Minecraft Wiki
Advertisement
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

Паркур (англ. «Parkour») — своеобразный вид спорта в Minecraft, наравне со сплифом. Не является частью игрового процесса, но навыки паркура могут пригодиться и в игре (например паркур по кронам деревьев). Часто используется в пользовательских картах «на прохождение», а также на серверах в качестве соревнований или их элементов. Цель паркура — прыгать по парящим блокам до конца паркурной дороги.

Составляющие части паркур-карт

  • Лобби (англ. Lobby). Комната, в которой игрок появляется при первом посещении карты. В лобби обычно есть группа табличек, на которых обозначен создатель карты и его контакты, правила карты и в некоторых случаях желательные настройки графики. Иногда в лобби встречаются сундуки с едой, оружием и многим другим.
  • Парящие блоки, по которым нужно добраться до цели. Для усложнения используются блоки льда (для скользкости), или же решётки (с версии 1.9 один блок железной решётки меньше), стеклянные панели (как решётки), лестницы, головы, заборы и булыжниковые стены — как неполные блоки.
  • Вода или блок слизи, смягчающие падение, или же лава, наоборот, убивающая при падении.
  • Прыжки/карабканье по лианам/лестницам. По лестницам также можно карабкаться боком.
  • Прыжки по выдвигающимся поршнями блокам.
  • Кактусы — заставляют перепрыгивать по их верхушкам быстрее, так как при контакте с кактусом каждые полсекунды теряется 1 (Half Heart). Также их можно использовать в сочетании с мощными потоками воды.
  • Контрольно-пропускные пункты (англ. Checkpoints). Чаще всего представлены в виде воды, перекрытой поршнем: когда игрок допрыгает до такого механизма, он активирует рычаг, и вода польётся вниз. Тогда, если игрок упадёт, он сможет подняться по потоку воды обратно, а не начинать всё заново. Также чекпоинт может быть представлен в виде командного блока, выставляющего точку возрождения игрока на определённых координатах (встречается только на картах, где при неудаче гарантирована смерть, например, когда между парящими блоками разлита лава или расстояние от парящего блока до самого низа кратно двадцати трём блокам и более (урон от падения в первом случае равен двадцати)).
  • Блок слизи, использующийся для высоких прыжков и поглощения урона от падения.
  • Песок душ, замедляющий игрока. Если поставить лёд под песком душ, игрок будет идти ещё медленнее.
  • Конечная комната (бывает не на всех картах). В эту комнату игрок попадает после окончания прохождения карты. Обычно там находится несколько сундуков с алмазами или алмазными блокми, иногда с динамитом и зажигалками.

Паркур, пример 1 Паркур, пример 2 Паркур, пример 3

Advertisement