В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Тип |
Инструменты |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
См. Историю |
Номер |
dec: 385 hex: 181 bin: 110000001 |
Текстовый идентификатор |
fire_charge |
Огненный шар (англ. Fire Charge) — это предмет, который при взаимодействии с игровым миром поджигает блоки.
Получение[]
Крафт[]
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Порох + Огненный порошок + Уголь или Древесный уголь |
Товарообмен[]
Пиглин может обменять золотой слиток на 1 огненный шар.
Натуральная генерация[]
Огненный шар можно найти в сундуке разрушенного портала Нижнего мира
Использование[]
При нажатии ПКМ работает как огниво (огонь при этом горит в 2 раза дольше), после этого исчезая из инвентаря. При запуске из раздатчика действует подобно огненному шару гаста или ифрита, то есть как зажигательный снаряд, летящий по прямой траектории до столкновения с блоком, стоящим на пути (блок при этом загорится). При пролёте через портал в Нижний мир или в Край, огненный шар исчезнет. Также участвует в крафте пиротехнической звезды для создания большого фейерверка.
Как ингредиент при крафте[]
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|
Порох + Любой краситель + Огненный шар + Светокаменная пыль или Алмаз |
Любая пиротехническая звезда | Можно добавить до восьми красителей. Можно добавить одну голову, кусочек золота, перо или огненный шар. И алмаз, и светокаменная пыль могут быть добавлены с любым ингредиентом. |
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Гаст теперь стреляет огненным шаром вместо снежков, однако в виде предмета он ещё не добавлен | |||
1.2.1 | 12w04a | Огненный шар добавлен в игру. | |||
12w05a | Теперь, может быть скрафчен, используя древесный уголь. | ||||
1.4.2 | 12w38b | Изменён звук использования огненного шара, теперь тот же, что и при использовании огнива. | |||
1.4.6 | 12w49a | Огненный шар может быть использован для крафта ракет. | |||
1.8 | 14w31a | Огненный шар при использовании не имеет звука. | |||
1.9 | 15w33c | Если выпустить его с раздатчика, то он может быть использован как кислота Края. | |||
15w44b | Огненный шар, выпущенный с раздатчика, по-прежнему используется, как огненный шар ифрита. | ||||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с SmallFireball на small_fireball . | |||
16w40a | Теги xTile , yTile , zTile , inTile и inGround удалены из данных сущности малого огненного шара.
| ||||
Тег life больше не используется ни для чего, но всё ещё сохраняется/читается. | |||||
1.13 | 17w47a | Реализовано «сжатие»ruen. До него числовой ID огненного шара был равен 385. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Добавлены огненные шары. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Огненный шар добавлен в игру. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Огненный шар теперь воспроизводит звуки при поджигании блоков. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Огненный шар», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты[]
- Огненный шар можно применить для того, чтобы зажечь портал в Нижний мир.
- Вопреки распространённому мнению, огненные шары не взрываются при столкновении, как выстрелы гастов.
- Если пустить огненный шар из раздатчика, находящегося под водой, то он всё равно будет лететь как на поверхности, только при этом выпустит струю пузырей.
- Если перед раздатчиком поставить блок, то возгорание от огненного шара появится непосредственно за блоком, то есть шар пройдёт сквозь блок.
- Огненный шар можно отразить мечом и метнуть в того, кто его запустил.
- Можно также сделать специальную пушку из динамита и с помощью раздатчика с огненным шаром выстрелить в любом направлении.
- Также, несмотря на его дорогой крафт, его зачастую используют гриферы в SMP.
- Можно полностью скрафтить в аду, если надо будет поджечь портал (порох выпадает из гастов, огненный порошок можно добыть из ифритов, а уголь из скелетов-иссушителей). Призвать данный объект с помощью команды /summon fireball {ExplosionPower: число, direction: [0.0,-0.0,-0.0,]}