Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Information icon
Добро пожаловать на страницу обсуждения общих вопросов по русскоязычному разделу Minecraft Wiki. Если вы затрудняетесь определить, где стоит задать вопрос об этом вики-проекте, отправьте его на эту страницу. Перед созданием новой темы не забудьте ознакомиться с правилами обсуждения. Подписывайте свои сообщения с помощью четырёх тильд (~~~~). Добавляйте новые темы снизу.
↱MCT:ПОРТАЛ

ОЧЕНЬ ВАЖНО: Планы развития проекта на 2016-2018 годы

Сейчас развитие вики-проекта находится если не в застое, то в крайне медленном развитии. Кое-какие важные шаги уже делаются, но как-то разрозненно. К тому же мало участников, которые могут этим заняться, и их надо привлечь. Возможно, стоит привлечь добровольцев (так называемых «волонтёров») извне.

Участники, наделённые некоторыми навыками и опытом, могут обновлять статьи уже сейчас. Однако на английском разделе уже есть более прогрессивное руководство по стилю, которое здесь отсутствует и вовсе (уже 1,5 года никак не можем его написать — причём в связи с русским языком потребуется несколько иной подход). Кроме того, отсутствуют или устарели некоторые шаблоны, возможно — модули, реализующие их. А тут без не просто опытных, а профессиональных участников, активность которых довольно низка, просто не обойтись.

Что касается начинающих участников, то для их обучения необходима мощная справочная база. Имеющихся руководств уже недостаточно, к тому же они устарели. Это направление можно считать наиболее приоритетным из тех, что не связаны со статьями, так как для реализации остальных направлений могут потребоваться новые участники, которых просто нет. А их, опять же, необходимо обучать.

С этим вопросом могут быть связаны и законодательные проблемы. Правила на нашем разделе и так, пожалуй, самые крупные на всей многоязычной Minecraft Wiki, но даже они могут охватывать не всё. Порой мы обращаемся к правилам из Википедии, и может возникнуть ощущение, будто здесь действуют правила совершенно другого вики-проекта, что, конечно, недопустимо.

Категоризация тоже может потребовать кое-какой работы. Я не смотрел категоризацию статей, но возможно, что потребуются улучшения. И всё же мне кажется, что она развита лучше, чем категоризация шаблонов. А категоризация модулей вообще только-только начата; впрочем, такого я не видел даже на англоязычном разделе — кое-где мы их всё-таки превосходим. Но не везде.

Наконец, самая больная тема — шаблоны и модули. Шаблоны — заново используемые участки кода, которые можно настраивать (программисты отметят их аналогию с функциями в программировании); модули же являются настоящими сценариями на настоящем языке программирования, которые реализуют некоторые из шаблонов, повышая их эффективность. Это дело вообще не до конца исследовано, масштабы могут быть огромными, но каждый шаблон и модуль может потребовать определённого профессионализма.

Однако упала доля именно профессиональных участников, которые могут всем этим заниматься. А ведь для этого потребуется их длительная активность, возможно, на протяжении месяцев. Наиболее благоприятным выходом считаю привлечение профессионалов, так или иначе заинтересованных, извне (например, с Википедии или — если хоть как-то удастся преодолеть языковой барьер — даже с самого англоязычного раздела).

Но думаю, что, организовав и собрав все усилия, распределив участников по всем этим фронтам, мы сможем вырваться из этого капкана. Необходимо:

  1. рассчитать, сколько участников и кто именно может заниматься обновлением;
  2. возможно, привлечь новых участников, потенциально способных на это, для чего потребуются справки, а значит, опытные участники;
  3. распределить участников по направлениям.

Ещё AttemptToCallNil в проекте Глобальное обновление распределил страницы, необходимые для обновления, по группам. Но для этого, чтобы повысить эффективность, возможно, и участников потребуется распределить по группам. Естественно, самых опытных требуется направить на более трудоёмкие проблемы.

Итак, цель: преодолеть, или, по крайней мере, существенно сократить отставание русскоязычного раздела Minecraft Wiki от англоязычного примерно к лету 2017 или хотя бы 2018 года. Уже пора это делать, иначе игрокам просто нечего будет здесь читать.

Это сообщение рекомендуется к прочтению всем активным участникам Minecraft Wiki. Все участники могут высказаться и выдвинуть предложения.

NickTheRed37 (челобітная) 10:09, 6 августа 2016 (UTC)

Поддерживаю решение. Будет ещё лучше добавить звуки с немецкой вики. — GRAND RADION (обс.) 11:47, 6 августа 2016 (UTC)
Ясно, что нужно делать. Но когда? Всë время что-то планируется и обдумывается. Надо уже занятся делом, тем, что предложил NickTheRed37. И занятся прямо сейчас. Вот чаëк допью только... Нужно призвать новычков, недавно начинавшие править, таких как Didfet, POJOLO (правда этот только руководство на странице обсуждения создал) и других. Наконец-то возобновить проект «Глобальное обновление»! -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 12:07, 6 августа 2016 (UTC)
А как они будут это делать? У нас устаревшая и неполная справочная система — по некоторым важным особенностям (в частности шаблонам, спрайтовой системе) у нас просто нет справок. Информацию можно взять с Википедии, но у неё свои особенности, у нас же — свои. — NickTheRed37 (челобітная) 12:15, 6 августа 2016 (UTC)
Значит, как вы упомянули в начале раздела, следует написать справки, по которым новички будут проводить обновления и улучшения. Например я нанимаюсь быть редактором новых справок. Уже кто-то есть. Также хочу обсудить необходимость только что придуманной идеи: может, сделать страницу, например Minecraft Wiki:Проекты/Глобальное обновление/Распределение участников по деятельности, где будет изображен список участников Глобального обновления параллельно с их работой. Для примера: Dand0 — Обновление модулей. и т. п. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 12:40, 6 августа 2016 (UTC)
Насчёт вашего примера: Dand0 не может заниматься модулями, он не знает язык Lua, на котором они пишутся. — NickTheRed37 (челобітная) 12:45, 6 августа 2016 (UTC)
Вы еще не видели "Застой" в Terraria Wiki. Новый участник уже здесь! \(°-°)/ ROMCHEC (обс.) 13:07, 6 августа 2016 (UTC)
Раздел, организующий участников по деятельности был создан. Прошу всех, участвовающих в Глобальном обновлении проставить себе цели в разделе. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 15:37, 6 августа 2016 (UTC)

Я (совместно с NickTheRed37 и Dand0) переформировал раздел «Участие в проекте» на странице глобального обновления. Теперь он отображает не только участника, но также дату регистрации и работу, которую избрал участник проекта.

Теперь нужно рассказать другим участникам о проекте, вне этого обсуждения. Например, заменить сообщение-предупреждение о модулизации спрайтов, которое никак не закончится, на «Сообщество проекта просит принять участие в Глобальном обновлении -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 10:59, 7 августа 2016 (UTC)

Этот вопрос не может потерять актуальность, но сам я уже вряд ли могу помочь в проекте (занят самой игрой). Прошу вернувшегося Ivan-r заняться этой проблемой. — NickTheRed37 (челобітная) 16:26, 12 октября 2016 (UTC)

Видно, что и AttemptToCallNil уже снова активен. AttemptToCallNil, вы можете проводить мероприятия по данной теме? — NickTheRed37 (челобітная) 16:56, 17 октября 2016 (UTC)
Моё состояние не способствует выполнению сложной работы. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:17, 17 октября 2016 (UTC)
Тогда кто из опытных может? Или неужто проект обречён? — NickTheRed37 (челобітная) 16:30, 20 октября 2016 (UTC)
Вопрос о вымирании - если заглохнут все администраторы и бюрокарты, то можно ли будет назначить нового? Если нельзя то «проект обречён». Можно создать группу (паблик) ВКонтакте. Комментирование можно запретить в настройках. Содержание - врядли. Если будем на этом заморачаваться, то на саму вики не будет времени.--Brandeliсk (обс.) 17:46, 20 октября 2016 (UTC)

Поддерживаю решение. Правда, я в вики-проектах мало ориентируюсь и могу только создавать разделы, редактировать статьи и т.д., а вот грамотно писать новые не умею пока. Но в любом случае я готов помочь в развитии проекта и заниматься переводом некоторых статей, когда у меня будет время(ибо студент). SuperVladCrafter (обс.) 19:44, 5 ноября 2016 (UTC)

Грамотность не главное, главное желание.--Brandeliсk (обс.) 20:25, 5 ноября 2016 (UTC)

Я, как повысивший в последнее время свою активность на MW участник, решил принять участие в Глобальном обновлении, дабы быть более целенаправленным в редактировании. На данный момент буду писать статью Управление (переводя с английской MW). Zacmen628 (обс.) 11:46, 9 января 2017 (UTC)

Уже середина лета 2017 года. Ради интереса: какого нынешнее развитие проекта по сравнению с иноязычными разделами? — ViChyavIn | обс. 09:05, 17 июля 2017 (UTC)

Концепция квартальных планов

И снова здравствуйте.

По всей видимости, развитию мешает отсутствие конкретных целей на определённое время. Людям просто непонятно, что именно делать. В связи с этим в последнее время у меня появилась идея квартальных планов (1 квартал — 3 месяца, то есть четверть года), аналогичная с историческими пятилетними планами в СССР. Идея схожа с так называемыми тематическими неделями (которые, правда, во время моего присутствия не проводились), но если они ограничены определённой тематикой статей (отсюда их название), то предлагаемый план — комплексный.

Первый подобный план предлагаю начать 1 июля 2017 года, дата окончания — 30 сентября. Таким образом, это будет III квартал года. Учитывая, что большинство участников — школьники, а школьный год начинается 1 сентября, то наиболее трудоёмкую работу желательно завершить к 31 августа. У нас есть почти 2 месяца, чтобы к этому сроку обсудить необходимость реализации данной идеи. Если она будет доказана, то можно приступить к обсуждению пунктов плана, а также предварительно представить себе то, что необходимо сделать во второй план (1 октября — 31 декабря, IV квартал года).

Напомню, что результатом первого пятилетнего плана в Советском Союзе, при всех его проблемах и жертвах, является создание значительного количества промышленных предприятий на всей территории бывшего Союза. Это внушает уверенность в возможности применения подобных временны́х планов.

NickTheRed37 (челобітная) 14:52, 3 мая 2017 (UTC)

Меня удивляет то, как у Вас получается куда угодно примешать политику или историю. --Dand0 (обс.) 16:09, 3 мая 2017 (UTC)
Знать уроки прошлого всегда полезно. — NickTheRed37 (челобітная) 16:46, 3 мая 2017 (UTC)
NickTheRed37, насчёт того, что большинство участников - школьники (как и мы с вами), я с вами не согласен. У нас тут ещё как минимум один студент есть, да и вообще, мне кажется, что тут почти все совершеннолетние. Кстати, а тематические недели были когда-нибудь на Minecraft Wiki? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 07:39, 4 мая 2017 (UTC)
Давным-давно, в далёкой галактике… --Dand0 (обс.) 09:01, 4 мая 2017 (UTC)

Боюсь, придётся признать, что любые попытки построить организованнанный план развития вики-проекта обречены на провал, так как никому это не интересно. Очень жаль... — NickTheRed37 (челобітная) 09:48, 30 июня 2017 (UTC)

Я, возможно, и присоединился бы к работе, но мне некогда, и, к тому же, всю информацию об обновлениях я получаю с вики. Думаю, теперь ясна́ основная причина, по которой у меня очень мало правок в основном пространстве. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 05:33, 1 июля 2017 (UTC)

Ещё одна концепция

Возвращаясь к этой теме, я уже разуверился в том, что громоздкий централизованный проект, каким является «Глобальное обновление», может выполнить свои задачи. Поэтому я решил его законсервировать до тех пор, пока не решим, что сделать с ним. Вместо этого, как мне кажется, стоило бы сконцентрироваться на отдельных тематических проектах, направленных на конкретные области вики-проекта. Возможно, даже с квартальными планами я загнул палку; впрочем, мало кто их и обсуждал здесь. Впрочем, наверное, это стоит отложить до тех пор, пока не будет произведена реорганизация описания изданий; однако, с другой стороны, можно посчитать это своего рода «первой ласточкой», представляющей эту новую концепцию. — NickTheRed37 (челобітная) 12:09, 4 июля 2017 (UTC)

Вынес проект на закрытие. Прошу всех активных участников (Dand0, Ivan-r, ViChyavIn, BloodCaster, AttemptToCallNil, PaulBlitz, RDmitriyS, MrDen28) отозваться об этой новой концепции срочных проектов. — NickTheRed37 (челобітная) 09:34, 25 июля 2017 (UTC)
Определять на промежутке времени не цели, а приоритетные направления работы считаю возможным. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:00, 25 июля 2017 (UTC)
За Если это не работает, нет смысла держать проект. Участники лишь лишний раз могут расстраиваться от того, что являются его частью, но при этом вперёд ничего не движется. --BloodCaster (обс.) 12:04, 25 июля 2017 (UTC)
Согласен с обоими мнениями выше. Также хочу отметить, что есть смысл поэкспериментировать со сроками и выбрать самый благоприятный для деятельности участников. Глобальный проект, насколько понимаю, не имел никаких сроков вообще, что давало возможность участникам откладывать работу, которая в конечном итоге забывалась и не выполнялась. — ViChyavIn | обс. 12:55, 25 июля 2017 (UTC)

4 августа был открыт проект обновления статей о модификации IndustrialCraft 2. Это первый проект, который создаётся в связи с этой парадигмой работы. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 05:50, 23 августа 2017 (UTC)

Руководство по стилю и правила

Это обсуждение важного вопроса, затрагивающего весь проект Minecraft Wiki. Настоятельно рекомендуется обратить на него внимание.

Те, кто внимательно следят за Свежими правками и каналом Discord, не обманулись — сейчас я делаю новый вариант многострадального руководства по стилю. Сложившаяся в последнее время обстановка, при которой я не могу играть в Minecraft определённое время, высвободила мне время для разработки этого важного, но так и не реализованного документа. При его разработке я пытаюсь совместить опыт моего предыдущего проекта (ещё с участием KhmelAW, правда вместе мы не сработались), идеи проекта участника AttemptToCallNil, и опыт последнего времени.

Но при этом многие наверняка знают, что текущие правила отчасти уже исполняют роль руководства по стилю. Однако структура правил для этого не подходит, да и в целом правила безнадёжно устарели и требуют обновления. Эта проблема неразрывно связана с разработкой руководства по стилю, поэтому я счёл нужным упомянуть об этой проблеме вместе с его разработкой. Кроме того, нужно определить чёткую грань между правилами, обязательными для следования, и рекомендациями. Мой также не законченный черновик правил расположен здесь; он учитывает существование выделенного руководства по стилю. Предполагаю, что к дальнейшей разработке правил следует перейти после разработки руководства по стилю, но приняты они должны быть одновременно.

Принимаю предложения по развитию данной темы. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 09:24, 25 октября 2017 (UTC)

На данный момент разработка начального варианта руководства по стилю почти закончена. Остались отдельные проблемы, которые необходимо разрешить перед утверждением варианта и переходом к разработке новых правил. Обсуждение ведётся на канале Discord. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 16:22, 18 ноября 2017 (UTC)
К этому моменту при участии AttemptToCallNil проработаны положения об именовании статей, о значимости, правила использования видеоресурсов. Сейчас ведутся работы по общей странице правил, а также правилам и указаниям для обсуждений, причём подходы у нас в данном случае разные. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 14:53, 10 января 2018 (UTC)

К переименованию и объединению

Предлагаю переименовать статью "Покупка игры обычным способом" в "Приобретение лицензионной копии", а статьи "Visa Virtual" и "MasterCard Prepaid" объединить с основной. Аргумент: короткое содержание статей.Askhadulin (обс.) 18:23, 12 ноября 2017 (UTC)

Да, часть содержимого последних двух статей дублируют друг друга. Эти статьи были написаны древними много лет назад и с тех пор комплексно не обновлялись. Но в любом случае процесс сводится к применению кредитной карты (физической или виртуальной) и оплаты лицензии. Кстати, более правильным названием для единой статьи я считаю «Покупка лицензии игры» или что-либо подобное, так как само приложение по себе бесплатно, оплатить нужно только лицензию для полноценной игры. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 16:41, 18 ноября 2017 (UTC)

Разъединение страницы "модификации"

Обсуждение на страницах "модификации", "Установка модификаций с помощью Forge" и в разделе данной страницы до сих пор не продолжено, предлагаю начать его с новой ветки: подлежит ли страница "модификации" разъединению на основную и с подробной установкой модификаций? Если да, то как лучше оформить перенаправление со страниц модификаций?Askhadulin (обс.) 22:36, 22 ноября 2017 (UTC)

Я предлагаю переместить подробности об установке модификаций в отдельную статью (это, похоже, уже сделано), а в статье «Модификации» оставить только краткое описание установки. В этом кратком описании, как и в статьях о конкретных модификациях, можно ссылаться на статью с подробным описанием, используя шаблон {{Main}}. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 02:29, 23 ноября 2017 (UTC)
Считаю также необходимым удалить страницу "Шаблон:Установка", поскольку шаблон теперь является неактуальным.Askhadulin (обс.) 19:13, 25 ноября 2017 (UTC)
Сомневаюсь в неактуальности шаблона. Хотя у нас и есть более подробная статья, краткое описание понятно всем, кто когда-либо устанавливал модификации, и заставлять читателей делать лишний переход по ссылке не нужно. А вот шаблон Main (или что-то похожее) в шаблон Установка добавить не помешало бы. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 04:07, 26 ноября 2017 (UTC)

Введение процедуры для снятия флага с неактивных администраторов

Предложение идентично размещённому на англовики: если какой-либо администратор в течение года не совершал никаких действий, или же совершал очень мало действий, среди которых нет административных, ему на страницу обсуждения (и желательно на ящик электронной почты) отправляется сообщение о возможном снятии флага. Если администратор не ответит в течение месяца или ответит, попросив снять флаг, флаг будет снят. Если администратор ответит и попросит оставить флаг, флаг будет оставлен. Если участник после снятия флага попросит его восстановить, флаг будет восстановлен.

Также одновременно с флагом администратора предлагается принимать решение о снятии/оставлении флагов бюрократа и проверяющего участников.

Задача — уменьшение потенциального вреда от возможного взлома учётных записей администраторов или от вредоносных действий самих администраторов. Также уменьшается вероятность того, что какой-либо участник обратится с вопросом к неактивному администратору и не получит ответа. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:10, 28 ноября 2017 (UTC)

Согласен. Некоторые администраторы не проявляли активность уже на протяжении более двух лет. — Asassin 1 talk 13:59, 28 ноября 2017 (UTC)
Согласен. Полагаю, это предложение было выставлено под влиянием сообщений о якобы «взломах» аккаунтов. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 14:30, 28 ноября 2017 (UTC)
Не только. На англовики кто-то не так давно высказывал удивление количеством неактивных администраторов на русскоязычной вики. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:33, 28 ноября 2017 (UTC)
Комментарий Если предложение будет введено, то следует указать, что ответ на сообщение о возможном снятии флага обязательно должен приводиться на странице обсуждения, а не через электронную почту или другие закрытые каналы. Так другие участники смогут подтвердить подлинность ответа. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 20:06, 28 ноября 2017 (UTC)
Комментарий Для подведения итога нужны комментарии других участников. Пожалуйста, отпишитесь в этой теме. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:31, 12 января 2018 (UTC)
Поддерживаю. Присутствие флага администратора у неактивных участников бессмысленно, включая их упоминание в списке.Askhadulin (обс.) 06:35, 13 января 2018 (UTC)

Переименование вагонеток

Данное обсуждение является продолжением другого с последующей аргументацией, цель которого: решение вопроса о возможном переименовании предметов "Вагонетка с сундуком" и "Вагонетка с воронкой" в "Грузовая вагонетка" и "Загрузочная вагонетка". Я считаю, что данное действие не нуждается в необходимости, собственную аргументацию выдвинул там же. Также, считаю недоразумением наименование "Загрузочная воронка": согласно установленным правилам, любая обыкновенная воронка загружает определённый объект сверху, в Minecraft воронка дополнительно транспортирует и выгружает предметы. Аргумент о способности хранить предметы, выдвинутый участником HEKP0H, таковым не является.Askhadulin (обс.) 14:35, 9 декабря 2017 (UTC)

Блокировка открытых прокси

Предлагается, помимо введения аналога википедийного правила «Недопустимость открытых прокси», организовать массовую блокировку большого количества открытых прокси по какому-либо списку IP-адресов и/или диапазонов.

Зарегистрированные участники смогут продолжать править из-под открытых прокси. Вопрос о разрешении регистрации учётных записей из-под открытых прокси пока не решён. Следует также определиться и с длительностью блокировок: прокси могут появляться и исчезать в течение достаточно короткого времени.

Целью такого действия является повышение защиты от анонимных вандалов и спамеров в свете недавно прошедшей волны крупномасштабного вандализма с использованием прокси-серверов, VPN и Tor. Ожидается, что негативное влияние на добросовестных участников будет минимальным. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:56, 9 декабря 2017 (UTC)

Согласен. Более того, я сделал для бота специальную программу, позволяющую устроить массовую блокировку открытых прокси-серверов. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 14:22, 10 декабря 2017 (UTC)
Поскольку это вандалы, для них нужна бессрочная блокировка вместо однолетней. Но если с открытых прокси-серверов идёт положительный вклад, то их не стоит блокировать. Rusy233 ms (обс.) 18:34, 10 декабря 2017 (UTC)

Предварительный итог

Предлагается объявить действующим такой принцип: IP-адреса и подсети прокси могут блокироваться на срок от одного месяца до одного года при обнаружении любым администратором. В параметрах блокировки следует отключать почту и редактирование СО, а также разрешать зарегистрировавшимся участникам править из-под этих IP-адресов.

В этом обсуждении реплики анонимов, сделанные с прокси, будут откатываться. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:35, 15 декабря 2017 (UTC)

Согласен. Не сразу заметил этот раздел. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 15:22, 19 декабря 2017 (UTC)
Комментарий Чтобы негативное влияние на добросовестных участников было минимальным, не нужно блокировать прокси с положительным вкладом. Nihilo13 (Обсуждение | Ex Nihilo) 15:38, 19 декабря 2017 (UTC)
Довольно мала вероятность, что добросовестные участники будут исследоваться на предмет использования прокси. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:41, 19 декабря 2017 (UTC)
Быть может ограничить полугодом? — Ivan-r (обс.) 18:51, 19 декабря 2017 (UTC)
Вполне возможно. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:54, 19 декабря 2017 (UTC)

Статья "Руководство для новичков"

Недавно мною была переписана и переименована статья "Руководство для новичков", которая нуждается в дополнении необходимым материалом. В англоязычном разделе Minecraft Wiki данная статья имеет несколько страниц-ответвлений: "второй день", третий день, "управление голодом", чего не следует делать, "советы и хитрости", первые десять минут. Существует ли необходимость их создавать? Если да, то какие наименования лучше использовать?Askhadulin (обс.) 16:37, 11 декабря 2017 (UTC)

Шаблон "Модификации"

Шаблон "Модификации" состоит не только из перечня модификаций, но и аддонов, API и ПО. Считаю необходимым удалить ненужную информацию или разделить на другие шаблоны.Askhadulin (обс.) 21:07, 11 декабря 2017 (UTC)

Программам, независимым от Minecraft, в шаблоне точно не место. Дополнения и API технически тоже являются модификациями, поэтому считаю, что API можно выделить в отдельную группу в навигационном шаблоне, а дополнения указывать в подсписках после названия модификации, как это указывается сейчас, например, для OpenComputers и OpenComponents. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:24, 12 декабря 2017 (UTC)
Выполнено. Создана новая страница в личном пространстве, итогом которой является обновление старого шаблона "Модификации/Содержимое": созданы отдельные группы "API и библиотеки", "Аддоны" и "Основные модификации". Я решил модификации, у которых присутствуют аддоны, выделить в отдельную группу со списком аддонов, поскольку так более распознаваемы. ПО удалено — Tectonicus и WorldPainter. Обновление не совершенно на существующей странице в результате сомнения в нём: необходимо учесть и исправить недостатки.Askhadulin (обс.) 02:20, 13 декабря 2017 (UTC)
Комментарии:
  1. «Аддоны» следует переименовать в «Дополнения».
  2. Выделение в одну отдельную подгруппу модификаций с дополнениями — не самая удачная идея: у модификации, перечисленной в основном списке, могут появиться дополнения, задокументированные на вики. В таком случае потребуется бо́льшие изменения структуры шаблона, чем в случае с встроенным перечислением. Проблему незаметности таких модификаций можно решить выделением их названий полужирным шрифтом. Также некоторых читателей может удивить отсутствие модификации с дополнениями ещё и в большом списке модификаций.
  3. Группа «Отдельные модификации» огромна и трудна в навигации. Я бы порекомендовал разбить её на подгруппы по алфавиту, пусть и не по одной букве.
--AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:46, 13 декабря 2017 (UTC)
Выполнено. Обновил данную страницу, согласно Вашему описанию. Выделенные наименования модификаций полужирным шрифтом внешне воспринимается отрицательно. Почему существует шаблон "Дополнение для IndustrialCraft 2"? Информация о дополнениях на данную модификацию дублируется, также присутствующая в шаблоне "IndustrialCraft", который отображается в виде наименования модификации с надстрочной нумерацией, однако в процессе обсуждения дискуссия пришла к следующему результату: наименования данной страницы — IndustrialCraft 2.Askhadulin (обс.) 00:26, 14 декабря 2017 (UTC)
Убедительная просьба удалить данную страницу в личном пространстве, поскольку информация перенесена в содержимое шаблона "Модификации".Askhadulin (обс.) 18:26, 15 декабря 2017 (UTC)
Шаблон удалён. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:27, 15 декабря 2017 (UTC)
Присутствует ли необходимость в шаблоне "Дополнение для IndustrialCraft 2"? Информация о дополнениях на модификацию IndustrialCraft 2 дублируется в 3 шаблонах.Askhadulin (обс.) 18:38, 15 декабря 2017 (UTC)
Представление данных в шаблоне Модификации отличается — там дополнения ко всем модификациям смешаны в одну кучу. Такой вариант не очень оптимален с точки зрения поиска статей про дополнения для конкретной модификации. А какой шаблон третий? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:43, 15 декабря 2017 (UTC)
Шаблон "IndustrialCraft 2" — присутствует вкладка "Другое", которая содержит ссылки на статьи и дополнения на модификацию IndustrialCraft 2.Askhadulin (обс.) 19:00, 15 декабря 2017 (UTC)

Анализирую:

  • Область применения шаблона «IC2» — все статьи о самом IC2.
  • Область применения шаблона «Дополнения для IndustrialCraft 2» — основные статьи про дополнения к IC2.
  • Область применения шаблона «Модификации» — основные статьи про все модификации, включая дополнения.

Считаю маловероятным, что кому-то для перехода с подстатьи об IC2 на основную страницу дополнения потребуется навигационный шаблон (для этого есть вики-ссылки). Везде, где должен стоять шаблон про дополнения, также должен стоять шаблон про все модификации.

Так что считаю, что от перечисления в шаблоне IC2 можно избавиться, а шаблон про дополнения удалить, при этом переорганизовав шаблон про модификации так, чтобы дополнения перечислялись в списках второго уровня после названий соответствующих модификаций. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 19:24, 15 декабря 2017 (UTC)

Согласен. При использовании 2 знаков "*" наименования дополнений не переносятся, соответственно шаблон растягивается. Однако, аналогичная ситуация не происходит при использовании 1 знака "*". С моей точки зрения, отдельная группа "Дополнения" смотрится приемлемо.Askhadulin (обс.) 01:12, 17 декабря 2017 (UTC)

Convert GregTech to sprites

That page is a major resource hog, and needs to be fixed. Converting all the images to sprites would be the obvious first step, and it may need to be split up as well, as just the wikitext is massive. Majr (обс.) 04:03, 14 декабря 2017 (UTC)

I provisionally split the article. At least it loads now without showing 5xx errors. Of course, it's not a permanent solution. However, the sprite would have taken much longer to create (it would have to include thousands of grid images). --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:59, 14 декабря 2017 (UTC)
Majr: Are resource intensive and frequently visited pages like that one a possible cause of the slowdown of the wiki? Some users have reported increased loading times on all pages (and I noticed that as well). There are also occasional internal server errors which occur when saving edits (but such edits do go through), are these errors related as well? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:56, 15 декабря 2017 (UTC)

Проблемы с сайтом

На протяжении последних месяцев, после того как случился перенос серверов, на сайте стало затруднительно работать, да и просто просматривать страницы. Спрайты не прогружаются, такая же фигня с картинками, все страницы очень долго загружаются, а на GT 4 вообще не пускает. У меня одного такая проблема и исправят ли её вообще? --★Blitz★ 11:09, 15 декабря 2017 (UTC)

Известная ошибка. Случается и на других вики. Скорее всего, над этим работают, но точных данных нет. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:27, 19 декабря 2017 (UTC)

Постройки и сооружения

Установил собственную цель: переосмыслить статью "Постройки и сооружения" в личном пространстве , используя предложенное наименование "Строительство" на странице обсуждения. Убедительная просьба написать комментарий о новой статье и возможном переименовании.Askhadulin (обс.) 05:42, 21 декабря 2017 (UTC)

Переименование считаю уместным согласно предложенной аргументации. Отмечу, что в текущем виде черновик нуждается в ряде мелких исправлений. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:06, 21 декабря 2017 (UTC)
Выполнено. Данная страница переименована. Черновик будет подвержен тотальной переработке и дополнению необходимой информации. Не могли бы Вы подробно написать о ряде мелких исправлений в качестве предоставления рекомендации?Askhadulin (обс.) 17:17, 21 декабря 2017 (UTC)
Там нужно очень много мелких изменений, проще самому внести. Зачастую проблема во всём предложении. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:12, 21 декабря 2017 (UTC)
Если считаете необходимым исправить текст — отредактируйте, при присутствии желания.Askhadulin (обс.) 18:53, 21 декабря 2017 (UTC)
Отредактировал. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:40, 22 декабря 2017 (UTC)

aether

у меня план чтоб написать про мод aether столько же инфомации сколько написано про обычнй майн у вас.например гайд по достижениям и выживаниe и разборка крепостей и шаблоны. это невозможмо без соединения мода aether и aether 2.потомучто я не могу создать aether/гайд по достижения и aether II/гайд по достижения и мой план это чтоб весь мод aeter 1 + aether 2 был собран в страницу Aether а чтоб Aether 1 и Aether 2 были как БОЛЬШИИ версии (как альфа infdev на майне) ок EnderMamix 13:12, 11 января 2018 (UTC)

К удалению

Перенесено со страницы Обсуждение шаблона:Дополнения для IndustrialCraft 2.

Существует ли необходимость в данном шаблоне? Список дополнений на модификацию "IndustrialCraft 2" присутствует в шаблонах "Модификации" и "IC2/Содержимое".Askhadulin (обс.) 05:51, 24 декабря 2017 (UTC)

Также не вижу необходимости в этом шаблоне. — Asassin 1 talk 15:34, 25 декабря 2017 (UTC)
Согласен. Я также не вижу необходимости. — MakandIv (О_о - кортавтомс) 11:17, 29 декабря 2017 (UTC)
Нужны мнения ещё нескольких активных участников для вынесения итога. — Asassin 1 talk 12:10, 2 января 2018 (UTC)
Согласен с удалением. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:14, 2 января 2018 (UTC)
Согласен. Rusy233 ms (обс.) 08:34, 10 января 2018 (UTC)

Итог

В процессе обсуждения было принято решение удалить шаблон {{Дополнения для IndustrialCraft 2}}. Убедительная просьба одному из администраторов произвести данное действие.Askhadulin (обс.) 18:13, 11 января 2018 (UTC)

Повторная блокировка Rusy233 ms и EnderMamix

Участники Rusy233 ms и EnderMamix были повторно заблокированы после того, как появились улики, связывающие учётную запись BabyIonas с Rusy233 ms, и указывающие, что Rusy233 ms продолжал заниматься вандализмом с этой учётной записи после разблокировки своей основной учётной записи.

Обсуждение повторной блокировки проводилось в закрытом канале Discord, поэтому в целях отчётности прошу администраторов, принимавших участие в обсуждении (Asassin 1, BabylonAS, BloodCaster, Dand0 и Ivan r), подтвердить правильность итога. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:59, 13 января 2018 (UTC)

Подтверждаю правильность итога обсуждения. (Ping, почему-то, не сработал). — Asassin 1 talk 11:54, 18 января 2018 (UTC)

Съезд стилей в профиле

В моём профиле происходит следующее: меню съезжает в пространство профиля. [1]. Кто-нибудь знает с чем это может быть связано? — Всегда ваш ⑨Fixator10-кун Talk|Обсуждение 11:34, 18 января 2018 (UTC)

Отсутствовал закрывающий тег </div>. Исправил. — Asassin 1 talk 12:02, 18 января 2018 (UTC)
Спасибо — Всегда ваш ⑨Fixator10-кун Talk|Обсуждение 12:21, 19 января 2018 (UTC)

Текстуры

Как сделать, чтобы в блоке предмета при вводе «любая минеральная шерсть» минеральная шерсть изменяла свой цвет? Ниже указаны примеры для обычной и минеральной шерсти. MrTechReborn (обс.) 18:54, 18 января 2018 (UTC)

Desired boy + [ Ответить ]
, (UTC), сегодня


Desired boy + [ Ответить ]
, (UTC), сегодня
Advertisement