Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Падающий блок (англ. Falling Block) — это сущность, которая появляется, когда подверженный гравитации блок теряет под собой опору.
Спаун[]
Падающий блок появляется, если под блоком, подверженным гравитации, исчезнет опора. Такие свойства имеют следующие блоки:
- Гравий
- Капельник
- Красный песок
- Песок
- Наковальня
- Слой снега[только для Bedrock Edition]
- Строительные леса
- Цемент
- Яйцо дракона
Поведение[]
Падающий блок будет продолжать падать до тех пор, пока не достигнет твёрдой поверхности, после чего снова приобретёт состояние обычного блока. Возвращение в исходное состояние произойдёт в том случае, если при приземлении центру нижней грани данной сущности не будет препятствовать любой другой блок (например, трава, вода, лианы, воздух и т. д.); в противном случае подверженный гравитации блок выпадет как предмет.
Значения данных[]
Идентификатор[]
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Падающий блок | falling_block |
entity.minecraft.falling_block
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Падающий блок | falling_block |
66 |
entity.falling_block.name
|
Данные сущности[]
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- BlockState: Падающий блок, представленный этой сущностью.
- Name: Текстовый идентификатор блока.
- Properties: Необязательный для работы тег, устанавливающий состояния блока.
- Name: Название состояния блока и его значение.
- DropItem: 1 или 0 (true/false) — true, если при разрушении блок должен выпасть как предмет. Любой блок, не имеющий предмета с тем же идентификатором, что и у него, не удаляется, даже если он установлен.
- FallHurtAmount: Умножается на значение
FallDistance
, чтобы вычислить наносимый урон. По умолчанию значение всегда равно 2. - FallHurtMax: Максимальное количество единиц урона, наносимое сущностям, на которых упал
falling_block
. В игре всегда по умолчанию равно 40 ( × 20). - HurtEntities: 1 или 0 (true/false) — true, если блок при падении может нанести урон сущности.
- TileEntityData: Необязательный для работы тег, устанавливающий теги блока-сущности для соответствующего блока.
- Time: Количество тактов, в течение которых существует указанная сущность. Когда установлено значение 0, то по истечении 1 такта сущность исчезает, если блок в этом месте имел идентификатор, отличающийся от
TileID
сущности. Если блок в своём положении имеет тот же идентификатор, что иTileID
во времяTime
, число тактов которого равно от 0 до 1, то блок удаляется, а сущность продолжает падать, перезаписав его. Когда значениеTime
достигает 600 или же 100 (в случае если координата Y равна 0), сущность удаляется.
История[]
Infdev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100618 | Падающие блоки добавлены в игру вместе с идентификатором FallingSand . Несмотря на название идентификатора, это свойство также есть у гравия. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Добавлено яйцо дракона, которое способно становиться падающим блоком. | |||
1.4.2 | 12w41a | Добавлена наковальня, которая способна становиться падающим блоком. | |||
1.7.2 | 13w39a | Добавлен красный песок, который способен становиться падающим блоком. | |||
1.12 | 17w06a | Добавлен цемент, который способен становиться падающим блоком. | |||
1.13 | 17w47a | Идентификатор FallingSand переименован в falling_block . | |||
1.14 | 18w45a | Добавлены строительные леса, которые способны становиться падающим блоком. | |||
1.17 | 20w48a | Добавлен капельник, который способен становиться падающим блоком в том случае, если он образует сталактит и один из блоков над ним разрушается. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.6.0 | С добавлением падающих блоков песок и гравий теперь подвержены гравитации. | ||||
0.9.0 | build 1 | Добавлен красный песок, который способен становиться падающим блоком. | |||
0.12.1 | build 1 | Добавлена наковальня, которая способна становиться падающим блоком. | |||
Слой снега теперь подвержен гравитации. | |||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Добавлено яйцо дракона, которое способно становиться падающим блоком. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Добавлен цемент, который способен становиться падающим блоком. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Добавлены строительные леса, которые способны становиться падающим блоком. | |||
1.17.0 | beta 1.16.210.56 | Добавлен капельник, который способен становиться падающим блоком в том случае, если он образует сталактит и один из блоков над ним разрушается. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены песок и гравий вместе с падающими блоками. |
TU9 | Добавлено яйцо дракона, которое способно становиться падающим блоком. | ||||
TU14 | 1.05 | Добавлена наковальня, которая способна становиться падающим блоком. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Добавлен красный песок, который способен становиться падающим блоком. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Добавлен цемент, который способен становиться падающим блоком. |
none | none | 1.83 | none | none | Добавлены строительные леса, которые способны становиться падающим блоком. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены песок, гравий, красный песок и наковальня вместе с падающими блоками. | ||||
1.7.10 | Добавлено яйцо дракона, которое способно становиться падающим блоком. | ||||
1.9.19 | Добавлен цемент, который способен становиться падающим блоком. |