается размер её зарядной камеры, то есть количество взрывчатки в заряде. Однако есть и другие характеристики, которые определяют орудие — снаряды, корректировка, траектория, дальность и даже физические размеры и перезаряжаемость. Для различных целей именно эти характеристики могут быть важны. Например, для стрельбы через большие высоты (например, стену крепости, холмы, горы) нужна навесная траектория с большим углом, а значит, и соответствующая пушка. Если оборону той же крепости обеспечивает неплотный ряд пушек, то для каждой может быть установлена система бокового смещения снаряда (зарядом либо водой) для корректировки, чтобы держать в поле обстрела бо́льшую площадь. Если же, наоборот, пушки устроены очень плотно, то и физический их размер должен быть меньше. Пушки с большой дальностью позволяют стрелять по укреплениям за пределами их видимости. Автоматически перезаряжающиеся и стреляющие орудия могут использоваться, когда требуется минимальное присутствие игрока. А для уничтожения особенно толстых укреплений могут потребоваться несколько снарядов; эффективнее нескольких орудий может быть одно, но стреляющее сразу несколькими «ядрами».
Примеры орудий с различными характеристиками и назначениями:
- Орудие с 2 единицами ТНТ в заряде, одним вручную зажигаемым снарядом и с закрытым люком в качестве платформы для снаряда обладает малой дальностью и низкой траекторией полёта, но малыми размерами. Больше всего такая пушка подходит для защиты от большого количества игроков или мобов, идущих на защищаемый объект, с высоты; причём такие пушки могут быть поставлены в стене крепости довольно плотно.
- Пушка с 6 единицами заряда, одним автоматически зажигаемым через 2,4 секунды снарядом и с плитой, забором (в случае чего воду следует преградить табличкой или нажимной пластиной) или лестницей (если нужна навесная траектория) в качестве платформы для снаряда по размеру и мощности является средним орудием. Оно может использоваться для осады крепости со среднего расстояния, обстрела подкреплений противника и уничтожения небольших укреплённых пунктов.
- Пушка с 4 единицами заряда, собирающихся в общей точке, впереди и сверху которой на лестнице под углом 45° располагается снаряд, является мортирой, предназначенной для навесного обстрела целей внутри крепостей.
- Орудие с 8 единицами заряда и одним снарядом, автоматически зажигаемым через 3,6 секунд и падающим на расположенную впереди заряда плиту, предназначено для обстрела целей на большом расстоянии, в том числе в составе второй линии осадных пушек.
- Орудие с 8 единицами ТНТ в заряде, собираемыми в компактном объёме, и двумя снарядами, падающими на плиту, является дальнобойным орудием, предназначенными для обстрела укреплённых целей за пределами поля видимости.
- Орудие с 6 единицами заряда и 8 снарядами, расходящимися под углом, предназначено для поражения целей на большой площади.
Если хотите не просто сделать стреляющее устройство, но и добавить ему функциональности, попробуйте добавить следующее:
- множественные снаряды;
- автоматизированные заряжание и стрельбу;
- концентрирование зарядов в общей точке с помощью дополнительных блоков заряда или поршней;
- обеспечение безопасности;
- настраиваемую задержку выстрела (может пригодиться для зенитных орудий, или подобных им, стреляющих через воздух);
- корректировку траектории вбок для обстрела целей сбоку от основного направления орудия;
- альтернативные боеприпасы (песок, гравий, наковальни, вагонетки, стрелы и другие сущности вместо ТНТ в снаряде)
и не только.
Ограничения[]
- Мощность пушки ограничена совокупной мощностью взрывчатки в заряде. От слишком большого количества ТНТ (или другой взрывчатки), взорвавшегося одновременно, игра может зависнуть, и тогда у вас снаряд может не вылететь. С системой со стандартными 1.2 ГБ памяти, отведенными для Minecraft, можно взрывать около 500 блоков одновременно.
- Ограниченной является длина орудия, так как ограничен радиус поражения взрывчатки в заряде. ТНТ не может оказывать большое влияние на сущности далее 8 блоков; попытка просто удлинить пушку не увенчается успехом. Однако заряд можно передвигать ближе к снаряду, например с помощью воды или взрывов.
- Дальность стрельбы ограничена скоростью снаряда и его задержкой. Задержка взрыва у ТНТ, активированного вручную (не через другой взрыв) — 4 секунды. Поэтому, если вы стреляете взрывчаткой на большие дистанции, не удивляйтесь, если снаряд взорвётся, не долетев до цели. Чтобы получить самую большую дальность стрельбы, следует зажигать снаряд чуть менее, чем через 4 секунды после заряда (это можно достичь с помощью, например, 10 повторителей, девять из которых установлены на максимальную задержку в 0,4 секунды, а десятый — на задержку в 0,2 секунды; общая задержка тогда получается равной 3,8 секунды, с двумя десятыми секунды в запасе). К другим снарядам эта особенность не относится.
- Чем выше угол стрельбы, тем меньше дальность, так как с углом при одном и том же заряде увеличивается энергия взрыва, которая идёт вверх, и всё меньше остаётся той, что направляется вперёд. Максимальная дальность достигается при угле в 22,5° (см. раздел Платформы для зарядов). При более же высоких углах ТНТ может не успеть долететь до нужной цели и взорваться там, поскольку 4-секундная задержка уже прошла, а цель может быть ещё ниже. Эта особенность также присуща только ТНТ.
- После активации блок ТНТ смещается в сторону, что может пагубно влиять на точность орудия. Эта проблема решается установкой боковых направляющих из полных блоков.
Платформы для снарядов[]
Для пушек, стреляющих блоками ТНТ, имеет значение то, на что падает снаряд перед взрывом заряда. Этот блок, называющийся платформой для снарядов, определяет угол траектории полёта снаряда и то, сколько энергии от заряда его достигает, а значит, и какова будет его скорость и дальность.
Угол траектории зависит от высоты платформы. Например, для мортиры следует использовать лестницы, поскольку они обладают высотой целого блока и позволяют достичь угла вылета, близкого к 45° (а с ухищрениями, например несколькими лестницами — и то выше), а для особо дальнобойной пушки потребуется забор и способ задержать воду (обычно нажимной пластиной или табличкой, однако можно особым образом отвести воду вбок). Снаряд вылетает на наибольшую дальность, если он возвышается над зарядом на половину блока и находится под углом в 22,5°, как и в реальном мире. Такими платформами являются как раз заборы, а также плиты.
Хотя угол в 22,5° и считается наиболее оптимальным, фактическая дальность определяется не сколько углом, сколько задержкой активированного снаряда перед взрывом. При достаточно высокой мощности заряда и достаточно большом угле вылета снаряд может взлететь так высоко, что к моменту истечения срока он может не достигнуть своей цели. Этот эффект пропорционален и мощности заряда, и углу полёта, поэтому для решения данной проблемы можно снизить один из этих показателей (например, заменить забор на закрытый люк).
Различные платформы могут задерживать взрывную волну от заряда в зависимости от вида блока. Обычные блоки имеют такую же высоту, что и лестницы, но, будучи твёрдыми блоками, задерживают часть взрывной энергии, в результате снаряд вылетает с меньшей скоростью и на меньшую дальность. Точно так же с плитами и заборами: при той же высоте плита задерживает часть энергии.
Отсутствие платформы[]
X
| ||||||
Отдельной платформы может в некоторых пушках и не быть. Тогда снаряд вылетает горизонтально, под нулевым углом, а в полёте падает под действием гравитации.
С малым углом выстрела и дальность становится маленькой, а стрелять приходится с высоты. Лучшее применение подобного орудия — в качестве оборонительного в укреплениях, если враг подобрался достаточно близко. Стоит отметить, что свою роль играет тот блок, на который падает снаряд, ведь он может оказать ему сопротивление при вылете. Для больших дальностей потребуется большое количество взрывчатки в заряде.
Подобные орудия стоит строить аккуратно, так, чтобы заряд под действием воды не мог вытечь из неё, иначе пушка взорвётся. Простой вариант — создать после траншеи с текучей водой углубление, куда будет падать снаряд, и залить его стоячей водой. В месте, где будет снаряд, необходимо будет поставить табличку, нажимную пластину или иной блок, удерживающий воду, но не препятствующий перемещению снаряда.
Полные блоки, лестницы[]
X
|
X
| |||||||||||||
Для обеспечения навесной траектории снаряда требуется, чтобы он вылетал из позиции под большим углом к заряду. Подобным образом держать снаряд позволяют блоки полной высоты — обычные блоки и лестницы.
Оба позволяют достигать угла выстрела в 45°. Однако обычный блок задерживает много взрывной энергии, которая должна была достигнуть снаряд, и тот вылетает на меньшее расстояние. Лестница же представляет для взрыва меньшую преграду, и «ядро» в случае с ней вылетает дальше, однако сама она подороже. Близки к лестницам по характеристикам железные решётки, стеклянные панели и открытые люки.
Плиты, заборы[]
X
|
X
| |||||||||||||
Плиты и заборы являются своеобразным компромиссом между полным блоком и отсутствующей платформой. Плиты обладают высотой в половину обычного блока, и падающий на них ТНТ оказывается по отношению к заряду под углом в 22,5°, при котором и достигается максимальная дальность. Заборы (или булыжниковые стены, что здесь то же самое) фактически имеют высоту в полтора блока, и чтобы эффект был тот же, их следует поместить на уровень ниже, чем зарядник.
Обе платформы по своим различиям напоминают полноразмерный блок и лестницы. Плита является более твёрдым блоком и частично задерживает взрывную волну от заряда. Заборы, наоборот, более проницаемые для взрывов, но более дорогие. Однако в случае заборов следует заботиться о том, как бы вода не вытекла из ствола, а вместе с ней и заряд (как в случае без платформы) — другое существенное отличие от лестниц.
Люки[]
X
| ||||||||||||||
X
|
||||||||||||||
Люки обладают уникальной особенностью среди «стандартных» платформ для снарядов. Они могут открываться и закрываться, позволяя менять траекторию стрельбы. Закрытые люки имеют высоту в 3⁄16 полного блока (более чем в два раза меньше, чем плиты), а угол стрельбы становится примерно равным 8,5° (против 22,5° у плит), что удобно, если не требуется большой угол стрельбы. Однако и дальность будет не слишком большой. Открытые же люки имеют высоту полных блоков и лестниц, близки по характеристикам к последним и обладают соответствующими преимуществами и недостатками.
Другие платформы[]
Для снарядов в пушках могут использоваться не только вышеописанные платформы. Следующие блоки, как правило, являются дорогими или непрактичными, но обладают особыми характеристиками:
- Торт имеет несколько меньшие горизонтальные габариты, чем плиты. Это позволяет блокам ТНТ в заряде быть чуть ближе к заряду.
- Стол зачаровывания имеет высоту, промежуточную между плитами и полными блоками, а значит, и угол выстрела становится между теми углами, что дают они.
- Слои снега позволяют выбирать произвольную высоту посадки снаряда (два слоя — 1⁄8 полного блока, каждый последующий слой добавляет столько же), а вместе с тем и угол выстрела, но тают от расположенных неподалёку источников света.
- Кровать на 1⁄8 блока выше, чем плиты. Однако она занимает сразу 2 блока.
- Рамка портала Края в нерабочей форме имеет высоту, примерно равную столу зачаровывания, а в рабочей (с оком Края) — полный блок, однако для использовании в режиме Выживание малопригоден из-за невозможности его установки.
Есть и другие платформы. Если вы нашли особый блок, который в качестве платформы имеет особые характеристики, то смело пишите про него в этом разделе.
Виды пушек и их примеры[]
Виды пушек бывают разные. Одни предназначены для защиты укреплений от набегов, другие — для уничтожения особо прочных укреплений или больших групп войск противника, третьи — для поражения целей, расположенных далеко за пределами поля видимости, четвёртые — для стрельбы внутрь крепостей под высоким углом, чтобы миновать стены. Одни могут требовать ручного зажигания и заряда, и снаряда, другие — стрелять несколько раз сами по себе, третьи — обходиться без воды в Нижнем мире и не разрушаться от взрыва заряда, а четвёртые — осыпать градом стрел пути снабжения врага. Для этих разных целей требуются различные орудия с различными характеристиками и приспособлениями. Внизу показаны различные виды пушек, их общее назначение, и примеры постройки.
Классические пушки[]
Обычные пушки «классической» конструкции (иначе говоря — линейные пушки) можно считать самым старым и простым видом пушки в Minecraft. Они состоят из построенного ствола определённой длины и небольшой ширины, с одной стороны закрытого и начинающегося водой, а с другой заканчивающегося платформой, на которую падает снаряд (чаще плитой, если требуется большая дальность на ровном месте, или целым блоком или лестницей для стрельбы по высокой навесной траектории). В траншее устанавливаются блоки ТНТ, а на соседних блоках прокладывается красный провод, активируемый единым переключателем (чаще кнопкой). Впереди, над платформой устанавливается снаряд, который активируется или отдельным переключателем, или цепью, задерживающей сигнал (чаще на основе повторителей).
Преимуществом «классической» конструкции является её простота, но в то же время она обладает низкой эффективностью — взрывная энергия заряда используется не полностью. Проблему может решить или концентратор заряда, или менее простая конструкция, в которой заряд изначально ближе с снаряду. Конструкция самой слабой пушки довольно простая. Для постройки понадобится четыре блока обсидиана. Для начала расставьте три блока обсидиана на поверхности. Затем последний блок обсидиана поставьте на 1/3 блоков обсидиана, поставленных на этапе первом. Блок должен быть установлен на противоположной стороне от направления стрельбы. Зарядите пушку. У вас должен получиться прямоугольник 6х3 блока. Четыре блока обсидиана и два блока динамита. Подожгите блок стоящий у верхнего блока обсидиана, затем через три секунды подожгите второй блок динамита. Когда взорвется первый блок динамита вылетит второй.
Пример постройки[]
В качестве примера приводится пушка с автоматическим зажиганием снаряда после заряда. Помимо нескольких любых твёрдых блоков потребуются вода, красные пыль, факел (зависит от конструкции) и повторитель, а также кнопка.
Если проанализировать это устройство — всё довольно просто. Заряд поджигается от проводов сразу после нажатия кнопки, а снаряд — после, благодаря повторителям. Заряд взрывается, но так как он был в воде, пушка остается цела. Под действием взрыва снаряд улетает и взрывается у цели.
Пушки с автоматизированной перезарядкой[]
Обычные пушки, подобные тем, что описаны в разделе выше, приходится перезаряжать вручную. На перезарядку уходит время, и каждый перезаряжает со своей скоростью. Проблему может решить автоматизированная зарядка орудия.
Есть два основных способа автоматизированной зарядки: с помощью поршней или с помощью раздатчиков. Поршневой способ реализуем ещё с версии Beta 1.7, но является громоздким и уязвимым. Перезарядка раздатчиками же дешевле, компактнее и безопаснее, хотя и новее. Ниже рассмотрены оба способа.
Стоит отметить, что с помощью автоматизированной зарядки можно сделать полностью автоматическую пушку, если ей будет управлять часовой механизм (этим же считается и зацикливание всей проводки через систему задержки).
Перезарядка поршнями[]
Перезарядка поршнями состоит в том, что заряд и снаряд физически вталкиваются поршнями из магазина (вместилища заряда) в соответственно зарядник и снарядник, где они и заряжаются. Для обеспечения дальнейшего выталкивания перед поршнями автоматически устанавливаются выталкивающие блоки:
- песок или гравий, которые сами падают под действием гравитации перед поршнями (самый простой вариант);
- булыжник, который выталкивается поршнями из генератора (если нужно двигать против гравитации);
- или ещё больше ТНТ, чтобы увеличить количество заряда (так как поршни могут выталкивать сразу лишь 12 блоков). В этом случае дополнительный заряд двигается с другой стороны, а сам он перемещается поршнями так же, как и заряд в «непосредственном» участке магазина.
Поршневой способ перезарядки орудий считается первым в истории Minecraft (он появился в версии Beta 1.7 вместе с самими поршнями), но является громоздким, дорогим, неэффективным и небезопасным (блоки ТНТ физически хранятся в мире, и если в них попадёт вражеский блок взрывчатки, то весь заряд взорвётся, вероятно, вместе с самой пушкой).
Пример простого варианта с пошаговой постройкой:
(Необязательно) Немного модернизируем «стандартную» конструкцию: увеличим число повторителей, уберём провода и добавим источник воды ближе к краю.
На высоте нескольких блоков от пушки строим основу для магазина. Край «основы» находится над повторителями. Ширина равна длине выемки для заряда, длина равна количеству «патронов» в магазине.
При помощи вертикальной передачи проводим красную пыль наверх. Над «зарядником» прокладываем провод так, чтобы при активации поршней из магазина заряд вставал точно под него.
Нужно учесть, что при активации динамит смещается. Лучше построить рамку для его стабилизации.
Работает эта конструкция так:
- При активации кнопки активируются поршни в магазине и сдвигают заряд под красный провод;
- Провод активирует динамит, тот падает в зарядник;
- Поршень в снаряднике ставит снаряд на боевой взвод;
- Благодаря повторителям с задержкой снаряд активируется как раз перед взрывом заряда;
- Происходит выстрел;
- Все поршни встают в исходное положение;
- Песок падает на освободившееся место, обеспечивая повторное срабатывание автоматики.
Перезарядка раздатчиками[]
Этот способ перезарядки, реализация которого появилась позже поршневого (в 1.5 официального выпуска), состоит в том, что при выстреле активируются раздатчики, содержащие ТНТ. При запуске взрывчатка попадает в зарядник сразу активированной, и через 4 секунды она взрывается. Перед этим другой раздатчик выпускает снаряд. Такой способ по сравнению с поршневым является более компактным, дешёвым (раздатчик дешевле, чем несколько поршней), ёмким (каждый раздатчик может содержать 576 единиц ТНТ, что в случае с поршневым автоматом нереально) и безопасным (ТНТ в раздатчике при попадании снаряда в пушку не взрывается, в отличие от пушки, перезаряжаемой поршнями, в которой взрывчатка располагается физически).
Пример постройки:
Пушки с плотным зарядом[]
В стандартных пушках заряд выстроен в одну полосу: одни блоки ТНТ ближе к заряду, другие — дальше от него. Отталкивающая сила взрыва убывает с расстоянием, и потенциал дальних от снаряда блоков заряда используется меньше, а если длина заряда бо́льше, чем 8-10 блоков, дополнительные блоки взрывчатки просто не добавят никакого эффекта и будут попусту растрачены. Проблему может решить укладка заряда в несколько слоёв, но эффективнее физически передвигать заряд ближе к снаряду, чтобы использовать его в полной мере. Вода сама способна передвигать блоки ТНТ в направлении своего течения (за 4 секунды, которые горит ТНТ, они будет передвинуты водой примерно на три блока), но если пушка достаточно длинная, для максимального увеличения эффективности потребуется дополнительное вмешательство.
Концентрировать (уплотнять) заряд в обычных пушках можно дополнительным блоком взрывчатки, а можно поршнями. Первый метод проще и компактнее, но второй занимает несколько меньше времени. Внизу рассмотрены оба варианта.
В некоторых «нестандартных» же видах пушек расположенный заряд активируется сразу в небольшом пространстве недалеко от снаряда. Как правило, они используют раздатчики.
Концентрация взрывом[]
Взрывная концентрация заряда использует взрыв дополнительного заряда, чтобы взрывной волной передвинуть основной заряд ближе к снаряду. Концентрирующий заряд зажигается до основного заряда.
Чтобы концентратор не сдвинул снаряд, необходимо либо сделать так, чтобы последний зажигался уже после взрыва концентратора, либо держать концентратор подальше от «ядра», чтобы эффект от взрыва был минимальным, а то и нулевым.
Концентрация поршнями[]
Концентрация заряда поршнями состоит в том, что заряд физически передвигается поршнями ближе к снаряду. Хотя этот метод более громоздкий, сложный и дорогой, он более контролируем и не требует дополнительных блоков ТНТ.
Чтобы заряд передвинуть, он сперва должен быть активирован. Затем полоса поршней выталкивает его к концу ствола, рядом со снарядом.
При проектировании такой системы следует быть внимательным. Поршни не должны замещать собой источники воды, которые и обеспечивают защиту, а также не перекрывать её в момент выстрела, иначе пушка будет разрушена.
Дальнобойные пушки[]
Дальнобойными пушками можно назвать те орудия, которые позволяют стрелять на расстояние в несколько сотен блоков, а то и больше; порой снаряд идёт за пределы поля видимости. Дальние орудия можно использовать для обстрела территорий в глубоком тылу врага или из собственного тыла на непосредственные места боёв.
Эффективность дальнобойной пушки зависит от того, как располагаются заряды и какая платформа используется для снаряда, что в свою очередь зависит от варианта орудия дальнего действия. Как уже говорилось, блоки ТНТ дальше примерно 8 блоков не могут ничего выталкивать, поэтому нужно использовать либо концентратор заряда (самый длинный вариант; рассмотрен выше), либо размещение заряда вертикально, «слоями» (традиционный; самый высокий), либо же сразу плотно размещать заряд раздатчиками (самый компактный).
Традиционный, «высокий» вариант дальнобойной пушки можно считать самым известным способом. Однако невысокая эффективность классической линейной схемы (что является её главным недостатком), на которой и основывается этот вариант, не может быть повышена дополнительными слоями заряда, даже если те такие же, что и первый слой: вместе с потенциальной совокупной энергией всех блоков заряда во столько же раз растёт и действительная энергия, достигающая снаряд. Проблему может решить тот же концентратор заряда и/или изначально плотная активация снаряда. Проблемой является и передача энергии красного камня, ограниченная 15 блоками; просто поставить красный повторитель не получится — тогда одна часть заряда будет запускаться и взрываться чуть позже другого, снижая эффективность всего орудия (проблему можно решить, добавив для другой части заряда, а желательно и снаряда такую же задержку).
Также дальнобойными являются и пушки без платформы, если установить их на высоте 70 блоков над целью. У них, как правило, очень высокая эффективность расхода энергии взрыва, высокая точность и скорость полета снарядов. Как пример, 77-зарядное орудие запускает динамит на дистанцию 1480 блоков с нулевым разбросом, если его правильно построить и зарядить (это не менее сложное занятие, чем добыча стака динамит для его выстрела). Его минусами можно считать только огромные габариты, долгую перезарядку и малую боевую эффективность. Гораздо разумнее использовать пушки той же мощности, но с меньшей дальностью и в большем количестве.
«Пушки хаоса»[]
С
|
|||||
С
|
С
|
С
|
З
|
||
С
|
С
|
С
|
З
|
||
«Пушки хаоса» («хаосные пушки») являются нестандартным видом артиллерии, использующий заряд одновременно и для зажигания, и для запуска многочисленных снарядов. Они, как правило, представляют собой «голую» группу блоков ТНТ, а взрыв не удерживается, в результате не только сама такая пушка становится одноразовой, но разрушается и местность, откуда идёт стрельба ей. Автором этого класса пушек (равно как и его «крёстным отцом», то есть человеком, назвавшим его; chaos cannon по-английски и означает «пушка хаоса») считается EthosLab[1].
Блок ТНТ может быть активирован посторонним взрывом, в результате он сам взрывается через случайно выбранное время от половины до полторы секунды (в отличие от активации другими способами, при которых блок взрывается через 4 секунды после неё). Поэтому и дальность «хаосных пушек» меньше в сравнении с обычными орудиями. Однако одного взрыва недостаточно, чтобы ТНТ не только активировался, но и полетел. Для этого требуется ещё как минимум один взрыв, причём все эти взрывы могут произойти одновременно и эффект будет тот же (сначала обрабатывается один из взрывов, который зажигает ТНТ, затем обрабатываются другие взрывы, которые и сообщают снарядам направление).
«Пушки хаоса» используют, как правило, довольно много ТНТ; один из распространённых дизайнов позволяет делать пушки, очень растянутые в ширину. Поэтому и масштабы разрушений от этих орудий довольно большие. Вместе с тем «хаосные пушки» являются очень большими, заметными, уязвимыми, разрушительными для места, где они находятся, и одноразовыми, поэтому в обычном бою они непрактичны. Их можно использовать как орудия «последнего шанса», если ясно, что важное укрепление рано или поздно возьмут, а ценные запасы врагу не должны достаться. Также данный вид орудия можно использовать для разрушения гор.
Маленькие варианты «хаосных пушек» могут использоваться для небольших целей. Некоторые можно активировать без использования красного камня, чаще всего огнивом или стрелами, пущенными из лука с чарами «Воспламенение» (Flame).
Дробовик[]
Дробовик — вид пушки, который выстреливает несколько снарядов в разные стороны под ограниченным углом. Один из распространённых вариантов дробовика, показанный внизу, состоит из растянутого вширь заряда, параллельно которому располагаются снаряды.
Целесообразным использованием дробовиков является оборона укрепления от широко простирающихся войск противника.
Пример постройки:
Пушки с корректируемой траекторией[]
К пушке можно добавить дополнительную систему, позволяющую смещать снаряд немного вбок. Тогда орудие получит возможность бить цели сбоку от основного направления; представители такого вида артиллерии называются пушками с корректируемой траекторией.
Легко реализуемой является коррекция траектории взрывом, при которой одновременно с зарядом сбоку от снаряда зажигаются блоки дополнительной корректирующей взрывчатки (как правило, ТНТ). Орудия с этой системой могут иметь форму креста (отсюда название «крестовая» или «крестообразная пушка»), форму буквы Т («Т-образная пушка», «Т-пушка»), или ещё более причудливый вид. Однако траектория корректируется взрывами достаточно грубо (а для повышения точности приходится ставить корректирующую взрывчатку далеко от снаряда, что грозит увеличением размеров орудия), зато в некоторых случаях может повыситься дальность (впрочем, ненамного). Возможной может быть даже коррекция угла траектории.
Теоретически возможна коррекция траектории водой, где вода используется для передвижения уже активированного снаряда на взводе (тогда снаряды будут ограничены ТНТ, однако это самый распространённый тип снарядов). Этот способ менее громоздок и не требует больше взрывчатки. Побочным эффектом может быть обеспечение безопасности орудия при осечке: если по какой-то причине снаряд (если это ТНТ) не отправился, то вода может предотвратить разрушение пушки в случае, если снаряд погружён в неё полностью.
Комбинирование такой схемы с дальнобойными пушками позволяет легко обстрелять все вражеские позиции издалека и только если вам известны координаты всех целей. Такие пушки очень трудно "наводятся" на цель и на дистанции выше 1000 блоков имеют просто колоссальный разброс, каким бы ни был мастером наводчик. Проблема немного решается использованием кластерных снарядов с поражением большой площади, но, ключевым словом здесь является "немного".
Примеры постройки таких пушек ещё не написаны.
Пушки на блоках слизи[]
Как уже говорилось выше в статье, снаряды могут запускаться в воздух необязательно с помощью взрывчатки. Её заменой могут послужить поршни (как правило липкие), двигающие блоки слизи.
Вариантов таких пушек может быть множество. Потребуется как минимум один липкий поршень и один блок слизи, сообщающий снаряду направление в определённое направление (чаще вперёд); его следует активировать, как только снаряд окажется впереди него. Для отправления «ядра» на высоту или, если оно изначально направленно вверх, вперёд можно добавить ещё один липкий поршень с блоком слизи. Вручную активировать поршни вслед за снарядом может быть затруднительно, поэтому лучше использовать автоматику; особое внимание необходимо уделить синхронизации работы поршней с полётом снаряда, а также расстоянию между самими поршнями, что повлияет на траекторию «ядра».
Такие пушки обладают небольшой дальностью, но довольно компактны и не требуют ТНТ для разгона снаряда. Кроме того, так легче запускать все сущности вообще, начиная мобами и стрелами и заканчивая падающими блоками (песком, гравием, наковальнями…) и выброшенными предметами.
Пример постройки:
- Ставим поршень так, чтобы лицевая сторона смотрела туда, куда вы стреляете.
- Ставим перед поршнем блок слизи.
- Ставим за поршнем кнопку/рычаг/нажимную плиту.
- Ставим перед блоком слизи динамит.
- Заменяем на любой не сдвигаемый блок землю под динамитом и блоком слизи.
- Активируем динамит.
- Быстро активируем поршень.
Разное[]
- Пушки могут стрелять любыми сущностями, включая мобов, песок, гравий, или игроков. Песок и гравий могут быть использованы для обозначения попадания, так как они не уничтожатся посередине полёта.
- Пушки неэффективны против защищенных водой крепостей, потому что динамит не разрушает блоки, когда погружен в воду. Но урон игрокам и мобам он все-таки наносит.
- Пушки подчиняются Юго-Восточному правилу и стреляют на юг или восток дальше, чем на север и запад.
- До Beta 1.9-pre4 это правило было Юго-Западным и тогда пушки стреляли на юг и запад дальше, чем на север и восток.[2]
- Если построить ствол, по которому будет лететь динамит, то пушка будет выглядеть гораздо реалистичнее, а также будет точнее стрелять и снаряд будет лететь не вверх, а по горизонтали. Но не забывайте, что чем длиннее ствол, тем быстрее снаряд теряет свою скорость (и, соответственно, дальность), поэтому при постройке ствола разместите больше динамита в заряде.
- Если ствол строить из плотного льда, а ещё лучше — из синего льда (для достаточно современной версии Minecraft), то сопротивление будет оказываться снаряду меньше, и соответственно скорость вылета будет больше.
- Если ваша пушка имеет очень низкую точность, но терять дальность не сильно хочется - попробуйте убрать от конструкции ствола верхнюю и нижнюю части, так будет повышаться только самый важный параметр - горизонтальная точность. При этом оставшаяся конструкция будет выглядеть как "вилы" перед орудием и не будет снижать дальность.
- Комментарии: игрок 1: на сервере проще создать иссушителя и пусть он разбомбит вражеский обсидиановый замок!