Minecraft Wiki
Advertisement
  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    •  BlockState: Падающий блок, представленный этой сущностью.
    •  DropItem: 1 или 0 (true/false) — true, если при разрушении блок должен выпасть как предмет. Любой блок, не имеющий предмета с тем же идентификатором, что и у него, не удаляется, даже если он установлен.
    •  FallHurtAmount: Умножается на значение FallDistance, чтобы вычислить наносимый урон. По умолчанию значение всегда равно 2.
    •  FallHurtMax: Максимальное количество единиц урона, наносимое сущностям, на которых упал falling_block. В игре всегда по умолчанию равно 40 (Heart × 20).
    •  HurtEntities: 1 или 0 (true/false) — true, если блок при падении может нанести урон сущности.
    •  TileEntityData: Необязательный для работы тег, устанавливающий теги блока-сущности для соответствующего блока.
    •  Time: Количество тактов, в течение которых существует указанная сущность. Когда установлено значение 0, то по истечении 1 такта сущность исчезает, если блок в этом месте имел идентификатор, отличающийся от TileID сущности. Если блок в своём положении имеет тот же идентификатор, что и TileID во время Time, число тактов которого равно от 0 до 1, то блок удаляется, а сущность продолжает падать, перезаписав его. Когда значение Time достигает 600 или же 100 (в случае если координата Y равна 0), сущность удаляется.
Advertisement