Minecraft Wiki
Advertisement
Плывущий СтивПлывущая Алекс

Плавание — один из способов передвижения, позволяющий игрокам перемещаться в воде.

Управление[]

Чтобы плыть, следует удерживать клавишу движения вперёд, находясь в воде.

Также есть быстрое плавание (англ. sprint-swimming), которое активируется, как бег: или нажатием кнопки бега и удерживанием её при движении на один блок, или двойным нажатием кнопки движения вперёд. Игрок не может перейти в быстрое плавание, если у него 6 (HungerHungerHunger) очков сытости или менее.

Если игрок приседает во время плавания, он тонет быстрее.

Применение[]

Когда игрок плывёт по поверхности стоячей воды, он движется со скоростью 2,2 блока в секунду. Если игрок частично погружен в воду, его скорость движения — 1,97 блока в секунду. Если игрок полностью погружен в воду и перемещается по дну по течению, его скорость — 1,81 блока в секунду. В тех же условиях, но при движении против течения, скорость игрока равна 0,39 блока в секунду.

Быстрое плавание[]

Быстрое плавание позволяет игроку перемещаться со скоростью примерно 5,612 метра в секунду, что на 30 % быстрее скорости обычной ходьбы (примерно 4,317 м/с). Во время быстрого плавания игрок может поворачиваться, но медленнее, чем обычно. Быстрое плавание также ускоряет полёт в творческом режиме. Хотя быстрое плавание увеличивает поле обзора, как обычный бег, скорость сущности при быстром плавании не увеличивается. Тем не менее, можно повысить скорость, нажав на кнопку ускорения.‌[только для Bedrock Edition]

Приседание во время быстрого плавания позволяет игроку опускаться быстрее.

При быстром плавании можно плыть по горизонтальной поверхности воды глубиной 1 блок[1] вместо обычных двух блоков, хотя игрок не будет плыть выше ввиду бега.

При быстром плавании игрок теряет очки насыщения, а при их истощении начинает терять очки сытости со скоростью 12 каждые 40 метров или 7 секунд.

Когда игрок при быстром плавании атакует любого моба (кроме спрутов, рыб и черепах), моб отбрасывается на большее расстояние, чем обычно.

Быстрое плавание, как и обычный бег, прекращается, если игрок столкнётся с полным блоком, присядет, заблокирует атаку или ударит моба. Также быстрое плавание прекратится, если у игрока останется 6 (HungerHungerHunger) очков сытости или менее.

История[]

Classic-версия Java Edition
0.0.12aТест воды (18 мая 2009)Добавлена вода, вследствие чего игроки получили возможность плавать.
0.0.13aИгрок плавает и погружается в воду теперь намного быстрее, чем раньше.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.212w38aИзменён звук плавания в воде.
1.1318w07aДобавлена возможность бежать в воде, при использовании которой игрок ныряет и начинает плыть намного быстрее.
18w15aПри активации «бега» у поверхности воды игрок больше не начинает плыть, но он остаётся на той же высоте.
Теперь можно плыть сквозь отверстия в 1 блок.[2]
18w19aДобавлен эффект Дельфинья грация как ещё одна возможность ускорить плавание.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Добавлена вода и плавание.
?Изменён звук плавания в воде.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Добавлена возможность бежать в воде, при использовании которой игрок ныряет и начинает плыть намного быстрее.
beta 1.2.14.2Когда игрок проплывает рядом с дельфином, он получает мгновенную прибавку к скорости на несколько секунд, без какого-либо эффекта.
beta 1.2.20.1Теперь можно плыть сквозь отверстия в 1 блок.
1.5.0beta 1.5.0.0Улучшено плавание игроков по поверхности воды.
1.14.0?Игроки больше не начинают плыть в воде глубиной 1 блок.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена вода и плавание.
TU31CU191.22Patch 3Большинство мобов теперь могут плыть в воде.
TU691.76Patch 38Добавлена возможность бежать в воде, при использовании которой игрок ныряет и начинает плыть намного быстрее.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Плавание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[]

  • Бег вприпрыжку под потолком высотой 1 блок приводит к тому, что игрок будет двигаться примерно в два раза быстрее быстрее обычного бега, но потреблять единицу сытости каждую секунду.
    • Такое движение можно ускорить ещё сильнее, уменьшив высоту потолка с использованием воды или путём бега по льду.
    • Похожий эффект достигается, если бегущий игрок начинает быстро нажимать кнопку плавания, находясь в косяке рыб.

См. также[]

Примечания[]

Advertisement