Возобновление ресурсов
Дабы остановить войну правок, предлагаю обсудить эту тему здесь. Ввиду существования репликатора, практически любой ресурс является возобновляемым, однако репликатор труднодостижим. Предлагаю вынести возобновление ресурсов путём репликации в отдельный ряд карточки. — MakandIv (кортамс|сатовск) 12:55, 16 ноября 2020 (UTC)
- Знать бы соотношение количества предметов которые поддаются реплицированию и которые нет, а также соотношение возобновляемых другими способами и невозобновляемые другими способами. — Ivan-r (обс.) 11:29, 17 ноября 2020 (UTC)
- Статье «IndustrialCraft 2/Репликатор» есть информация о репликации. — MakandIv (кортамс|сатовск) 11:39, 17 ноября 2020 (UTC)
- Не достаточно ли указывать в поле
|возобн
значениеДа (через репликатор)
илиДа (с помощью репликатора)
? — Gk 0 (обсуждение|вклад) 07:37, 19 ноября 2020 (UTC)
Тем временем какой-то аноним с неплохим знанием вики-разметки добавляет в разделы о получении ряда элементов Индастриала информацию о затратах материи для репликации исходных материалов. Насколько это целесообразно? — BabylonAS 19:38, 28 ноября 2020 (UTC)
Классический IC2
Похоже, и я это заметил ещё давно, классический IC2 живее всех живых, и его рано списывать со счетов. В проекте MCW:IC2 предполагалось с чистой совестью отказаться от сосуществования информации между современной «экспериментальной» (2.x) и прежней (1.x) версиями, но благодаря труду неравнодушных мододелов современные игроки могут вновь прикоснуться к тому, прежнему IC2, о котором я не особо-то много знаю.
Для вики же это означает, что придётся вновь учитывать две параллельные редакции «Индастриала». Но при этом нужно аккуратно продумать структуру. Логично было бы по аналогии с другими модификациями, вроде Thermal Expansion или пресловутого GregTech, выделить отдельную страницу и отдельное подпространство под IC2 Classic. Ещё неплохо было бы доработать проект MCW:IC2, но пока он неактивен, и я не уверен, что кто-либо может уделить достаточно времени этому вопросу.
Интересно, что возрождённая классика поддерживает до сих пор популярную среди моддеров версию JE 1.7.10. (Прежняя классика вроде бы остановилась на 1.6.4.) Что же касается версии «Экспериментала» под неё, то судя по данным Jenkins, дальнейшая поддержка 1.7.10 прекратилась — последняя неудачная попытка сборки датируется 2018 годом, последняя удачная — 2017-м, а предшествующая ей — вообще ноябрём 2016-го. — BabylonAS 19:36, 28 ноября 2020 (UTC)
Война правок 10.12.2020
Участник Inmehriy в статье «IndustrialCraft 2» заменил слово «можно» на слово «возможно» и заменил слово «самый» на приставку «наи-». Сделаны замены для информативности, для компактности и для удобного чтения. Слово «можно» на слово «возможно» для отсутствия омонимов, ведь слово «можно» означает разрешение, а речь про возможность. Слово «самый» было заменено на приставку «наи-» для компактности. Тем-более использование неологизмов не запрещено. Администратор Askhadulin отменил правки участника Inmehriy из-за причины, непонятной для участника Inmehriy. Я являюсь участником Inmehriy. Я требую объяснений для меня. Inmehriy (обс.) 16:13, 10 декабря 2020 (UTC)
- Посмотрите на описание к этой правке, там есть гиперссылка, ведущая на доверенный источник. — Gk_0 (обсуждение|вклад) 16:20, 10 декабря 2020 (UTC)
- Почему участника Askhadulin муляет «возможно» и «наи-»? Зачем ограничивать доступ к правке статьи (правка статьи разрешена только администраторам)? Inmehriy (обс.) 16:37, 10 декабря 2020 (UTC)
- Я указал в описании отмены, что слова «можно» и «возможно» являются синонимами — в данном случае замена одного слова на другое ничем не оправдано;
- Приставка наи- добавляется к прилагательным, содержащим обычно суффиксы -ейш-/-айш- или суффикс -ш-. Посмотрите, какие слова с приставкой наи- существуют в русском языке;
- Если Вы не знаете причину отмены, предлагаю отказаться от участия на википроекте. Тут и без Вас редактором хватает.
- — Askhadulin (обс.) 16:57, 10 декабря 2020 (UTC)