Minecraft Wiki
Advertisement
Предмет
Выпавший лук.gif
Здоровье

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)[1]

Размер

Высота: 0,25 блока
Ширина: 0,25 блока

Предмет (англ. Item) — это выпавший блок или предмет, который появляется в игровом мире, а не находится в инвентаре игрока или блока-сущности.

Описание[]

Выпавшие предметы и блоки.

Существуют два типа внешнего вида предметов, зависящих, как правило, от трёхмерной или двухмерной иконки в инвентаре. Если предмет в инвентаре имеет трёхмерный вид, то его выпавший вариант будет выглядеть как 3D-модель и уменьшен в 4 раза, в то время как двухмерный предмет отобразится в масштабе 12, а его пиксели приобретут кубическую форму. Оба типа медленно вращаются, плавно поднимаясь и опускаясь.

Идентичные выпавшие предметы, находящиеся на небольшом расстоянии друг от друга, способны притягиваться и объединяться между собой в одном месте, поэтому стопки по 2-16 отображаются как два предмета, 17-32 как три, 33-48 как четыре, а больше 49 — как пять.

Поведение[]

Предмет имеет много различных источников, из которых он может выпасть. Ниже представлены некоторые из них:

  • Смерть моба или игрока.
  • Блок, добытый игроком, разрушенный взрывом или смытый водой.
  • Выбрасывание предмета из инвентаря с помощью специальной клавиши (по умолчанию Q на ПК, Кнопка B на консолях Xbox и Nintendo, Кнопка с кругом на PlayStation) или его перетаскивание за пределы окна инвентаря.
    • На мобильных версиях Bedrock Edition предмет выбросится, если кликнуть по его слоту в инвентаре, а после нажать на любую другую область экрана, что вызовет выпадение всей стопки. Регулировать количество выпадающих предметов можно, если зажать слот.
  • Разрушение блока-хранилища (кроме сундука Края и шалкерового ящика) с находящимися внутри предметами.

Сущность способна подобрать выпавший предмет, находящийся в пределах 1 блока от неё, причём передаётся такое количество, какое может поместиться в её инвентаре, за исключением слотов для брони. При поднятии предмета воспроизводится характерный звук. Кажется, будто подбираемый предмет притягивается в центр сущности, однако с технической точки зрения этого не происходит, поэтому предмет-сущность способен преодолевать потоки лавы, неполные блоки или границу двух полных блоков на своём пути. В отличие от сфер опыта, несколько предметов можно подобрать мгновенно. У выпавших предметов есть задержка в 10 тактов между появлением и возможностью поднять их либо 40 тактов, если они были брошены дельфином или лисой.

Когда два идентичных друг другу складываемых предмета находятся в пределах 34 блока, они объединяются в одну стопку. Максимальное количество выпавших предметов, которое может содержаться в такой стопке, равно максимальному размеру стопки этих же предметов в инвентаре.

Движению выпавших предметов могут препятствовать только блоки.

Оказавшись внутри твёрдого блока, предмет выталкивается из той стороны, за которой нет препятствий, или из верхней грани блока, если тот окружён другими полными блоками со всех сторон (это может произойти, даже если под блоком есть свободное пространство).

Выпавшие предметы визуально перестают отображаться, если находятся на расстоянии больше 16 блоков от игрока, и становятся видимыми, когда он снова входит в эту область. Эту дистанцию можно регулировать с помощью параметра «Расстояние до сущности» в настройках раздела «Видео».

В отличие от большинства сущностей, от лица выпавших предметов нельзя смотреть в режиме Наблюдения.

Урон[]

Предметы не могут быть атакованы игроком или мобом, однако нанести урон им могут другие факторы, такие как взрыв, сгорание в огне или лаве, падение наковальни на данную сущность,‌[только для JE] взаимодействие с кактусом. Вследствие того, что предмет имеет крайне малый запас здоровья, при нанесении урона он исчезает практически мгновенно, но это не распространяется на сгорание в огне, поскольку в таком случае данной сущности урон будет наноситься ещё несколько секунд. Звезда Нижнего мира невосприимчива к взрывам, а незеритовые предметы никогда не сгорают и способны плавать на поверхности лавы.

Деспаун[]

Выпавшие предметы исчезают по прошествии 6000 игровых тактов (5 минут), когда находятся в загруженном чанке. Если эти сущности объединяются в одну стопку, то значение таймера зависит от того предмета, у которого было больше времени до деспауна. Если предмет находится в незагруженном чанке, то таймер приостанавливается.

Звуки[]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Предмет подобранДружелюбные существаПодбирание предметаentity.item.pickupsubtitles.entity.item.pickup0.2от 2.0 до 3.416
??Дружелюбные существаСгорание предметаentity.generic.burnsubtitles.entity.generic.burn0.4от 2.0 до 2.416

Значения данных[]

Идентификатор[]

Java Edition

Название Текстовый ID Ключи перевода
Предмет item entity.minecraft.item

Bedrock Edition

Название Текстовый ID Числовой ID Ключи перевода
Предмет item 64 entity.item.name

Данные сущности[]

Основная статья: Формат чанка

Выпавшие предметы имеют связанные с ними данные сущности, которые содержат различные свойства.

  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    •  Age: Количество тактов, по истечении которых деспаунится предмет; по умолчанию значение равно 6000 тактам (5 минутам). Если установлено значение −32768, то сущность никогда не исчезнет.
    •  Health: Здоровье предмета, значение которого по умолчанию равно 5. Эти сущности получают урон от огня, лавы, падающей наковальни‌[только для Java Edition] и взрывов. Предмет исчезает, когда значение достигает 0.
    •  Item: Предмет из инвентаря, не имеющий тега slot.
    •  Owner: Если этот УУИД присутствует у игрока, то только он может подобрать тот или иной предмет. Используется командами /give и /summon, чтобы не дать игроку без УУИД подобрать предмет.
    •  PickupDelay: Количество тактов, в течение которых предмет не может быть подобран, с каждым тактом значение уменьшается на 1. Если значение равно 32767, то тег не уменьшается, предотвращая поднятие предмета.
    •  Thrower: УУИД игрока, из которого выпал предмет. Отсутствует, если предмет не был выброшен игроком.


История[]

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
Classic-версия Java Edition
Тестовая версияПри первом упоминании предметов они изначально назывались «ресурсами».[2]
4 августа 2009 годаПредметы были продемонстрированы Notch в своём блоге.
0.24_SURVIVAL_TESTПредметы добавлены в игру.
Предметы выпадают только при разрушении блоков.
Предметы вращаются и мигают, периодически становясь светлее.[2]
Вместо того, чтобы отображаться как сжатые блоки, пиксели предмета имеют тот же размер, что и пиксели соответствующего блока.
Indev-версия Java Edition
0.3120091231-2Выпавшие предметы больше не вращаются и не мигают.
Выпавшие предметы теперь выглядят как сжатые блоки.
Выпавшие предметы больше не препятствуют размещению блоков, а перемещаются в соседний чанк.[необходима дополнительная информация]
Предметы, не являющиеся блоками, добавлены в игру в виде соответствующих иконок. Они всегда повёрнуты лицом к игроку.
?Выпавшие предметы теперь снова вращаются.
Бета-версия Java Edition
1.81.8 Pre-release
Размер выпавшего кактуса.png
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выпавшие предметы отображались в масштабе 12 вместо 14. Она затрагивала следующие блоки:
Официальный выпуск Java Edition
1.3.112w15aВыпавшие предметы, находящиеся на небольшом расстоянии друг о друга, теперь складываются в стопки.
1.4.41.4.3Выпавшие предметы теперь выталкиваются как из твёрдых непрозрачных блоков, так и из прозрачных.[3] Эти сущности также могут проходить сквозь другие блоки, пытаясь покинуть твёрдый блок, вместо того, чтобы остановиться (это нужно для вертикального перемещения внутри блоков). Если предмет будет вытолкнут из внутреннего угла ступеней, то он начнёт подпрыгивать.
11 декабря 2021 годаDinnerbone выложил в Твиттере изображение, на котором запечатлены трёхмерные выпавшие алмазы.[4] Он также упомянул, что все предметы будут выглядеть подобным образом, но только на графике «Детальная».[5]
12 декабря 2012 годаMojang загрузила видеоролик, демонстрирующий новую возможность отображения предметов в 3D.
1.4.612w50aВыпавшие предметы на графике «Детальная» теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты.
Выпавшие предметы теперь объединяются с ближайшими предметами и складываются в стопки.
1.814w04aВыпавшие предметы на графике «Быстрая» больше не вращаются и отображаются, если на них смотреть с юга.
14w04bВыпавшие предметы теперь полностью невидимые на графике «Быстрая».
14w05aВыпавшие предметы на графике «Быстрая» теперь могут быть повёрнуты к игроку со всех трёх сторон, а на графике «Детальная» они снова вращаются.
14w25aВыпавшие предметы теперь являются трёхмерными на графике «Быстрая», вероятно, из-за того, что модели этих сущностей полностью реализованы в 3D и заменяют потребность предметов отображаться двухмерными. Однако они всё ещё не вращаются.
1.8.1pre4Выпавшие предметы теперь вращаются на графике «Быстрая».
1.1116w32aИдентификатор сущности был изменён с Item на item.
1.1318w07aПредметы, попавшие в воду, теперь всплывают.
1.1620w06aДобавлены незеритовые предметы, которые не сгорают в лаве и плавают на её поверхности.
Альфа-версия Pocket Edition
0.2.0Выпавшие предметы добавлены в игру.
?Выпавшие предметы теперь лучше выглядят.[уточнить]
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Предметы, попавшие в воду, теперь всплывают.
1.16.0beta 1.15.0.51Выпавшие предметы теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты.
beta 1.16.0.51Добавлены незеритовые предметы, которые не сгорают в лаве и плавают на её поверхности.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1Выпавшие предметы добавлены в игру.
TU12Выпавшие предметы теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты.
TU69none1.76Patch 38noneПредметы, попавшие в воду, теперь всплывают.

Интересные факты[]

См. также[]

Примечания[]

  1. Предметы не могут быть атакованы
  2. 2,0 2,1 https://www.youtube.com/watch?v=YIm_AKUbqh8 Раннее видео (Classic 0.24) от Notch, в котором предметы назывались «ресурсами»
  3. MC-15
  4. «Diamonds are a miners best friend. It's only fair they get treated to some luxury rendering. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-12/screenshots/Minecraft_2012-12-11_12-13-11.png … #AndMaybeEverythingElseToo» — @Dinnerbone, 11 декабря 2021 г.
  5. «@PaymenowTV It's Fancy Rendering option, but really won't make much of a difference on even a slow pc.» — @Dinnerbone, 11 декабря 2012 года
Advertisement