Строка 71: | Строка 71: | ||
:Если действительно есть распространённый способ установки, то копирование текста не имеет смысла. Предлагаю создать особый раздел «Установка модификаций» в статье «Minecraft Forge». Перенаправлять на него, думаю, можно с помощью шаблона {{tl|Main}} --[[Участник:User GreenStone|GreenStone]] ([[Обсуждение участника:User GreenStone|обсуждение]]) 17:29, 17 апреля 2014 (UTC) |
:Если действительно есть распространённый способ установки, то копирование текста не имеет смысла. Предлагаю создать особый раздел «Установка модификаций» в статье «Minecraft Forge». Перенаправлять на него, думаю, можно с помощью шаблона {{tl|Main}} --[[Участник:User GreenStone|GreenStone]] ([[Обсуждение участника:User GreenStone|обсуждение]]) 17:29, 17 апреля 2014 (UTC) |
||
::А можно создать шаблон, который будет добавлять такую ссылку, и в спойлере скрывать строку вида "Архив модификации положите в папку модс на рабочем столе". Впрочем разницы… [[Файл:Grid Железный меч.png|16px]]''С уважением, '''[[user:Ivan r|Ivan-r]]'''([[user talk:Ivan r|обс.]])'' 18:39, 17 апреля 2014 (UTC) |
::А можно создать шаблон, который будет добавлять такую ссылку, и в спойлере скрывать строку вида "Архив модификации положите в папку модс на рабочем столе". Впрочем разницы… [[Файл:Grid Железный меч.png|16px]]''С уважением, '''[[user:Ivan r|Ivan-r]]'''([[user talk:Ivan r|обс.]])'' 18:39, 17 апреля 2014 (UTC) |
||
− | Можно ли использовать раздел платформа в шаблоне Программа для описания данного параметра модов, как я это сделал в статье [[Forestry]]? [[Участник:Kailo97|Kailo97]] ([[Обсуждение участника:Kailo97|обсуждение]]) 11:06, 8 мая 2014 (UTC) |
+ | Можно ли использовать раздел платформа в шаблоне Программа для описания данного параметра модов, как я это сделал в статье [[Forestry]]? --[[Участник:Kailo97|Kailo97]] ([[Обсуждение участника:Kailo97|обсуждение]]) 11:06, 8 мая 2014 (UTC) |
== Обновление существующего мира == |
== Обновление существующего мира == |
Версия от 11:08, 8 мая 2014
Заявки
Где можно подать заявку на получение прав администратора на Minecraft Wiki? Заранее спасибо. catnikita255 | Обсуждение | Вклад 08:22, 26 марта 2014 (UTC)
- Теперь, нигде. Все бюрократы из майнвики исчезли (по моему у англов их тоже нет вовсе). У нас не было подходящей кандидатуры, когда можно было назначить другого бюрократа. А сейчас нет и возможности вовсе. Надо в курс писать чтоб заменили неактивного винтиста. С уважением, Ivan-r(обс.) 11:19, 26 марта 2014 (UTC)
- Заменить Wynthyst'а? Он является администратором практически всех вики и думаю, что отсутствие его на протяжении нескольких недель не повод заменить его. А вот отсутствие НЕКР0НА пошатнуло активность на вики (раньше, мне кажется, было намного больше активных участников.) Asassin 1 (talk | 123) 14:56, 26 марта 2014 (UTC)
- Тогда нас поддержат. Ведь многим после его отсутствия стало труднее. А под словом заменить, я имел скорее найти другого пользователя способного подменить его. Что касается HEKP0H'а, смотрите тему выше. Обсуждалось уже его отсутствие и замена. Всем по барабану. И ещё, ссылку на форум добавлять будем? #Возрождение форума. С уважением, Ivan-r(обс.) 15:07, 26 марта 2014 (UTC)
- Жаль. Для меня вики-разметка является родным языком, и я пишу скрипты на двух языках. P.S. Я опечатки в сообщениях исправил, вы не против? catnikita255 | Обсуждение | Вклад 05:19, 29 марта 2014 (UTC)
- Тогда нас поддержат. Ведь многим после его отсутствия стало труднее. А под словом заменить, я имел скорее найти другого пользователя способного подменить его. Что касается HEKP0H'а, смотрите тему выше. Обсуждалось уже его отсутствие и замена. Всем по барабану. И ещё, ссылку на форум добавлять будем? #Возрождение форума. С уважением, Ivan-r(обс.) 15:07, 26 марта 2014 (UTC)
- Заменить Wynthyst'а? Он является администратором практически всех вики и думаю, что отсутствие его на протяжении нескольких недель не повод заменить его. А вот отсутствие НЕКР0НА пошатнуло активность на вики (раньше, мне кажется, было намного больше активных участников.) Asassin 1 (talk | 123) 14:56, 26 марта 2014 (UTC)
Заархивировать?
Если Вы не против, я это сделаю. Asassin 1 (talk | 123) 05:45, 29 марта 2014 (UTC)
- Давно пора --ChimMAG (обсуждение) 09:37, 29 марта 2014 (UTC)
Bioms O Plenty
В данном моде необходимо обновление шаблона, т.к. список вещей значительно расширился. К тому же вчера я добавил много новых предметов, не хотелось бы чтоб записи стерлись.
- Во-первых, подписывайтесь. И объясните, в чём вопрос: нужно обновить - обновляйте, если это на пользу вики то никто вам препятствовать не будет.Шаблон:ПредметСпрайт AlexisMiner (обс.) 09:56, 27 марта 2014 (UTC)
- Проблема в том, что я не имею доступа к созданию/обновления шаблона или достаточных технических знаний. Т.е. я готов загрузить и расписать иконки, но как загружать иконки в саму вики, не пойму. По данной причине обращаюсь к Вам за помощью. Musculecar 09:37, 28 марта 2014 (UTC)
- Сначала неплохо бы авторизоваться, чтобы мы знали что перед нами действительно Musculecar, а не аноним (и подписываться четыремя тильдами). А так я правильно понимаю, вы хотите добавить в шаблон новые картинки? Для этого загружаете себе файл:BOPCSS.png и добавляете новые изображения любым редактором, поддерживающим прозрачность, а потом загружаете на вики кнопкой "Загрузить новую версию этого файла". Далее открываете код шаблона {{BOPСпрайт}} и добавляете новые предметы и их номера, считая по строкам слева сверху. {{BOPСсылка}}, которую использует навшаблон, включает спрайт, поэтому недостающие картинки в шаблоне обновятся.Шаблон:ПредметСпрайт AlexisMiner (обс.) 08:55, 28 марта 2014 (UTC)К админам: может, перенести на обсуждение портала?
- Проблема в том, что я не имею доступа к созданию/обновления шаблона или достаточных технических знаний. Т.е. я готов загрузить и расписать иконки, но как загружать иконки в саму вики, не пойму. По данной причине обращаюсь к Вам за помощью. Musculecar 09:37, 28 марта 2014 (UTC)
Спасибо понял Musculecar 09:44, 28 марта 2014 (UTC)
- Попрошу больше не баловать с подписью и датой. Сообщения других участников вам лично, редактировать не советую. С уважением, Ivan-r(обс.) 10:15, 28 марта 2014 (UTC)
Приколы в Mojang'е
The long-nosed villagers introduced in Minecraft beta 1.9 have become sentient. They have taken over our skin servers and content delivery networks (CDN), so unfortunately you will not be able to change your skins until we fix the problem. We are desperately trying our best to pull the plugs, but we should prepare ourselves to serve under our new villager overlords. Singularity may be upon us.
Это они так прикалываются? При попытки перевисти я понял что это полная ересь. Но как правильно переводится? На запросах ещё говорили про щелчки. Прикалываются
Слыхал про прикол в грегтехе, мне понравился С уважением, Ivan-r(обс.) 18:17, 1 апреля 2014 (UTC)
- Я видел. Они еще изменили звуки многим мобам и смотрится это очень странно и смешно. Но получилось круто. Похоже, это войдет в традицию и каждое первое апреля Mojang'овцы будут выпускать шуточные обновления. Asassin 1 (talk | 123) 08:32, 2 апреля 2014 (UTC)
Один вопрос
Недавно заметил, что на англ. вики были объединены в одну общую статью все статьи об истории версии и запланированный контент консольных версий (Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One и PS Vita). Будем ли так же делать, или оставим все как есть. Asassin 1 (talk | 123) 13:33, 9 апреля 2014 (UTC)
- Возражений пока не имею. --GreenStone (обсуждение) 13:52, 9 апреля 2014 (UTC)
- <Когда человек спросоня "А?! Что?!" и быстро засыпает вновь> С уважением, Ivan-r(обс.) 13:57, 9 апреля 2014 (UTC)
- Это здесь при чём? --GreenStone (обсуждение) 13:59, 9 апреля 2014 (UTC)
- <Когда человек спросоня "А?! Что?!" и быстро засыпает вновь> С уважением, Ivan-r(обс.) 13:57, 9 апреля 2014 (UTC)
Я начал работу. Процесс можно посмотреть здесь. Asassin 1 (talk | 123) 08:41, 13 апреля 2014 (UTC)
- Думаю, что шаблон для консольных изданий тоже не помешает создать. Asassin 1 (talk | 123) 17:02, 13 апреля 2014 (UTC)
- Важный вопрос: будем ли создавать шаблон "Консольные издания"? Тогда, что будем делать со старыми шаблонами. Asassin 1 (talk | 123) 19:07, 14 апреля 2014 (UTC)
- Создать можно. Старые содержать не имеет смысла. С уважением, Ivan-r(обс.) 19:14, 14 апреля 2014 (UTC)
- Посмотрел - мне не очень понравилось. Думаю, что лучше как есть - раздельно. Кто играет на ПК версии - не очень интересно изменения консольной/мобильной и наоборот. --ChimMAG (обсуждение) 19:42, 15 апреля 2014 (UTC)
- Вики должна развиваться разносторонне. Что значит не интересны изменения консольной/мобильной версии. Это вики и в ней должна быть полная информация о Minecraft. Так мы никогда не сравнаяемся с английским разделом по качеству написания статей. Asassin 1 (talk | 123) 03:47, 16 апреля 2014 (UTC)
- Может я что-то не понял. На английской версии разных платформ тоже отдельно все идут. Объединять планируемый контент с уже вошедшим в силу - стоит ли? Тем более он (по-крайней мере у нас) он весьма расплавчат - может добавят, может нет, может скоро, может нет... --ChimMAG (обсуждение) 19:53, 16 апреля 2014 (UTC)
- Вики должна развиваться разносторонне. Что значит не интересны изменения консольной/мобильной версии. Это вики и в ней должна быть полная информация о Minecraft. Так мы никогда не сравнаяемся с английским разделом по качеству написания статей. Asassin 1 (talk | 123) 03:47, 16 апреля 2014 (UTC)
- Посмотрел - мне не очень понравилось. Думаю, что лучше как есть - раздельно. Кто играет на ПК версии - не очень интересно изменения консольной/мобильной и наоборот. --ChimMAG (обсуждение) 19:42, 15 апреля 2014 (UTC)
- Создать можно. Старые содержать не имеет смысла. С уважением, Ivan-r(обс.) 19:14, 14 апреля 2014 (UTC)
- Важный вопрос: будем ли создавать шаблон "Консольные издания"? Тогда, что будем делать со старыми шаблонами. Asassin 1 (talk | 123) 19:07, 14 апреля 2014 (UTC)
1)Новые записи следует оставлять ниже имеющихся, а не где-то в середине. 2)Насчёт сравнивания: У нас более могучий язык. Мы слишком сильно не похожи по состовляющим частям. Мы слишком самостоятельны. Сравнивать с англичанами следует тллько точность информации. Всё остальное, я считаю, мы должны делать самостоятельно. Кроме того, у нас ещё другая культура, традиции и знания (спорим англичане не умеют греть самовар?). У нас должна быть таже полезная информация как и у них, но в своём оформлении, содержании и, соответственно, представлении (например, текст вместо картинки или наоборот). Но это только моё личное мнение, и оно может отличаться от мнения других хороших людей или наеврóпевшихся кукл. С уважением, Ivan-r(обс.) 11:42, 16 апреля 2014 (UTC)
- Многие статьи на вики находятся в заброшенном состоянии. Уследить за всеми мы не можем, потому что активных участников мало (это главная проблема нашей вики). Мне всегда было интересно: на англ. вики почти нет статей о модах, а у нас их очень много. Но они все равно превосходят нас по количеству статей, что очень странно. Asassin 1 (talk | 123) 13:40, 16 апреля 2014 (UTC)
- У них очень много справочных статей и руководств. Кроме того, у них выращиваются иноязычные проекты ввиде подстатьи на нужном языке. И наконец, что-то мы, как говорится, сваливаем в кучу. Порой, это оправданно. Нужно больше разных руководств по созданию всевозможных ферм, заводов, путей, железок, водных путей и схем из красного камня (у них два варианта телеграфа, например, и каждому по статье). С моим уровнем знаний, переводить и адаптировать не получится. Фактически, ты единственный, кто этим занимается. За это тебе всегда СПАСИБО. С уважением, Ivan-r(обс.) 19:31, 16 апреля 2014 (UTC)
- У них более тысячи переводных статей в сумме. --GreenStone (обсуждение) 19:16, 16 апреля 2014 (UTC)
- 1. Разве не удобнее, когда в длинном тексте комментарии к его части идут сразу под этим текстом? При этом этот текст логически разбивается на части, на которые удобно отвечать/комментировать и прочее. Отвечать в конце длинной простыни про что-то в начале её - иногда сложно понять про что речь, на что отвечаем.
- 2. Мне кажется, что сам тренд у нас более верный: ванильный майнкрафт - это скорее платформа, на которую ставятся моды, которые преображают игру. Но, в отличии от англоговорящей публики, большинство у на не могут просмотреть вики по какому-то конкретному моду (так как они тоже на английском) и разумно, удобно и логично их видеть тут. Да, статьи о ванильном нужны! Но и моды тоже! --ChimMAG (обсуждение) 19:53, 16 апреля 2014 (UTC)
- У них более тысячи переводных статей в сумме. --GreenStone (обсуждение) 19:16, 16 апреля 2014 (UTC)
- У них очень много справочных статей и руководств. Кроме того, у них выращиваются иноязычные проекты ввиде подстатьи на нужном языке. И наконец, что-то мы, как говорится, сваливаем в кучу. Порой, это оправданно. Нужно больше разных руководств по созданию всевозможных ферм, заводов, путей, железок, водных путей и схем из красного камня (у них два варианта телеграфа, например, и каждому по статье). С моим уровнем знаний, переводить и адаптировать не получится. Фактически, ты единственный, кто этим занимается. За это тебе всегда СПАСИБО. С уважением, Ivan-r(обс.) 19:31, 16 апреля 2014 (UTC)
Наверно немалая часть русскоговорящих игроков ствят моды только потому, что не знают как сделать что-нибудь в ванильном. Например, тот же телеграф. С уважением, Ivan-r(обс.) 03:58, 17 апреля 2014 (UTC)
- Акцент должен идти на ванильный майнкрафт. Такие статьи, как "Выживание в Нижнем мире" должны обязательно присутствовать у нас, но этой статьи нет. Попробую перевести. Asassin 1 (talk | 123) 07:41, 17 апреля 2014 (UTC)
Инструкции по установке модификаций
Заметил что в разделах многих популярных модификаций есть статьи "Инструкция по установки", может легче в описании модов добавлять "модификация для Miencraft на основе Forge.", и направлять на страницу Forge, где есть инструкция по установке. Альтернативным вариантом можно добавить в шаблон модов информацию о том какой API используется для модификации Forge, Minecraft.
- Если действительно есть распространённый способ установки, то копирование текста не имеет смысла. Предлагаю создать особый раздел «Установка модификаций» в статье «Minecraft Forge». Перенаправлять на него, думаю, можно с помощью шаблона {{Main}} --GreenStone (обсуждение) 17:29, 17 апреля 2014 (UTC)
Можно ли использовать раздел платформа в шаблоне Программа для описания данного параметра модов, как я это сделал в статье Forestry? --Kailo97 (обсуждение) 11:06, 8 мая 2014 (UTC)
Обновление существующего мира
После установки мода требуется пересоздать мир, чтобы сгенерировались новые руды, при этом не пропали все постройки. Как это сделать для одиночной игры? 188.112.232.220 10:10, 23 апреля 2014 (UTC)
- Можно сходить в неизведанные районы, там точно сгенерируются. С уважением, Ivan-r(обс.) 11:13, 23 апреля 2014 (UTC)
- Не подходит. Придется слишком далеко идти. Раньше я так карту обновлял, чтобы установленные игроком блоки остались как есть, а остальные сгенерировались заново. Если не ошибаюсь, то раньше нужно было что-то с папкой с сохранениями делать, но что не помню((. 188.112.232.220 12:57, 23 апреля 2014 (UTC)
- Через MCEdit сохрани экспортируй постройки, удали чанки или можешь просто создать новую карту, зайди в игру, после этого опять через MCEdit импортируй постройки на старое место. 19:22, 25 апреля 2014 (UTC)
- Не подходит. Придется слишком далеко идти. Раньше я так карту обновлял, чтобы установленные игроком блоки остались как есть, а остальные сгенерировались заново. Если не ошибаюсь, то раньше нужно было что-то с папкой с сохранениями делать, но что не помню((. 188.112.232.220 12:57, 23 апреля 2014 (UTC)
Error 520. Website is offline
На протяжении всего вечера я не мог зайти на этот сайт, он выдавал ошибку 520. Это только у меня так? Похоже, проблема с хостером. Asassin 1 (talk | 123) 08:37, 25 апреля 2014 (UTC)
- У меня тоже иногда выдаёт похожие ошибки. Проблема явно на стороне хостеров, но обращаться к ним с этим вопросом не вижу смысла. --GreenStone (обсуждение) 08:53, 25 апреля 2014 (UTC)
Кнопки
Здравствуйте, у меня проблема с кнопкой "Поделиться" она отображается коряво. Вот фото с iPad (это планшет) Медиа:Ошибка2.jpg. maxabic (Есть вопросы?) Мой вклад На часах: 08:49, 26 апреля 2014 (UTC) 08:49, 26 апреля 2014 (UTC)
- А вот так на англ. Вики Медиа:Ошибка с кнопкой на вики.jpg. maxabic (Есть вопросы?) Мой вклад На часах: 08:56, 26 апреля 2014 (UTC)
- Я бы тоже не прочь кое-что поделить . И ещё я думал что япады шире, так как на моём "малыше" всё умещается. Я бы эту кнопку вообще убрал, но не знаю как. С уважением, Ivan-r(обс.) 09:12, 26 апреля 2014 (UTC)
- Ещё лучше убрать рекламу (ненавижу её) сбоку, а то не видно часть моей .css подписи. maxabic (Есть вопросы?) Мой вклад На часах: 11:05, 26 апреля 2014 (UTC) 11:05, 26 апреля 2014 (UTC)
- Я бы тоже не прочь кое-что поделить . И ещё я думал что япады шире, так как на моём "малыше" всё умещается. Я бы эту кнопку вообще убрал, но не знаю как. С уважением, Ivan-r(обс.) 09:12, 26 апреля 2014 (UTC)
Скрипт
Посмотрите статью на Википедий, а также эту страницу. В любом случае нам необходим бот. Asassin 1 (talk | 123) 15:06, 26 апреля 2014 (UTC)
- Нет. Можно и без него. Я посмотрел больше. Там используется два бота: 1-й ставит на страницах обсуждений статей, включённых в этот блок, шаблон; 2-й обновляет раз в три дня сам шаблон. Но первое нам не нужно, а второе легко сделать и "ручками". С уважением, Ivan-r(обс.) 16:16, 26 апреля 2014 (UTC)
- Как вам такой вариант Участник:Asassin 1/Песочница4. Скрипт будет обновляться при каждом новом заходе на страницу. Asassin 1 (talk | 123) 11:08, 2 мая 2014 (UTC)
- На моей основной странице реализован один из вариантов скрипта. Обновляется после каждого посещения страницы. Asassin 1 (talk | 123) 15:30, 2 мая 2014 (UTC)
- А вы уверены? "…что у скелета-наездника шанс спауна примерно 1/100." А судя по "скрипту", смена зависит от целиком от времени. С уважением, Ivan-r(обс.) 17:40, 2 мая 2014 (UTC)
- Хм… При попытке редактирования работает как заявленно: Обновляю страницу в редактировании, сменяется факт. Но при возврате в просмотр… Опять скелеты-наездники. С уважением, Ivan-r(обс.) 17:43, 2 мая 2014 (UTC)
- На моей основной странице реализован один из вариантов скрипта. Обновляется после каждого посещения страницы. Asassin 1 (talk | 123) 15:30, 2 мая 2014 (UTC)
- Как вам такой вариант Участник:Asassin 1/Песочница4. Скрипт будет обновляться при каждом новом заходе на страницу. Asassin 1 (talk | 123) 11:08, 2 мая 2014 (UTC)
Проблема в том, что обновление факта происходит через какое-то непонятное время или при правке, даже нулевой (нажал править, нажал сохранить). Нужно зарыться в… в общем, туда залезть и узнать варианты времени. С уважением, Ivan-r(обс.) 18:12, 2 мая 2014 (UTC)
- Я захожу на вики каждые четыре часа и вроде бы обновляется все нормально. Думаю, лучше использовать #time: s. На странице обсуждения в Википедии мне сказали, что чтобы факты обновлялись, нужно обновить кэш (моя страница обсуждения). Asassin 1 (talk | 123) 11:32, 4 мая 2014 (UTC)
Интересные факты о Minecraft.
Нужно больше фактов в статью Участник:Asassin 1/Песочница4. И чтобы они были действительно интересные и не банальные. Asassin 1 (talk | 123) 16:22, 28 апреля 2014 (UTC)
- Где можно найти умельцов по джаве? Как-бы в js-файле запраграмировать смену… С уважением, Ivan-r(обс.) 17:58, 28 апреля 2014 (UTC)
- У нас на вики только один бот, принадлежащий GreenStone'у. И то он неактивен. Раньше ботов было больше. Это серьезно затрудняет создание скрипта, а я с JavaScript никогда не имел дело. Asassin 1 (talk | 123) 13:32, 30 апреля 2014 (UTC)
- Это ещё не полноценный бот. --GreenStone (обсуждение) 14:32, 30 апреля 2014 (UTC)
- В тестировании, как я понял. А на андроид ботов не делают? С уважением, Ivan-r(обс.) 15:46, 30 апреля 2014 (UTC)
- Это крайне маловероятно. --GreenStone (обсуждение) 15:51, 30 апреля 2014 (UTC)
- В тестировании, как я понял. А на андроид ботов не делают? С уважением, Ivan-r(обс.) 15:46, 30 апреля 2014 (UTC)
- Это ещё не полноценный бот. --GreenStone (обсуждение) 14:32, 30 апреля 2014 (UTC)
- У нас на вики только один бот, принадлежащий GreenStone'у. И то он неактивен. Раньше ботов было больше. Это серьезно затрудняет создание скрипта, а я с JavaScript никогда не имел дело. Asassin 1 (talk | 123) 13:32, 30 апреля 2014 (UTC)
Извините, не знаю просто к кому обратиться
На этой вики нет статьи про мод TreeCapitator, хотя он наверняка известен многим, мало кто играет без него. Этот мод предназначен для срубания деревьев, топором рубится один какой-либо нижний блок дерева, и срубаются все верхние включая листву, из листвы так же могут выпасть саженцы или яблоки (если это дуб). В зависимости от количества блоков срубаемого дерева меняется скорость срубания, а также количество прочности топора которое пропадет после разрушения. Это так, к слову. Теперь к моей проблеме. Я перешел на версию 1.7.2, и поставил на нее все понравившиеся мне моды которые на эту версию обновились. Включая TreeCapitator. Однако обнаружил что в конфиге мода не прописаны топоры из модов (в предыдущих версиях они прописывались Пример <- смотреть после "tree_and_mod_configs"). Я решил что пропишу ID топоров из модов сам, ведь это в принципе несложно, много кто так делает, да и инструкция в самом конфиге есть, ну разве что на английском. Однако после того как я вроде как прописал ID, топоры не заработали как надо. Я не знаю, может я допустил какую-то ошибку, я прикрепляю ссылку на мой конфиг, если можете подсказать что у меня не так, буду признателен. Если же нет, то посоветуйте к кому обратиться, потому что в интернете ответа я не нашел, разве что на старую версию, но такой ответ не работает. --DrakD 23:46, 3 мая 2014 (UTC)
- Спросите на форуме. Там скорее ответят. Пс, сделали бы статейку. [1]С уважением, Ivan-r(обс.) 13:44, 5 мая 2014 (UTC)
- Поскольку у мода нет интерфейса, а также никаких блоков, и вообще внешних проявлений, кроме как самого срубания блоков, то я вряд ли смогу сделать толковую статью, с указанием сколько времени тратится в зависимости от количества блоков и т.д. Но заготовку сделать смогу вполне. Спасибо за ответ, я не знал что у вики есть форум. Кстати, а на форум нужно отдельно регистрироваться, или там можно зайти под тем логином и паролем что используется на вики? --DrakD 20:16, 5 мая 2014 (UTC)
- Форум не настолько связан с вики, как Вы, похоже, думаете. На нём требуется регистрироваться отдельно. --GreenStone (обсуждение) 20:55, 5 мая 2014 (UTC)
- Поскольку у мода нет интерфейса, а также никаких блоков, и вообще внешних проявлений, кроме как самого срубания блоков, то я вряд ли смогу сделать толковую статью, с указанием сколько времени тратится в зависимости от количества блоков и т.д. Но заготовку сделать смогу вполне. Спасибо за ответ, я не знал что у вики есть форум. Кстати, а на форум нужно отдельно регистрироваться, или там можно зайти под тем логином и паролем что используется на вики? --DrakD 20:16, 5 мая 2014 (UTC)
Справочные материалы по вики
Возникло пара вопросов:
- Выделять ли руководство по настройкам в отдельную статью? Служебная:Настройки
- Выделять ли справку по таблицам в отдельную статью?
- Делать ли коллекцию минискриптов и примеров оформления для css и js страниц участников?
- Какие спрвки ещё нужны?
Жду ответов для уточнения курса работ. При возникновении новых вопросов, напишу их здесь, а отмечу об этом в конце. С уважением, Ivan-r(обс.) 13:49, 5 мая 2014 (UTC)
- Вот мои ответы:
- Руководство по настройкам? Думаю, что не нужно.
- В принципе, можно, но только нужно больше фактов.
- Вот статья на Википедии. Там есть полный комплект функций парсера, при помощи которых можно сделать скрипты.
- Думаю, что этого пока хватит. И еще вопрос: почему вы изменили ссылку на статью Minecraft Wiki:Описание? Asassin 1 (talk | 123) 14:58, 5 мая 2014 (UTC)