Minecraft Wiki
Advertisement
2011-02-22-Opaque-leaves

Когда листва непрозрачна (при настройке графики "fast"), она препятствует рендерингу блоков, расположенных за ней.

2011-02-22-Transparent-leaves

Когда листва прозрачна (при настройке графики "fancy"), мир позади неё визуализируется.

Прозрачность — свойство игровых блоков, которое сильно влияет на отображение игрового мира. Основной целью данного параметра блоков является "донести" до игрового движка сведения относительно прорисовки игрового мира, позади данного блока; прозрачные блоки "заставляют" игру строить и отображать мир позади них, а непрозрачные — нет. Таким образом, прозрачность применяется не только к таким блокам как лёд или стекло, но также и к кактусам, ступеням и ступенькам, которые не полностью заполняют размер одного стандартного блока.

Прозрачность также влияет на степень освещения пространства, позади данного блока. Непрозрачные блоки полностью поглощают в себя свет, и не пропускают сквозь себя ничего. Прозрачные блоки наоборот — пропускают падающий на них свет с уменьшением его интенсивности на 1 уровень. Однако это значение иногда может быть изменено, что может порождать аномалии.

Классификация прозрачных блоков

Целые Натуральные Шаблон:БлокСсылка •
    Шаблон:БлокСсылка • 
  Шаблон:БлокСсылка • 
  Шаблон:БлокСсылка(Графика Fancy)
Целые Рукотворные Шаблон:БлокСсылка •
 Шаблон:БлокСсылка(Одиночная ступенька) • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
  Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка
Нецелые Механизмы Шаблон:БлокСсылка •
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка
Непрочные Воздух •
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка
Растения Шаблон:БлокСсылка •
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка • 
 Шаблон:БлокСсылка
Жидкости Шаблон:БлокСсылка •
 Шаблон:БлокСсылка

Список вещей, на которые влияет прозрачность

Множество вещей и процессов в игровом мире, на которые влияет прозрачность не являются очевидными для игрока.

  • Непрозрачные блоки могут задушить игрока, а прозрачные - нет.
  • Мобы не могут спаунится на прозрачных блоках. Однако они могут спаунится внутри некоторых нецелых блоков, например, таких как Цветы или цепи из красного камня.
  • Игрок не может устанавливать факелы и другие настенные предметы на прозрачные блоки. Таблички также невозможно установить на некоторые прозрачные блоки. Вот полный список блоков, на которых невозможно ничего разместить: Кровать, Каменная кнопка, Повторитель, Лестница, Рычаг, Нажимная плита, Тыква, Рельсы, Снег (не Снежный блок, с которым все OK), Факел (включая Красный факел} и Редстоун цепь.
  • Прозрачность определяет направление "лицевой стороны" раздатчика и печи при их расположении. Она также динамически изменяет направление лицевой стороны сундуков в пространстве. В игровом мире есть ряд вещей, прозрачность которых не изменяется от переключения уровня графики, подобно листве.
  • Источник воды, окруженный другими непрозрачными блоками не будет растекаться. Однако, если один из этих блоков будет прозрачным, вода начнет растекаться создавая течение (есть некоторые исключения, например двери).
  • Непрозрачные блоки могут препятствовать соединению схем из красного камня.
  • Листва деревьев может заменить собой прозрачный блок, когда растет. Но непрозрачный - нет.
  • Сундук невозможно открыть, если над ним расположен непрозрачный блок. Однако, если над ним расположен прозрачный блок, то сундук открыть можно.
  • Прозрачность влияет на ориентацию сторон дверей при размещении. По умолчанию, двери открываются против часовой стрелки, но если возле их левой стороны размещен прозрачный блок (например, другая дверь), то они станут открываться по часовой стрелке.
  • Фаерболлы гастов продуцируют огонь только на непрозрачных блоках.

Аномалии

  • Листва на уровне графики "Fancy" является прозрачной, но на уровне графики "Fast" - нет. Это значит, что игрок может проделать некоторые интересные вещи, используя это свойство. Например, он может устанавливать факелы на непрозрачную листву. Он может избегать ущерба от удушения, когда застрял в непрозрачной листве, методом переключения на более высокий уровень графики. Листва не влияет на свет от искусственных источников света, но она изменяет характеристики солнечного света, который падает на нее, тем самым создавая тень под деревьями.
  • Одиночная ступенька является прозрачной, а двойная - нет. Однако в обеих случаях, свет сквозь этот блок не пропускается.
  • Грядка относится к прозрачным блокам, однако она не пропускает сквозь себя свет.
  • Вода является прозрачной, но она уменьшает интенсивность проходящего сквозь неё света на 2 уровня.
  • Лёд - прозрачный блок, но как и вода, он уменьшает интенсивность света на 2 уровня.

Другое

  • Лава является прозрачным блоком, но она полностью блокирует проходящий сквозь неё свет. Эта странно, поскольку лава генерирует максимальный уровень освещения - 15.
  • В Нижнем мире, точка возрождения всегда устанавливается на непрозрачном блоке. Это трудно заметить, поскольку после смерти в Нижнем мире, игрок возрождается сразу в обычном мире.
Advertisement