| Тип |
Еда |
|---|---|
| Редкость |
Обычная |
| Восстанавливает |
6 ( |
| Насыщение |
7,2 |
| Ингредиент |
Нет |
| Возобновляемый |
Да |
| Складываемый |
Нет |
| Первое появление |
См. Историю |
| Текстовый идентификатор |
suspicious_stew |
Подозрительный суп, или загадочное рагу, (англ. Suspicious Stew) — еда, которая при употреблении может наложить эффект на игрока.
Получение[]
Подозрительный суп может быть создан на верстаке, найден в сундуках затонувшего корабля, при торговле с фермером или с помощью команды /give. Однако, если при использовании команды не указать нужный NBT-тег, то при съедании выданного супа эффект наложен не будет.
Крафт[]
| Ингредиенты | Рецепты крафта |
|---|---|
| Красный гриб + Коричневый гриб + Миска + Любой цветок |
В сундуках[]
Подозрительный суп может быть найден в сундуке затонувшего корабля с шансом 57,4 %.
Использование[]
Подозрительный суп восстанавливает 6 () и 7,2 очков насыщения, давая при этом эффект, который зависит от использованного цветка при крафте и NBT-тега.
| Цветок | Эффект | Длительность |
|---|---|---|
| Нивяник | Регенерация | 8 секунд |
| Василёк | Прыгучесть | 6 секунд |
| Ландыш | Отравление | 12 секунд |
| Роза иссушения | Иссушение | 8 секунд |
| Тюльпаны | Слабость | 9 секунд |
| Хаустония серая | Слепота | 8 секунд |
| Лук | Огнестойкость | 4 секунды |
| Синяя орхидея | Насыщение | +7 ( |
| Мак | Ночное зрение | 5 секунд |
| Одуванчик | Насыщение | +7 ( |
После употребления супа миска опустошается, но не исчезает в инвентаре, что позволяет её повторно использовать.
Звуки[]
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Чавканье | ? | Приём пищи | entity. | subtitles. | ? | ? | ? | |
| Отрыжка | ? | Окончание приёма пищи | entity. | subtitles. | ? | ? | ? | |
| Грибная корова ест | Дружелюбные существа | Кормление коричневой грибной коровы цветами | entity. | subtitles. | ?, 1, ? | 0.95, ?, 1.05 | 16 | |
| Грибная корова доится | Дружелюбные существа | Доение коричневой грибной коровы в миску после её кормления цветами | entity. | subtitles. | ?, 1, ? | 0.9, ?, 1.1 | 16 |
Фермы[]
Поскольку 8 секунд регенерации «на дороге не валяются», подозрительный суп естественным образом привёл к целесообразности весьма необычной фермы — фермы полевых цветов. Условия роста полевых цветов своеобразные, поэтому игрокам довелось поломать головы над их выращиванием.
Основой фермы служит площадка дёрна 8×11, огороженная бортиком с коротких сторон. С одной из длинных сторон в качестве бортика установлены 11 поршней, выдвигающихся вверх, за которыми налит бассейн воды 1×11. С другой длинной стороны прорыта канава 1×11, в которой установлен водяной сбор в воронку. В нормальном состоянии поршни выдвинуты, но если они втягиваются, 11 потоков воды доходят ровно до канавки (не стекая в неё, потому что вода распространяется только на 8 блоков), после чего все цветы смываются в канавку и там водосбором смываются в воронку.
В центре площадки зарыт «лицом вверх» раздатчик, полный костной муки. К раздатчику и инвертору, управляющему поршнями, подведён провод красной пыли. Подача сигнала на провод приводит к тому, что раздатчик из-под земли удобряет центральный блок дёрна, на площадке вырастают цветы и высокие травы, а поршни тем временем втягиваются и вода начинает распространяться по площадке, смывая урожай.
Чтобы автоматизировать управление, к сборной воронке подключается компаратор, а к нему — генератор короткого импульса (состоящий из компаратора и повторителя, который с задержкой подаёт на компаратор более сильный сигнал, запирая его). За ним следует линия задержки, а за ней — генератор импульса фиксированной длины (состоящий из параллельного ряда повторителей, настроенных на задержку от 1 до N. Скорее всего, N придётся составлять из двух, так как максимальной задержки одного будет недостаточно).
Вода смывает урожай к воронкам, где он вызывает сначала импульс неопределённой длины (зависящий от размера урожая), а тот — короткий импульс. Пока он проходит линию задержки, вода успевает протечь и площадка высыхает. Затем он преобразуется в импульс заданной длины, который активирует раздатчик и открывает ряд поршней на заданное время, создавая водяной вал (и тут же закрывая поршневой шлюз снова). Вал катится по площадке, принося урожай в водосборную канавку, где он снова попадает в воронку и порождает следующий импульс такого же типа.
Система может быть выполнена на вкус игрока — например, вместо красного камня формирование импульса фиксированной длины с фиксированной задержкой с успехом делается вагонеткой, едущей по нажимным рельсам (дополнительный её плюс в том, что воронка иногда порождает два импульса, а уехавшая вагонетка по понятной причине сформирует только один, что нам и требуется; через систему красного камня же оба импульса проходят один за другим, давая на выходе паразитный управляющий сигнал).
Можно также управлять системой и без всякой обратной связи, просто от таймера с большим периодом и фиксированной длительностью высокого уровня (чтобы породить водяной вал, но не держать поле залитым долгое время без нужды). Но вода сама по себе является неплохим формирователем длительного периода, а воронка всегда генерирует сигнал, когда вода её достигает (больше ли, меньше ли, а что-то на площадке всё-таки вырастает практически всегда).
Посторонние травы, не имеющие применения в «траволечении», можно положить в компостер: это поможет вернуть хотя бы часть костной муки. Также имеет смысл подключить его к ферме ламинарии, чтобы мука всегда была под рукой (хотя больше пары часов работы травяной фермы вряд ли кому-либо понадобятся, так как снабдят целебной едой более чем на 64 порции). Также рядом будет полезна многоярусная грибная ферма.
Значения данных[]
Идентификатор[]
| Название | Идентификатор | Ключ перевода |
|---|---|---|
| Подозрительный суп | suspicious_stew |
item.minecraft.suspicious_stew
|
| Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| Подозрительный суп | suspicious_stew |
734 |
item.suspicious_stew.name
|
Значения предмета[]
В Java Edition подозрительный суп использует следующие значения данных:
- tag: Тег элемента tag.
- Effects: Эффекты статуса, которые имеет этот подозрительный суп.
- Один из них для каждого эффекта.
- EffectId: Числовой идентификатор эффекта.
- EffectDuration: Продолжительность эффекта в тиках. Значения 0 или ниже обрабатываются как 1. Необязательно, и по умолчанию 160 тиков (8 секунд).
- Один из них для каждого эффекта.
- Effects: Эффекты статуса, которые имеет этот подозрительный суп.
В Bedrock Edition подозрительный суп использует следующие значения данных:
| НД | Описание | |
|---|---|---|
| 0 | Ночное зрение | |
| 1 | Прыгучесть | |
| 2 | Слабость | |
| 3 | Слепота | |
| 4 | Отравление | |
| 6 | Насыщение | |
| 7 | Огнестойкость | |
| 8 | Регенерация | |
| 9 | Иссушение |
Достижения[]
Шаблон:Загрузка достижений (Java Edition): Неизвестное достижение. Название достижения отсутствует на странице Достижение (Java Edition)
История[]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w43a | Добавлен подозрительный суп. | |||
| 19w08a | Подозрительный суп можно получить путем доения грибных коров | ||||
| 1.14.4 | 1.14.4 Pre-release 1 | Подозрительный суп из маков теперь дает «Ночное зрение» игроку вместо «Скорости». | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Добавлен подозрительный суп. | |||
| beta 1.13.0.15 | Сельские жители уровня магистра теперь могут продавать подозрительный суп. | ||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Торговля изменилась, сельский житель уровня магистра теперь продает подозрительный суп за изумруд. | |||
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Подозрительный суп», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
