Minecraft Wiki
Advertisement

Интерфейс печи

Плавка (обжиг, готовка) — процесс получения одних предметов посредством обработки других (сырья) и сжигания топлива в печи, плавильной печи или коптильне.

Механика плавки необходима для создания различных предметов. Например, два саженца в качестве топлива можно использовать для переплавки одной единицы древесины, чтобы получить один древесный уголь. Коптильня и плавильня могут переплавлять только еду и руду соответственно, причем в два раза быстрее, чем обычная печь.

Помимо этого сырую еду также можно приготовить и на костре, без постоянных затрат топлива, но и без получения опыта. На костре нужно поместить любое мясо, нажав "использовать"( по умолчанию ПКМ ) и ждать, пока мясо пожарится. Жареное мясо само выпадет около костра спустя некоторое время.

Использование и механика[]

Интерфейс плавки

Печь, плавильная печь и коптильня имеют схожий интерфейс: в левом верхнем углу находится слот для предмета, который будет переплавлен, ниже — слот для топлива, а справа — слот, где накапливаются переплавленные предметы - оттуда их может забрать игрок. Пламя над ячейкой топлива служит индикатором, показывающим постепенный расход текущего элемента топлива, а стрелка в середине постепенно заполняется, показывая ход плавки текущего предмета.

Когда нужные предметы помещены в свои слоты, печь начинает работать, независимо от того, открыт её интерфейс или нет. Игрок может определить, работает ли печь, по текстуре блока на его лицевой стороне (пламя и частицы огня) и по издаваемому звуку.

Печь сжигает по одному элементу топлива за раз, а датчик топлива показывает, сколько времени для сгорания этого элемента остаётся. Когда датчик топлива доходит до первоначального пустого состояния, из топливного слота извлекается новая единица топлива, и датчик начинает двигаться сначала.

Сырье также обрабатываются по одному, но не удаляется из своего слота пока плавка предмета не закончится. Стрелка показывает на время, оставшееся до плавления одного элемента. Когда стрелка полностью заполняется, плавящийся предмет удаляется, а полученный предмет добавляется в правый слот. Затем сразу же начинается плавка следующего предмета.

Плавка прекращается при любом из четырёх условий:

  • Закончились предметы для плавки, то есть входной слот становится пустым. В таком случае печь ещё какое-то время работает, впустую сжигая уже начатый элемент топлива.
  • В печи закончилось топливо: слот для топлива пуст, а текущий элемент топлива полностью израсходован. Если при этом предмет был в процессе плавки, ход плавки отменяется с двойной скоростью, а предмет остаётся во входном слоте.
  • Выходной слот заполнен: либо он имеет полный стак (64) выходных предметов, либо в нём лежит предмет одного типа, когда плавится должен другой - например, при переплавке железной и золотой брони в соответствующие кусочки, золотая броня не будет плавится, пока в выходном слоте лежат кусочки железа.
  • Печь сломана или взорвана в процессе плавки: при этом выпадет содержимое всех слотов, накопленный опыт и сама печь. Горящий в данный момент элемент топлива будет потерян - его индикатор горения станет нулевым.

Плавка приостанавливается, если игрок отойдёт на достаточно большое расстояние от печи (включая переход в другое измерение). Она возобновится, когда игрок вернётся.

Если игрок спит в кровати, пока печь плавит предметы, то печь не ускорит свою работу, как если бы кровать не использовалась и не прошло никакого дополнительного времени. Это происходит потому, что, пока игрок спит в постели, на самом деле время не ускоряется: игра просто превращает ночь в утро.

Печь отслеживает опыт для каждого предмета по мере завершения плавки, накапливая его в скрытом счётчике. Он запоминает общий заработанный опыт, даже если для удаления предметов из выходного слота используется воронка. Этот заработанный опыт получает тот игрок, который заберёт предметы из печи вручную, после чего счётчик сбросится.

Другие методы плавки[]

Использование костра[]

Основная статья: Костёр#Приготовление еды

Сырую еду также можно пожарить на костре. Для этого игрок должен нажать ПКМ по зажжённому костру, держа в руке соответствующий предмет, подходящий по рецепту. Топливо не требуется: костер может готовить блюда бесконечно. Плавка предмета занимает 30 секунд, что в три раза дольше, чем в печи. Костёр может одновременно обрабатывать четверо предметов. Как только еда приготовится на костре, она выпадает из него как дроп.

Рецепты[]

Еда[]

Продукт Ингредиент Опыт Описание

Жареная свинина

Сырая свинина
0.35 Восстанавливает 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg), против 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) сырой.

Стейк

Сырая говядина
0.35 Восстанавливает 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg), против 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) сырой.

Жареная курятина

Сырая курятина
0.35 Восстанавливает 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) без эффектов,

против 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) сырой и 30 % шанса получить эффект голода.


Жареная треска

Сырая треска
0.35 Восстанавливает 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), против 2 (Hunger.svg) сырой.

Жареный лосось

Сырой лосось
0.35 Восстанавливает 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), против 2 (Hunger.svg) сырой.

Печёный картофель

Картофель
0.35 Восстанавливает 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), против 1 (Half Hunger.svg) сырой.

Жареная баранина

Сырая баранина
0.35 Восстанавливает 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), против 2 (Hunger.svg) сырой.

Жареная крольчатина

Сырая крольчатина
0.35 Восстанавливает 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), против 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) сырой.

Сушёная ламинария

Ламинария
0.1 Восстанавливает 1 (Half Hunger.svg), в то время как обычные водоросли несъедобны.

Плавка руд и материалов[]

Продукт Ингредиент Опыт Описание

Медный слиток

Необработанная медь
0.7 Используется для крафта разных предметов, включая подзорную трубу, молниеотвод и медный блок.‌[только для Java Edition]

Железный слиток

Необработанное железо
0.7 Используется для крафта разных предметов, включая плавильную печь, воронку, железный блок, железные самородки, все виды рельса (для электрических также нужно золото), ведра, котлы, цепи, компас, арбалет, огниво, тяжёлую нажимную пластину, наковальни, железные двери, вагонетки, поршни, ножницы, щит, железную броню, железные инструменты, камнерез, люк, натяжной датчик, кузнечный стол и решётки.

Золотой слиток

Необработанное золото
1 Используется для крафта разных предметов, включая незеритовые слитки, золотые блоки, золотые яблоки, золотые самородки, часы, золотую броню, золотые инструменты, электрические рельсы и лёгкую нажимную пластину.

Незеритовый скрап

Древние обломки
2 Используется для крафта незеритовых слитков, с помощью которых можно улучшить алмазную броню.

Стекло


Песок

0.1 Используется для изготовления прозрачных конструкций. Используется для крафта стеклянных панелей, колб, укреплённых стекол, кристаллов Края, датчиков, маяка и тоннированных стёкол.

Камень

Булыжник
0.1 Используется как строительный материал. Используется для крафта каменных нажимных плит, каменных кнопок, повторителей, и компараторов. Также имеется другая его аналогия — замшелый булыжник.

Гладкий песчаник

Песчаник
0.1 Используется как строительный материал. Используется для крафта плит и ступеней из гладкого песчаника.

Гладкий красный песчаник

Красный песчаник
0.1 Используется как строительный материал. Используется для крафта плит и ступеней из красного гладкого песчаника.

Гладкий камень

Камень
0.1 Используется как строительный материал. Используется для крафта плит из гладкого камня, стоек, и плавильных печей.

Гладкий кварцевый блок

Кварцевый блок
0.1 Используется как строительный материал.

Кирпич

Глина
0.3 Используется для крафта кирпичей и горшков.

Адский кирпич

Адский камень
0.1 Используется для крафта блока адского кирпича.

Потрескавшийся адский кирпич


Адский кирпич

0.1 Декоративный блок.

Терракота

Глиняный блок
0.35 Декоративный блок. Также этот блок можно покрасить.

Потрескавшийся каменный кирпич

Каменный кирпич
0.1 Декоративный блок. Встречается в крепостях.

Глазурованная керамика

Покрашенная керамика
0.1 Декоративный блок.

Зелёный краситель

Кактус
1‌[только для Java Edition]
0.2‌[только для Bedrock Edition]
Используется как краситель.

Древесный уголь
Багровая древесинаИскажённая древесина
Древесина

Обтёсанная древесина
Багровая кораИскажённая кора
Кора

Обтёсанная кора
0.15 Используется для крафта факелов и костра и используется как топливо в печи и в вагонетке с печью. Для обжига используется только древесина, а доски, палки и ножки больших грибов не подходят.

Приготовленный плод хоруса

Плод хоруса
0.1 Используется для крафта пурпурного блока и стержня Края.

Губка

Мокрая губка
0.15 Используется для впитывания воды вокруг при установке. Для повторного использования высушите губку. Если при плавке мокрой губки в слоте топлива находится пустое ведро, ведро наполнится водой.

Губка мгновенно и без затрат высыхает при установке в Аду.


Лаймовый краситель

Морской огурец
0.1 Используется как краситель.

Руды[]

Следующие руды можно переплавить, но их также можно добыть и киркой, причём выпадет гораздо больше опыта и больше предметов (особенно с чарами "Удача"), вместо одного (кроме золотой руды в Аду - не зачарованной киркой будет добыто меньше золота, чем при переплавке). Сами блоки руд можно получить с помощью кирки зачарованной на «Шёлковое касание».

Продукт Ингридиент Опыт Описание

Алмаз

Алмазная руда
1 Используется для крафта разных вещей, например алмазных инструментов, алмазной брони, стола зачаровывания и алмазных блоков.
При нормальной добыче выпадает 1 алмаз и 3–7 Сфера опыта-тех.gif.

Лазурит

Лазуритовая руда
0.2 Используется для зачаровывания и крафта синих красителей и лазуритовых блоков.
При нормальной добыче выпадает 4-8 лазурита и 2–5 Сфера опыта-тех.gif.

Красная пыль

Красная руда
0.3 Используется для крафта, зельеварения, построения схем из красного камня и крафта блоков красного камня.
При нормальной добыче выпадает 4-5 красных камней и 1–5 Сфера опыта-тех.gif.

Уголь

Угольная руда
0.1 Используется как топливо, для крафта блоков угля, и является основным ингредиентом для создания факелов.
При нормальной добыче выпадает 1 уголь и 0–2 Сфера опыта-тех.gif.

Изумруд

Изумрудная руда
1 Используется для торговли и крафта изумрудных блоков.
При нормальной добыче выпадает 1 изумруд и 3–7 Сфера опыта-тех.gif.

Железный слиток

Железная руда
1 Используется крафтом для большого количества вещей. См. список крафтов с помощью железа.

Золото

Золотая руда
1 Используется для крафта разных вещей, среди них незеритовые слитки, золотые блоки, золотые яблоки, кусочки золота, часы, электрические рельсы, и золотые нажимные пластины.

Кварц Нижнего мира

Кварцевая руда Нижнего мира
0.2 Используется для крафта разных вещей и кварцевого блока.
При нормальной добыче выпадает 1 кварц и 2–5 Сфера опыта-тех.gif.

Медный слиток

Медная руда
0.2 Используется для крафта медного блока, подзорной трубы и молниеотвода.

Инструменты, оружие, и броня[]

Продукт Ингридиент Опыт Описание

Кусочек железа


Инструменты, броня и конская броня сделанная из железа; кольчужная броня
0.1 Используется для крафта фонаря, цепи или слитка.

Кусочек золота

Инструменты, броня и конская броня сделанная из золота
0.1 Используется для крафта золотой моркови, сверкающего ломтика арбуза или слитка.

Топливо[]

Есть несколько типов топлива, которые можно использовать для плавки предметов. Тип топлива, который следует использовать, зависит от количества предметов, которые переплавляются. Например, для длительной плавки большого количества ресурсов (более 64 предметов) больше подходят ведро лавы или угольный блок, которые могут переплавить 100 и 80 предметов соответственно, при этом во время плавки будет необходимо забирать из печи переплавленные и вносить не переплавленные предметы.

Необходимое количество топлива (C) для переплавки ресурсов можно рассчитать по формуле C=N/q, где N — число ресурсов, которые нужно переплавить, а q — количество предметов, которые переплавляет выбранное топливо за одну единицу.

Предметы, которые можно использовать в качестве топлива в печи[]

Топливо Время горения в обычной печи[1], с Количество операций за 1 единицу[2] Количество топлива, чтобы печь освещалась всю ночь[1] Секунд за блок древесины[3] (для обычной печи)
Ведро лавы[4] 1000 100 0.54
Угольный блок 800 80 0.68
Блок сушёной ламинарии 200 20 2.7
Огненный стержень 120 12 4.5
Уголь 80 8 6.75
Древесный уголь 80 8 6.75 68.57
Багровая лодкаИскажённая лодка Лодка 60 6 27 16
Любая лодка с сундуком Лодка с сундуком 60 6 27 16
Улей [только для Bedrock Edition] 15 1.5 36 60
Пчелиное гнездо [только для Bedrock Edition] 15 1.5 36 60
Доски 15 1.5 36 60
Забор 15 1.5 36 40
Деревянные ступени 15 1.5 36 40
Люк 15 1.5 36 20
Багровая древесинаИскажённая древесина Древесина 15 1.5 36 15
Верстак 15 1.5 36 15
Книжный шкаф 15 1.5 36 10
Сундук 15 1.5 36 7.5
Сундук-ловушка 15 1.5 36 6.9
Бочка 15 1.5 36 6.9
Проигрыватель 15 1.5 36 7.5
Датчик дневного света 15 1.5 36 7.5
Музыкальный блок 15 1.5 36 7.5
Огромные грибы[только для Bedrock Edition] 15 1.5 36
Флаг 15 1.5 36 120
Лестница 15 1.5 36 51.4
Лук 15 1.5 36 40
Удочка 15 1.5 36 40
Деревянные инструменты и оружие 10 1.5 36
Табличка 10 1 54 6.1
Деревянная дверь 10 1 54 6.7
Деревянные плиты 7.5 0.75 48 60
Миска 5 0.5 108 6.7
Саженцы 5 0.5 108
Палка 5 0.5 108 40
Шерсть 5 0.5 108
Азалия 5 0.5 108
Деревянная кнопка 5 0.5 108 20
Ковёр 3.35 0.335 (13) 161.19
Бамбук 2.5 0.25 216
Строительные леса 2.5 0.25 216 -


Достижения[]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngКуй железо… Выплавьте железный слитокОбновка!Получите железный слиток.minecraft:story/smelt_iron

История[]

Indev-версия Java Edition
0.3120100129Огниво теперь можно использовать для плавки руды и приготовления еды[5].
Minecraft Indev20100219Были добавлены печи, чтобы заменить функцию варки/плавки кремня и стали.
20100223Был добавлен первый плавящийся блок — булыжник, который можно переплавить в камень.
Официальный выпуск Java Edition
1.3.112w18aДеревянные инструменты теперь можно сжигать в печах, чтобы получить один полный цикл плавки.
12w22aПлавка различных руд в печах теперь вознаграждает игроков очками опыта.
Если использовать ведро с лавой в качестве топлива, ведро больше не тратится.
1.8?Когда в печи заканчивается топливо, процесс плавки отменяется с двойной скоростью.
1.1318w06aГрафический интерфейс плавки теперь включает в себя вкладку рецептов, которая позволяет игрокам знать, как расплавить ранее выплавленные предметы, автоматически заполнять ячейку выплавляемым предметом и отфильтровывать рецепты, оставляя доступные.
Пользовательские рецепты теперь загружаются из датапаков в data/(namespace)/recipes/(name).json.
Отключение датапаков удаляет все рецепты.
18w07aВысушенные блоки ламинарии были добавлены в качестве нового топлива.
1.1418w43aБыл добавлен бамбук, который теперь можно использовать в качестве топлива.
Мертвые кусты теперь можно использовать в качестве топлива; они плавят .5 предметов
18w45aДобавлены строительные леса, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
18w50aРуды теперь можно плавить при помощи плавильной печи, а пищу — с помощью коптильни.
19w02aТеперь предметы можно плавить и на костре.
1.1519w37aЛодки, используемые в качестве топлива, теперь плавят 6 предметов, а не 1..
Альфа-версия Pocket Edition
0.3.2Были добавлены печи, а это значит, что теперь каждый доступный блок и предмет можно собирать, обрабатывать или плавить (больше никаких неограниченных предметов).
0.8.0?Деревянные инструменты теперь можно использовать в качестве топлива.
Вёдра лавы теперь можно использовать для плавки предметов (100 предметов).
0.11.0build 1Добавлены лодки и удочки, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.12.1build 1Добавлены стержни ифритов, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.13.0build 1Добавлены нотные блоки и датчики дневного света, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.16.0?Интерфейс печи был изменен.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Добавлен новый графический интерфейс печи.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Добавлены музыкальные блоки и баннеры, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
1.4.0beta 1.2.13.8Добавлены обтёсанные брёвна, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
beta 1.2.14.2Добавлены высушенные блоки ламинарии, которые теперь можно использовать в качестве топлива..
1.8.0beta 1.8.0.8Добавлены бамбук и строительные леса, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
1.10.0beta 1.10.0.3Мертвые кусты теперь могут быть использованы в качестве топлива.
1.11.0beta 1.11.0.1Теперь предметы можно плавить на костре.
Таблички теперь можно использовать в качестве топлива.
Руды теперь можно плавить с помощью плавильной печи, а пищу — с помощью коптильни.
New Nintendo 3DS Edition
1.1.06Теперь при плавлении ресурсов, игроки получают опыт.

Дополнительно[]

  • Сжигание бревна или древесины с помощью досок (Java Edition) для получения древесного угля более чем в 4 раза (×4,57) эффективнее, чем использование самого бревна или древесины в качестве топлива. Самым эффективным топливом для производства древесного угля является сам древесный уголь.
  • Наиболее эффективным древесным топливом Bedrock Edition являются деревянные плиты. 3 бревна производят 12 досок, которые производят 24 плиты, обеспечивая топливом 36 изделий. Это более эффективно, чем превращение бревен в древесный уголь.
  • Превращение угля в блоки угля на 11,(1)% более эффективно, чем использование самого угля в качестве топлива. Одна плавка на угольном блоке по количеству предметов равна 10 плавкам на обычном угле, при этом блок крафтится всего из 9 угля.
  • Деревянный инструмент горит одинаково, независимо от его оставшейся прочности. Поломанный инструмент так же эффективен, как и новый.
  • Переплавка использованных железных или золотых инструментов и доспехов для самородков и последующее изготовление из них того же инструмента — более эффективная стратегия в случае лопаты, меча и мотыги (последние два в меньшей степени). В противном случае игрок может получить гораздо больше прочности для своего железа, объединения предметов в сетке крафта или точила.
  • «Плавка» — это широкий термин в контексте Minecraft, в то время как в реальном мире плавка имеет более точное определение.

См. также[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Коптильня и плавильная печь работают в два раза быстрее.
  2. Для любой печи
  3. В этой колонке указан «древесный эквивалент». Он означает суммарное время горения блоков данного типа, взятых в количестве, которое можно получить из одного блока древесины.
  4. Использование ведра лавы в качестве топлива возвращает пустое ведро.
  5. «Crafting and Mining in Minecraft»Nizzotch, 29 января 2010 г. — видео на YouTube
Advertisement