Minecraft Wiki
Advertisement
Файл:Hunger.png

Полоса опыта расположена под показателями уровня здоровья и голода.

Опыт (жаргон — Exp, XP, Экспа) — система условных обозначений достижений игрока, выраженная в числовом эквиваленте (очках опыта). Была введена в Adventure Update. Первые сведения о системе опыта рассказал Jeb,[1] во время интервью. Игрок получает очки опыта, собирая сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов и игроков.

Поведение

Сбор сфер опыта постепенно заполняет полосу в нижней части экрана, когда полоса будет полностью заполнена игрок получит новый уровень. Очки опыта можно потратить на зачаровывание предметов.

Если моб будет убит с помощью окружения (Кактус, динамит, автоматическая турель, лава и прочее), то из него не выпадут сферы опыта. Таким образом, невозможно создать автоматическую ферму для фарма опыта. Тем не менее, можно создать ферму, где мобы будут собираться в одно место (например, с помощью водяного потока), и игрок сможет убивать их, находясь в безопасности.

Когда игрок умирает, из него выпадет лишь половина накопленного опыта, округлённая до ближайшего целого значения. Другая половина исчезает.

Из мобов выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах этих значений, независимо от сложности:

Моб опыт
Дружелюбные [Примечание A 1] 1 - 3
Детёныши животных 0
Деревенский житель 0
Волк 1 - 3
Враждебные [Примечание A 2] 5
Снежный голем 0
Большой слизень [Примечание A 3] 4
Малый слизень [Примечание A 3] 2
Крошечный слизень [Примечание A 3] 1
Ифрит 10
Дракон Края 20 000
  1. За исключением деревенских жителей и детёнышей животных.
  2. Включая зомби-свиночеловека и Enderman'а. Не включая ифрита, слизня или лавового куба.
  3. 3,0 3,1 3,2 Это также относится к Лавовым кубам такого же размера. Опыт выпадает за каждого убитого слизня/куба. Кроме того, из маленьких слизней/кубов также выпадает опыт.

Повышение уровня

Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка


Уровень Опыта нужно
[Примечание B 1]
Разница опыта
[Примечание B 2]
Деления полосы опыта
[Примечание B 3]
0 0 0 0.39
1 7 7 1.17
2 21 14 2.33
3 42 21 3.89
4 70 28 5.83
5 105 35 8.17
6 147 42 10.89
7 196 49 14
8 252 56 17.5
9 315 63 21.38
  1. Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
  2. Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
  3. Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

Для достижение данного уровня( n+1), где текущий уровень(n), количество нужного опыта( E), будет:

E = (n + 1) * 7

Опыт (E), необходимы для достижения уроня n с уровня 0, будет:

E = 3.5n * (n + 1)

Кроме того, чтобы достичь уровня X с уровня N , нужно будет E опыта:

E = 3.5(x(x + 1) - n(n + 1))

Видеоролики

На видео показано как с помощью сокровищницы сделать ферму по добыче опыта. 1 2 3

История

Впервые полосу опыта можно было увидеть на предварительном скриншоте, опубликованным Нотчем 19 июля 2011 года, изображавшем тест максимальной высоты игрового мира.[2]

Затем, 22 августа 2011 года на сайте Minecraft Forums было опубликовано интервью с Jeb'ом, который подтвердил в нем существования системы опыта. [1]

В Beta 1.8 Pre-release была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9 Prerelease.

Примечания

См. также

Advertisement