Добавление параметра[]
Я думаю, что на страницу данного шаблона можно добавить заготовку для копирования. Также в параметр шаблона можно бы добавить значение альтитуда. Применяется только для блоков, поэтому подходит для данного шаблона и довольно полезное для читателей. --R0B 21:03, 12 марта 2011 (UTC)
- Шаблон Блок не будет добавлен, пока Некрон не переведет инфобоксы. Заготовленный шаблон Блок можно увидеть у меня на странице Участник:Tarne/2. --Tarne 04:11, 13 марта 2011 (UTC)
Высота/объем[]
Стоит ли добавить в шаблон строчку Высота (либо Объём), в которой указывать размеры блока (объём: в, ш, г) в 1/16 долях целого блока?
Высота: 9/16 целого блока
Высота: Целый блок
Соответственно можно создать категорию Неполноразмерные блоки. Dualglad 22:29, 9 ноября 2011 (UTC)
- Если понадобится, то изменю шаблон. Вот только откуда будем брать сведения обо всех блоках по этим параметрам? HEKP0H 11:02, 10 ноября 2011 (UTC)
- Если только высота - то это просто. Можно сравнить высоту текстуры в рх с полноразмерным блоком, либо посмотреть насколько игрок опускается при переходе на тот блок. Таких блоков, кстати, не так уж много. Dualglad 13:06, 10 ноября 2011 (UTC)
- А как определить высоту сундука и забора? Все-таки по модели или по текстуре нужно измерять? Norrius 13:45, 10 ноября 2011 (UTC)
- Если только высота - то это просто. Можно сравнить высоту текстуры в рх с полноразмерным блоком, либо посмотреть насколько игрок опускается при переходе на тот блок. Таких блоков, кстати, не так уж много. Dualglad 13:06, 10 ноября 2011 (UTC)
Предлагаю чуть по-другому:
Высота (модель и текстура): x/16 и y/16
| Блок | Высота модели | Высота текстуры |
|---|---|---|
| Все полноразмерные | 16 | 16 |
| Торт | 7 | 8 |
| Кровать | 9 | 9 |
| Ступени | 16/8 | 16/8 |
| Полублоки | 8 | 8 |
| Сундук | 16 | 14 |
| Песок души | 14 | 16 |
| Забор | 24 | 16 |
| Дверь | 32 | 32 |
| Кактус | 15 | 16 |
| Люк | 3 | 3 |
Dualglad 19:17, 10 ноября 2011 (UTC)
Паутина, тросник, цветы, грибы, саженцы - Неплотные блоки (Высота модели)
Dualglad 14:34, 11 ноября 2011 (UTC)
Размеры изображений[]
Насколько я понимаю, в
|изображение= |изображение<2-3>=
должны быть изображения (картинки) 150 на 150 пикселей? А в
|инвизображение= |инвизображение<2-16>=
картинки 32 на 32 пикселя, такие же как в гриде? –Это неподписанное сообщение было добавлено участником Spinner2 (обс. • вклад) в 16:41, 22 марта 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- Да. HEKP0H 16:44, 22 марта 2012 (UTC)
Изображение[]
С помощью чего создаются красивые кубические изображения блоков (на всех статьях по блокам не из модов они есть)?LDVSOFT 15:33, 1 апреля 2012 (UTC)
- Насколько мне известно, при помощи Blender. Norrius 15:34, 1 апреля 2012 (UTC)
- Урок по созданию этих изображений Atributz 08:05, 8 июля 2012 (UTC)
Требования[]
Расскажите пожалуйста что такое "Требования", и где их узнать? В том числе эту информацию стоит добавить в описание на страницы шаблона. --Kailo 20:04, 8 июня 2013 (UTC)
Добавление параметра 2[]
Я предлагаю добавить в шаблон такой параметр: есть ли этот блок в Карманном издании, или нет. Как вы отреагируете на это предложение? Очень полезно, так как это нужно практически всем! –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 37.190.51.14 (обс.) в 16:31, 22 сентября 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- Мы подумаем над этим предложением. HEKP0H 21:13, 22 сентября 2013 (UTC)
Цифровые и буквенные ID[]
Так как с 1.7 был начат переход с цифрового ID предмет и блоков на буквенные, а в 1.8 произошёл полный переход с цифрового на буквенные ID, во всех статьях о предметах и блоках придётся обновлять информацию. Есть 3 варианта, что будет сделано:
- Информация о цифровом ID будет удалена из карточки и вставлена в какой-то раздел.
- В карточке ячейка ID будет разделена на 2: буквенное и цифровое, или просто ID. Для цифрового ID можно, используя шаблон {{Всплтекст}}, указать на то, что в версиях до 1.7 (или 1.8) использовался цифровой ID.
- Для цифровых ID оставить параметр «id» и добавить параметр «букв_id» для буквенных ID.
Другие варианты приветствуются. Какой вариант будет сделан? Я сразу даю голос за второй, а точнее за то, чтобы в параметре «id» использовался буквенный ID и был добавлен параметр «цифр_id», в котором будет использован старый цифровой ID. --Dand0 (обс.) 18:51, 24 октября 2014 (UTC)
- Вариант 2 самый подходящий. Asassin 1 (talk | 123) 07:34, 25 октября 2014 (UTC)
- Мнения других участников? --Dand0 (обс.) 06:35, 4 ноября 2014 (UTC)
- В целях совместимости числовой ID — старый параметр, текстовый — новый (например, с названием
текст_ид). --GreenStone (обс.) 06:41, 4 ноября 2014 (UTC)- То есть вы за третий вариант? Я введу параметр
текст_ид, так как он в любом случае задействован. --Dand0 (обс.) 06:52, 4 ноября 2014 (UTC)- Параметр добавлен. Второй вариант может быть реализирован с помощью бота; бот заменит предварительно переименованный параметр «номер» на «цифр_номер» везде, где этот параметр используется. dand0 (обс.) 07:40, 4 ноября 2014 (UTC)
- То есть вы за третий вариант? Я введу параметр
- В целях совместимости числовой ID — старый параметр, текстовый — новый (например, с названием
- Мнения других участников? --Dand0 (обс.) 06:35, 4 ноября 2014 (UTC)
- Третий вариант вполне разумный.--Написал PC Minecraft (обсуждение) 07:17, 4 ноября 2014 (UTC)
- Объясните, каким образом вообще оказалось возможно словосочетание «текстовый номер»? Что мешает использовать «текстовый идентификатор»? --GreenStone (обс.) 08:25, 4 ноября 2014 (UTC)
Смена названия пункта[]
Предлагаю заменить слово "Воспламеняемый" на "Горит?". Так гораздо проще будет читать информацию о нём. - DimanWorld
10:46, 22 ноября 2019 (UTC)
- По-моему, здесь правильно подобрано слово, ведь воспламеняемый — блок, способный к воспламенению; горит — звучит, как будто блок постоянно охвачен пламенем.Askhadulin (обс.) 11:37, 22 ноября 2019 (UTC)