Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

ПОДРОБНЕЕ

Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
8091
страница
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë:

Машинный перевод

Интерфейс печи

Плавка — процесс создания предметов в печи. Он имеет иную систему, нежели крафт: игрок ставит в верхний слот ресурс, в нижний топливо, а в выходе получает соответствующий ресурс. Для плавки используют печь, плавильную печь, коптильню и костёр. Каждое поле имеет своё предназначение: одно поле для ввода обрабатываемого объекта, второе поле для топлива и одно поле для вывода обработанного продукта (у всех, кроме костра).

Например, два саженца (топливо) можно использовать для плавления одной древесины (ввод) в один древесный уголь (выход). Сырую еду также можно приготовить на костре (без получения опыта). Коптильня и плавильня могут переплавлять определённые типы предметов в два раза быстрее, чем обычно, из-за невозможности плавить другие предметы: коптильня — еду; плавильная печь — руды.

Использование и механика[]

Интерфейс плавки

Печь, плавильная печь и коптильня имеют схожий интерфейс: в левом верхнем углу находится слот для ввода плавящихся предметов, ниже — слот для ввода топлива, а справа — слот, где накапливаются выходные предметы, откуда их может взять игрок. Пламя над топливной щелью служит индикатором, показывающим постепенный расход текущего элемента топлива, а стрелка в середине постепенно заполняется, показывая ход плавки текущего входного предмета.

Для плавки входной элемент и топливо должны быть помещены соответственно во входной и топливный слоты. Затем печь начинает работать, независимо от того, открыт её интерфейс или нет. Игрок может определить, работает ли печь, по текстуре блока (пламя и горящие частицы).

Печь сжигает по одному топливному элементу за раз, а датчик топлива показывает, сколько времени горения этого элемента остаётся. Когда каждый элемент топлива полностью расходуется, из топливного слота извлекается ещё один, и датчик начинает двигаться сначала.

Плавящиеся входные элементы также обрабатываются по одному, но не удаляются из входного слота во время плавки. Стрелка показывает, насколько процесс плавки завершён. Когда стрелка заполнена, входной элемент удаляется из входного слота, а выходной элемент добавляется в выходной слот. Затем сразу же начинается плавка следующего входного элемента.

Плавка прекращается при любом из четырёх условий:

  • Когда в печи заканчиваются плавильные изделия, то есть входной слот становится пустым.
  • В печи заканчивается топливо: слот для ввода топлива пуст, а текущий элемент топлива полностью израсходован.
  • Выходной слот заполняется: либо он имеет полный стак (64) выходных предметов, либо он частично заполнен одним предметом, из-за чего туда не может складываться другой.
  • Печь сломана: при этом выпадет содержимое всех слотов, накопленный опыт и сама печь. Горящий в данный момент элемент топлива будет потерян, также индикатор горения станет нулевым. Печь не дропнется, если она была разрушена взрывом, рукой или любым инструментом, кроме кирок.
  • Когда плавка завершается из-за того, что входной материал кончился, печь ещё какое-то время работает визуально. Если топливо израсходовано (а слот топлива пуст) при частичной плавке изделия, ход плавки отменяется с двойной скоростью, и изделие остаётся во входном слоте.

Плавка приостанавливается, если игроки отойдут достаточно далеко от печи (включая переход в другое измерение). Она возобновится, когда игрок вернётся.

Если игрок спит в кровати, пока печь плавит предметы, ход печи остаётся таким же, как если бы кровать не использовалась и не прошло никакого дополнительного времени. Это происходит потому, что, пока игрок спит в постели, на самом деле не проходит никакого времени; игра просто превращает ночь в утро.

Печь отслеживает опыт для каждого предмета по мере завершения плавки, накапливая его в скрытом счётчике. Он запоминает общий заработанный опыт, даже если для удаления предметов из выходного слота используется воронка. Этот заработанный опыт присуждается следующему игроку, который заберёт предметы из печи вручную, после чего счётчик сбросится. Если игрок берёт не весь выходной материал, то опыт выдаётся тоже не весь. Однако в Bedrock Edition сохранённое количество опыта не сбрасывается из-за ошибки MCPE-71777.

Другие методы плавки[]

Использование костра[]

Основная статья: Костёр#Приготовление еды

Предметы также можно переплавить на костре. Для этого игрок должен нажать ПКМ на зажженный костёр, с любой едой, перечисленных в разделе рецептов в вашей руке. Топливо не требуется; костер может готовить блюда бесконечно. Плавка предмета займёт 30 секунд, в три раза дольше, чем печь. Костёр может обрабатывать одновременно 4 предмета. Как только еда приготовиться на костре, она выпадает из него как дроп.

Рецепты[]

Еда[]

Продукт Ингредиент Опыт Описание

Жареная свинина

Сырая свинина
0.35 Восстанавливает 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), против 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) сырой.

Стейк

Сырая говядина
0.35 Восстанавливает 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), против 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) сырой.

Жареная курятина

Сырая курятина
0.35 Восстанавливает 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg), против 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) сырой, есть 30 % шанс получить эффект голода.

Жареная треска

Сырая треска
0.35 Восстанавливает 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), против 2 (Heart.svg) сырой.

Жареный лосось

Сырой лосось
0.35 Восстанавливает 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg), против 2 (Heart.svg) сырой.

Печёный картофель

Картофель
0.35 Восстанавливает 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), против 1 (Half Heart.svg) сырой.

Жареная баранина

Сырая баранина
0.35 Восстанавливает 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg), против 2 (Heart.svg) сырой.

Жареная крольчатина

Сырая крольчатина
0.35 Восстанавливает 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), против 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) сырой.

Сушёная ламинария

Ламинария
0.1 Восстанавливает 1 (Half Heart.svg), в то время как обычные водоросли несъедобны.

Плавка руд и материалов[]

Продукт Ингредиент Опыт Описание

Медный слиток

Медная руда
0.7 Используется для крафта разных предметов, включая подзорную трубу, молниеотвод и медный блок.‌[только для Java Edition]

Железный слиток

Железная руда
0.7 Используется для крафта разных предметов, включая плавильную печь, воронку, железный блок, железных кусочков, все виды рельс (кроме электрических), ведёр, котла, цепи, компаса, арбалета, огнива, тяжёлой нажимной пластини, наковальни, железной двери, вагонетки, поршня, ножниц, щита, железной брони, железных инструментыов, камнереза, люка, натяжного датчика, кузнечного стола и решётки.

Золотой слиток

Золотая руда
1 Используется для крафта разных предметов, включая незеритовый слиток, золотых блоков, золотых яблок, золотых кусочоков, часов, золотой брони, золотых инструментов, электрических рельс и лёгкой нажимной пластины.

Незеритовый скрап

Древние обломки
2 Используется для крафта слитков, с помощью которых можно улучшить алмазную броню.

Стекло


Песок

0.1 Используется для изготовления прозрачных конструкций. Используется для крафта стеклянных панелей, колб, укреплённых стекол, кристаллов Края, датчиков, маяка и тоннированных стёкол.

Камень

Булыжник
0.1 Используется как строительный материал. Используется для крафта каменных нажимных плит, каменных кнопок, повторителей, и компараторов. Также имеется другая его аналогия — замшелый булыжник.

Гладкий песчаник

Песчаник
0.1 Используется как строительный материал. Используется для крафта плит и ступеней из гладкого песчаника.

Гладкий красный песчаник

Красный песчаник
0.1 Используется как строительный материал. Используется для крафта плит и ступеней из красного гладкого песчаника.

Гладкий камень

Камень
0.1 Используется как строительный материал. Используется для крафта плит из гладкого камня, стоёк, и плавильных печей.

Гладкий кварцевый блок

Кварцевый блок
0.1 Используется как строительный материал.

Кирпич

Глина
0.3 Используется для крафта кирпичей и горшков.

Адский кирпич

Адский камень
0.1 Используется для крафта блока адского кирпича.

Потрескавшийся адский кирпич


Адский кирпич

0.1 Декоративный блок.

Терракота

Глиняный блок
0.35 Декоративный блок. Также этот блок можно покрасить.

Потрескавшийся каменный кирпич

Каменный кирпич
0.1 Декоративный блок. Спауняться в крепостях.

Глазурованная керамика

Покрашенная керамика
0.1 Декоративный блок.

Зелёный краситель

Кактус
1‌[только для Java Edition]
0.2‌[только для Bedrock Edition]
Используется как краситель.

Древесный уголь

Древесина

Обтёсанная древесина

Кора

Обтёсанная кора
0.15 Используется для крафта факелов и костра и используется как топливо в печи и в вагонетке с печью. Для обжига используется только древесина; доски, палки и ножки больших грибов не подходят.

Приготовленный плод хоруса

Плод хоруса
0.1 Используется для крафта пурпурного блока и стержня Края.

Губка

Мокрая губка
0.15 Используется для высушивания воды. Для повторного использования высушите его. Если при плавке мокрой губки в слоте топлива находится пустое ведро, ведро наполнится водой.

Лаймовый краситель

Морской огурец
0.1 Используется как краситель.

Руды[]

Следующие руды можно переплавить, но при этом не обязательно получать продукт. Все эти руды дают свой продукт при добыче одной из кирок и дают гораздо больше опыта, чем при плавке (за исключением золотой руды Нижнего мира, дает больше золота чем при переплавке). Сами блоки руд можно получить с помощью чара «Шёлковое касание». Также, из некоторых из этих руд может выпасть несколько предметов при нормальной добыче, а при зачарованной кирке на «Удачу» может дропнуть больше продуктов. Однако их плавление всегда дает только одну единицу продукта.

Продукт Ингридиент Опыт Описание

Алмаз

Алмазная руда
1 Используется крафтом для разных вещей, например зачарованого стола и алмазных блоков.
При нормальной добыче дропается 1 алмаз и 3–7 Сфера опыта-тех.gif.

Лазурит

Лазуритовая руда
0.2 Используется для зачаровывания и крафта синих красителей и лазуритовых блокв.
При нормальной добыче дропается 4-8 лазурита и 2–5 Сфера опыта-тех.gif.

Красная пыль

Красная руда
0.3 Используется для крафта, в качестве освещения красным камнем, зельеварения, и крафта блоков красных блоков,.
При нормальной добыче дропается 4-5 красных камней и 1–5 Сфера опыта-тех.gif.

Уголь

Угольная руда
0.1 Используется как топливо, в качестве освещения факелом, и для крафта блоков угля.
При нормальной добыче дропается 1 уголь и 0–2 Сфера опыта-тех.gif.

Изумруд

Изумрудная руда
1 Используется для торговли и для крафта изумрудных блоков.
При нормальной добыче дропается 1 изумруд и 3–7 Сфера опыта-тех.gif.

Железный слиток

Железная руда
1 Используется крафтом для большего количества вещей. См. список крафтом с помощью железа.

Золото

Золотая руда
1 Используется для крафта разных вещей, среди них незеритовые слитки, золотые блоки, золотые яблоки, золотые кусочки, часы, электрические рельсы, и золотые пластины.

Кварц Нижнего мира

Кварцевая руда Нижнего мира
0.2 Используется для крафта разных вещей и кварцевого блока.
При нормальной добыче дропается 1 кварц и 2–5 Сфера опыта-тех.gif.

Медная руда

Медный слиток
0.2 Используется для крафта медного блока, подзорной трубы и молниеотвода .

Инструменты, оружие, и броня[]

Продукт Ингридиент Опыт Описание

Кусочек железа


Инструменты, броня и конская броня сделанная из железа; кольчужная броня
0.1 Используется для крафта фонаря, цепи, или обратно в слиток.

Кусочек золота

Инструменты, броня и конская броня сделанная из золота
0.1 Используется для крафта золотой морковки, сверкающий арбуз, или обратно в слиток.

Топливо[]

Есть несколько видов топлива, которые можно использовать для плавки предметов. Тип топлива, которое следует использовать, зависит от количества предметов, которое переплавляется.

Для больших работ, простое ведро лавы или угольный блок может переплавить все 64 предметов, но блок угля сжигает 80 предметов, а лава может сжечь 100 предметов. Необходимое количество топлива (C) для переплавки ресурсов можно рассчитать по формуле C=A/B, где A — число ресурсов, которые нужно переплавить, а B — количество предметов, которые переплавляет выбранное топливо за одну единицу.

Предметы, которые можно использовать в качестве топлива в печи[]

Топливо Время горения в обычной печи[1], с Количество операций за 1 единицу[2] Количество топлива, чтобы печь освещалась всю ночь[1] Секунд за блок древесины[3] (для обычной печи)
Ведро лавы[4] 1000 100 0.54
Угольный блок 800 80 0.68
Блок сушёной ламинарии 200 20 2.7
Огненный стержень 120 12 4.5
Уголь 80 8 6.75
Древесный уголь 80 8 6.75 68.57
Доски 15 1.5 36 60
Деревянные плиты 7.5 0.75 48 60
Саженцы 5 0.5 108
Палка 5 0.5 108 40
Забор 15 1.5 36 40
Деревянные ступени 15 1.5 36 40
Люк 15 1.5 36 20
Древесина 15 1.5 36 15
Верстак 15 1.5 36 15
Книжный шкаф 15 1.5 36 10
Сундук 15 1.5 36 7.5
Сундук-ловушка 15 1.5 36 6.9
Проигрыватель 15 1.5 36 7.5
Музыкальный блок 15 1.5 36 7.5
Огромные грибы[только для Bedrock Edition] 15 1.5 36
Флаг 15 1.5 36 120
Шерсть 5 0.5 108
Ковёр 3.35 0.335 (13) 161.19
Лестница 15 1.5 36 51.4
Деревянная кнопка 5 0.5 108 20
Лук 15 1.5 36 40
Удочка 15 1.5 36 40
Табличка 10 1 54 6.1
Миска 5 0.5 108 6.7
Деревянная дверь 10 1 54 6.7
Лодка 60 6 27 16
Деревянные инструменты и оружие 10 1.5 36
Бамбук 2.5 0.25 216

Достижения[]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngКуй железо… Выплавьте железный слитокОбновка!Получите железный слиток.minecraft:story/smelt_iron

История[]

Indev-версия Java Edition
0.3120100129Огниво теперь можно использовать для плавки руды и приготовления еды[5].
Minecraft Indev20100219Были добавлены печи, чтобы заменить функцию варки/плавки кремня и стали.
20100223Был добавлен первый плавящийся блок — булыжник, который можно переплавить в камень.
Официальный выпуск Java Edition
1.3.112w18aДеревянные инструменты теперь можно сжигать в печах, чтобы получить один полный цикл плавки.
12w22aПлавка различных руд в печах теперь вознаграждает игроков очками опыта.
Если использовать ведро с лавой в качестве топлива, ведро больше не тратится.
1.8?Когда в печи заканчивается топливо, процесс плавки отменяется с двойной скоростью.
1.1318w06aГрафический интерфейс плавки теперь включает в себя вкладку рецептов, которая позволяет игрокам знать, как расплавить ранее выплавленные предметы, автоматически заполнять ячейку выплавляемым предметом и отфильтровывать рецепты, оставляя доступные.
Пользовательские рецепты теперь загружаются из датапаков в data/(namespace)/recipes/(name).json.
Отключение датапаков удаляет все рецепты.
18w07aВысушенные блоки ламинарии были добавлены в качестве нового топлива.
1.1418w43aБыл добавлен бамбук, который теперь можно использовать в качестве топлива.
Мертвые кусты теперь можно использовать в качестве топлива; они плавят .5 предметов
18w45aДобавлены строительные леса, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
18w50aРуды теперь можно плавить при помощи плавильной печи, а пищу — с помощью коптильни.
19w02aТеперь предметы можно плавить и на костре.
1.1519w37aЛодки, используемые в качестве топлива, теперь плавят 6 предметов, а не 1..
Альфа-версия Pocket Edition
0.3.2Были добавлены печи, а это значит, что теперь каждый доступный блок и предмет можно собирать, обрабатывать или плавить (больше никаких неограниченных предметов).
0.8.0?Деревянные инструменты теперь можно использовать в качестве топлива.
Вёдра лавы теперь можно использовать для плавки предметов (100 предметов).
0.11.0build 1Добавлены лодки и удочки, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.12.1build 1Добавлены стержни ифритов, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.13.0build 1Добавлены нотные блоки и датчики дневного света, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.16.0?Интерфейс печи был изменен.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Добавлен новый графический интерфейс печи.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Добавлены музыкальные блоки и баннеры, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
1.4.0beta 1.2.13.8Добавлены обтёсанные брёвна, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
beta 1.2.14.2Добавлены высушенные блоки ламинарии, которые теперь можно использовать в качестве топлива..
1.8.0beta 1.8.0.8Добавлены бамбук и строительные леса, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
1.10.0beta 1.10.0.3Мертвые кусты теперь могут быть использованы в качестве топлива.
1.11.0beta 1.11.0.1Теперь предметы можно плавить на костре.
Таблички теперь можно использовать в качестве топлива.
Руды теперь можно плавить с помощью плавильной печи, а пищу — с помощью коптильни.
New Nintendo 3DS Edition
1.1.06Теперь при плавлении ресурсов, игроки получают опыт.

Мелочи[]

  • Сжигание бревна или древесины с помощью досок (Java Edition) для получения древесного угля более чем в 4 раза (×4,57) эффективнее, чем использование самого бревна или древесины в качестве топлива. Самым эффективным топливом для производства древесного угля является сам древесный уголь.
  • Наиболее эффективным древесным топливом Bedrock Edition являются деревянные плиты. 3 бревна производят 12 досок, которые производят 24 плиты, обеспечивая топливом 36 изделий. Это более эффективно, чем превращение бревен в древесный уголь.
  • Превращение угля в блоки угля несколько более эффективно (×1,11), чем использование самого угля в качестве топлива. Девять угольных плавок выплавляют 80 предметов вместо обычных 72.
  • Деревянный инструмент горит одинаково, независимо от его оставшейся прочности. Поломанный инструмент так же эффективен, как и новый.
  • Переплавка использованных железных или золотых инструментов и доспехов для самородков и последующее изготовление из них того же инструмента — более эффективная стратегия в случае лопаты, меча и мотыги (последние два в меньшей степени). В противном случае игрок может получить гораздо больше прочности для своего железа, объединения предметов в сетке крафта или точила.
  • «Плавка» — это широкий термин в контексте Minecraft, в то время как в реальном мире плавка имеет более точное определение.

См. также[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Коптильня и плавильная печь работают в два раза быстрее.
  2. Для любой печи
  3. В этой колонке указан «древесный эквивалент». Он означает суммарное время горения блоков данного типа, взятых в количестве, которое можно получить из одного блока древесины.
  4. Использование ведра лавы в качестве топлива возвращает пустое ведро.
  5. «Crafting and Mining in Minecraft»Nizzotch, 29 января 2010 г. — видео на YouTube
Advertisement