Плавание — один из способов передвижения, позволяющий игрокам перемещаться в воде.
Управление[]
Чтобы плыть, следует удерживать клавишу движения вперёд, находясь в воде.
Также есть быстрое плавание (англ. sprint-swimming), которое активируется, как бег: или нажатием кнопки бега и удерживанием её при движении на один блок, или двойным нажатием кнопки движения вперёд. Игрок не может перейти в быстрое плавание, если у него 6 () очков сытости или менее.
Если игрок приседает во время плавания, он тонет быстрее.
Применение[]
Когда игрок плывёт по поверхности стоячей воды, он движется со скоростью 2,2 блока в секунду. Если игрок частично погружен в воду, его скорость движения — 1,97 блока в секунду. Если игрок полностью погружен в воду и перемещается по дну по течению, его скорость — 1,81 блока в секунду. В тех же условиях, но при движении против течения, скорость игрока равна 0,39 блока в секунду.
Быстрое плавание[]
Быстрое плавание позволяет игроку перемещаться со скоростью примерно 5,612 метра в секунду, что на 30 % быстрее скорости обычной ходьбы (примерно 4,317 м/с). Во время быстрого плавания игрок может поворачиваться, но медленнее, чем обычно. Быстрое плавание также ускоряет полёт в творческом режиме. Хотя быстрое плавание увеличивает поле обзора, как обычный бег, скорость сущности при быстром плавании не увеличивается. Тем не менее, можно повысить скорость, нажав на кнопку ускорения.[только для Bedrock Edition]
Приседание во время быстрого плавания позволяет игроку опускаться быстрее.
При быстром плавании можно плыть по горизонтальной поверхности воды глубиной 1 блок[1] вместо обычных двух блоков, хотя игрок не будет плыть выше ввиду бега.
При быстром плавании игрок теряет очки насыщения, а при их истощении начинает терять очки сытости со скоростью 1⁄2 каждые 40 метров или 7 секунд.
Когда игрок при быстром плавании атакует любого моба (кроме спрутов, рыб и черепах), моб отбрасывается на большее расстояние, чем обычно.
Быстрое плавание, как и обычный бег, прекращается, если игрок столкнётся с полным блоком, присядет, заблокирует атаку или ударит моба. Также быстрое плавание прекратится, если у игрока останется 6 () очков сытости или менее.
История[]
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | Тест воды (18 мая 2009) | Добавлена вода, вследствие чего игроки получили возможность плавать. | |||
0.0.13a | Игрок плавает и погружается в воду теперь намного быстрее, чем раньше. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w38a | Изменён звук плавания в воде. | |||
1.13 | 18w07a | Добавлена возможность бежать в воде, при использовании которой игрок ныряет и начинает плыть намного быстрее. | |||
18w15a | При активации «бега» у поверхности воды игрок больше не начинает плыть, но он остаётся на той же высоте. | ||||
Теперь можно плыть сквозь отверстия в 1 блок.[2] | |||||
18w19a | Добавлен эффект Дельфинья грация как ещё одна возможность ускорить плавание. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена вода и плавание. | ||||
? | Изменён звук плавания в воде. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Добавлена возможность бежать в воде, при использовании которой игрок ныряет и начинает плыть намного быстрее. | |||
beta 1.2.14.2 | Когда игрок проплывает рядом с дельфином, он получает мгновенную прибавку к скорости на несколько секунд, без какого-либо эффекта. | ||||
beta 1.2.20.1 | Теперь можно плыть сквозь отверстия в 1 блок. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Улучшено плавание игроков по поверхности воды. | |||
1.14.0 | ? | Игроки больше не начинают плыть в воде глубиной 1 блок. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена вода и плавание. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Большинство мобов теперь могут плыть в воде. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Добавлена возможность бежать в воде, при использовании которой игрок ныряет и начинает плыть намного быстрее. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Плавание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты[]
- Бег вприпрыжку под потолком высотой 1 блок приводит к тому, что игрок будет двигаться примерно в два раза быстрее быстрее обычного бега, но потреблять единицу сытости каждую секунду.