Minecraft Wiki
Advertisement

Предметы, вместе с блоками и сущностями, составляют все элементы, которые возможно использовать в Minecraft. В инвентаре блоки представлены в 3D виде, в то время как предметы плоские и имеют небольшой уровень объёмности, когда находятся в руках игрока, и с предварительной сборки 12w50a могут быть выброшены или помещены в рамку.

Список[]

Арбалет[]

Арбалет (англ. Crossbow) — мощное оружие дальнего боя, использующее все виды стрел и фейерверки. Используется разбойниками, зомбифицированными и обычными пиглинами.

Волчья броня[]

Это предмет, который можно надеть на волка для его защиты. Восстановить броню можно с помощью щитков броненосца, а снять броню можно ножницами.

Глиняные черепки[]

Глиняные черепки (англ. Pottery sherds) — это набор из двадцати предметов, используемых для изготовления узорчатых ваз с орнаментом.

Зелья[]

Зелья (англ. Potions) — предметы, получаемые зельеварением и оказывающие специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft.

Золотое яблоко[]

Золотое яблоко (англ. Golden Apple) и Зачарованное золотое яблоко, или Зачарованное яблоко (англ. Enchanted Golden Apple) [также, яблоко Нотча] - это особая еда, утоляющая 4 (HungerHunger) единиц голода, а также имеющая дополнительные полезные свойства. Зачарованное золотое яблоко отличается от обычного по сиянию, характерному для зачарованных предметов, и пурпурной подписи.

Карта[]

Карта (англ. Map) — предмет, предназначенный для изображения поверхности игрового мира.

Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 29 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на карте.

Кузнечные шаблоны[]

Кузнечные шаблоны (англ. Smithing templates) — это предметы, используемые в кузнечных столах для украшения брони. Кузнечные шаблоны расходуются при использовании, но их можно дублировать с использованием уже имеющегося кузнечного шаблона, нужного материала и алмазов.

Всего доступно 17 шаблонов — 16 из них можно комбинировать с 10 материалами отделки, что позволяет создавать множество вариантов украшенной брони.

Кузнечный шаблон «Незеритовое улучшение» — это 17-й шаблон, который необходим для улучшения алмазных инструментов и доспехов с помощью незерита. Эти шаблоны можно найти во всех развалинах бастиона, но гарантированно они будут в развалинах бастиона типа «сокровищница».

Огненный порошок[]

Огненный порошок (англ. Blaze Powder) — предмет, получаемый крафтом огненного стержня, который выпадает из ифрита. Является своеобразным топливом для варочной стойки.

Пластинка[]

Пластинка (англ. Music Disc) — это предмет, помещаемый в проигрыватель и воспроизводящий мелодии непосредственно в игровом процессе, в отличие от музыки.

Слизь[]

Слизь (англ. Slimeball) — это материал, выпадающий из слизней.

Узор флага[]

Узор флага (англ. Banner Pattern) — предмет, позволяющий наносить узоры на флаги.

Элитры[]

Элитры, или надкрылья (англ. Elytra) — очень редкий предмет(сокровище), позволяющий игроку парить в воздухе.

Типы предметов[]

Стопки[]

Предметы делятся на складывающиеся в стопки по 64, в стопки по 16 и не складывающиеся вовсе. Свойство предметов складываться в стопки можно использовать для того, чтобы зарезервировать место для определённого вида предмета (например, «размазав» по инвентарю булыжник в количестве одна штука на слот, можно заблокировать способность героя поднимать с нажимной пластины кирку, пока он не износит в AFK-ферме булыжника предыдущую, потому что свободных слотов в инвентаре не будет; тем не менее, булыжник он будет подбирать, пока не заполнит слоты полными стопками). На этом принципе основаны автоматические сортировщики вещей.

ID предметов

Редкость[]

Редкость (англ. Rarity) — это свойство для предметов, блоков и достижений для обозначения ценности и сложности получения. Единственный эффект, который редкость оказывает на предмет — это цвет названия при выборе предмета в хотбаре, наведение мышкой на предмет в инвентаре или получение с помощью команды /give (но не при просмотре в рамке, в инвентаре ящика шалкера или в статистике) и не влияет на игровой процесс вообще.

История[]

Indev-версия Java Edition
0.31 (25 декабря 2009)Предметы добавлены в игру.
Официальный выпуск Java Edition
11 декабря 2012Dinnerbone загрузил изображение, демонстрирующее лежащие на земле алмазы в 3D. Он также упомянул, что все предметы будут выглядеть подобным образом, но только на графике «Детальная».[1]
12 декабря 2012Mojang загрузила видеоролик, демонстрирующий новую возможность отображения предметов в 3D.
1.4.612w50aНа графике «Детальная» выпавшие вещи отображаются в 3D.
1.814w11aНа графике «Быстрая» выпавшие вещи не отображаются плоскими сверху и снизу, например, как сфера опыта. Иногда бывают ошибки с освещением.
14w25aПолностью переработана система дропа на графике «Быстрая»: всё отображается, как на графике «Детальная», но выпавшие вещи не вращаются и не создают тень.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.16.0beta 1.15.0.51Все выпавшие вещи отображаются в 3D.

Интересные факты[]

  • Звезду Нижнего мира нельзя взорвать.
  • Незеритовые вещи не сгорают в лаве.
  • Некоторые вещи, например, вагонетка, не складываются в стак 64 или 16 штук.
  • Также есть скрытые блоки, например, блок воды. Они не отображаются в инвентаре творческого режима, но их можно получить командой /give (только до 1.8, Java Edition). В Bedrock Edition данные предметы можно получить только взломом инвентаря.

См. также[]

Примечания[]

Advertisement