Minecraft Wiki
Строка 48: Строка 48:
 
Я начал [[Участник:Chitaric/Industrial Craft2|пытаться]] так сделать, но мне интересно стало а как ВЫ к этому относитесь???<br />
 
Я начал [[Участник:Chitaric/Industrial Craft2|пытаться]] так сделать, но мне интересно стало а как ВЫ к этому относитесь???<br />
 
P.S. Если поддерживаете и готовы помочь (советом и не только) жду [[Обсуждение участника:Chitaric|здесь]]. --Chitaric 18:22, 31 марта 2014 (UTC)
 
P.S. Если поддерживаете и готовы помочь (советом и не только) жду [[Обсуждение участника:Chitaric|здесь]]. --Chitaric 18:22, 31 марта 2014 (UTC)
  +
:Меня данный лист полностью устраивает. По крайней мере я могу найти все что мне нужно на одной странице. Хотя конечно при наличии хорошего навигационного шаблона структуру можно менять, но не наоборот. --[[Участник:Zuxelus|Zuxelus]] ([[Обсуждение участника:Zuxelus|обсуждение]]) 16:52, 1 апреля 2014 (UTC)
   
 
== Странный баг ==
 
== Странный баг ==

Версия от 16:52, 1 апреля 2014

Копипаста --Alex-King 12:41, 25 января 2012 (UTC)

Докажите. Приведите ссылку на источник, откуда был взят материал. Norrius 18:56, 25 января 2012 (UTC)
Сама то статья, в принципе, полезна. Оформить только по-хорошему нужно.--Minik 19:08, 25 января 2012 (UTC)
http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=3961
Нужно в статье оставить ссылку на источник. --Alex-King 11:29, 26 января 2012 (UTC)
Нужно перепилить статью, ибо оформление УГ.--Ниалас Агрен 11:49, 26 января 2012 (UTC).
Да надо бы, но только сначала статью дописать хотя бы.--HardCoreGames 14:52, 27 января 2012 (UTC).
Ну да, сделано лишь около 2/3. Еще куча рецептов есть на офф. вики мода. Надо оттуда копировать и переводить. --HatcheR 17:32, 31 января 2012 (UTC)

Люди, в чем проблема? Если ставить мфе, затем первый трансформатор и, например, батбокс, то трансформатор не пропускает энергию! Приходится, как только появляется проблема, вручную убирать трансформатор и ставить обратно, только тогда начитает работать какое-то время. Как убрать?


   Запустить игру до главного меню.
   Скопировать в ".../.minecraft/bin/minecraft.jar" содержимое архива: "Minecraft Forge".
   industrialcraft-2-client_1.64.jar поместить в ".../.minecraft/mods"
   Закрыть архив и играть.

Не нужно запускать игру для установки, наоборот, вылазит ошибка во время копипасты из архива форджа. Я просто скопировал по порядку содержимое 3 архивов, засунул jar-файл самого мода в папку и все отлично запустилось. --HatcheR 10:03, 29 января 2012 (UTC)

Вроде неплохой мод, НО не могу оценить его прелести :( так как инет лагает и не хочет открывать некоторые страницы.
У меня просьба - киньте кто-нибудь мод для клиента на почту: Grok-Gvin@Yandex.ru
Заранее спасибо. --Chitaric 05:54, 23 февраля 2012 (UTC)

Можно сделать, чтоб все статьи начинающиеся с Industrial Craft2/ были под наблюдением? (Независимо от того был я на них хоть раз или нет)

Оформление

Предлагаю совместить процессы оформления и описания мода.
В частности считаю, что нужно эту страницу уже разделять.
Надо создать для каждого предмета свою страницу, а на данной оставить общее описание мода и общее описание добавленных объектов с ссылками на них.
В частности вот так может выглядеть страница медной руды, сделанная мной по образу и подобию железной руды.--Chitaric 12:45, 27 февраля 2012 (UTC)

Я не знаю нужна ли в статье планировка ядерного реактора, поэтому она только закоменчена. Про обогащение уранового стержня надо создать отдельные статьи. Ими я займусь завтра.--Chitaric 15:40, 2 марта 2012 (UTC)

Статья рассредотачивается, пора бы уже главную страницу мода очищать от рецептов крафта. --BFG 02:51, 24 марта 2012 (UTC)

Переоформил статью, спасибо тем, кто помог:) Не стал добавлять предметы, наподобие, угольного шарика, биотоплива и т.п. так как считаю, что наличие их в навигационном шаблоне вполне достаточно, а в самой статье более распространенные и часто используемые блоки. Просьба тем, кто в теме, загрузить недостающие картинки Мешка с семенами и Дистилированной воды, так как сейчас по некоторым причинам я не могу этого сделать.--Minik 17:53, 6 апреля 2012 (UTC)

Хотелось бы понять, как для страниц вики, которые посвящены модам майнкрафта, следует выполнять пункт 8 раздела "Содержание страниц" из правил. Речь идет про интервики-ссылки. Следует ли пользоваться тегом <REF> и указывать там на страницу в вики автора мода, к примеру? --MVerchenko 15:33, 4 мая 2012 (UTC)

Интерви ки можно проставлять только на соответствующие разделы нашей вики, интервики-ссылки на другие вики-проекты можно реализовать, но пока я не вижу в этом особой необходимости. Использовать примечания для этих целей несколько нелогично. Если участники посчитают нужным, то можно подумать о варианте интервики-префикса. HEKP0H 16:58, 4 мая 2012 (UTC)

мне кажется, что надо сделать рецепты крафтов не картинками(где такое стоит, а этого очень много). а таблицами, как в официальных вещах. да и не только этот мод надо делить на страници. buildcraft требует доработки и деления тоже. и по возможности может в официальных статьях добавить раздел крафт в модах .sceptile 22:55, 10 мая 2012 (UTC)

Нормальное оформление

Есть предложение отливающее своей новизной...
Предлагаю оформить мод, а то этот дурацкий листинг на главной странице мода напрягает.
Например главную страницу мода сделать на главную страницу Minecraft-wiki, а дальше разделить статьи по блокам машинам и тд и уже для каждого сделать отдельную страницу листинг если они вам так нравятся...
Я начал пытаться так сделать, но мне интересно стало а как ВЫ к этому относитесь???
P.S. Если поддерживаете и готовы помочь (советом и не только) жду здесь. --Chitaric 18:22, 31 марта 2014 (UTC)

Меня данный лист полностью устраивает. По крайней мере я могу найти все что мне нужно на одной странице. Хотя конечно при наличии хорошего навигационного шаблона структуру можно менять, но не наоборот. --Zuxelus (обсуждение) 16:52, 1 апреля 2014 (UTC)

Странный баг

У меня при установке проводов, реакторов, трансформаторов, все нормально работает. Но когда я убираю провод и ставлю на его место другой провод, ставится ТОТ ЖЕ САМЫЙ провод. Другие блоки на это место ставятся нормально. Но как бы я не ставил на их место другие блоки, потом убирал их и ставил провода - ставится тот же самый провод, который был. И так до перезагрузки мира. Но это еще терпимо. А вот если я пытаюсь убрать трансформатор, реактор, печь - все убирается, но блок из мира не уходит. То есть он исчезает с экрана, но через ту пустоту не пройти, на нее ничего не поставить, но она не работает как то, чем она была. То есть фактически это стало пустым непроходимым и неубираемым блоком. Перезагрузка мира не помогает. Не понимаю, что делать. Из-за этого играть в IC2 точно невозможно :( У меня Minecraft 1.2.3. Мои моды: ModLoader, ModLoaderMp, Forge, Optifine, Zeppelin, WirelessRedstone. Ну и IC2. Помогите пожалуйста, не знаю что и делать  :(

Minecraft 1.2.3, только с IC² (ну и тем, что ему надо), та же фигня, и если провода «сбрасываются» при выходе из игры и входе в неё, то пустота от бат-пака никуда не девается. —San Sany4 08:51, 26 марта 2012 (UTC)
Кажись, есть решение, только оно не совсем удачное, но лучше, чем ничего. Короче, убираем всё вокруг этого «пустого» блока и подводим высокое напряжение — наш «блок» взрывается, и от него остаётся пустота, на этот раз — настоящая. —San Sany4 17:34, 27 марта 2012 (UTC)

Да, еще решение: взрывать динамитной шашкой (не всегда срабатывает :O) или использовать WorldEdit (тоже не всегда срабатывает :O). Есть идея написать разработчикам, только я не знаю английский, поэтому прошу, пожалуйста, кто может - отпишите им. P.S. может скоро для 1.2.4 выйдет, только вот OptiFine нет для 1.2.4 :( Что не дает мне играть в нее. Автор блока.

UPD: решение найдено. Обновить Forge до 59.

Баг?

Я не могу сделать факела из латекса и палок. Он просто не предлагает варианта их создания (в ячейки результата крафта пусто). --Chitaric 18:29, 28 февраля 2012 (UTC)

Поменяли на резину. Проверял. LDVSOFT 15:55, 10 марта 2012 (UTC)
В версии 1.81 поменяли обратно. --MVerchenko 14:30, 22 марта 2012 (UTC)

Рычаги на блоках

Кто-нибудь знает, как повесить рычаг прямо на блок печки/энергохранилища? Просто клик естественно не прокатывает, открывается рабочее пространство. —San Sany4 21:59, 29 февраля 2012 (UTC)

Нужно ставить, зажав клавишу Shift. Этот подход работает и с другими предметами - например, факелами. --BFG 01:05, 1 марта 2012 (UTC)

Спасибо. —San Sany4 01:47, 1 марта 2012 (UTC)

Классификация

Для создания навигационного шаблона требуется распределить присутствующие в моде элементы в разные группы. Ниже следует заготовка шаблона IC2 (можно править). Используется шаблон {{IC2Ссылка}}, который пока работает как вики-ссылка, но добавляет в началу "Industrial Craft2/". Norrius 15:13, 1 марта 2012 (UTC)

Доработал заготовку на основе оригинальной вики. HEKP0H 16:53, 1 марта 2012 (UTC)
Не знаю какой из пунктов Камера реактора. Измените необходимый пункт, пожалуйста. --Chitaric 14:18, 2 марта 2012 (UTC)
Есть. Почему бы не назвать его «энергоблоком»? —San Sany4 14:21, 2 марта 2012 (UTC)
Я пишу по основной статье мода. Оттуда и названия беру... Если так больше нравится переименуй только оставь перенаправление.--Chitaric 14:25, 2 марта 2012 (UTC)
Попереводил. Закомментировал ошибку, а также предлагаю убрать искуственный алмаз - в последней версии их нет, получаются простые.LDVSOFT 18:53, 10 марта 2012 (UTC)
Убирать не следует, как я понимаю. Нужно пометить "с версии -номер- убрано из игры". Идея в том, что вики могут пользоваться люди с старыми версиями игры тоже... --MVerchenko 09:37, 19 марта 2012 (UTC)
перевёл на отдельную статью--Yo 1999 13:22, 15 марта 2012 (UTC)

Чтобы не запутаться в написании статей, предлагаю взять каждому активному участнику по макроразделу и потихоньку его наполнять. Годно? --Troll Station 16:07, 19 марта 2012 (UTC)

Ок я могу (вечером) начать с проводов... --Chitaric 12:41, 20 марта 2012 (UTC)
Вы не против, если я маленько поперевожу? А то мне делать нечего... --Tecna0609 08:46, 25 марта 2012 (UTC)

Шаблон неполный, нюки нет.HeroinZero 03:05, 26 марта 2012 (UTC)

Industrial craft вики

А теперь вопрос, зачем все это на вики майнкрафта? Пусть те кому это интересно создадут русский раздел на http://wiki.industrial-craft.net и там всё переводят.--Bloodhit 17:15, 1 марта 2012 (UTC)

Наша вики не только может, но и должна агрегировать информацию о модификациях. Шанс создания там русскоязычного раздела равен нулю. HEKP0H 17:25, 1 марта 2012 (UTC)
В чем смысл в добавлении на вики информации не относящейся непосредственно к майнкрафту? С учетом того что, официально в данный момент любые модификации клиента не поддерживаются Mojang AB.--Bloodhit 17:43, 1 марта 2012 (UTC)
Модификации в скором времени будут поддерживаться mojang AB. Поэтому вполне неплохо бы подготовится заранее. Сам по себе модификации презираю, но IC2 и BC вместе с Aеther вполне достойны не только добавления в вики, но и вживления определенных их элементов в игру--TheMishkun 18:31, 1 марта 2012 (UTC)
Согласен. Как было, например, с модом Pistons--Minik 18:42, 1 марта 2012 (UTC)
Нет не так. Просто больше не надо будет менять клиент чтобы установить мод. Поршни же просто добавили в игру.--Bloodhit 18:45, 1 марта 2012 (UTC)

Minecraft 1.2.3

Помогите неучу...
После того как игра обновилась не могу играть с IC2. При установке набора из архива висит черный экран, а без не видит мода. :( --Chitaric 12:36, 7 марта 2012 (UTC)

Ещё НЕ обновился. Сам жду. Сначала обновится MCForge, а потом IC.LDVSOFT 18:02, 10 марта 2012 (UTC)
MCForge я вроде нашел (написано было, что он под 1.2.3), а IC2 нет. :( Когда он примерно будет? --Chitaric 05:53, 11 марта 2012 (UTC)
Я даже MCForge ещё не видел. Будет когда будет - автор тоже человек, у него есть семья и работа. LDVSOFT 09:46, 11 марта 2012 (UTC)
Ну теперь они точно есть... Вставте в табицу прямые ссылки на файлы и будет вообще все ОК --Chitaric 17:20, 19 марта 2012 (UTC)

Я единственный, у кого анализатор агрокультур не работает в новой версии? Stuv1995 09:07, 23 марта 2012 (UTC)

Нет, это официальный баг агроанализатора в версии IC2 1.84. Разработчики у себя его поправили, но патча отдельного не выложили, говорят только в новой версии будет исправлено. Лично я собираюсь пользоваться аддоном к моду IC2, который добавляет машину сортирующую семена. --MVerchenko 15:05, 23 марта 2012 (UTC)
Спасибо. Stuv1995 10:02, 24 марта 2012 (UTC)


Направте меня пожалуйста... Нужена либо сборка сервака с IC2 (лучше без CraftBook), либо чистый сервак на который МОЖНО поставить моды(у меня есть один сервак, но там один exe-шник...). --Chitaric 11:15, 25 марта 2012 (UTC)

Нижняя ссылка. Norrius 11:28, 25 марта 2012 (UTC)
Спасибо. Но там уже 1.2.4, а мне бы 1.2.3... --Chitaric 14:44, 25 марта 2012 (UTC)

Карта

Возможно совсем не туда, но... Есть прога, которая заставляет перегенерить карту не трогая определенные чанки (просто перегенерить карты - удалить все регионы :) )? --Chitaric 07:17, 11 марта 2012 (UTC)

Где-то читал. Поищи в разделе программ на английской вики.LDVSOFT 09:46, 11 марта 2012 (UTC)
Отстой! Говорили мне учи английский язык... Ладно это все лирическое отступление; счас найду только словарь. --Chitaric 11:34, 11 марта 2012 (UTC)
Несмотря на наличие словаря даже не нашел раздела. :( Помогите если не с прогой то с этим пожалуйста! --Chitaric 17:39, 19 марта 2012 (UTC)



При перекидывании карты с синглплэеера в сервак куда-то исчезли все объекты IC2. Скажите в чем проблема и как исправить. --Chitaric 11:46, 7 апреля 2012 (UTC)

Предметы сборок на разных идах висят. Например у тебя висел дробитель на 1000, на серве в конфигах 2000 - итого игра не находит предмет и просто заменяет его на воздух
Помогите бураку! У меня устанавливается мод IC2 на сервер, запускаю сервер,беру

стак дробителей ставлю,он сразу же исчезает из инвентаря и как блок,не понимаю в чем проблема!!!--mrclon51

Перевод

Предлагаю сделать перевод IC2.lang на основе нашей вики. Для этого достаточно допереводить шаблон IC2.LDVSOFT 19:10, 21 марта 2012 (UTC)

Вы абсолютно правы. Это будет сделано, и, как раз-таки после перевода шаблона. Norrius 19:23, 21 марта 2012 (UTC)
Ещё одна поправочка: и после работ над переводом самого Minecraft. HEKP0H 20:10, 21 марта 2012 (UTC)
А где находится обсуждение по переводу Minecraft?LDVSOFT 20:20, 21 марта 2012 (UTC)
Честно говоря, оно рассредоточено по всей вики. Основная часть находится здесь и на соответствующих страницах обсуждений. HEKP0H 20:27, 21 марта 2012 (UTC)


Лифт

"А вот железная труба пригодится для создания железного забора или столба для магнитного лифта, об этом ниже" Сколько я не листал статью, о магнитном лифте не увидел ни малейшей строчки. --Stalkercraft 19:23, 25 марта 2012 (UTC)

Речь про Намагничиватель. Но да, в статье про него нет ни слова. Как я понимаю, статья сейчас живет отдельно от автора. --MVerchenko 19:45, 25 марта 2012 (UTC)

Industrial Craft2 для Minecraft 1.2.4

Обещают в ближайшие несколько дней Industrial Craft2 под Minecraft 1.2.4. --MVerchenko 18:49, 29 марта 2012 (UTC)

Вышла новая версия. Пруфлинк [1] --MVerchenko 14:22, 1 апреля 2012 (UTC)
Ну да!? А почему ссылки битые? Предлагает самому файл залить... (P.S. Люди, таблица по версиям не только на главной странице) --Chitaric 16:22, 1 апреля 2012 (UTC)
Ну там типа первое апреля, на сайте безобразия и подобное. Я очень долго искал, куда же нажать для скачивания мода. Но нашел. --MVerchenko 16:56, 1 апреля 2012 (UTC)
А ну тогда ясно... Вроде нашел счас проверю. --Chitaric 15:30, 2 апреля 2012 (UTC)

Оффтоп

Скажите где в папке игры можно найти файл с картинками предметов(и если можно и блоков )IC2. Gilson 19:02, 30 марта 2012 (UTC)

Они в папке ic2 в архиве с модом в папке mods. —San Sany4 01:54, 31 марта 2012 (UTC)

wiki.industrial-craft.net

Основная вики по IC² уже явно устарела — и информация, и многие изображения. Откуда можно брать более актуальные данные? —San Sany4 06:06, 4 апреля 2012 (UTC)

Кроме вики там есть ещё и форум. Часть инфы можно брать оттуда. Изображения можно делать из самой игры. --MVerchenko 21:37, 4 апреля 2012 (UTC)
Еще можно брать с перевода-источника http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=3961. Там за новыми версиями следят, и при наличии изменений исправляют информацию\рецепты крафта. Mistaqur 02:15, 5 апреля 2012 (UTC)



Не знаю уж, как для вас, но мне предыдущее оформление нравилось больше. По крайней мере, лучше и с недочетами, но зато подробно и понятно разъяснить информацию о новых блоках и предметах. А теперь получилась какая-то статистическая таблица, в которой еще и не все есть... Где рецепты крафта? Где инструкции по использованию? Неужели теперь придется выискивать каждый предмет?.. --Stalkercraft 17:07, 10 апреля 2012 (UTC)

1) Та страница была обычной копипастой без ссылок, без сеток крафта и пр. Таких статей в интернете куча. Если хотите посмотреть именно то, что было, воспользуйтесь ссылкой в предыдущей теме.
2) Раздел "Все рецепты крафта", безусловно, нужен, в этом я с вами согласен. Просто раздел получится слишком большой по объему, и на написание его уйдет много времени (не у всех оно есть). Вот вы, например и возьмитесь за написание.
3) Инструкции по использованию есть в отдельных статьях, этого достаточно. Представьте себе, что будет, если всю информацию о игре Minecraft поместить на одну страницу. Для ориентирования есть навигационный шаблон.
4) Абсолютно все предметы в списке не нужны, опять же по причине, что список станет слишком огромным и ориентироваться по нему будет сложно. Поэтому в нем присутствуют основополагающие и важные компоненты. Для остальных предметов есть навигационный шаблон.--Minik 17:28, 10 апреля 2012 (UTC)

Миникартинка

Как поставить нормальною мини картинку, а то на каждой мини картинке значёк IC2?

Для предметов не из мода нужно убрать приставку М у букв A1-C3, обозначающих местоположение предмета в сетке.--Bloodhit 19:16, 21 апреля 2012 (UTC)

Ошибки в крафте.

Странная ошибка. Хочу скрафтить нано-шлем, и так вышло, чтоэнеркокристалл ставил в последнюю очередь. Но я его не поставил, ибо шлем в окне выдачи уже появился. Для его крафта не нужен энергокристалл. Если его поставить, шлем не скрафтить.

Так же не работает крафт соковыжималки. МОжет тоже чуть другой рецепт?

А какая версия ИК?

В версии 1.95 нано-шлем крафтится согласно рецепту. Соковыжималки в этом моде нету, но если речь идет об экстракторе, то он тоже крафтится по рецепту. Там может быть хитрость в том, что краники должны быть новые, ни разу не пользованные. Сообщения нужно подписывать, для этого есть код --~~~. --MVerchenko 16:36, 26 апреля 2012 (UTC)
Соковыжималка есть, здесь имеется ввиду электрокраник. Его крафт отлично работает. Версия 1.95b--Minik 18:24, 4 мая 2012 (UTC)

Неправильно работает!!!

У меня тоже проблемы. Во-первых не работает анализатор агрокультур, не сажается адский нарост на палки. Во-вторых не крафтится средство против сорняков, да и вообще паучий глаз не дробится в дробителе.
Версия маинкрафта 1.2.3 версия мода IC2 еще стоят моды RedCraft, PowerCraft и строка команд в одиночной.
Что делать?

Рецепты крафта в заглавной статье

Добавьте, пожалуйста, в заглавную статью о Industrial Craft2, помимо изображения, названия и описания предмета, его крафт. Так, как это сделано здесь.

  • Не думаю что так стоит делать. Посмотрите например страницу крафт, там список всего крафта игры и эта страница сильно тормозит. Будет очень плохо если будет тормозить основная страница. Как вариант можно сделать её отдельно, кто захочет тот посмотрит.--Atributz 22:20, 16 августа 2012 (UTC)

Сетки механизмов

Кто там разрабатывал сетки механизмов для IC²? Есть идея по поводу наполнителя. —San Sany4 16:52, 2 июня 2012 (UTC)

Слушаю Вас. HEKP0H 17:11, 2 июня 2012 (UTC)
Помнится мне, с наполнителем были проблемы по поводу того, что там 4 ячейки, а не 3. Так вот, идея такая: не надо реализовывать ячейку «топлива», ту, что с аккумулятором. Тогда, насколько я понимаю, он не сильно сложнее, чем тот же компрессор. —San Sany4 18:07, 2 июня 2012 (UTC)
Идея неплохая, но это будет уже не наполнитель, а что-то другое. Нет, придётся верстать с нуля с использованием удвоенного числа строк во внутренней таблице. HEKP0H 18:15, 2 июня 2012 (UTC)
Зачем вообще эта ячейка топлива, если в ней всегда один и тот же аккумулятор? Да и практически у всех к механизмам проложены провода. —San Sany4 18:19, 2 июня 2012 (UTC)

еЭ/ф

Было бы неплохо для нубов вроде меня поставить краткую расшифровку сокращений еЭ/ф и еЭ перед описанием проводов, трансформаторов, и прочего, а то для человека, пожелавшего ознакомиться с модом немного сложновато это все воспринять...

еЭ - единица энергии, еЭ/ф - единица енергии на фрейм .--Gilson 17:47, 7 июня 2012 (UTC)
Добавил описание в начале раздела "Энергия". Правда провода идут перед этим разделом. Хотя если вдуматься, их следует в раздел энергии перенести. --Atributz 22:23, 16 августа 2012 (UTC)

А может кто-нибудь объяснить, почему тут tick переводится как фрейм? Фрейм это из области рендеринга, и никакого отношения к механике игры он не имеет (даже если у клиента FPS стабильно 10 кадров в секунду, за 3 секунды Генератор IC2 с мощностью 10 EU/t выдаст 600 EU, а не 300 EU). К тому же на этой вике есть статья Такт, куда ссылается en:Tick. --Mistaqur 01:28, 15 июля 2013 (UTC)

Ошибка, перекочевавшая из раннего перевода Зодиака. Будет исправлена по мере обновления статей. HEKP0H 01:38, 15 июля 2013 (UTC)
Исправлено. Надеюсь, что новые статьи сразу будут создаваться с использованием правильной терминологии. HEKP0H 14:05, 16 июля 2013 (UTC)

Категория

Почему эти предметы ( золотые провода, медные, низковольтные, стекловолокно) должны относится к несуществующей категории кабели, а не к блокам? При том , что Реле и Детектор относятся вообще к инструментам?! Тогда и они должны относится к категории кабели. Craz 07:39, 10 июня 2012 (UTC)

Ну так поправили бы, создали нужную категорию, это несложно. —San Sany4 14:01, 10 июня 2012 (UTC)

Остров в 1.2.5

Я нашёл очень интересный сид в IC² на 1.2.5: остров посреди океана. В наличии имеются:

  • Довольно большая территория;
  • Два биома — лес и пустыня;
  • Мягкий рельеф, без крутых гор;
  • Песчаные пляжи по берегам;
  • Красивое озеро;
  • В пустыне, на юго-восточном полуострове, две сокровищницы, одна под обвалившимся песком, вторая находится прямо под первой и соединяется с заброшенными шахтами;
  • На самом юге, в восточной стороне холма — небольшая пещерка, отличное убежище на первое время;
  • Несколько более глубоких пещер и тоннелей;
  • Несколько мелких островков на юго-западе;
  • Джунгли и тайга к северо-северо-востоку от острова;
  • Всего шесть гевей, четыре — на западном берегу (возле них мне посчастливилось заспауниться) и две — на самом высоком холме, возле песчаного северного полуострова (с одной из них снят второй скрин).

Координаты крайних точек острова:

Север: x = 0, z = 22;
Юг: x = 36, z = 453;
Запад: x = -49, z = 264;
Восток: x = 350; z = 188.

Координаты гевей и сокровищниц не даю из принципа, дабы не мешать удовольствию найти их самостоятельно.

Собственно, сам сид: 1337. —San Sany4 03:22, 12 июня 2012 (UTC)

Нелюблю множество модов включая этот, исключения всего 3-4 штуки. И ещё: этот сид подходит и для 12w23b. И без мода IC. Спасибо за красивую карту :) Kosmo-Gnome 03:50, 12 июня 2012 (UTC)
Я подозревал, что он будет такой же и без этого мода в 1.2.5 и после, мод на генерацию не должен влиять, но на всякий написал сначала сюда — у меня нет «чистой» игры, чтобы проверить. Перенесу в «сид» часть информации. —San Sany4 05:28, 12 июня 2012 (UTC)

Доказательство что между IndustrialCraft2 , нет ни какого (пробела)

Доказательство что между IndustrialCraft2 , нет ни како-го (пробела) http://forum.industrial-craft.net/

Вижу ссылку на industrial-craft.net, а не industrialcraft.net - доказательство наличия пробела. Norrius 11:46, 28 июня 2012 (UTC)


Ссылки ссылками, гланое что Зелененький текст о последней версии мода (IndustrialCraft² recent version: v1.97! (For Minecraft 1.2.5)) Да и картинка форума, сама за собой говорит. LifeShot 11:50, 28 июня 2012 (UTC)

Хорошо. Но переименовыванием главной страницы IC2 Вы исправления всех остальных ссылок и файлов, а также вхождений на страницах не добьетесь. Norrius 12:00, 28 июня 2012 (UTC)
Да и зачем? Тем более, что при сокращении там ДВЕ буквы от ДВУХ слов. --Chitaric 16:02, 28 июня 2012 (UTC)

Вам вообще это важно? Участник:Kopatich007 20:13 9 июля 2012

id блоков

Думаю многим хотелось бы знать id блоков ic2

И кому же?--Gilson (Моя страница обсуждения) 10:12, 10 июля 2012 (UTC)

Ну допустим мне Gilson

Технологические карты

Предлагаю для иллюстрации крафта сложных предметов использовать не текстовое описание вида "положите x в дробитель, соедините с y и получите z", а подобную таблицу:

Или наоборот:

Код таблицы получается достаточно нагроможденным и занимает много места. Есть два варианта, первый проще и, вероятно, удобнее, так как при просмотре цепочек крафта идут от результата к ингредиентам. Предлагаю принять какой-нибудь и постепенно ввести в использование. Norrius 16:16, 22 июля 2012 (UTC)

Поддерживаю. Штука довольно удобная,но вот воплощение...GreenBeer69 15:27, 9 октября 2012 (UTC)

Серебряная пыль

Мне кажется или во всей ветке по Industrial Craft2 вообще не упоминается Серебряная пыль, которая вообще-то относится к этому моду ? --LyTek 07:38, 15 августа 2012 (UTC)

Вы правы, надо будет добавить. --Atributz 09:04, 15 августа 2012 (UTC)

ошибка или баг

Обнова мне очень понравилась за исключением одной ошибки в чём суть проблемы я сделал энергетический кристал он разряженный ну прочитал на вики что так и должно быть но как его зарядить написано что только в ЭХО или в МФЭ ну думаю щас скрафтю заряжу но вот проблема чтобы скрафтить МФЭ или ЭХО нужны эти самые энергетические кристалы что делать ведь они нужны заряжеными помоги или исправте эту ошибку

Для крафта используются любые кристаллы, с чего вы взяли что нужны именно заряженные? Я такой информации нигде не обнаружил. Или вам нужно это написать жирными буквами с 3 знаками восклицания, там где крафт мфэ и эхо.--Atributz 02:06, 24 августа 2012 (UTC)

Вопрос

Есть возможность переделать медный слиток из Industrial craft2 в forestry медный слиток?

Нет, но и без этого медные слитки из Industrial craft2 можно спокойно использовать в рецептах Forestry. Почитайте статью про медный слиток в Forestry там написано специально что они взаимозаменяемы.--Atributz 06:37, 5 октября 2012 (UTC)
Наоборот переделайте,чтоб стакались.В блоки их скрафтите,разобьете - и все.У меня вообще 4 вида меди,3 вида олова,2...а,нет, 3 вида стали и т.д. Так удобнее.GreenBeer69 11:30, 10 октября 2012 (UTC)
А лучше перед переплавкой все руды в дробитель: так и в два раза больше получите, и от различных типов избавитесь.

Новая версия!

Добавили двойные и четверные уранки, а так же медный композит. Попрошу добавить в статью.

Не только это,там дофига реакторных компонентов,а также новый костюмчик.GreenBeer69 11:51, 8 октября 2012 (UTC)

Английская вики

Что там за крафты в английской вики? Половина рецептов отличается. Чозанах, кто скажет? ссылка:крафты up:есть также крафты,которых я ни в русской вики,ни в игре не видел.

Новые версии мода, некому с обновлениями разбираться.--Atributz 13:04, 8 октября 2012 (UTC)
Глянул,там вообще похоже на старый IC. Тот, который не IC2. GreenBeer69 13:53, 9 октября 2012 (UTC)
Да там реально старые рецепты. Какой то неграмотный редактор, перенес рецепты из IC в IC2, и написал что IC название устарело =).--Atributz 15:12, 9 октября 2012 (UTC)

Пришел. Посмотрел. Поржал. Там на разных страницах разный крафт одного и того же предмета. Капец--Vitduo 13:34, 17 марта 2013 (UTC)

Реакторные компоненты

Пора бы уже допилить категорию.С увеличением числа запчастей к реактору, я думаю, это будет целесообразно. Также необходимо переделать раздел по ядерному реактору(опять же,из-за железа) и шаблон мода. Ах да,забыл костюм водолаза.

Что могу - делаю сам (пример - статья о спаренном ТВЭЛе), но моих двух рук и одного мозга не хватает. Кто может - просьба помочь,инфа по новым крафтам есть на этой веткеGreenBeer69 15:49, 9 октября 2012 (UTC)

Мне к сожалению некогда. Я Railcraft делаю, осталось немного, может неделя. Как доделаю помогу.--Atributz 17:09, 9 октября 2012 (UTC)
Я могу всё сделать, но только если мне не будут мешать. —San Sany4 08:13, 11 октября 2012 (UTC)

Крафт

При открытии игру в сеть на minecraft 1.3.2 у второго игрока не работают предметы типа лесов и джетпаков, те он одевает на себя джетпак и хочет полететь но он не летит (Заряжен на полную) ! Подскажите что делать!!


в smp джетпак и квантовые ботинки не работают. однако джетпак по-прежнему может защищать от падений.

Серьёзный баг

Случайно залил с помощью трубы из BC воду в Геотермальный генератор и оказалось, что он работает на ней так же как и на лаве. Получается очень халявный и бесконечный источник энергии. Надо бы сообщить об этом разработчикам.--Atributz 01:59, 24 октября 2012 (UTC)

Рецепты крафта

Автор мода пишет в чейнджлоге, что он поменял реактор и добавил кучу всяких интересных компонентов.

Если кто-нибудь расскажет мне, где можно найти рецепты этих компонентов — я даже смогу обновить статьи на вики.

Английскую вики я смотрел — там пока ничего не обновлено.

Неужели в код мода придется лезть?

Так в теме же на minecrafting.ru. Кстати, вопрос завсегдатаям — чё там за дела с размером шрифта и почему это зодиак вдруг ***? —San Sany4 12:02, 28 октября 2012 (UTC)
Лучше всего в виде ссылки.
Ссылка есть в самой статье внизу. Размер шрифта связан с техническими проблемами (посторонний символ перед объявлением типа документа). HEKP0H 13:03, 28 октября 2012 (UTC)

1.4.2?

Почему в строке "Совместимо с" написано "1.4.2" ? 1.3.2 - последняя выпущенная версия же.

Это стабильная 1.106 для 1.3.2. А есть бета 1.108 для 1.4.2 вот тут. Как бы она просто еще полностью не протестирована. Не знаю надо ли писать сюда бета версии, может и нет. Ну если хотите поиграться в 1.4.2 попробуйте бету.--Atributz 09:51, 30 октября 2012 (UTC)

Проблема с отображением проводов

Ставлю провода, выглядит как блок квадратный, тем не менее несмотря на отображение сохраняет правильную форму, помогите что делать чтоб правильно отображалось!

скрин в студию --Vadimas56
Есть проблема в бета версии (т.е. > 1.106), решают.--Zmey25 18:22, 16 ноября 2012 (UTC)

бета 1.4

зашел в бету первое что увидел это туча непонятных приборов и ПНВ без текстуры.если кто не знает ПНВ в темноте дает ночное зрение 12сек а при солнечном свете 10 сек слепоты кто разберется с бетой отпишитесь--Это имя 17:36, 18 ноября 2012 (UTC)

1.4.5

Где можно скачать версию для 1.4.5?

тут --Atributz 13:32, 21 ноября 2012 (UTC)

У меня у одного такая проблема?

Вопрос, как я знаю, Forge для 1.4.5 ещё не вышел, Industrial Craft на 1.4.4 не пашет из-за Forge, у меня одного такая проблема? В поисках разгадки, я нашёл несколько похожих историй на MinecrarftForums, там описывается об необходимости Forge 6.4.0, но его ещё нету!

костюм дайвера

нужно начать заняться статьей про него. инфа: крафт из резины и оранж красителей действует восполняя воздух по мере его расхода(капсулы возвращаются!!!) при снятии части брони ничего не изменяется(возможно достаточно одного только шлема)

Это не костюм дайвера, а защитный костюм/защитный комплект. Склоняюсь к варианту с комплектом, так как кираса из этого набора брони называется "костюмом". А воздух восполняет только шлем (кстати, статью про капсулы с О2 я уже создал). В полном комплекте можно купаться в лаве. --GreenStone(вклад) 16:40, 12 декабря 2012 (UTC)
Да они H.E.V. придумали... 91.79.41.111 16:59, 12 декабря 2012 (UTC)
Точно :) Разве что его заряжать не надо, но это к нано- и квантовой броне. --GreenStone(вклад) 17:09, 12 декабря 2012 (UTC)
Я проверю будет ли наносится эффект от ядерной бомбы в этой броне потом отпишусь--Это имя 05:14, 15 декабря 2012 (UTC)

не пашет

удалил папку конфиг : перестал работать мод, при запуске мира(созданных до удаления папки в которых были предметы из него)игра зависает на генерации ландшафта а потом и вовсе вылетает с другими модами все нормально кто знает как это исправить? Это имя 14:49, 14 декабря 2012 (UTC)

пришло время переустановить IC2...--Yo 1999 14:57, 14 декабря 2012 (UTC)
пришло время сносить minecraft.jar--Это имя 04:56, 15 декабря 2012 (UTC)

у меня другая проблема, на 1.4.2 был мир с IC2 а на 1.4.6 так-же зависает на загрузке(другие миры и мод работают) сори не подписался Beyer17 13:49, 5 января 2013 (UTC)

а нет, всё прекрасно пашет, просто перепутались ID предметов и блоковBeyer17 18:50, 15 января 2013 (UTC)

1.4.6

Где можно скачать версию 1.112 Beta для 1.4.6? --moiTeeMaX 19:25, 25 декабря 2012 (UTC)

Beta - версии доступны только на форуме [2]. LDVSOFT 20:24, 25 декабря 2012 (UTC)
А если точнее — там в разделе Support эта тема прикреплена. --GreenStone(вклад) 20:26, 25 декабря 2012 (UTC)

Схемы создания

Нужно запилить схемы создания предметов(как в статье о генераторе материи). Кто может - помогайте,это всегда пригодится.GreenBeer69 07:15, 4 января 2013 (UTC)

Этим будут заниматься только те кому нечего делать, а таковых на вики нет. Если и есть то единственным выходом будет сделать эту схему как сетку чтобы не пришлось вязнуть в коде таблиц.--Это имя 02:53, 16 января 2013 (UTC)

солярка тратит энергию

поставил солярки и золотыми проводами подключил к МФЕ - НАЧАЛА ТРАТИТЬСЯ ЭНЕРГИЯ!!!причем довольно быстро. поменял провод на низковольтный - все нормально--Это имя 05:18, 22 января 2013 (UTC)

не работает броня

У меня проблемище!Не работает нано,и кванотовая броня!Нано совсем не защищает,и квантовая тоже,но все её "супер-способности"работают:/Я когда её одеваю становлюсь какбуд-то совсем"голый".Индикатор брони норм работает и на мне она сидит,но защиты 0%.

Версия майна 1.4.5;ic beta.

Outdated

На англ. вики написано сообщение что мод IC2 Болше не обновляется и обновляться не собирается.

Вопрос: что англ. вики заколдовал слоупок или как ?

Ваш идеальный и всемилюбимый WILDTRACER 17:30, 7 февраля 2013 (UTC)

Это где? Вы что-то неправильно перевели. А эту статью у них заколдовал слоупок, да. Последняя правка в декабре. --GreenStone(вклад) 17:34, 7 февраля 2013 (UTC)

Автонастройка id

Такое дело,на серваке установлен ic2 и фланс с аддонами,и id ик2 сошлись с id из фланса.Именно сошлись,а не заменились! Что теперь делать?Слышал про автонастройку id в ic2,может кто нить объяснит поподробнее?

Открываем файл .minecraft/config/IC2.cfg. В разделе general ищем опцию B:enableDynamicIdAllocation=false. Меняем false на true.
Это? --GreenStone(вклад) 10:16, 17 февраля 2013 (UTC)
Ну да,спасибо за помощь!--Vadimas56 10:44, 17 февраля 2013 (UTC)

Баг с ключом.

На сервере стоит новая бета версия ИК2.И ключ гаечный и электрический снимает приватные механизмы что делать кто подскажет.

мне кажется это баг не с ic2,а с LWC--Vadimas56 16:19, 1 марта 2013 (UTC)
Баг ик. На сервере стоит ворлдгуард, без лвк, а устройства снимаются--Vitduo 13:39, 17 марта 2013 (UTC)

Пьяные текстуры

Играю на сервере с ic2+bc+rp+addons,в том дело,что текстуры приборов из ic2 стоят на боку!Мне кажется дело в плагине multiworld.Кто знает,подскажите действительно ли в этом дело,или в чём то другом? --Vadimas56 15:44, 1 марта 2013 (UTC)

*Да,дело в плагине на несколько миров - текстуры от него "пьянеют".

новый аддон

Нашел на великих просторах интернета аддон combo armors, но сам разобраться не могу, если кто-то напишет по нему отдельную страницу буду благодарен! --46.39.46.11 18:20, 6 марта 2013 (UTC)

Переименование статьи в IndustrialCraft 2

Вернёмся к старой теме, к названию мода. Отвечу сразу на вопрос многих: - Да это важно! В названии мода не существует пробела. Подтверждения:

  • В Minecraft в информации о моде написано название "IndustrialCraft 2".
  • В блоге, wiki, форуме можно неоднократно заметить на банерах или ссылках "IndustrialCraft2".
  • И да, я создал на форуме тему с вопросом о том как правильно называется мод: Right IC² name?(англ.) (в следствии чего меня потролили и попросили проверить IQ).

Жду разрешения на смену от тех кто главный в этом вопросе. --Kailo 18:59, 12 марта 2013 (UTC)

Во-первых, разрешение Вы в любом случае не получите, так как переименование можно осуществить только силами двух ботов нашей вики. Во-вторых, проблема сейчас заключается не в пробеле между частями названия, а в номере версии мода. Не совсем ясно, стоит ли его оставлять, и если да, то отбивать ли пробелом от названия? Поэтому нецелесообразно исправлять пробел в середине названия, пока нет определённости в отношении всего названия в целом. Переименование такого масштаба может произойти только при полной и окончательной уверенности в названии семейства статей. HEKP0H 00:42, 13 марта 2013 (UTC)
Если вопрос стоит в том что: IndustrialCraft или IndustrialCraft2, однозначно 2й вариант, т.к. IC это другая модификация уже не выпускающаяся с Minecraft Beta 1.7.3, а IC2, это мод сделанный на основе IC2, как его продолжение. Упоминания об этом и подтверждение моих слов вы можете найти на ресурсах указанных мною выше. По содержанию этой статьи, это статься о IC2. Одно из подтверждений указанных на главной странице IC2 wiki: "IC²-Version: v1.111 IC-Version: v8.55" --Kailo 09:08, 13 марта 2013 (UTC)
Видел ваш пост, как чувствовал что он для русской вики, потому что большинству игроков вообще без разницы есть там пробел или нет, могут хоть InDuStRiAlCrAfT2 написать. Поэтому вас и затроллили. Нужно было просить название именно брэнда, объяснить зачем оно вам и ждать ответа от членов команды разработчиков, а не игроков слушать. --LostCoder 13:51, 13 марта 2013 (UTC)

Где взять версию 1.115.269?

В начале статьи указано что последняя сборка 1.115.269, гугл находит только ссылку на эту статью вики, откуда инфа о том, что такая сборка существует? Я ищу последнюю версию потому, что у меня не охлаждается генератор(стоит в воде полностью, но температура не уменьшается), пробовал и 112 и 115, и удалял все остальные моды, разницы никакой.

Здесь можно взять любую сборку. --GreenStone(вклад) 21:54, 10 апреля 2013 (UTC)

Где скачать Industrial Craft 2 1.115.289 Beta, если сервер http://ic2api.player.to:8080/job/IC2_lf уже 2-ой день не работает?

Собственно сабж.

У меня ссылка работает (как, скорее всего, и у других). Попробуйте зайти через какой-нибудь прокси и удалите этот раздел. NAGIBATOR4000 08:35, 21 апреля 2013 (UTC)

Баги которые будут полезны игрокам:-)

Незнаю знал ли кто, но я заметил что если ядерную бомбу обложить ОДНИМ слоем укрепленного стекла то взрыв пробьет один блок стекла направленный на восток (EAST).

1.4.5 minecraft, 1.110.137 IC2 - пробило южное стекло, сломало южные блоки в радиусе 5 кубов.

IC2 для 1.4.7

Какая последняя версия IC2 для 1.4.7? И ссылку в студию если не трудно)

Это? --GreenStone(вклад) 18:09, 14 апреля 2013 (UTC)

Спасибо, бро -- moiTeeMaX 08:56, 15 апреля 2013 (UTC)

Industrial craft & optifine

Кто-нибудь обращал внимание что IC2 в версии для 1.5.1 при попытке подружить его с Optifine теряет текстуры? А без Optifine BC не идет...

BC это что?--Atributz 13:25, 15 апреля 2013 (UTC)
Скорее всего, BuildCraft. --Шаблон:ПредметСпрайт catnikita255 13:57, 15 апреля 2013 (UTC)

IC2 для 1.5.1

Откуда такое? Нет же ещё его. По крайней мере на официальном сайте.

Зайдя на форум вы можете найти темы про открытое тестирование версий, к примеру: [MC 1.4.7] Open Beta v1.115

Из ссылки на скачивание вы легко найдете сайт где IC2 Team выкладывают свои наработки: Ссылка Открыв историю изменений вы все найдете. лол

На 1.5.1 не работает!!!

Почему когда я захожу в креатив инвентарь в раздел ic2 у меня игра сразу крашится. Может кто знает не поможете

Пробывал все моды удалять не помогоет

Естественно, стабильной версии под 1.5.1 нет, попробуй предыдущие версии или подожди новую. --Kailo 12:33, 19 апреля 2013 (UTC)
У меня Сборка #290 вместе с TMI стоит и нормально всё. Попробуйте её поставить.--Atributz 14:58, 19 апреля 2013 (UTC)

Спасибо за помощь теперь всё норм.

Api для ic2

Кто знает как установить api для ic2, кто знает заранее спасибо.

Api не устанавливается он для декомпиляции нужен. Если вы хотите делать декомпиляцию, то это вопрос по другой теме. И как это делать я сам хотел бы узнать.--Atributz 17:44, 25 апреля 2013 (UTC)

Industrial craft 2 на 1.5.1 вышел?

Обнаружил у себя новые или измененные вещи: Появилась Carbon fiber canoe(лодка),которая крафтится из 5 углеткани. Появилась Rubber Dinghy(тоже лодка,еще имеется с добавкой Damaged и соответствующей текстурой,крафтится из 5 резины. Появилась Electric Boat(еще одна лодка,не сгорает на лаве,но сидящий в ней загорается),крафт не нашел. Прибор ночного виденья имеет нормальную текстуру, может уже и его крафт есть. Еще появились Obscurator со своей текстурой и Coolant-непонятно для чего,его текстура-просто голубой квадрат.

Официального релиза IC2 под MC 1.5.1 не было, у вас наверно промежуточная версия разработки от сюда: IC2_lf [Jenkins]. --Kailo 18:51, 6 мая 2013 (UTC)
Обновлением информации по IC2 особо никто не занимается. А я занят другими модами. --Atributz 19:28, 6 мая 2013 (UTC)
Версия с IC2_lf [Jenkins] работает и на 1.5.2

Внутреннее название списка рецептов IC2

Я тут решил немного исправить некоторые слишком легкие местные рецепты с помощью Custom Stuff. И сразу же столкнулся с проблемой. Вот этот код:

  mod.addRecipe("30134", 3, 2, "0", "30184:0", "0", "368", "21259:0", "368");

благополучно добавляет новый, более адекватный рецепт частотного связывателя:

2013-05-17 new recipe

Но код

  mod.removeShapelessRecipe("30134", "30191:0", "30184:0");

не удаляет ничего. Старый рецепт остается на месте:

2013-05-17 old recipe

Очевидно, проблема в том, что он относится, как видно из рисунка, к списку рецептов IC2. И надо писать что-то вроде:

  mod.removeShapelessRecipeFrom("<название списка рецептов IC2>", "30134", "30191:0", "30184:0");

Вопрос лишь в том, что писать вместо <название списка рецептов IC2>? Я пробовал самые очевидные варианты, вроде ic2, Ic2Recipes и т.д. — безрезультатно. Ясно, что бутфорсом тут не угадать. Но NEI каким-то образом этот список получает, значит как-то это, всё же, возможно. Соответственно — вопрос. Кому-нибудь известно, какое внутренние название использует IC2 для списка своих рецептов? И использует ли вообще, или там сильно другие механизмы, с которыми CustomStuff не сработает? — U.N.Owen 18:08, 17 мая 2013 (UTC)

removeShapelessRecipe это функция добавляемая модом CustomStuff. И поскольку у него нет специальных функций взаимодействия с рецептами из IC2, то и никакого названия нет для подобной функции. Так что всё тут очень сложно.--Atributz 15:12, 26 мая 2013 (UTC)
Получается или делать реальный мод к нему добавлять API из IC2 и через него взаимодействовать с рецептами IC2 или найти готовый мод который позволяет менять рецепты из IC2.--Atributz 15:41, 26 мая 2013 (UTC)

В версиях IC2 для Minecraft 1.5.1/1.5.2 не работают динамитные шашки

Собственно сабж. Может разрабам написать?

Уже есть на багтрекере. [3] [4] --GreenStone (0xСE; 0xС2) 10:32, 1 июня 2013 (UTC)

ic2 на minecraft pe

У меня возник вопрос почему не вкладывается статья о ic2 что она есть на андроид и от того же создателя сделайте пожалуйста статью

Можете поделиться ссылкой? --monocrome 14:00, 2 июня 2013 (UTC)

== Помогите нубу! Я ну

у меня майн крашится ! помогите !

Когда я ставлю сейф,то майн крашится. Помогите !

Экстрасенсы в отпуске, нужны логи. — ArtSin 06:50, 6 июня 2013 (UTC)

Новое в Industrial Craft2 в 1.5.1 1.5.2

В версии для 1.5.2 есть резиновая и электрическая лодна, и какой-то обсидианиатор или что-то вроде того. На вики о них ни слова, может кто-то о них знает расскажите пожалуйста.

Баг с текстурой

Когда я ставлю лампу пишет missing texture ,а так же при намагничивании забора пишет так же

Добавление статьи

Может добавим статью "с чего начать?"

Jenkins висит

Друзья, кинтье ссылку на версию 1.115.348, пожалуйста Jenkins недоступен, скачать неоткуда =( --Bonmucho 13:04, 15 июня 2013 (UTC)
http://player.to/ic2/industrialcraft-2_1.115.348-lf.jar

  • Красава! --Second Fry 22:44, 17 июня 2013 (UTC)

Дополнение CombatArmor v1.13(MineCraft 1.4.7)

Здравствуйте, участники IC2. Есть проблемы!(Версия игры 1.4.7-моды и дополнения: IC2 v.1.115.208, buildcraft-A-3.4.2,comboarmors-1.13. Вчера добавил дополнение comboarmors 1.13 на сервер и одиночную. В итоге все крафты, которые обещанные в моде не работают. Кроме новых усовершенствованных мультиранца и нано-брони. Если кто-нибудь знают проблему крафта в этом дополнении прошу вас пожалуйста ответьте.--Drampir 22:55, 19 июня 2013 (UTC)

Установка

Помогите тупому.Как установить Industrial Craft2 На minecraft 1.4.6. МаксимЭйнштеин0412

Во-первых попробуйте использовать эту инструкцию - Industrial Craft2/Установка. P.S. Для подписи в сообщениях используйте --~~~~, при сохранении будет преобразовано в подпись. Для удобства просто нажмите кнопку подписи в редакторе сообщений (9ая слева). --Kailo 20:31, 26 июня 2013 (UTC)

Лодки

В последних версиях добавили целых 4 новых средства передвижения - лодки. Думаю стоит выделить их в отдельную категорию - "Транспорт" --Inferno inmate 04:45, 29 июня 2013 (UTC)

я за--Vadimas56 12:06, 3 июля 2013 (UTC)
Я тоже за

Баг в рендере

при попытке рендера GUI бат-бокса, мфэ,эфо клиент крашиться. Версия IC2 1.118.389 часть краш-репорта:
Time: 06.07.13 11:05 Description: Rendering screen

java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_110795_a(Lnet/minecraft/client/gui/FontRenderer;Lnet/minecraft/client/renderer/texture/TextureManager;Lnet/minecraft/item/ItemStack;II)V at ic2.core.GuiIconButton.func_73737_a(GuiIconButton.java:78) at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.func_73863_a(SourceFile:34) at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_73863_a(GuiContainer.java:116) at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1036) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:930) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:822) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:101) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:57) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:18)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:


-- Head -- Stacktrace: at ic2.core.GuiIconButton.func_73737_a(GuiIconButton.java:78) at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.func_73863_a(SourceFile:34) at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_73863_a(GuiContainer.java:116)

-- Screen render details -- Details: Screen name: ic2.core.block.wiring.GuiElectricBlock Mouse location: Scaled: (341, 191). Absolute: (683, 384) Screen size: Scaled: (683, 384). Absolute: (1366, 768). Scale factor of 2
кто знает это из-за того что форжа нормального нет, или это проблема самого индастриала?

Открою маленький секрет, окончание lf в версиях обозначает latest forge т.е. данная версия мода сделана с использованием последний версией forge. Но так же все эти версии имею свой аналог на рекомендованной версии forge. Последняя рекомендованная версия forge под Minecraft 1.5.2 является 7.8.1.737, она проверенна и хорошо работает, это я могу вам гарантировать, так советую поставить её. Теперь к IC2, в этой теме публикуются версии под рекомендованную версию forge: http://ic2api.player.to:8080/job/IC2/ но т.к. вышел 1.6 его начинаю портировать и последняя версия под 1.5.2 это #921, в теме с последней версией forge http://ic2api.player.to:8080/job/IC2_lf/ эта версия эквивалента версии #385. Версии выше требуют Minecaft 1.6, и если вы пытались запустить их на 1.5.2 то естественно не чего хорошего не вышло. Если же вы используете 1.6, то просто подождите пока выйдет более стабильная версия, т.к. все эти версии являются лиш dev версиями, т.е. опытными образцами в процессе разработки. К сожалению команда разработчиков IC2 не выпускала окончательные версии с Minecraft 1.4.5 и приходится пользоваться не стабильными версиями. Кстати, лучше бы выложили полный лог на pastebin.com, это дало бы понять всё, т.к. сейчас я даже не знаю вашу версию Minecraft и forge. --Kailo 12:40, 6 июля 2013 (UTC)

Обновление перевода

Многие участники заметили, что перевод многих модификаций, представленных на вики, требует обновления в связи с сомнительным качеством. Поэтому администрацией было принято решение о ревизии перевода всех описанных на вики модификаций. Обновление началось с одной из старейших и известнейших модификаций — IndustrialCraft. Выполненный перевод представлен разработчикам для внедрения, ознакомиться с ним вы можете на официальном форуме. Мы понимаем, что многие воспримут изменение старых названий как кощунство, но привычное — не значит правильное. Чуть позже начнётся переименование статей вики в соответствии с новой терминологией. В случае возникновения вопросов команда администраторов, участвовавших в процессе перевода, постарается всё разъяснить. HEKP0H 15:38, 13 июля 2013 (UTC)

Будет ли это изменение перевода залито в официальную сборку (ru_RU.lang или как его там)? --inoto 10:47, 23 июля 2013 (UTC)
Мы обратились к разработчикам и рассчитываем на их содействие. HEKP0H 04:13, 24 июля 2013 (UTC)

1.6.2

Эм, откуда инфа про поддержку 1.6.2?

Подписывайтесь. Просто вышла версия для 1.6.2 10.07.2013 1:42:53 --Denai 13:34, 18 июля 2013 (UTC)
Легко проверить, качаем последнюю версию IC2 под стабильную: [5] или под последнюю: [6] версию forge. Открываем с помощью архиватора и открываем файл "build.txt". Там указанны данные о сборки: Версия java использованная при сборки, версия Minecraft, версия MCP, версия FML и Forge. А так же номер и дата сборки. В данном случае я получил — "Build version 1.118.401-lf, Minecraft 1.6.2". Хотя ещё в 386 сборки в списке изменений значилось "переход на 1.6.1 версию". А в 398 "обновление до 1.6.2". Если что список изменений тут: [7] --Kailo 15:17, 19 июля 2013 (UTC)
Ладно, а качать, отсюда, да? http://ic2api.player.to:8080/job/IC2_lf/

А у меня одного текстур надетой брони (бронзовой, например) нет? --Proff1t 14:38, 23 июля 2013 (UTC)

Видимо, баг пререлиза, у меня тоже вместо брони черно-розовая фигня надета. --5.166.188.167 14:58, 27 июля 2013 (UTC)

Перевод

Ветрогенератор (WTF!? ветрогенератор вместо ветряка, у меня нет слов..., Гидрогенератор (норм но водяная мельница лучше смысл отражает), нановолкновая броня (тогда я в железнослитковых поножах!),производитель материи (генератор вам чем не угодил? круче звучит), ресурсообменник (значит из 4-х досок мы делаем ресурсоперерабатывалкуквадратную?), резиновый лист вместо батута (пипец, представьте себе фразу: мой брат уже 3 часа прыгает на листе резины О_о), лазуритроновый ранец для зарядки (я афигел раз и навсегда). Кароче не парьтесь пишите сразу статьи по украински, серавно в итоге толпа переводил всё испортит. написано анонимом каторый боиться сказать своё имя НЕКРОНУ и другим.

"Круче звучит" - очень "весомый" аргумент. Ветрогенератор и Гидрогенератор. Нановолоконная броня, потому-что делается из углеродных нановолокон. Не понял, чем вас не устраивает ресурсообменник. Батут в реальной жизни отличается от резинового листа в IC2. К примеру, пружинная сетка может делаться не из резины. "Резиновый лист" более точно отражает сам блок. Ну, если переведете авторский термин "Lapotron Crystal", производной от которого идет лазуротроновый ранец, на русский лучше, то мы с радостью это изменим. Вы не бойтесь сказать свое имя "Некрону и другим". Правил про запрет дискуссий нет. Но порядочных дискуссий. Претензиями в виде "толпа переводил все итак испортит" вы тут ничего не добьетесь. --Teksel 10:32, 26 июля 2013 (UTC)
Я рад, что меня боятся адепты некачественного перевода. Хочу прояснить некоторые моменты. Для начала научитесь различать разницу между приставкой нано- и корнем -желез-, а затем выясните значение этой приставки. Теперь обратимся к английскому языку: слово Fabricator не связано с генерацией чего-либо, оно связано с производством или изготовлением. Название ресурсообменника обусловлено двумя факторами: во-первых, в бартере участвуют как блоки, так и предметы (всё вместе — ресурсы); во-вторых, это именно обмен, а не торговля. Вас не смущает, что в оригинальном названии Rubber Sheet нет ни намёка на батут? Наконец, объясню Вам этимологию слова Lapotron. Первая часть слова досталась от названия минерала (Lapis lazuli), вторая — от сложных устройств (к примеру, synchrotron). Переведя эти части отдельно и сложив обратно, получаем прилагательное лазуротроновый. HEKP0H 06:49, 27 июля 2013 (UTC)
Заметим, что Lapis Lazuli перед сложением обрезается в конце и тогда по аналогии получим лазутроновый, так что если хочется "правильно" - переименовываем заново!) но моё мнение - все эти переименования - бред 83.220.236.40 08:57, 27 июля 2013 (UTC)
Он и у нас не лазуритотроновый, а лазуротроновый. Изучайте перевод внимательнее. Бред — это мультикристалл или батут. HEKP0H 09:12, 27 июля 2013 (UTC)
Рассмотрим внимательнее. В лазуротроновом от лазурита отрезается 28% букв, а в лазутроновом - 50%, что ближе к оригиналу, где 72% 83.220.236.40 09:43, 27 июля 2013 (UTC)
Исправлюсь: бред — это мультикристалл, батут или подсчёт процентного содержания букв из простого слова в сложном. HEKP0H 09:48, 27 июля 2013 (UTC)
Спасибо за ваши замечания. Я нашёл фатальную ошибку в своём варианте - исчезла буква о из -отроновый, так что лазотроновый, на мой взгляд, лучший вариант (и ещё больше подходит по %) 83.220.236.40 10:23, 27 июля 2013 (UTC)
Данный вариант также рассматривался, но был отклонён ввиду ненужных отсылок к слову лазер. HEKP0H 06:18, 28 июля 2013 (UTC)
Допустим вы правы на счёт этих переводов, но назвать Бат-Бокс энергохранителем.

Меня всегда удивляло что все предпочитают преводить старое а не добовлть новое, к примеру статьи про лодки новые всё не написаны, сам не могу поскольку не играл с в версию лодками. И ещё Некрон прав, я боюсь называть своё имя так как мне проблем не хочется. Аноним

В принципе нормальные названия. Вот только броня должна быть нановолоконной, а не нановолкновой. С уважением к труду переводчиков, Zloj.

Она и так нановолоконная, автор сообщения опечатался. --GreenStone (0xСE; 0xС2) 10:18, 16 августа 2013 (UTC)

Industrial diamond

Что за Industrial diamond почему в вики этого нету как его скрафтить вообще. Ещё есть очки ночного зрения про это почему никто не говорил??? И ещё почему с ic2 майнкрафт грузится как будто установил 40 модов в игре постоянно дёргается экран (подвисает) (это происходит после перемещения в ад или ещё куда) Как это исправить??? P.S. ещё сжирает начисто всю оперативку (Да да все 8 гб) как майнкрафт может стоко схавать.

Этот алмаз и очки ночного зрения тут есть, смотрите статьи Industrial Craft2/Искусственный алмаз и Industrial Craft2/Прибор ночного видения. Ну а насчёт зависаний, minecraft всегда виснет, особенно в аду, из-за огромного количества лавы, он написан на java, это не самый производительный язык, а установка модов всегда ещё больше усугубляет дело, установите optifine, если у вас его ещё нет. Компас Notyr 10:34, 28 июля 2013 (UTC)
Возможно у вас глючная версия IC2, попробуйте другие версии (у меня стоит 1.115.308 MC 1.5.1). Вообще в аду тормоза самые большие, а чтобы игра не тормозила (особенно с модами) нужен хороший процессор. После того как я купил AMD Phenom II x4 975 3.6ГГц стало намного лучше.--Atributz 12:33, 28 июля 2013 (UTC)

У меня intel core i7 и в аду не тормозит когда опять в обычней мир возвращаюсь глючит и ещё optifine стоит

Ну и какая версия мода у вас? Нам угадывать надо?--Atributz 06:37, 29 июля 2013 (UTC)

А вот угадайте!! industrialcraft-2_1.115.311-lf - это наверное последняя или я дебил..... короче не знаю чё делать

На Jenkins появился новый раздел[8], на котором наконец-то начали компилить новые сборки на основе Latest Forge. Кто-нибудь знает что-то об этом проекте?

Ну не стоит его в карточку добавлять --Xottab DUTY 09:43, 12 августа 2013 (UTC)
А в чём его отличие от IC2-lf, подскажите пожалуйста.Шаблон:ПредметСпрайт Alexis (обсуждение). 11:35, 15 августа 2013 (UTC)
Он хоть шевелится, в LF месяц уже тишина. Я так понимаю они текущую ветку LF взяли как более-менее стабильную, а пилят теперь в Exp ветке--Denai 12:47, 15 августа 2013 (UTC)
Я считаю весь этот Experimantal большой глупостью. Зачем нам ещё один GregTech? Это первый мод с которого начинают все новички, и мне кажется что не надо НИЧЕГО менять, индастриал и так идеален, а если он вам стал слишком прост, если вы крафтете генератор материи на следующий день осле начала игры, то ставьте GregTech.
Кажется разработчикам лучше видно что добавлять и изменять, и генератор материи не так уж и сложно крафтить. А вот всякие моды которые усложняют прогресс в IC и есть глупость, ибо теряется смысл который закладывали в мод (ИМХО).

А как можно совместить моды с IC2 и IC2 experimental?

Баг 1.5.2 SMP

У меня на сервере (MCPC+) в 1.5.2 Энергохранители не заряжаются от проводов (от редстоуна может). Версия была 1.116.377-lf; откатил до 375, все равно то же самое. Кто-нибудь сталкивался с подобным багом и в какой версии всё работает? Также стоит GregTech 3.11, у него энергохранители работают нормально.Шаблон:ПредметСпрайт Alexis (обсуждение). 10:06, 6 августа 2013 (UTC)

Вопрос снят, нашел тему на форуме: [она]. Может кому пригодится.Шаблон:ПредметСпрайт Alexis (обсуждение). 10:34, 6 августа 2013 (UTC)

Аддон MFFS

Пожалуйста добавьте отдельную страницу по аддону Modular Force Field System 14:13, 7 августа 2013 (UTC)

Мод Modular Force Field System в основе своей базируется на API Universal Electricity, а поддержка IndustrialCraft2 - всего лишь одна из его функций, так что он не является аддоном IC2, и на него следует ссылаться со страницы мода Universal Electricity.--Inferno inmate 15:22, 12 августа 2013 (UTC)

IC2 1.118.401, GregTech 4.01b и Minecraft 1.6.2

Стоит: - майнкрафт 1.6.2 - Forge 9.10.0.829 - industrialcraft-2_1.118.401-lf - Gregtech 4.01b

Проблема в том что порушены текстуры ИК2 (выглядят в виде черно-розовых квадратов). А так же не работают некоторые рецепты (не обжигается в резину латекс). Пробовал Сборку ИК2 экспериментальную ( industrialcraft-2_1.118.29-experimental). Не работает с ГрегТечем (при просмотре рецепта через NEI майнкрафт вылетает). Без ГрегТеча работает хорошо. Кто сталкивался и что можете посоветовать? оптифайн не стоит. модов на HD тескстуры нет.

Хочешь чтобы работали отключенные грегтечем рецепты - включи их обратно в конфиге (капитан О), насчёт розовых квадратов решений не знаю (они не только на наноброне?) --Denai 10:34, 16 августа 2013 (UTC)
Вообще, это нужно обсуждать в разделе GregTech. IC2 на 1.6.2 лучше нет, жаловаться поэтому на него бессмысленно и глупо. Ждите обновлений на него, которых кстати долго нет, видимо какие то проблемы у разрабов. Грегтеч добавил новые бронзовые механизмы которые делаются без резины. Делайте "бронзовый экстрактор", а в нём уже крафтите резину из латекса.--Atributz 11:20, 16 августа 2013 (UTC)

Боюсь что дело не в грегтече. экспериментальная сборка ИК2 работает нормально пока не полезешь смотреть рецепты. LF сборка не работает нормально вообще (что с грегом, что без). Черно-розовые квадраты появляются при открытии интерфейса ИК2 устройств (в частности железной печки, споткнувшись на этом дальше не пошел).

рецепты - это NEI, из-за багов между NEI и IC2 в грегтехе даже отображение рецептов поменяли в последних версиях. IC2 не обновляется, остальные чинят как могут. Вылетов я не наблюдал, косяки с отображением брони видел, рецепты отображаться некоторые и не должны (смотри описание обновлений грегтеха) --Denai 11:42, 16 августа 2013 (UTC)

У меня есть предложение в страницы IC2 внизу добавить измененные рецепты GregTech (так сделано на многих вики). Например генератор, акуумулятор и т.д. Когда мне надо было сделать генератор, я вообще не понимал где его искать в GregTech.--Zuxel 07:58, 11 сентября 2013 (UTC)

Я думаю стоит измененные GregTech'ем рецепты, на его же странице и написать. P.S. Не зря же автор мода рекомендует использовать NEI --Xottab DUTY 09:18, 11 сентября 2013 (UTC)
Они и написаны в статье GregTech/Альтернативный крафт. Просто их очень много и прямой связи с другими рецептами нет.--Atributz 09:40, 11 сентября 2013 (UTC)
Я привел пример генератора и аккумулятора, потому что их нет в этой статье. Там еще нет в районе 20-30% измененных рецептов, а она и так уже перегружена. Предлагаю вместо этой перегруженной статьи добавить по 2-3 рецепта в статьи IC2. Ведь это логично искать крафт предмета на его странице, а не в длинном рулоне. Например как [9]. Я готов за это взяться.--Zuxel 11:30, 11 сентября 2013 (UTC)
Поддерживаю, это логичнее. Вообще, хотелось бы во многих статьях видеть, например в конце, раздел "Взаимодействие с другими модами". 79.165.146.37 15:16, 11 сентября 2013 (UTC)

Опять возвращаясь к теме измененных рецептов. Хоть кто-то может аргументировано объяснить почему нельзя добавить рецепты GregTech в страницы IC2? Так сделано практически на ВСЕХ вики. Почему тут нельзя? Аргумент пользователя Kailo, который откатил мою правку - "Данные крафты не добавляются IC2 а следовательно их тут нет". Как уже решили в обсуждении GregTech "И несмотря на то, что грег в полтора раза больше самого ик2, он остается адд-оном.". И где как не на страницах IC2 добавлять рецепты? Даже официальная ветка GregTech находится на официальном форуме IC2. Идея со страницей альтернативный крафт хороша, если этих рецептов 10, а не 50. Когда я открываю вики, то я обычно ищу конкретную информацию крафта. И как мне знать это альтернативный крафт, измененный или усложненный? Как альтернативный вариант, можно создать страницы вроде GregTech/Аккумулятор и добавить ссылку в страницы IC2.--Zuxel 19:23, 12 сентября 2013 (UTC)

Либо соизволь все крафты всех модов (сколько их там? 30?) добавить и разнесённые на отдельные страницы с этими объединить либо не задавай глупых вопросов. Сейчас для грегтеховых крафтов есть свои страницы, которые ссылаются на аналогичное из IC2. Чем это плохо?--Denai 20:12, 12 сентября 2013 (UTC)
Не надо путать моды и аддоны. Мод может свободно работать один на ванильном Minecraft, потому что у него есть все предметы. Я не предлагаю, например, крафт бронзы из форестри писать в IC2, потому что это разные слитки (id 5261 и 30246). Но готов добавить ВСЕ измененные крафты предметов из IC2 с учетом всех флагов конфигурации, и не вижу ничего глупого в том, чтобы на странице конкретного предмета (с конкретным ID) собрать все его крафты. Страницы грегтеховские есть, но в них не удобно искать крафты конкретных предметов. И опять повторюсь - у меня есть два варианта или править страницы IC2 или создать аналоги в GregTech (GregTech/Аккумулятор). Второй вариант как раз и гарантирует, что в страницах IC2 не появится рецептов GregTech.--Zuxel 20:50, 12 сентября 2013 (UTC)
Ну ок, аддонов к IC2. Их там от этого не меньше. Открой форум IC2 и полистай--Denai 02:40, 13 сентября 2013 (UTC)
Почему бы просто не добавить в конце статей о предметах IC2, имеющих измененные рецепты и/или свойства в GT, ссылку на использование в GT в «см. также»? Norrius 04:09, 13 сентября 2013 (UTC)
Да. Наверно это оптимальный вариант. Так и сделаем--Zuxel 07:58, 13 сентября 2013 (UTC)
Плохой вариант ИМХО, придётся смотреть и сравнивать 2 (две) страницы, нужно как минимум _рядом_ с крафтом написать "в GT рецепт изменён", где изменён - ссылка 79.165.146.37 14:01, 14 сентября 2013 (UTC)

Обратите внимание на концепцию, предложенную в этом обсуждении. Такое решение позволит примирить обе стороны дискуссии и улучшит удобство и навигацию внутри статей о модификациях. HEKP0H 14:52, 14 сентября 2013 (UTC)

Я двумя руками за добавление раздела "Взаимодействие с другими модификациями", потому как это самое логичное место для этих рецептов. Это и было мое предложение, так сделано на многих других вики, но есть целый ряд пользователей, которые категорически против добавления любых рецептов из других модов. Я удивлен, что этот раздел в "GregTech/Платина" до сих пор не откатили.--Zuxel 18:02, 14 сентября 2013 (UTC)
Ваше предложение несколько отличается от указанного: нет объединяющего заголовка второго уровня, GregTech выделен заголовком второго уровня вместо третьего, нет поясняющей текстовой части. Не думаю, что найдутся желающие откатывать правку, оформление которой одобрено несколькими администраторами. HEKP0H 20:59, 15 сентября 2013 (UTC)

Compact WindMills

Будем добавлять статью про аддон? На подобии Compact Solars, только с ветряками. --SnowB 14:55, 16 августа 2013 (UTC)

Да надо бы :)--Xottab DUTY 15:15, 16 августа 2013 (UTC)
Статья написана и лежит в моем личном пространстве, жду переноса. --BlackStone 12:18, 21 августа 2013 (UTC)

Нет крафта и плавки

У меня не крафтится аккумулятор и не плавиться резина. Это баг? Версия minecraft 1.6.2--Egor95 05:43, 22 августа 2013 (UTC)

Снеси GregTech :3 Или почитай статьи по нему. BlackStone 07:10, 22 августа 2013 (UTC)

Старые версии

Откуда качать старые версии??? -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  12:41, 27 августа 2013 (UTC)

Оттуда же откуда и новые (Вики/Jenkins). Ссылки в статье все есть--Denai 12:59, 27 августа 2013 (UTC)
В вики только до 1.4.5, а в Jenkins я не понял, где старые версии. Для сборки модов из 20 модов надо.
Дак для какой версии minecraft надо?--Xottab DUTY 13:43, 27 августа 2013 (UTC)
1.5.2. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  14:25, 27 августа 2013 (UTC)
У меня эта стоит тыц
Мне не API надо... -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  15:49, 27 августа 2013 (UTC)
Упс, ссылку перепутал, вот правильная тыц
У меня ошибка. Не проблема с идами из-за Эфира 2, я конфиг при установке удалял. Фордж старый. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  16:55, 27 августа 2013 (UTC)
А что за ошибка то?--Xottab DUTY 17:23, 27 августа 2013 (UTC)
Я уже забыл, но фордж старый помню. Уже не надо, и так 41 мод. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  15:31, 28 августа 2013 (UTC)
В любом случае 377 лучше не использовать, 374 лучше в силу меньше забагованности--Denai 21:03, 2 сентября 2013 (UTC)

обновление

Я заметил, что в екс. проектах мода добавлено очень много вещей страницу нужно срочно обновить--Wizardy 13:08, 5 сентября 2013 (UTC)

Пока что лучше не обновлять. Я посмотрел на эти новые предметы и рецепты в экспериментальных сборках - GregTech уже больше не нужен. Авторы очень сильно усложнили мод и переписали все крафты. Это уже фактически другой мод, так что стоит дождаться финальной версии на 1.6 прежде чем добавлять всё это.--Inferno inmate 13:57, 5 сентября 2013 (UTC)
Имхо, заготовки нада сделать, но в основную статью не добавлять. --Vitduo 09:31, 7 сентября 2013 (UTC)
Так кто вам мешает? Создавайте страницу в личном пространстве и наполняйте. Про экспериментальный IC2 впоследствии стоит создать отдельную статью. -- GregTechCSSBlackStone 09:59, 7 сентября 2013 (UTC)
Ну... Я на 1.4.7 сижу и не знаю разметки. Поставим - посмотрим. --Vitduo 10:11, 7 сентября 2013 (UTC)

Похоже пришло время создавать новый раздел для IC2_experimental. Уже многие разработчики модов связанных с IC2 подтвердили, что следующие билды не будут поддерживать оригинальный IC2 (Forestry - "NOTE: This will be the last build that supports non IC2 Experimental.", GregTech - That with the Ore washing is one of these things, why GT wont be compatible with the older IC² in the next Version.). Использовать текущий раздел IC2 не удобно, так как действительно очень много изменений.

Нового раздела не будет. Достаточно доработать уже имеющиеся статьи, переместив устаревшую информацию в раздел История или снабдив целиком устаревшие статьи соответствующим шаблоном. HEKP0H 14:19, 16 октября 2013 (UTC)

Forge и IC2

Скачал IC2 последнюю (1.118.401), запускаю, и ошибка:https://dl.dropboxusercontent.com/u/103836877/IC2.png фордж последний (9.10.1.859). В чём причина и как исправить?

Стоит какой-то мод который требует экспериментальную версию IC2, скиньте список модов :) --Xottab DUTY 07:53, 10 сентября 2013 (UTC)
IC2, BuildCraft, Forestry, RailCraft, GregTech. GregTech пробовал убирать, сообщение не исчезло. Все версии последние.
Уберите RailCraft, или откатите его до 8.0.0.0. Либо можно поставить экспериментальную версию IC2, но тогда могут появится другие проблемы) --Xottab DUTY 11:07, 10 сентября 2013 (UTC)
Откатил до 8, работает. Спасибо

Проблема с текстурами

Я установил Industrial Craft2_experimental для MC 1.6.4 и у меня ужасная проблема с текстурами вещей из этого мода. Версия IC2_experimental 1.118.401, версия Forge (9.11.1.916).
Список модов: Biomes O'Plenty, Thaumcraft 4, Twilight Forest, GalacticCraft, BuildCraft и несколько вспомогательных модов. Asassin 1 (обсуждение) 13:57, 27 октября 2013 (UTC)

Дак, скажите более подробно, что с текстурами? У меня бывает неправильно накладываются текстуры, мне помогает перезапуск.--Xottab DUTY (обсуждение) 15:59, 27 октября 2013 (UTC)
Как бы объяснить. Беру экстрактор, но по его внешнему виду не скажешь, что это такое. На одной стороне текстура книжной полки, на другой стороне текстура стекла. А у квантовой брони пропадает текстура, если она надета на игрока. Надеюсь, объяснил доступно. Asassin 1 (обсуждение) 16:44, 27 октября 2013 (UTC)
2.0.281-experimental нынче последний. 1.118.401 - это что за версия вообще? Ставьте последние, они всегда лучше предыдущих ибо часто обновляются/фиксят тонны багов и добавляют чутка новых--MrDenai (обсуждение) 17:05, 27 октября 2013 (UTC)
Подскажите, где скачать последнюю версию мода (можно ссылку). Asassin 1 (обсуждение) 21:07, 27 октября 2013 (UTC)
всё рядом же--MrDenai (обсуждение) 02:59, 28 октября 2013 (UTC)
Скачал новую версию, но проблема не исправлена. Нету текстуры у механизмов, заместо этого у них с одной стороны текстура книжной полки, с другой стороны листвы. Пробовал решить проблему перезапуском, но ничего не помогало. --Asassin 1 (обсуждение) 12:45, 28 октября 2013 (UTC)
Пакеты текстур стоят? Попробуйте без них. В экспериментальной версии очень частая проблема с текстурами, как у вас, так что... это можно считать нормальным :D Поправят со временем --Xottab DUTY (обсуждение) 16:26, 28 октября 2013 (UTC)
Проблема явно не в IC2. У меня отображается всё нормально и проблем не было подобных ни разу. Список модов. Давайте полный список чего у вас там установлено, версию форжа, изменённые настройки. Подозревая Biomes o plenty (попробуйте обновить) или вспомогательный мод. Было от tinkers construct что-то подобное--MrDenai (обсуждение) 17:41, 28 октября 2013 (UTC)
Список модов: Minecraft Forge (9.11.1.916), Optifine, CodeChikenCore, Not Enough Items, Biomes O'Plenty, Rei's minimap, Damage Indicators, ArmorStatusHUD, TreeCapitator, Thaumcraft 4, Twilight Forest, Backpacks, GalacticCraft, Enchanting Plus, Balkon's Weapon mod, BuildCraft, Iron Chests. Ресурспак - faithful 64x64. Minecraft Version 1.6.4. Также устанавливал GLSL Shaders mod, но не нашел ему практического применения и удалил. Asassin 1 (обсуждение) 21:40, 28 октября 2013 (UTC)
Собственно проверить без оптифайна/GalacticCraft/Biomes O'Plenty/ресурспака и попробовать форж обновить--MrDenai (обсуждение) 18:14, 29 октября 2013 (UTC)
Я полностью удалил моды Industrial Craft2 и BuildCraft и снова скачал. Вроде бы все нормально. Asassin 1 (обсуждение) 09:54, 30 октября 2013 (UTC)

IC 2 на 1.5.2

Подскажите самую стабильную версию ic 2 для minecraft 1.5.2 у меня из adv_machines ко всем машинам не поступает ток (или поступает, но потом проблема повторяется если не снять и не поставить вновь) заранее спэс

374, дальше только баги добавили.--MrDenai (обсуждение) 03:06, 28 октября 2013 (UTC)

Experimental

Где найти рецепты крафтов для новых, экспериментальных версий IC2? HauptmannKotofey (обсуждение) 22:20, 8 ноября 2013 (UTC)

NEI не работает?--MrDenai (обсуждение) 23:36, 8 ноября 2013 (UTC)
Вот не знаю. У меня лаунчер с ним вообще отказывается запускать игру. Мб что-то не так делаю... Посоветуете ссылку на рабочую версию для 1.6.4? HauptmannKotofey (обсуждение) 00:52, 9 ноября 2013 (UTC)
Для работы Not Enough Items необходим CodeChikenCore. Все это надо запихнуть в папку .minecraft/mods/. У меня Industrial-Experimental работает нормально с NEI. Asassin 1 (обсуждение) 06:16, 9 ноября 2013 (UTC)

Перенос карты

Здравствуйте, уважаемые. Такая проблема: не могу перенести карту с 1.6.2 на 1.6.4 (хотя раньше проблем вообще не было). Нужен тот, кто умеет читать логи ошибок. Вот лог: [10] Что делать? --DeADOK02 (обсуждение) 15:30, 11 ноября 2013 (UTC)

Удалите блок находящейся по координатам (-85,62,45) в мире World с помощью редактора мира, и все должно заработать. К примеру используйте MCEdit. --Kailo97 (обсуждение) 16:31, 11 ноября 2013 (UTC)
Еще добавлю что на этих (-85,62,45) координатах находится жердочки, на всякий случай. --Xottab DUTY (обсуждение) 06:32, 12 ноября 2013 (UTC)
Придется ставить старую версию и собрать эти растения. Я их долго выращивал. Заодно и жердочки снесу. --DeADOK02 (обсуждение) 12:13, 12 ноября 2013 (UTC)

Электричество (напряжение)

На сей раз другая проблема - напряжение. Я только сейчас обратил внимание на то, что творится какой-то странный бред (раньше внимания не обращал, не знаю - может ли такое возникнуть внезапно, но все же): я могу подключить тот же MFSU к, например, к какому-нибудь низконапряжному дробителю, и тот не взрывается; я могу передавать энергию между MFSU медными проводами; могу к ним же подключать напрямую бат-боксы, оголенные провода не бьют током... Взрываются только механизмы грегтеча. Это нормально вообше? (IC 2.0.303) --DeADOK02 (обсуждение) 08:53, 16 ноября 2013 (UTC)

Никак не нормально, но пока E-net не будет доделан, может быть всё что угодно с предметами использующими электричество. Расшифровка: E-net > Energy-net > Энергосеть. --Xottab DUTY (обсуждение) 10:06, 16 ноября 2013 (UTC)
Не могли бы вы подробнее пояснить, что это? --DeADOK02 (обсуждение) 16:08, 16 ноября 2013 (UTC)
Ну я тут даже незнаю как подробнее объяснить. Это часть кода IC2, которая отвечает за всё что связано с электроэнергией мода, отсюда и название "Энергосеть". В IC2 Experimental начали переделывать почти всё, в том числе и энергосеть. Поэтому такие нестабильности и ошибки. Ну как то так. --Xottab DUTY (обсуждение) 12:16, 16 ноября 2013 (UTC)
Подтверждаю - много что не взрывается. Особенно с учётом того, что сейчас изменился баланс по разным проводам и оловянные держат 32, а медные 128 и МФСУ выдаёт 512. Но я на всякий случай делаю так, что бы при фикшении этого ничего не взорвалось.

Проблема с IC2 1.6.2 - 1.6.4

Итак, суть проблемы: Я поставил на сервер и на клиент (1.6.2 Forge9.10.1.871) мод Industrial Craft2 v.1.118.401-if в игре он работает нормально... за исключением того что все текстуры всей брони (начиная с резиновой и бронзовой и заканчивая всякими квантовыми, нано и джетпаками) отображаются в виде черно фиолетовых кубиков. Если же я ставлю эту версию: IndustrialCraft-2_2.0.282-experimental, то текстуры отображаются нормально, однако стоит мне поставить скажем блок реактора (в креативе и выживании) или иной высокотехнологичный механизм... и все, крэш майнкрафта. Причем если попытаться зайти обратно в тот же мир то снова выкинет, потому что этот блок реактора уже там стоит и способствует вылетам. Обидно. Получается что индастриал в пролете.
Итак, конкретно в чем мне нужна помощь - посоветуйте версию IC2 в которой адекватно работают текстуры, и нет проблем с вылетом из-за каких то там внутренних проблем. На версии 1.6.2 - 1.6.4. Спасибо за внимание, жду ответов.
P.S. Я ваааще не разбираюсь в версиях мода IC2, чем они отличаются и проч. Я хочу поиграть с ними, разобраться... а как это сделать если или вылеты или баги? --DrakD 16:33, 20 ноября 2013 (UTC)

Скинь список всех модов. В одной из версий экспериментального IC2 поменяли механизм работы ядерного реактора, и если стоит какой-то мод который использует старый механизм работы, то будет вылетать. Также попробуй поставить последний экспериментальный IC2, т.е. IndustrialCraft-2_2.0.305-experimental. --Xottab DUTY (обсуждение) 08:20, 21 ноября 2013 (UTC)
Поставил последний IC2, играю, хочу сделать Adv.Batpack. В крафте участвуют Advanced RE-Battery, которые крафтятся из медных проводов, обрезков бронзовых пластин, свинцовой пыли и какого-то Sulfur Dust. Как этот Sulfur получить? --DrakD 17:57, 29 декабря 2013 (UTC)
Вижу дату, конечно, но все же... В чистом IC, без грегтеча, свинец в виде раздробленной руды прогоняется через рудопромывалку (Ore Washing Plant) и на выходе получается очищенная свинцовая руда (для печки разницы никакой, в термальной центрифуге дает больше побочных продуктов), 2 крошечных (у меня с GT, там малых) кучки серной пыли (Sulfur - сера) и ненужная каменная пыль (в утилизатор без сожаления, сырье даcт). С грегтечем можно из любой адской руды гнать тоннами, с рейлкрафтом - тупо руда. Matvprok (обсуждение) 13:39, 23 января 2014 (UTC)

Не загружается сервер.

Всем доброго времени суток. Проблема такая - сервер не загружается. Вот лог. Кто-нибудь может помочь? --DeADOK02 (обсуждение) 11:21, 24 ноября 2013 (UTC)

Памяти не хватает. И подписывайте сообщения свои. --Xottab DUTY (обсуждение) 11:16, 24 ноября 2013 (UTC)
Запустил через батник. Получил вот это.
Написано что снеговики не там стоят(wrong location - неправильная локация или неправильное расположение).. --Xottab DUTY (обсуждение) 11:46, 24 ноября 2013 (UTC)
А как их удалить? Пробовал чанки удалять через MCedit - не помогло. --DeADOK02 (обсуждение) 11:52, 24 ноября 2013 (UTC)
Ну так что? --DeADOK02 (обсуждение) 16:55, 24 ноября 2013 (UTC)
Можно через MCEdit. Выдели место где они находятся, и нажми Delete Entities.--Xottab DUTY (обсуждение) 16:13, 24 ноября 2013 (UTC)
Это помогает против одиночных мобов, но этот квадрат со снеговиками не исчезает. --DeADOK02 (обсуждение) 17:45, 24 ноября 2013 (UTC)

Ловушка с проводами

Не знаю, куда следует записать это, оставлю здесь: Можно сделать отличную ловушку, не требующую больших затрат еЭ. Общая идея - замкнуть круг из бьющегося током провода. Самый действенный вариант - MFE, после него трансформатор ВН в режиме повышения, потом высоковольтный провод с 1 (!) слоем изоляции. Далее провод описывает круг и возвращается обратно к MFE, перед которым нужно поставить сначала трансформатор ВН, а потом трансформатор СН, оба на понижение. Вся эта конструкция жрет на удивление мало энергии, можно сделать ее полностью автономной, добавив соляры или ветряки. Очень больно бьется током - полтора сердечка в комплекте наноброни, очень быстро разряжает броню, даже квантовую. Также можно сделать менее жирную версию - использовать батбокс, или обойтись без трансформаторов ВН. Вот ссылка на картинку, гости не могут загружать файлы, хотя я не гость, а забыл акк. 77.45.212.85

Об этом в общих чертах уже написано в статье про высоковольтные провода. Что они могут использоваться в этих целях.--Atributz (обсуждение) 23:40, 3 декабря 2013 (UTC)
Там написана тупая чушь. Зачем проводить провода к генератору материи, когда он жрет энергию как не в себя? Можно просто замкнуть энергохранитель на самого себя и добавить несколько соляр, тогда он будет полностью автономный. Я позавчера обвел свое корыто по периметру проводом, замкнутым на батбокс и 3 солярами, а потом добавил механизм, чтобы вся эта радость включалась вечером и отключалась утром. 40к энергии хватает за глаза, батбокс за ночь разряжается лишь на 3/4, зато провода шарахают по 6 сердечек.

Экспериментальная 372 сборка - крашится

Сборка одного из проектов FTB с экспериментальным индастриалом. Обновляю на самую последнюю сборку - крашится с ошибками в логе:

cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: recyclerWhitelist

Начинаю обновлять не на самую последнюю. До 371 обновляется нормально, после крашится. В 372 как раз: Изменения:

   Added Recycler WhiteList. Disabled per default unless you add Items to it using the Config. Also overrides the Blacklist.

У кого-нибудь было что-то подобное? И как бороться? Полный листы ошибок не даю из-за экономии места. Из-за этого не получается обновляться дальше. И в изменениях не вижу ничего кардинального типа изменения версии какого-нибудь форжа и прочего...

И второе - хранитель шаблонов (вернее составляющее его какие-то круги) и укреплённый камень пока не имеют рецепта крафта?

Похоже, что только укреплённый камень не имеют рецепта. Про круги - это кристалл памяти - рецепт есть, просто NEI почему-то не отображал его. Там крафтится сырой кристалл и рецепт его переплавки в используемый кристалл отображает, но если посмотреть рецепт получения готового кристалла памяти(нажать `R` на нём или просто кликнуть мышой), то рецепт не отображается. Странно.
Про версию сборки - в инете встречал похожее описание проблемы, в том числе в официальных багрепортах, но указывается 374 версия сборки, хотя именно с 372 ввели белые/черные списки. Я так понимаю это список предметов, которые можно разрешить/запретить использовать игрокам в силу их дисбаланса (с точки зрения администрации)?
Всё, разобрался. Для тех, кто ещё встретится с этим - обновите моды universal electicity и calclavia core. Были проблемы определённые с этим, так как на Ростелекоме с какого-то бодуна сайт калклавии занесён в чёрный список единого реестра. Бред какой.
Тут говорю, похоже, сам с собой. Но всё же. Кто заметил в новой сборке глюк с крафтом трансформатора CН? При просмотре рецепта он как будто делается из одного провода медного, но в реальности не получается. И по стандартному рецепту не делается. Остальные вроде нормально делаются. Укреплённый камень так же пока без крафта. --ChimMAG (обсуждение) 14:23, 1 февраля 2014 (UTC)
Чтобы сделать укрепленный камень надо сделать сжатую строительную пену, и распылить её на железные строительные леса, когда засохнет, получится укрепленный камень, отдельного рецепта нет

Версия последней сборки

Технический вопрос. Сейчас последняя сборка в экспериментальном уже 380, в шапке 376. Причём 377+ были тоже стабильные (хотя у последних несколько багов добавилось). Откуда берётся значение переменной ic в послвер? --ChimMAG (обсуждение) 08:50, 1 февраля 2014 (UTC)

Шаблон:Модверсия. --GreenStone (обсуждение) 08:58, 1 февраля 2014 (UTC)

К переименованию 12:20, 1 февраля 2014 (UTC)

Модификация вообще называется IndustrialCraft. С этим вопросов быть не должно, но возникает вопрос с оставлением или удалением цифры 2 в названии.

Аргументы за оставление цифры 2: Является номером поколения модификации. Разработчики чётко отделяют IndustrialCraft от IndustrialCraft 2. Аргументы за удаление цифры 2: Во-первых, проблемная реализация: если оставить цифру 2, то это неточно, так как используется надстрочная, но в то же время надстрочную 2 (²) сложно набирать, и придётся делать перенаправления с обычной 2. Во-вторых, если разработчики выпустят IndustrialCraft³, будут большие проблемы с переименованием, а также потеряется достоверность: в статьях будет описаны предметы и блоки из IC2.

У нас есть активные участники с ботами? Переименовывать вручную будет проблематично.

Какие будут мысли по этому поводу? --GreenStone (обсуждение) 12:20, 1 февраля 2014 (UTC)

1. А первый индастриал ещё развивается? Ни разу не видел его в сборках.
2. Планируется третий? Это который экспериментал сейчас?
Мне кажется, что пока не стоит переименовывать. Он везде именно идёт как второй. Можер вернуться к этому предложению, когда встанет необходимость заводить статью про третий. --ChimMAG (обсуждение) 14:18, 1 февраля 2014 (UTC)
Про планирование третьего ничего не известно, но такая возможность ещё присутствует. Первый IC не развивается, но ветки на официальном форуме (большая часть из них закрыта) остались.
Переименовывать нужно хотя бы для исправления ошибки с пробелом, но переименовывать более одного раза (см. выше про цифру) не имеет смысла. Следует заранее принять долговременное решение о цифре. --GreenStone (обсуждение) 15:36, 1 февраля 2014 (UTC)
Вспоминается ситуация с ThaumCraft3 и ThaumCraft4. У них статья общая. Но здесь все совершенно иначе. Первая версия Industrial'а значительно отличалась от второй и в данный момент не разрабатывается. Логичнее было бы оставить текущее название статьи. Третья версия IC еще не анонсирована и, поэтому об этом говорить еще рано. Мое мнение - оставить все как есть, в случае, если все-таки выйдет третья версия, то назвать статью Industrial Craft. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 20:14, 1 февраля 2014 (UTC)

А между тем, во всех темах публичных выпусков мода автор пишет Industrial Craft ². Стоит переименовать в IndustrialCraft², и оставить перенаправление.. Против вырезания цифры два, т.к. первый IC не вышел даже для Minecraft 1.0.0, последняя его версия для Minecraft 1.7.3 Beta. --Xottab DUTY (обсуждение) 20:34, 1 февраля 2014 (UTC)

Версия 1.7.2

В статье написано, что сборка экспериментальная 380 совместима с 1.7.2. Проверил - консоль выдает ошибку и игра крашится.

Я на оффсайтах/форумах не нашёл упоминания про 1.7.2. Может тут ошибка? --ChimMAG (обсуждение) 19:32, 1 февраля 2014 (UTC)

тоже самое 380 на 1.6.4 работает , на 1.7.2 нет

На 1.7.2 сейчас вообще модов нет (кроме вспомогательных). Так что устанавливайте на 1.6.4. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 20:41, 1 февраля 2014 (UTC)

Зачем на официале IC2 тогда пишут ,соместимо с 1.7.2 Эксперементальная 381 сборка не определяется вообще

У меня сервер на 1.7.2, жаль, что не совместимо на эту версию, давно жду.

И много модов на 1.7.2? :-) --ChimMAG (обсуждение) 19:38, 2 февраля 2014 (UTC)

Товарищи и где теперь искать рецепты крафта для IC2 experemental.Новых механизмов много

Проблема легко решаема. Установите NEI. И подписывайтесь. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 13:30, 3 февраля 2014 (UTC)


Начался перенос ic2-exp на MC 1.7.2, следить за этим вы можете на Jenkins. (на момент написания сообщения было сделано 3 сборки для 1.7.2, все они провалились.) --Xottab DUTY (обсуждение) 08:01, 22 февраля 2014 (UTC)

Ещё три сборки, на этот раз они стабильны. Скорее всего, будут ещё некоторое время исправлять ошибки. --GreenStone (обсуждение) 10:55, 22 февраля 2014 (UTC)
Хех, зашел сейчас, хотел написать, уже написано... А хотя про четвёртую не написано :D Переименовали Items в IC2Items.. Нужно же что-то написать :D --Xottab DUTY (обсуждение) 16:06, 22 февраля 2014 (UTC)
Можно ещё добавить, что номер у неё 404. --GreenStone (обсуждение) 16:10, 22 февраля 2014 (UTC)
Можно ещё добавить, что больше 1.6.4 не поддерживается, получается. Последняя сборка - 397 по неё. Далее только под 1.7.2. А это очень плохо - в майнкрафте фактически нет переноса игр с версии на версию... :-( --ChimMAG (обсуждение) 12:34, 25 февраля 2014 (UTC)

Наконец-то переносят

1. Подписывайтесь и отступы ставьте. 2. Автоматически означает прекращение выхода версий под 1.6.4. А в майнкрафте очень плохая ситуация с обновлениями. Я бы сказал, что разработчики сделали всё через одно место и фактически мы привязаны к той версии майнкрафта, в которую начали играть. А для 1.7.2 многих модов и нет.

Архивация

Без комментариев. Файл:Grid Алмазный меч.pngС уважением, Ivan-r(обс.) 18:09, 5 февраля 2014 (UTC)

Молот

Предлагаю переименовать Молот в Кузнечный молот, потому что в оригинальном переводе написано Forge Hammer, что переводится как Кузнечный молот. --Xottab DUTY (обсуждение) 13:01, 20 февраля 2014 (UTC)

Возражений не имею. --GreenStone (обсуждение) 13:04, 20 февраля 2014 (UTC)

По поводу истории

Мне интересно, нужно ЛИ на страницах всех блоков, чьи текстуры были заменены в экспериментальной версии, указать в истории, что текстура была заменена? Файл:Grid Палка.pngС уважением, Hillsky (обс.) 19:19, 24 февраля 2014 (UTC)

Рекомендуется указывать. --GreenStone (обсуждение) 19:23, 24 февраля 2014 (UTC)
Просто на многих страницах в разделе "История" будет написано только про изменение текстуры, т.к. больше изменений нет, и это будет выглядеть немного некрасиво Файл:Grid Палка.pngС уважением, Hillsky (обс.) 19:26, 24 февраля 2014 (UTC)
Тогда сложно сказать. Можно попробовать добавить эту информацию вне отдельного раздела. Если же и это не получится, думаю, можно не добавлять вообще. --GreenStone (обсуждение) 19:28, 24 февраля 2014 (UTC)

Можно сделать на страницах спойлеры "Текстура в старой версии" или "Тектура до экспериментальной версии", которые собственно и будут отражать старую текстуру. Файл:Grid Палка.pngС уважением, Hillsky (обс.) 19:32, 24 февраля 2014 (UTC)

Переименование: Второй шанс

Предлагаю переименовать в Industrial Craft² ибо так пишется везде в вашей вики, так почему же не и название статьи иметь такое же... Перенаправление с Industrial Craft2 оставить. Ибо не все обладают магией писать суперскрипты. Alex Great обсуждение 02:48, 1 марта 2014 (UTC)

Во-первых, пробела после Industrial точно быть не должно. Во-вторых, есть аргументы за то, чтобы двойку убрать вообще, и за то, чтобы её оставить. Однозначно то, что многократное переименование этой статьи и её семейства проблематично. Следовательно, нужно прийти к окончательному долговременному решению перед первой (и единственной) серией переименований. --GreenStone (обсуждение) 07:15, 1 марта 2014 (UTC)
Ни в коем случае нельзя убирать двойку. Так как IC и IC2 всё таки не один мод. По поводу многократных переименований правильно, нужно определить название на долгий срок. Смайлик (обычный) Ну и судя по оф. форуму то переименовывать следует в IndustrialCraft². Ну и оставить перенаправления с IC2, IndustrialCraft2(например для тех кто будет вводить текст не смотря на монитор и вспл. подсказки, да и вообще пригодится.) и Industrial Craft2. --Xottab DUTY (обсуждение) 07:23, 1 марта 2014 (UTC)
Название статьи может не соответствовать написанию при наличии технических проблем (например, если в названии статьи должен быть символ, который там находиться не может). В данном случае добавление символа ² в название статей станет источником нескольких проблем: во-первых, как будут создаваться перенаправления на страницы? Вручную для каждой статьи? А для файлов? А как будут создаваться новые статьи и файлы с этим символом в названии? Предлагаю или убрать двойку вообще, или оставить обычную (с пояснением в начале статьи про надстрочную). --GreenStone (обсуждение) 08:29, 1 марта 2014 (UTC)
Так есть же боты для переименования....или не знаю... Уж лучше обычную двойку тогда --Xottab DUTY (обсуждение) 08:39, 1 марта 2014 (UTC)

Кажется меня никто не понял. Вы почему обсуждаете то, чего я не предлагаю?

  • «Во-первых, пробела после Industrial точно быть не должно.» - а он у вас в нынешней статье стоит.
  • «есть аргументы за то, чтобы двойку убрать вообще, и за то, чтобы её оставить» - кажется уже этот вопрос был решён, ибо существует мод IC (без двойки).
  • «многократное переименование этой статьи и её семейства проблематично» - я как опытный работник в сфере Вики не вижу никаких проблем - вы должны прийти к консенсусу - это важно для статьи, иначе будет снова когда-нибудь предложение к переименованию.
  • «переименовывать следует в IndustrialCraft²» - можно и так, в некоторых случаях стилистическое написание не обязательно должно быть в названии статьи (что уже противоречит моему предложению).
  • «Название статьи может не соответствовать написанию при наличии технических проблем» - символ квадрата (²) не входит в эту категорию. Поэтому, всё что было сказано GreenStone'ом в 4-м абзаце разрешимо.
  • «Вручную для каждой статьи? А для файлов?» - если консенсус будет достигнут в пользу переименованию, то я считаю, это не будет проблемой (ибо аргументом это не является - лень?).
  • «Уж лучше обычную двойку тогда» - для кого? Для тех кто будет переименовывать? Alex Great обсуждение 04:17, 2 марта 2014 (UTC)
Посл. пункт: да это я прочитал все аргументы GreenStone про проблемы с ². Понятно что мы обсуждаем именно название: "Industrial Craft²", но я всё же склоняюсь к "IndustrialCraft²" --Xottab DUTY (обсуждение) 05:06, 2 марта 2014 (UTC)
  • Наличие пробела в текущем названии является ошибкой. Эта ошибка была и в названии статьи BuildCraft, но там она впоследствии была исправлена.
  • А если мы начнём документацию первой части IndustrialCraft или выйдет третья? Новое семейство статей будет создано только в случае крайне значительных различий, чего, скорее всего, наблюдаться не будет. Таким образом, возникает вопрос о названии семейства статей, в котором описываются различные поколения одной модификации, притом номера поколений используются практически всегда. Наиболее корректным вариантом в таком случае считаю название модификации (в данном случае IndustrialCraft) как название семейства статей.
  • Проблемы в огромном количестве правок, которые придётся сделать боту и которые потом придётся проверять вручную.
  • Опять же, проблема с надстрочной двойкой в том, что её трудно набирать. Придётся ставить перенаправления, что не лучший вариант.
Мои варианты в порядке убывания: IndustrialCraft; IndustrialCraft2; IndustrialCraft². --GreenStone (обсуждение) 08:06, 2 марта 2014 (UTC)
А её и не нужно набирать. Ставьте перенаправления и всё. В Википедии есть буквы, которые не набрать не на одной клавиатуре, но всё же у них (как я сичтаю) статья названа верно: Пример, Буква Ꙟ. Если и вправду хотите обладать магией писать суперскрипты ² и ³ (и прочие крякозябровые символы, типа французских кавычек «»), то скачайте типографскую раскладку Ильи Бирмана. ЧТо касается названия, то согласно вашим аргументам я вполне соглашусь с названием IndustrialCraft². Alex Great обсуждение 07:52, 3 марта 2014 (UTC)
Про кавычки: Alt+0171 = «; Alt+0187 = ». С названием IndustrialCraft² могу согласиться, только если будет создано перенаправление IndustrialCraft2. И вопрос: если так, то перенаправления для остальных страниц тоже предлагаете поставить? --GreenStone (обсуждение) 08:36, 3 марта 2014 (UTC)
Ах вот оно что. Я сначала не понял в чём проблема перенаправлений.. Теперь дошло. Ну... Нужно как-то решать это) --Xottab DUTY (обсуждение) 11:06, 3 марта 2014 (UTC)
А ведь этих статей куча. Не менее сотни, если я не ошибаюсь. Быть может, этим займется бот (если возможно). Asassin 1 (talk | 123) 13:21, 3 марта 2014 (UTC)
Да, похоже тут серьёзная проблема. IndustrialCraft² наверное самое правильное название, но меня больше всего беспокоит проблема загрузки новых файлов что ними делать? Потому что просто назвать IndustrialCraft2 сможет каждый а правильно поставить верхний индекс в названии файла - нет (я сам даже так не смогу).Шаблон:ПредметСпрайт AlexisMiner (обс.) 13:39, 3 марта 2014 (UTC)
Статью назвать так, а файлы именовать обычной двойкой. Или статью переименовать в IndustrialCraft2, т.е. с обычной двойкой и файлы также... В общем мои варианты схожи :) --Xottab DUTY (обсуждение) 13:44, 3 марта 2014 (UTC)
Если назвать статью с надстрочной двойкой, так же придётся именовать и все другие статьи и файлы. К тому же, придётся ставить перенаправления с обычной двойки для всех статей. --GreenStone (обсуждение) 14:32, 3 марта 2014 (UTC)
Хорошо, тогда мой голос за IndustrialCraft2 --Xottab DUTY (обсуждение) 14:34, 3 марта 2014 (UTC)
Согласен с IndustrialCraft2. А вообще вместо всего этого обсуждения предлагаю заняться обновлением мода, а то я сам буду его до лета обновлять.--Zuxelus (обсуждение) 14:36, 3 марта 2014 (UTC)

Предварительный итог

В таком случае, раз мнения разделились между удобоиспользуемостью и корректностью, то предлагаю переименовывать статью в IndustrialCraft2. И в самом верху этой статьи (и страницы обсуждения) поставить эти теги соответсвенно:

{{DISPLAYTITLE:IndustrialCraft²}}
{{DISPLAYTITLE:Обсуждение:IndustrialCraft²}}

Если конечно же они поддерживаются в этой вики (должны, вроде бы). И по возможности заставить бота добавлять в начало каждой статьи, содержащее слова IndustrialCraft2 (Будь то Industrial Craft2/Ядерный реактор или что-то другое), первый тег, т.е

{{DISPLAYTITLE:IndustrialCraft²/Ядерный реактор}}

Если вы меня правильно поняли, то статьи не будут переименованы, будет лишь визуальное отображение этой грёбаной двойки. Если есть возражения, то тогда можно ПРОСТО ПЕРЕИМЕНОВАТЬ в IndustrialCraft2 и не ломать комедию. Alex Great обсуждение 05:16, 4 марта 2014 (UTC)

С DISPLAYTITLE вряд ли получится, так как у нас включена опция $wgRestrictDisplayTitle. Можно, конечно, писать {{DISPLAYTITLE:IndustrialCraft<sup>2</sup>}}, но этот вариант приведёт к изменению высоты строки, в отличие от варианта с надстрочной двойкой как отдельным символом. --GreenStone (обсуждение) 06:06, 4 марта 2014 (UTC)
Хм. Странно на Террария Вики разрешено писать ДисплейТитлы. Это уже не суть, хотите — активируйте, нет — IndustrialCraft2. Alex Great обсуждение 07:23, 5 марта 2014 (UTC)
Точнее даже по-другому. wgRestrictDisplayTitle введена в версии 1.22, а у нас 1.21 (видимо, в версиях до 1.22 ограничения displaytitle встроены в код). --GreenStone (обсуждение) 08:17, 5 марта 2014 (UTC)
На сколько мне известно, Gamepedia.com или Curse.com были обязаны обновить до последних версий все вики-проекты. Об этом стоит сообщить Винтисту. Alex Great обсуждение 07:16, 6 марта 2014 (UTC)
На тот момент, когда обновляли, именно эта версия была последней. --GreenStone (обсуждение) 09:06, 6 марта 2014 (UTC)

Вопрос решён, где переименование? Alex Great обсуждение 03:33, 8 марта 2014 (UTC)

А он уже решен? Сколь долго его уже обсуждают??? Не меньше года... Слава богу уже никто не возникает, что IndustrialCraft - это одно слово :) Жаль теперь прицепились к двойке --Chitaric 17:26, 13 марта 2014 (UTC)
Видимо, вопрос не совсем решён. --GreenStone (обсуждение) 17:29, 13 марта 2014 (UTC)
Новый вариант: переименовать страницу в IndustrialCraft 2, оставить перенаправления Industrial Craft 2 и IndustrialCraft2. Обсуждение по ссылке выше. --GreenStone (обсуждение) 19:29, 13 марта 2014 (UTC)
Хотел предложить отказаться и от этого нового варианта. Но потом прочитал обсуждение на minecrafting.ru. Итог: я полностью поддерживаю переименование в IndustrialCraft 2 --Xottab DUTY (обсуждение) 06:55, 14 марта 2014 (UTC)
Также поддерживаю вариант IndustrialCraft 2.--Clearsky2 (обсуждение) 03:35, 20 марта 2014 (UTC)
Как долго еще будут вестись обсуждения по поводу переименования? И будет ли оно все-таки или нет? Может провести обычное голосование и закрыть уже этот вопрос раз и на всегда?--Clearsky2 (обсуждение) 14:12, 28 марта 2014 (UTC)

Ну так что? --Xottab DUTY (обсуждение) 09:28, 31 марта 2014 (UTC)

Перевод Lapis Lazuli

Уважаемые участники, я вас прошу не трогать этот перевод до принятия окончательного решения в обсуждении. Я поставил себе цель - полностью обновить информацию по моду IC2Exp и за последний месяц сделал более 200 правок, создал новых 3 шаблона и готов продолжать, но для этого нужно открыть страницу на редактирование. Относительно перевода я читал все обсуждения по поводу оригинальных блоков/предметов. Мое мнение: Lapis Lazuli - это ляпис-лазурь, соответственно - пыль ляпис-лазури, блок ляпис-лазури и т.д. исходя из структуры английского слова. Точно так же Lazurite dust из мода GregTech - это лазуритовая пыль. Никаких сравнений с реальными минералами. Просто соответствие слов, чтобы не было путаницы. Название ляпис-лазурь я взял из списка неметалов GregTech, которое добавил Atributz 31.10.2013 и которое 4 месяца никому не мешало. Очень хочется услышать аргументы, почему Lapis Lazuli Dust должна переводиться как Ультрамариновая пыль. --Zuxelus (обсуждение) 13:19, 7 марта 2014 (UTC)

Блок был на два часа. Grid Железный мечС уважением, Ivan-r(обс.) 14:10, 7 марта 2014 (UTC)
Потому что Lapis lazuli это и есть ультрамарин! Посмотрите как он называется по английски (и в игре и на вики) и увидите что так и есть.Шаблон:ПредметСпрайт AlexisMiner (обс.) 15:25, 7 марта 2014 (UTC)
Все правильно. Ультрамарин - перевод Lapis lazuri в самой игре. Вот статья. Я за ультрамарин. Asassin 1 (talk | 123) 15:32, 7 марта 2014 (UTC)
А кроме неправильного (по моему мнению) названия статьи из вики что-то есть? В самой игре перевод народный и тоже не факт, что правильный. Я для перевода часто использую этот словарь. Там никакого упоминания об ультрамарине. Только (геол.) лазурит, ляпис-лазурь.--Zuxelus (обсуждение) 16:17, 7 марта 2014 (UTC)
Ультрамарин — это краситель. Материал — лазурит. --GreenStone (обсуждение) 16:32, 7 марта 2014 (UTC)
Попробую еще раз донести свою мысль. Есть мод, в котором есть три вида пыли - Lapis lazuli dust, Lazurite dust, Ultramarine dust. Все три слова реально существуют в английском языке. Их нужно как-то перевести и желательно по разному. Думаю перевод очевиден. Если будем лазурит называть ультрамарином, то будет путаница в игровых предметах (даже если в жизни это одно и то же).--Zuxelus (обсуждение) 16:57, 7 марта 2014 (UTC)
Вы о GregTech? В IC2Exp есть только Lapis Lazuli dust. Вы должны учитывать что IC2 и GT это всё-таки разные моды, и что бы там ни добавлял грег, важен именно этот предмет. А ляпис-лазурь - это алтернативный синоним лазурита, и поэтому правильный перевод - Лазуритовая пыль, причём не Ультрамариновая потому что это краситель а не материал, GreenStone внёс правильную мысль.Шаблон:ПредметСпрайт AlexisMiner (обс.) 17:18, 7 марта 2014 (UTC)
Я о том, что предмет должен переводится одинаково независимо от мода. В данном случае Грег внес лазуритовую пыль и не оставил нам выбора. По этому сейчас речь не о самом правильном переводе lapis lazuli, а о разном переводе lapis lazuli и lazurite, который бы всех устроил. И пока я не услышал ни одного предложения, а только критику моего варианта.--Zuxelus (обсуждение) 07:15, 8 марта 2014 (UTC)
Если там два разных предмета, называемых Lapis Lazuli Dust и Lazurite Dust, пока вижу только вариант Лазуритовая пыль и Пыль ляпис-лазури. --GreenStone (обсуждение) 07:41, 8 марта 2014 (UTC)

Рецепты для версии 1.7.2

Не все рецепты в 1.7.2 этого мода есть в этой сборке. К примеру, как сделать медные провода? я не могу найти NEI для 1.7.2

Отображает, отображает рецепт и для них. Если не ошибаюсь, то пластину надо разрезать кусачками --ChimMAG (обсуждение) 09:06, 11 марта 2014 (UTC)
Не подскажете ли, где можно найти NEI для 1.7.2? Или какой-нибудь мод для отображения рецептов.. --Xottab DUTY (обсуждение) 09:08, 11 марта 2014
Craftguide, но он не поддерживает приборы и инструменты, только рецепты для верстака и печки

Кто знает как можно сделать алмаз в экспериментальном индастриале?

Как всегда. Единственно что теперь кирпичный блок неподдерживается и только обсидиан. Про железный не знаю, скорее всего тоже убрали, но этим рецептом вроде никто никогда и не пользовался. --ChimMAG (обсуждение) 06:10, 21 марта 2014 (UTC)

Можете подсказать как скрафтить стекловолоконный кабель?Тот крафт что на анг.вики не робит. --FlamingHawk48 (обсуждение) 21:30, 24 марта 2014 (UTC)

Смотрите крафт на нашей вики :-) --ChimMAG (обсуждение) 18:41, 24 марта 2014 (UTC)

Надо бы изменить перенаправление ссылки на сканер от генератора материи

Сейчас в статье ссылка от сканера от генератора материи ведет на статью сканеров руды, а это "две больших разницы" в смысле совершенно не связанные вещи. Как я понимаю ссылка добавляется автоматически. Тогда надо или переименовывать сканер материи или статью со сканерами породы. --ChimMAG (обсуждение) 09:07, 21 марта 2014 (UTC)

Объясните поподробнее. Какая ссылка ведёт на статью сканеров руд... --Xottab DUTY (обсуждение) 09:14, 21 марта 2014 (UTC)
Нужно переименовать статью Industrial_Craft2/Сканер. Там даже шаблон есть с причиной и начали обсуждение. --Zuxelus (обсуждение) 09:17, 21 марта 2014 (UTC)

Сера на главной странице

Почему в неметаллах для серы к качестве руды к ней указан порох? Да, она добывается из него, но экстракцией. Сам порох - не руда совсем. Это просто рецепт получения.

Потому что там в названии кроме руды есть еще сырье. Глина и алмаз тоже не руда. Эта колонка показывает предметы из которых можно получить пыль. --Zuxelus (обсуждение) 10:09, 21 марта 2014 (UTC)

Предлагаю сделать архивацию!

А то тут есть обсуждения даже 1.2.3 версий майнкрафта! Мне кажется, что это совсем уже не актуально.

Почему бы и нет. --Xottab DUTY (обсуждение) 09:28, 31 марта 2014 (UTC)

Проблема с сервером 1.6.4

Мод нормально работает в одиночной игре, а в мультиплеере его толи сервер не видит толи ещё что-то. Когда я делаю краник(из 5 дерева) мне показывает его модельку но я не могу его забрать. Подскажите, в чем может быть проблема?

А на сервер он точно установлен? Такое обычно происходит когда его устанавливают на клиенте, но не устанавливают на сервере.. --Xottab DUTY (обсуждение) 17:28, 31 марта 2014 (UTC)
А как конкретно его ставить?) Я кинул в mods и все --Участник:Nostalex (обсуждение) 21:38, 31 марта 2014 (UTC)
А какой именно сервер? Это должен быть сервер с установленным Forge, или это должен быть MCPC. Обычный сервер скачанный с Minecraft.net не подходит... Хотя в связи с тем что у Forge есть установщик для сервера, то вы наверное его установили. Смайлик (обычный) Если это так, то я не знаю.. --Xottab DUTY (обсуждение) 18:45, 31 марта 2014 (UTC)
Сервер я ставил из установки Forg`a.--Участник:Nostalex (обсуждение) 19:01, 31 марта 2014 (UTC)