Здоровье |
8 () |
---|---|
Поведение |
Дружелюбное |
Размер |
Овца: |
Спаун |
Уровень освещения 9+. Дёрн. |
Очки |
10 |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
Шерсть (1-3) при стрижке. |
Применяемые предметы |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сохранения |
См. Значения данных |
Овца (англ. Sheep) — дружелюбный моб-животное. Главное использование овец — получение шерсти и баранины. Овец можно подстричь ножницами и получить шерсть цвета самой овцы.
Спаун[]
Натуральное появление[]
Овцы появляются группами от 2 до 3 особей на блоках дёрна при уровне освещения 9 или выше. Над дёрном также должно находиться пространство, равное двум блокам. Овцы появляются во всех травянистых биомах, кроме заснеженной тундры и лесистого плато пустоши. Овцы могут спаунится в деревнях в количестве 2 особей в домах пастуха, мясника и в загонах деревни.
Овца | Шанс |
---|---|
Взрослая овца | 95 % |
Белая овца | 77,7442 % |
Чёрная овца Серая овца Светло-серая овца |
14,25 % (4,75 % каждый) |
Коричневая овца | 2,85 % |
Розовая овца | 0,1558 % |
Ягнёнок | 5 % |
Белый ягнёнок | 4,0918 % |
Чёрный ягнёнок Серый ягнёнок Светло-серый ягнёнок |
0,75 % (0,25 % каждый) |
Коричневый ягнёнок | 0,15 % |
Розовый ягнёнок | 0,0082 % |
Дроп[]
- 1-3 шерсть соответствующего цвета. Из овец, у которых не отросла шерсть, она не выпадает. Шерсть не может быть увеличена оружием с чарами "Добыча".
- 1-3 сырой баранины (жареная баранина выпадает, если овца погибает от огня). Баранину можно увеличить оружием с чарами "Добыча" (до 6 штук максимум).
- 1-3 сфер опыта, если убита игроком или приручённым волком.
После успешного разведения выпадает 1-7 сфер опыта.
Подобно другим детёнышам, из ягнёнка не выпадают предметы или опыт.
Поведение[]
Овцы бесцельно блуждают по окрестностям, обычно небольшими стаями по 2-4 особи. Несмотря на это, овцы «одиночки» всё ещё встречаются. Овцы избегают обрывов и опасных зон, от которых могут получить урон. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько овец, плещущихся в воде. Если игрок остановится около овцы, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. Как и другие дружелюбные мобы, они идут на свет. Иногда овцы могут наклонить голову, подвигать ей внизу и через две секунды снова поднять. Таким образом, овца "ест" траву, находящуюся на дёрне, превращая блок в землю, с частицами. Они также могут есть высокую траву и любые цветы, даже высокие (но двойную высокую траву, сухие кусты и посевы есть не могут). Такие блоки просто пропадут. Если подстриженная овца съест траву или цветок, то шерсть у неё восстановится. Детёныши овец гораздо чаще едят траву, немного ускоряя их рост. В случае повреждения овцы убегают на несколько секунд и потом останавливаются. Овец атакуют только дикие волки (и мобы, атакующие почти всех других). Овцы не предпринимают особых попыток избежать волков, но если они ударили их, того они стараются случайно бежать и дальше снова остановятся. Овцы следуют за игроком, держащим пшеницу, в пределах 6 блоков, но перестают следовать за игроком, когда они находятся вне этого радиуса.
Разведение[]
Если накормить пшеницей двух находящихся рядом овец, они подойдут друг к другу и начнут спариваться и испускать сердца, и вскоре рядом с ними появится ягнёнок. Если цвета родителей совместимы (то есть можно скрестить вместе соответствующие красители), ягнёнок получит смешанный цвет. Если цвета не смешиваются, ягнёнок примет цвет одного из родителей случайным образом (с шансом 50%). Рост детёнышей овец - 20 минут (игровые сутки), но может быть ускорен поеданием травы или цветов на 30 секунд, либо кормлением пшеницей на 2 минуты. Независимо от установленного радиуса прогрузки чанков в игре, жизненный цикл овец (отрастание шерсти, рост детёнышей, готовность к новому размножению) рассчитывается на небольшом радиусе от игрока. Это порядка 4-5 чанков, более точное значение можно установить опытным путём.
Внешний вид[]
- Встречаются овцы с белой (81.84 %), светло-серой (5 %), серой (5 %), чёрной (5 %), коричневой (3 %) и розовой (0,16 %) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. На окрашивание овцы расходуется только одна единица красителя, в то время как количество сбрасываемых блоков шерсти может доходить до трёх — этот факт может быть использован для получения бóльшего (фактически, бесконечного) количества окрашенных блоков шерсти, чем можно было бы получить, окрашивая собранные блоки по отдельности.
- После стрижки овцы остаются клочки шерсти того цвета, какой она была до неё. (только для Bedrock Edition)
- Размеры овцы — 1,25 блока в высоту, 0,625 блока в ширину и 1,4375 блока в длину.
Ферма[]
Поскольку скорость стрижки овец определяется скоростью роста шерсти, а она — скоростью распространения травы, для максимизации производительности нужно добиваться максимальной площади контакта земли с дёрном, чтобы дёрн переходил на землю как можно интенсивнее.
(Схемы нужно переработать, выставив правильные проекции спрайтов).
Вид сбоку:
Значения данных[]
ID[]
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Овца | sheep |
entity.minecraft.sheep
|
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Овца | sheep |
13 |
entity.sheep.name
|
NBT теги[]
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Sheared: 1 или 0 (true/false) - true, если овца пострижена.
- Color: Цвет овцы. По умолчанию 0.
Достижения[]
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| husbandry/breed_an_animal
| |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| husbandry/bred_all_animals
|
История[]
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
24 октября 2009 | На YouTube загружено видео теста овец. | ||||
0.27 SURVIVAL TEST 11 (25 октября 2009) | Овцы добавлены в игру. Планировалось, что из овец после смерти будет выпадать мясо.[1] | ||||
0.27 SURVIVAL TEST 12 | Овцы «едят» траву, превращая её в блок земли. После «поедания» трёх блоков травы овцы регенерируют свой шерстяной покров. | ||||
Из овец выпадает белая шерсть, вместо красной. | |||||
Из овец после смерти выпадают грибы. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | Из овец ничего не выпадает. | ||||
Овцы больше не едят траву. | |||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.1.0 | Теперь из овец выпадает 1-3 блока шерсти вместо 2 блоков ранее. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.2 | Добавлены серые, светло-серые и чёрные овцы. С цветных овец падает соответствующая шерсть. | ||||
1.4 | Добавлены розовые и коричневые овцы, которые спаунятся довольно редко. | ||||
1.7 | При помощи ножниц с овцы можно получить 2—4 шерсти. | ||||
Шерсть с овцы не выпадает при ударе. Теперь её можно получить только после убийства. Это делает возможным получение шерсти при помощи ловушек. | |||||
Добавлены овцы-детёныши. | |||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Теперь овцы убегают, если их ударить. | |||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | После размножения у овцы появляется детёныш. | |||
Теперь у овцы 8 () здоровья вместо 10 (). | |||||
1.1 | 11w49a | Теперь овцы снова едят траву. | |||
Количество добываемой стрижкой шерсти с овец было уменьшено с 2-4 до 1-3. | |||||
Добавлено яйцо призывания овцы в режим «Творчества». | |||||
11w50a | Овцы-детёныши едят больше, чем взрослые овцы. | ||||
1.2.1 | 12w07b | Исправлена анимация овцы в многопользовательской игре. | |||
У овцы новый ИИ. | |||||
1.4.2 | 12w38a | У овец новый звук шагов. | |||
1.4.4 | Теперь если цвета родителей совместимы, ягнёнок получит смешанный цвет. | ||||
Цвет шерсти розовых овец стал более насыщенным. | |||||
1.7.4 | 13w48b | Если назвать овцу «jeb_» с помощью бирки, то овца будет переливаться различными цветами. | |||
1.8 | 14w02a | Рост овец-детёнышей можно ускорить с помощью пшеницы. | |||
30 июня 2014 | Райан Хольц объявил, что он добавит баранину как новый дроп с овец. | ||||
14w27a | С овец падает баранина. | ||||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Sheep на sheep . | |||
1.12 | 17w06a | Покрашенные овцы теперь выглядят по другому, чтобы соответствовать изменению цветов шерсти. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.2.0 | Добавлены овцы и зомби, ставшие первыми мобами в карманном издании. | ||||
0.6.0 | Добавлены цветные овцы. | ||||
Овец теперь можно красить. | |||||
Добавлены животные-детёныши, в том числе и овцы. | |||||
0.7.0 | Добавлено яйцо призывания овцы в инвентарь «Творчества». | ||||
0.8.0 | build 2 | Если овца покрашена в цвет, отличный от белого, то пятна на её голове также изменят цвет на тот, в который она покрашена (в настоящее время эксклюзивная возможность). | |||
0.9.0 | build 3 | Овцы теперь едят высокую траву. | |||
0.15.0 | С овец падает баранина. | ||||
Если назвать овцу «jeb_» с помощью бирки, то овца будет переливаться различными цветами. | |||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | Овец теперь можно окрасить при помощи кнопки Dye. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлены овцы. | |
TU5 | Овцы убегают при нанесении им урона. | ||||
TU7 | Добавлены детёныши овцы. | ||||
Овец можно размножать с помощью пшеницы. | |||||
TU9 | Добавлено яйцо призывания овцы в инвентарь «Творчества». | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Овцы при смерти дропают баранину. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены овцы. |
Цвет овец до 1.12 (Java Edition)[]
Интересные факты[]
- В снежных биомах овца может есть траву сквозь слой снега.
- При съедании травы у подстриженной овцы сразу вырастает шерсть. Таким образом фермы шерсти эффективнее строить на траве.
- Овцы обладают раздельными файлами тела и «брони» (шерсти), как и свиньи.
- Даже зачаровав меч на «Добычу», из овцы всё равно будет выпадать только один блок шерсти.
- Если назвать овцу «jeb_» с помощью бирки (или установить тег
"jeb_"
либо заспаунить с яйцом призывания, переименованным в "jeb_"), то овца будет непрерывно переливаться различными цветами. Также и с детёнышами.- При стрижке или смерти такой овцы, из неё выпадет шерсть того цвета, которого она была до применения бирки (если заспаунить, то шерсть выпадет случайного натурального цвета).
- В Java Edition шерсть овцы покрашена только внешняя, а внутренняя (на щеках и после стрижки) всегда только белая. А в Bedrock Edition шерсть у овцы покрашена полностью (даже на щеках и после стрижки).
- Маленьких овец нельзя стричь, хотя прописав команду
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Age:-100, ForcedAge:-10000000000000000000000000000, Sheared:1}
можно получить «маленькую» версию подстриженной овцы. - В Bedrock Edition, если постричь овцу другого цвета шерсти, то пятна будут такого же цвета, что и была покрашена шерсть. Не работает с разноцветной овцой.
- Овца — первый моб, из которого выпадают блоки. Второй такой моб — древний страж.
- Овца может есть траву, сидя в движущейся вагонетке.
- Если покрасить овцу синим и заспавнить вызывателя, то он перекрасит её в красный.
- Вызыватель будет менять цвет с синего на красный даже если овца переименован на jeb_. (Только для JE)
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Овца», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).