Дверь, использующая AND Gate
Схема на практике
Данная схема построена на логическом элементе AND Gate. Смысл в том, чтобы у вас была самооткрывающаяся/закрывающаяся дверь с возможностью заблокировать её. Нажимная плита открывает дверь, но только в том случае, если "засов" выключен.
Напомню, что AND Gate на выходе дает 1 только в том случае, когда оба входа имеют 1.
Схема
Система имеет два состояния:
1. Вход-Выход. "Засов" (рычаг) выключен (факел над ним не горит). В этом случае вы (и не только) спокойно можете входить и выходить из дома.
2. Засов. "Засов" (рычаг) включен (факел над ним горит). В этом случае нажатие нажимной плиты дверь не откроет.
Эта схема исключает вторжение мобов к вам в дом через дверь.
И неплохо монтируется в жилище.
Переключатели
В MineCraft'е уже есть достаточный набор различных кнопок, но все они умеют только "включать" или "выключать" элементы вашей электросети. А что если нужно переключаться между дверьми шлюза например?
Простой переключатель
| Собственно ничего сложного. Рычаг либо включает факел и выключает нижний провод, либо наоборот.
Но в этом случае хотя бы один из выходов будет включен. |
Простой переключатель |
Переключатель сигнала
| Данный вид переключателей сложнее, но и технологичнее. Суть в том, что вы не просто переключаете 1 между выходами, а переключаете сигнал на входе ( in ) между выходами ( 0 и 1 ).
Для примера возьмем двери шлюза. Двери открываются выходами 0 и 1 , а рычаг переключения находиться между ними. Рычаг in выполняет роль "засова". Если "засов" не подает сигнал, то двери не откроются. Если "засов" подает сигнал, то с помощью переключателя можно выбрать, какую из дверей открыть.
В схеме используются два элемента: AND Gate и простой переключатель. Напомню, что AND Gate на выходе имеет 1 , если на входе получено две 1 . Сигнал in подается на один вход на каждый AND Gate, а сигналы на выходе из простого переключателя идут на два оставшихся входа AND Gate.
|
Переключатель сигнала (длинный) |
Схема (длинный) |
Переключатель сигнала (толстый) |
Схема (толстый) |
Кодовые замки
С помощью красного камня можно делать довольно сложные схемы. Например кодовый замок! Давайте разбираться.
Условия для замка:
Простой замок
| На входы AND Gate подается две 1 и дверь откроется. Один вход отвечает за "слежкой" над правильными кодами (на схеме справа-сверху первые три рычага), второй следит за не правильными кодами (на схеме справа-снизу первые два рычага) и "засовом" (оставшийся рычаг).
Все просто. Если рычагов вам не хватает, то их можно добавить по аналогии с остальными (на схеме места добавления обозначены знаком "-//-"). Но не забывайте о максимальной длине провода (15 клеток). Систему можно слегка модифицировать: вместо одного из правильных рычагов поставить кнопку, тогда дверь не будет открыта постоянно.
Минусы:
|
Простой кодовый замок |
Простой кодовый замок | |
Простой кодовый замок (схема) |
Замок с изменяемым кодом
| Этот замок технологичнее и сложнее предыдущего, но и более интересен в применении. Помимо уже известного нам AND Gate мы можем наблюдать еще и XOR/XNOR Gate (напомню, что на выходе он выдает 1 тогда, когда на вход он получает разные сигналы: 0 и 1 ).
Через рычаги 0 (на схеме) будет вводиться код для открытия двери (я пишу про дверь, потому что это одна из двух вещей, на которую можно взаимодействовать током). Рычаги 1 определяют какие из рычагов 0 будут "правильными". Рычаг 2 - это "засов" (если факел над "засовом" горит, то он "задвинут"). А 3 - выход идущий к двери. Если рычагов вам не хватает, то их можно добавить по аналогии с остальными (на схеме места добавления обозначены знаком "-//-"). Но не забывайте о максимальной длине провода (15 клеток). Систему можно слегка модифицировать, добавив кнопку как показано на схеме. В этом случае после правильного ввода кода нужно нажать кнопку и дверь откроется на некоторое время.
Минусы:
|
Замок с изменяемым кодом |
Замок с изменяемым кодом (схема) |
Счетные машины
Как уже было сказано, возможности красного камня практически безграничны (а если говорить научным языком - Красный камень обладает Тьюринг-полнотой). И вот еще один пример Счетные машины ! Но давайте по порядку.
Для начала вам необходимо познакомиться с булевой алгеброй и с двоичной системой счисления. К сожалению в отличии от предыдущих разделов эти знания вам необходимы, хотя бы поверхностно.
Простой оператор сложения
| Складывает два сигнала на входе и выдает результат (на выходе старший разряд внизу (схема)). В основе лежит XOR/XNOR Gate (в основе которого лежит AND Gate).
Работает это так:
На схеме присутствуют два слоя 0 и 1 и находятся они на разных (соседних) плоскостях. |
Простой оператор сложения (схема) | |
Простой оператор сложения |
Простой оператор сложения | |
Сложение многоразрядных чисел
Мигалка на основе Clock generators
Данный механизм может использоваться во многих строениях, будь то посадочная полоса аэропорта, вывеска магазинчика на вашем любимом SPM сервере, станция метро. Даже ваше эпичное строение будет по особому выделятся ночью переливанием факелов редстоуна. Факелы будут по очереди зажигаться "волной". Схема простейшая и основана на инверторе и Clock generators. Приступаем к монтажу.
- Строим элементарный(из 5 инверторов, также можно использовать любое нечетное число) сlock generators.
- Роем траншею 4 блока в длину 1 блок в ширину, два блока в центре имеют глубину в два блока. Ставим факел редстоуна в конце и проводим редстоун к уже построенному.
- Ставим поверх факела блок и ставим на этот блок еще один факел. Размещаем сбоку куб, сверху на нем порошок редстоуна, и на сторону обращенную к часам цепляем факел редстоуна. Для легшего понимания смотрим скриншот.
- Далее роем яму глубиной 4 куба, ставим новый факел, на него блок, и на блок последний факел, соединяем с тем что уже построили.
- Строим столько идентичных "юнитов" сколько нужно, вплоть до бесконечности. Чем больше - тем плавнее "волна"
Установку можно компактно спрятать под землей и провести к нужному месту провода из редстоуна лишь от факелов которые и являются мигалкой. Также можно экспериментировать из количеством инверторов, для разной скорости "волны". Файл:7.png
Смотрите также
Подробный гайд по редстоуну
Справка по элементам схем из красного камня














