BloodCaster (обс. | вклад) |
Eldrinn Elantey (обс. | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 140: | Строка 140: | ||
:::::::: Ну, тогда удачи вам с заполнением информации.--[[Участник:DezForse|DezForse]] ([[Обсуждение участника:DezForse|обс.]]) 21:52, 29 апреля 2016 (UTC) |
:::::::: Ну, тогда удачи вам с заполнением информации.--[[Участник:DezForse|DezForse]] ([[Обсуждение участника:DezForse|обс.]]) 21:52, 29 апреля 2016 (UTC) |
||
− | ::::::::: Всё равно надо сейчас создать GregTech 4. Статьи четвертой версии уже мешаю писать: [[GregTech/Токарный станок|Токарный станок]], [[GregTech/Резак|Резак]], [[GregTech/ |
+ | ::::::::: Всё равно надо сейчас создать GregTech 4. Статьи четвертой версии уже мешаю писать: [[GregTech/Токарный станок|Токарный станок]], [[GregTech/Резак|Резак]], [[GregTech 4/Автоматический наполнитель|Наполнитель]], [[GregTech/Проволочный стан|Проволочный стан]]. Вот как мне про них писать не трогая четвертую версию. Связи GregTech 4 и GregTech 6 надо разорвать у них даже материалы других цветов, и статью надо переименовать в GregTech 6 чтобы если выйдет GregTech 7 у нас больше не было проблем, и начали писать новую статью не трогая старую. Надо сделать как с Aether, чтобы были одинаковые стати несвязанные друг с другом.[[Участник:Adent731|Adent731]] ([[Обсуждение участника:Adent731|обс.]]) 13:24, 30 апреля 2016 (UTC) |
:::::::::: Может голосовалку сделать. Ибо долго будем ждать решения. Либо самим начинать.--[[Участник:DezForse|DezForse]] ([[Обсуждение участника:DezForse|обс.]]) 14:46, 30 апреля 2016 (UTC) |
:::::::::: Может голосовалку сделать. Ибо долго будем ждать решения. Либо самим начинать.--[[Участник:DezForse|DezForse]] ([[Обсуждение участника:DezForse|обс.]]) 14:46, 30 апреля 2016 (UTC) |
||
Структура нескольких семейств статей по разным поколениям в случае достаточно больших модификаций содержит огромное количество дублирующего материала. А в нашем случае поколений уже, если я не ошибаюсь, 6, а модификация намного больше Aether. Поэтому лучшим вариантом считаю целенаправленную работу над процессом документирования модификаций с целью создания универсальной базы шаблонов, позволяющей объединять практически любую модификацию в одно семейство статей на все её поколения. Считаю проведение работы такого масштаба невозможным в условиях проблем со статьями о немодифицированной игре. --[[User:AttemptToCallNil|AttemptToCallNil]], ранее GreenStone ([[User talk:AttemptToCallNil|сообщить об ошибке]], [[Special:Contributions/AttemptToCallNil|трассировка вызовов]]) 15:01, 30 апреля 2016 (UTC) |
Структура нескольких семейств статей по разным поколениям в случае достаточно больших модификаций содержит огромное количество дублирующего материала. А в нашем случае поколений уже, если я не ошибаюсь, 6, а модификация намного больше Aether. Поэтому лучшим вариантом считаю целенаправленную работу над процессом документирования модификаций с целью создания универсальной базы шаблонов, позволяющей объединять практически любую модификацию в одно семейство статей на все её поколения. Считаю проведение работы такого масштаба невозможным в условиях проблем со статьями о немодифицированной игре. --[[User:AttemptToCallNil|AttemptToCallNil]], ранее GreenStone ([[User talk:AttemptToCallNil|сообщить об ошибке]], [[Special:Contributions/AttemptToCallNil|трассировка вызовов]]) 15:01, 30 апреля 2016 (UTC) |
||
Строка 173: | Строка 173: | ||
:::: Ну, статья стала более форматированной) Большего сказать не могу) --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 08:49, 4 июня 2017 (UTC) |
:::: Ну, статья стала более форматированной) Большего сказать не могу) --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 08:49, 4 июня 2017 (UTC) |
||
::::: Я тут еще кое, что нашел: |
::::: Я тут еще кое, что нашел: |
||
− | {{Сетка/Варка |
+ | <pre>{{Сетка/Варка |
|Ресурс=Сверкающий ломтик арбуза |
|Ресурс=Сверкающий ломтик арбуза |
||
|Выход1=Зелье лечения |
|Выход1=Зелье лечения |
||
|Выход2=Зелье лечения |
|Выход2=Зелье лечения |
||
|Выход3=Зелье лечения |
|Выход3=Зелье лечения |
||
− | }} |
+ | }}</pre> |
Анимированный шаблон! ★[[Участник:PaulBlitz|<span style="font-family: Hacked; font-size: 16px;">Blitz</span>]]★[[Обсуждение_участника:PaulBlitz|'''✉''']]★ 09:00, 4 июня 2017 (UTC) |
Анимированный шаблон! ★[[Участник:PaulBlitz|<span style="font-family: Hacked; font-size: 16px;">Blitz</span>]]★[[Обсуждение_участника:PaulBlitz|'''✉''']]★ 09:00, 4 июня 2017 (UTC) |
||
:: Гифки двигаются, да. Я не знаю, почему их стараются не использовать. Думаю, для шаблонов оправдано. --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 05:54, 5 июня 2017 (UTC) |
:: Гифки двигаются, да. Я не знаю, почему их стараются не использовать. Думаю, для шаблонов оправдано. --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 05:54, 5 июня 2017 (UTC) |
||
Строка 388: | Строка 388: | ||
|назв=Немножко Changelog’а 1.7.10 --[[Участник:AndreyBushuev|AndreyBushuev]] ([[Обсуждение участника:AndreyBushuev|обс.]]) 16:03, 25 августа 2017 (UTC)}} --> |
|назв=Немножко Changelog’а 1.7.10 --[[Участник:AndreyBushuev|AndreyBushuev]] ([[Обсуждение участника:AndreyBushuev|обс.]]) 16:03, 25 августа 2017 (UTC)}} --> |
||
--[[Участник:AndreyBushuev|AndreyBushuev]] ([[Обсуждение участника:AndreyBushuev|обс.]]) 11:34, 9 августа 2017 (UTC) |
--[[Участник:AndreyBushuev|AndreyBushuev]] ([[Обсуждение участника:AndreyBushuev|обс.]]) 11:34, 9 августа 2017 (UTC) |
||
− | : Перенёс в отдельную [[GregTech/Список изменений|статью]]. --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 19:02, 26 августа 2017 (UTC) |
+ | : Перенёс в отдельную [[GregTech 6/Список изменений|статью]]. --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 19:02, 26 августа 2017 (UTC) |
== К переименованию самородков в кусочки == |
== К переименованию самородков в кусочки == |
||
Строка 421: | Строка 421: | ||
:#GregTech переименовать в GregTech 6, сейчас это будет основная страница, которая будет редактироваться, так как этот мод еще продолжает получать обновления. |
:#GregTech переименовать в GregTech 6, сейчас это будет основная страница, которая будет редактироваться, так как этот мод еще продолжает получать обновления. |
||
:::Мое виденье. --★[[Участник:Blitz|'''Blitz''']]★[[Обсуждение_участника:Blitz|'''✉''']]★ 07:45, 23 декабря 2017 (UTC) |
:::Мое виденье. --★[[Участник:Blitz|'''Blitz''']]★[[Обсуждение_участника:Blitz|'''✉''']]★ 07:45, 23 декабря 2017 (UTC) |
||
− | ::::Создание новых страниц в пространстве основной статьи заключается в описании устаревшего контента, не присущего версии "GregTech 6", а не старых версий модификаций. В предыдущих версиях существуют определённые предметы и блоки, которые присутствуют в новой версии — данный способ оформления статей способствует устранению спама информации на различных страницах, читателю будет удобнее найти и прочитать. Если они отличаются игровой механикой между версиями — поставить в известие. Оригинальная модификация [[IndustrialCraft 2]] и её экспериментальное продолжение также имеет колоссальное различие, включая переработанную игровую механику — статьи описывают 2 версии, а устаревший контент выделен соответствующей вкладкой в шаблоне "[[Шаблон:IC2/Содержимое|IC2/Содержимое]]". В пространстве основной статьи модификации "[[ |
+ | ::::Создание новых страниц в пространстве основной статьи заключается в описании устаревшего контента, не присущего версии "GregTech 6", а не старых версий модификаций. В предыдущих версиях существуют определённые предметы и блоки, которые присутствуют в новой версии — данный способ оформления статей способствует устранению спама информации на различных страницах, читателю будет удобнее найти и прочитать. Если они отличаются игровой механикой между версиями — поставить в известие. Оригинальная модификация [[IndustrialCraft 2]] и её экспериментальное продолжение также имеет колоссальное различие, включая переработанную игровую механику — статьи описывают 2 версии, а устаревший контент выделен соответствующей вкладкой в шаблоне "[[Шаблон:IC2/Содержимое|IC2/Содержимое]]". В пространстве основной статьи модификации "[[Thaumcraft]]", без использования нумерации в наименовании, написаны собственные страницы для версий. Почему статьи различных модификаций не следуют необходимому стандарту?[[Участник:Askhadulin|Askhadulin]] ([[Обсуждение участника:Askhadulin|обс.]]) 06:02, 24 декабря 2017 (UTC) |
Мои предложения: |
Мои предложения: |
||
*В пространстве GT, оставлять статьи для отдельных руд, инструментов и некоторых машин и материалов, придётся каждый случай рассматривать отдельно. |
*В пространстве GT, оставлять статьи для отдельных руд, инструментов и некоторых машин и материалов, придётся каждый случай рассматривать отдельно. |
||
Строка 427: | Строка 427: | ||
*GT5_U оставить как есть. Когда будет написана статья по GT5 (ха-ха), то она отдельным разделом будет содержать нововведения GT5_U. |
*GT5_U оставить как есть. Когда будет написана статья по GT5 (ха-ха), то она отдельным разделом будет содержать нововведения GT5_U. |
||
Контента столь много, что даже я уже согласен с тем, что всё везде придётся разделять. Придётся разносить информацию по пространствам GT-GT4-5-6. При этом на страницах пространства GT4-5 не надо расставлять "устаревшее", так как попасть на них можно будет лишь с основной страницы GT4-5, которые будут отмечены устаревшими. И вообще, использование "устаревшего" здесь спорно, если информация будет приведена в состояние последнего обновления версий, то она не удалена, а просто используется в другой версии мода. --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 06:09, 11 января 2018 (UTC) |
Контента столь много, что даже я уже согласен с тем, что всё везде придётся разделять. Придётся разносить информацию по пространствам GT-GT4-5-6. При этом на страницах пространства GT4-5 не надо расставлять "устаревшее", так как попасть на них можно будет лишь с основной страницы GT4-5, которые будут отмечены устаревшими. И вообще, использование "устаревшего" здесь спорно, если информация будет приведена в состояние последнего обновления версий, то она не удалена, а просто используется в другой версии мода. --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 06:09, 11 января 2018 (UTC) |
||
+ | :Вне зависимости от принятого вердикта в процессе обсуждения: страницы [[Модификации|модификаций]], описывающие несколько версий, необходимо оформлять согласно принятому стандарту, который бы регулировал с учётом различия колоссальности контента между версиями — в данный момент времени в [[Minecraft Wiki|русскоязычном разделе Minecraft Wiki]] страницы модификации оформлены по-разному.[[Участник:Askhadulin|Askhadulin]] ([[Обсуждение участника:Askhadulin|обс.]]) 16:37, 11 января 2018 (UTC) |
Текущая версия от 17:06, 9 августа 2020
Small и Crushed руды
У меня проблемы с переводом Small Ores и Crushed Ores. Маленькие руды и раздробленные руды? Как-то мне кажется "Маленькие руды" странно звучит.
- 2. Думаю, дроблёные. 1. Не знаю. Каким образом представлена в игре эта «маленькая руда»? --GreenStone (обсуждение) 08:09, 19 июля 2014 (UTC)
- Малая руда - блок руды, который невозможно добыть шелковым касанием, с которого падает загрянённая пыль и/или измельчённая руда. В общем с него выход меньше, чем при полноценной обработке целого блока руды. Можно так и назвать, малой рудой. Под залежами ведь понимается несколько блоков одной руды в куче. В русской локализации IC2 Crushed ores переводится как Измельчённая руда. --BloodCaster (обс.) 11:43, 17 января 2015 (UTC)
Обычные блоки, просто из них выпадает не руда, а пыль, из которой при жарке можно получить слитки. Yakudinov (обсуждение) 09:23, 19 июля 2014 (UTC)
Может малонасыщенная руда?
Можно и так Yakudinov (обсуждение) 09:26, 20 июля 2014 (UTC)
Небольшая/маленькая залежа ... руды еще как вариант.
.blend модель блока
Грег изменил половину текстур, нужно всё рендерить заново. У кого есть .blend для блока скиньте, пожалуйста. Yakudinov (обсуждение) 15:41, 20 июля 2014 (UTC)
Уже не надо, сам нашёл Yakudinov (обсуждение) 10:59, 21 июля 2014 (UTC)
Новые структуры?
Начал играть на версии 1.7.2 Через некоторое время обнаружил пещеру с неимоверным кол-вом угля, зомби спавнились очень часто. Это нововведение ванили или грэга? --AndreyBushuev (обс.) 16:55, 13 августа 2014 (UTC)
- Во-первых, подписывайтесь. Во-вторых, вам очень повезло. --Dand0 (обс.) 14:10, 13 августа 2014 (UTC)
- Что значит "повезло"?
- Первое − вы снова не подписались (поставьте это: --~~~~). Второе − я имел ввиду, что вы нашли большую пещеру с очень плохим освещением (поэтому спаунятся много зомби) и большим количеством руды. Ведь мир Minecraft так разнообразен... --Dand0 (обс.) 16:53, 13 августа 2014 (UTC)
- Меня смущает расположение угольной руды --AndreyBushuev (обс.) 16:57, 13 августа 2014 (UTC)
- А какие моды ещё установлены? --Dand0 (обс.) 17:01, 13 августа 2014 (UTC)
- AE2, IC2 exp., Advanced Solar Panels, NEI, BC5, Gravitation Suite. --AndreyBushuev (обс.) 09:49, 14 августа 2014 (UTC)
- Нет, вам просто повезло. --Dand0 (обс.) 14:51, 14 августа 2014 (UTC)
- Удалять раздел? --AndreyBushuev (обс.) 16:11, 14 августа 2014 (UTC)
- Это новая генерация руды gregtech, вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=SLaUrS-MHNQ --178.213.209.190 14:05, 8 января 2015 (UTC)
- Удалять раздел? --AndreyBushuev (обс.) 16:11, 14 августа 2014 (UTC)
- Нет, вам просто повезло. --Dand0 (обс.) 14:51, 14 августа 2014 (UTC)
- AE2, IC2 exp., Advanced Solar Panels, NEI, BC5, Gravitation Suite. --AndreyBushuev (обс.) 09:49, 14 августа 2014 (UTC)
- А какие моды ещё установлены? --Dand0 (обс.) 17:01, 13 августа 2014 (UTC)
- Меня смущает расположение угольной руды --AndreyBushuev (обс.) 16:57, 13 августа 2014 (UTC)
- Первое − вы снова не подписались (поставьте это: --~~~~). Второе − я имел ввиду, что вы нашли большую пещеру с очень плохим освещением (поэтому спаунятся много зомби) и большим количеством руды. Ведь мир Minecraft так разнообразен... --Dand0 (обс.) 16:53, 13 августа 2014 (UTC)
- Что значит "повезло"?
Проблемы с GregTech
1) Windows 7 (x64) 2) Minecraft 1.7.10 3) Установил всё в соответствии с инструкцией. 4) Но! Суть проблемы: При установке самого мода GregTech перестают генерироваться руды из оригинального Minecraft. Удаляю Gregtech.jar из папки /mods и всё работает прекрасно: всё генерируется без проблем. Нужна ваша помощь! Как самого могучего русского сообщества minecraft!
В пятой версии GregTech Грег ввел свою систему генерации руды, стандартная при этом отключается. Все ресурсы из стандартного Майна(железо, золото, алмазы, редстоун,...) остались, изменилась сама руда и кое-какие принципы ее генерации.
Спасибо тебе большое, неизвестный человек!) А где найти информацию о том, что там изменилось и где какие руды искать(желательно русский текст)? Вот алмазы где например брать?
- При желании можешь вернуть генерацию ванильной руды.
- В файле .minecraft/config/GregTech/GregTech.cfg значение строки B:DisableVanillaOres=true поменяй на false --BloodCaster (обс.) 20:30, 14 января 2015 (UTC)
Пожалста:) Вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=SLaUrS-MHNQ неплохой гайд парень снял. Там же в комментариях ссылка на таблицы спавна руд.
- Спасибо за конфиги, но мне нужен конфиг с полным отключением сложностей (за исключением генератора материи), и строку для указания количества энергии на 1 единицу материи. Rusy233 ms (обс.) 17:50, 11 декабря 2017 (UTC)
Проблема c установкой
Доброго времени суток. Не можете помочь с проблемой? При попытке поставить грег лончер вылетает, лог прилагается. --DeADOK02 (обс.) 01:22, 26 ноября 2014 (UTC)
- Эта ошибка известна разработчику, пока нужно использовать 5.06.04. --Dand0 (обс.) 06:21, 26 ноября 2014 (UTC)
- Линком на версию не поделитесь? На форуме больше 2к страниц - все не перерыть, а гугл не помогает. --DeADOK02 (обс.) 10:55, 26 ноября 2014 (UTC)
- Вот с официального Maven репозитория. --Dand0 (обс.) 13:27, 26 ноября 2014 (UTC)
- Линком на версию не поделитесь? На форуме больше 2к страниц - все не перерыть, а гугл не помогает. --DeADOK02 (обс.) 10:55, 26 ноября 2014 (UTC)
Обновление статей мода
Веду работу над обновлением таблиц и страниц материалов мода, доступных им форм и обновлением изображений для существующих материалов. Некоторые названия новые, и переводы могут кому-то не понравиться. Прошу просмотреть обновлённые таблицы, и оставить свои замечания, или задать вопросы, если таковые имеются.
Список страниц руд: GregTech/Руды внизу навигационный шаблон по рудам.
Список веществ GregTech: Участник:BloodCaster/Вещества
Шаблон обработки: Шаблон:Сетка/Обработка
Процесс работы над обновлением статей. | ||
---|---|---|
|
Текущее: Работа по плану не проводится, и ограничена случайной активностью. --BloodCaster (обс.) 14:23, 7 марта 2015 (UTC)
Где формулы?
Люди! У меня грегтеч не показывает формулы ваннильных предметов (золото,железо...) что делать? я видел у STEAMLYNX показывает
NeEnderman(обс.) 08:46, 23 января 2015 (UTC)
- Так и не будет показывать. Ванильные предметы на то и ванильные, Грег их не редактировал. На их пыли вот уже указано. А зачем тебе это? Ты не знаешь, что золото - Au, а железо - Fe? --BloodCaster (обс.) 14:21, 23 января 2015 (UTC)
Что стало с модом?
День добрый, господа. Вот у меня такой вопрос: что случилось с модом? В шестой его версии внесли много всего перспективного, но куда исчезли механизмы? Дело в том, что я не столь пристально слежу за форумом, плюс с английским не дружу, но если тут найдется тот, кто пояснит мне пояснит, чего от мода ждать и куда там все это катится, то буду очень рад. --DeADOK02 (обс.) 20:07, 3 апреля 2015 (UTC)
- Автор просто делает кардинально новую версию мода и выкладывает альфа версии (возможно они не совсем готовы для полноценной игры). Так что лучше поищите предыдущие версии мода где есть механизмы.--Atributz (обс.) 10:11, 4 апреля 2015 (UTC)
- Шестая версия основана на новом API, несовместима с 5-ой, содержит значительные изменения в энергетике, в том числе универсализация с RF энергией Thermal Expansion. Снова изменена генерация руд, точнее добавлены руды сыпучих пород типа песка и гравия, а так же руды коренных пород. Первые механизмы появятся лишь в течение пары месяцев, так как по сути, мод пишется с чистого листа. Версия выложена для альфа теста, и ознакомления с новым API для возможности написания плагинов для GT, и работы над совместимостью с ним в других модах. Берите пятую версию. Она содержит большинство механизмов. Нет машин высшего уровня, таких как термоядерный реактор, помпы, тессеракты и энергохранилища, но текущая сложность древа технического развития итак на несколько месяцев игры. --BloodCaster (обс.) 10:23, 4 апреля 2015 (UTC)
- Интересно, а известно ли, это будут те же механизмы, или другие? Известно ли, можно ли будет оставить старую карту? --DeADOK02 (обс.) 21:45, 5 апреля 2015 (UTC)
- Побуду вангой. Наверняка часть механизмов останется, часть будет новая. Новая генерация мира. Долгий процес, при этом сменится не одна версия майнкрафта. До этого вы или сами забросите эту карту/сборку или смысла переносить не будет, так как многие механизмы обновятся, будут с другими ID, исчезнут старые и прочее. --ChimMAG (обс.) 00:05, 6 апреля 2015 (UTC)
- Новая версия будет слабо отличаться внешне от пятой версии, но все равно никогда не будет совместима с ней. При открытии старой карты, всё содержимое из GT будет удалено. Новые механизмы и инструменты будут, но очень немного. В пятой версии была проделана большая работа, и было создано совсем новое древо развития. Нет смысла все сильно перелопачивать. Впереди только добавление, универсализация, обеспечение совместимости, и исправление багов в процессе переноса контента на новый API. --BloodCaster (обс.) 14:30, 6 апреля 2015 (UTC)
- Судя по тому, что сейчас Грег делает с системой переплавки, и использования тепла, версия будет отличаться сильно)) --BloodCaster (обс.) 15:27, 12 мая 2015 (UTC)
- Побуду вангой. Наверняка часть механизмов останется, часть будет новая. Новая генерация мира. Долгий процес, при этом сменится не одна версия майнкрафта. До этого вы или сами забросите эту карту/сборку или смысла переносить не будет, так как многие механизмы обновятся, будут с другими ID, исчезнут старые и прочее. --ChimMAG (обс.) 00:05, 6 апреля 2015 (UTC)
- Интересно, а известно ли, это будут те же механизмы, или другие? Известно ли, можно ли будет оставить старую карту? --DeADOK02 (обс.) 21:45, 5 апреля 2015 (UTC)
- Шестая версия основана на новом API, несовместима с 5-ой, содержит значительные изменения в энергетике, в том числе универсализация с RF энергией Thermal Expansion. Снова изменена генерация руд, точнее добавлены руды сыпучих пород типа песка и гравия, а так же руды коренных пород. Первые механизмы появятся лишь в течение пары месяцев, так как по сути, мод пишется с чистого листа. Версия выложена для альфа теста, и ознакомления с новым API для возможности написания плагинов для GT, и работы над совместимостью с ним в других модах. Берите пятую версию. Она содержит большинство механизмов. Нет машин высшего уровня, таких как термоядерный реактор, помпы, тессеракты и энергохранилища, но текущая сложность древа технического развития итак на несколько месяцев игры. --BloodCaster (обс.) 10:23, 4 апреля 2015 (UTC)
Хаос в разделе
В отличии, от, например, FTB Wiki, у нас практически полностью отсутствует упорядочивание по версиям, весь контент мода смешан в кучу, в то время как его версии между собой несовместимы и кардинально различаются.
- Повторяется история со страницами IndustrialCraft, со старой версией и Experimental. О разделении надо было думать раньше, сейчас осталось только всё переписывать с нуля. И не забывайте, пожалуйста, подписываться. --Inferno Inmate 20:28, 18 апреля 2016 (UTC)
- Модификация меняется быстрее, чем пишутся статьи. Главная страница только недавно стала приобретать элементы от шестого Грега, до этого она содержала в основном только машины четвертого, поэтому разделять по большому счёту и нечего пока. Основной раздел надо писать с нуля для пятого и шестого Грега. Удалять лишнее для четвёртого. --BloodCaster (обс.) 01:16, 19 апреля 2016 (UTC)
Хочу заметить, что по шестому грегу таки появляются статьи, за что огромное спасибо! А хаос хаосом. Имеет смысл создать три разные статьи по 4му, 5му, и 6му грегу, но это делать никто не будет. --DezForse (обс.) 13:26, 24 апреля 2016 (UTC)
- Верно подметили — делать это практически некому: каждый занят своим. Разве что Adent731, который и стал писать про шестой GregTech. Сам я не могу ничего написать, так как игры у меня нет. И, пожалуйста, соблюдайте отступы. — NickTheRed37 (челобітная) 14:49, 24 апреля 2016 (UTC)
- Там внизу осталась статья от 4го грега. Может имеет смысл выпилить ее в отдельную страницу, к примеру: GregTech-4, а эту переименовать в GregTech-6. --DezForse (обс.) 16:53, 28 апреля 2016 (UTC)
- Основная статья должна остаться с неизменным именем, и соответствовать последней версии. Контент с 4-ой версии не надо переносить, пока не сделана полноценная статья для 6-ого. Позже будет создана статья GregTech 4. --BloodCaster (обс.) 22:44, 28 апреля 2016 (UTC)
- К примеру тот же Aether есть первой и второй версии, почему нельзя сделать GregTech 6? И контент для 4го грега уже далеко не актуален.--DezForse (обс.) 16:55, 29 апреля 2016 (UTC)
- Не статью GregTech 4 надо создавать сейчас, и надо откатить все стати до четвертой версии.Adent731 (обс.) 19:12, 29 апреля 2016 (UTC)
- Я об этом же. И отдельно вести 6ю (про 5ю можно даже пока не думать).--DezForse (обс.) 20:42, 29 апреля 2016 (UTC)
- Нет. Это сломает много ссылок на мод и структуру статей, усложнит поиск. Для всех версий грега остаётся много общих статей, ссылки на которые нужно оставить в одном месте. В отдельные статьи стоит выносить только отличия от текущей версии. --BloodCaster (обс.) 21:26, 29 апреля 2016 (UTC)
- Ну, тогда удачи вам с заполнением информации.--DezForse (обс.) 21:52, 29 апреля 2016 (UTC)
- Нет. Это сломает много ссылок на мод и структуру статей, усложнит поиск. Для всех версий грега остаётся много общих статей, ссылки на которые нужно оставить в одном месте. В отдельные статьи стоит выносить только отличия от текущей версии. --BloodCaster (обс.) 21:26, 29 апреля 2016 (UTC)
- Я об этом же. И отдельно вести 6ю (про 5ю можно даже пока не думать).--DezForse (обс.) 20:42, 29 апреля 2016 (UTC)
- Не статью GregTech 4 надо создавать сейчас, и надо откатить все стати до четвертой версии.Adent731 (обс.) 19:12, 29 апреля 2016 (UTC)
- К примеру тот же Aether есть первой и второй версии, почему нельзя сделать GregTech 6? И контент для 4го грега уже далеко не актуален.--DezForse (обс.) 16:55, 29 апреля 2016 (UTC)
- Основная статья должна остаться с неизменным именем, и соответствовать последней версии. Контент с 4-ой версии не надо переносить, пока не сделана полноценная статья для 6-ого. Позже будет создана статья GregTech 4. --BloodCaster (обс.) 22:44, 28 апреля 2016 (UTC)
- Там внизу осталась статья от 4го грега. Может имеет смысл выпилить ее в отдельную страницу, к примеру: GregTech-4, а эту переименовать в GregTech-6. --DezForse (обс.) 16:53, 28 апреля 2016 (UTC)
- Всё равно надо сейчас создать GregTech 4. Статьи четвертой версии уже мешаю писать: Токарный станок, Резак, Наполнитель, Проволочный стан. Вот как мне про них писать не трогая четвертую версию. Связи GregTech 4 и GregTech 6 надо разорвать у них даже материалы других цветов, и статью надо переименовать в GregTech 6 чтобы если выйдет GregTech 7 у нас больше не было проблем, и начали писать новую статью не трогая старую. Надо сделать как с Aether, чтобы были одинаковые стати несвязанные друг с другом.Adent731 (обс.) 13:24, 30 апреля 2016 (UTC)
- Может голосовалку сделать. Ибо долго будем ждать решения. Либо самим начинать.--DezForse (обс.) 14:46, 30 апреля 2016 (UTC)
- Всё равно надо сейчас создать GregTech 4. Статьи четвертой версии уже мешаю писать: Токарный станок, Резак, Наполнитель, Проволочный стан. Вот как мне про них писать не трогая четвертую версию. Связи GregTech 4 и GregTech 6 надо разорвать у них даже материалы других цветов, и статью надо переименовать в GregTech 6 чтобы если выйдет GregTech 7 у нас больше не было проблем, и начали писать новую статью не трогая старую. Надо сделать как с Aether, чтобы были одинаковые стати несвязанные друг с другом.Adent731 (обс.) 13:24, 30 апреля 2016 (UTC)
Структура нескольких семейств статей по разным поколениям в случае достаточно больших модификаций содержит огромное количество дублирующего материала. А в нашем случае поколений уже, если я не ошибаюсь, 6, а модификация намного больше Aether. Поэтому лучшим вариантом считаю целенаправленную работу над процессом документирования модификаций с целью создания универсальной базы шаблонов, позволяющей объединять практически любую модификацию в одно семейство статей на все её поколения. Считаю проведение работы такого масштаба невозможным в условиях проблем со статьями о немодифицированной игре. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:01, 30 апреля 2016 (UTC)
- Напоминаю участникам, что спорные вопросы не решаются голосованием. В таких случаях ведётся обсуждение с приведением аргументации. Так же разный цвет материала это проблема, которая решается просто указанием предыдущего цвета материала на соответствующем материалу статье в разделе истории. Вряд ли кто-то будет заниматься загрузкой всех разновидностей одного материала в условиях, когда тот может поменяться даже в новой минорной версии модификации, не говоря уже о проблемах именования такого контента. --BloodCaster (обс.) 19:52, 30 апреля 2016 (UTC)
- Имеет ли смысл для каждого типа энергии написать свою статью с детальными пояснениями?--DezForse (обс.) 05:23, 12 мая 2016 (UTC)
- Нет, не имеет. Единственный тип энергии, по которому можно написать больше одного абзаца, это, пожалуй, электричество. Даже не абзаца, а предложения. Общую статью "Энергия" накатать конечно не мешало бы, чтобы рассказать про амперы, вольты и систему трансформации энергии. --BloodCaster (обс.) 11:03, 12 мая 2016 (UTC)
- Имеет ли смысл для каждого типа энергии написать свою статью с детальными пояснениями?--DezForse (обс.) 05:23, 12 мая 2016 (UTC)
Русификация
Есть ли перевод GregTech 5 unofficial?--Evgonymous (обс.) 01:08, 3 августа 2016 (UTC)
- Есть. С уважением, Rusy233 ms 130.180.208.24 18:41, 30 ноября 2017 (UTC)
Принцип подключения паровых котлов (steam boiler) к потребителям (например турбине)
Моё предположение: количество выдаваемого генератором пара должно равняться сумме потребителей. Т.е. есть паровой котёл с выдачей пара в 192 пара/такт, соответственно может запитать 2 бронзовых турбины по 96 пара/такт. В случае избытка начинаются дёргание, грохот машин и работа в итоге постоянно прерывается. Оформите пожалуйста в статью, например в начало игры. 172.68.11.85 21:30, 21 декабря 2016 (UTC)
Кусочки мяса
Думаю, стоит называть "потроха" или что-то в этом роде. Написано - человек обычно не употребляет в пищу. AndreyBushuev (обс.) 07:49, 13 мая 2017 (UTC)
Gregtech 4
Почему ссылки с GT4 ведут на GT? ★Blitz★✉★05:06, 4 июня 2017 (UTC)
- Имеются ввиду не перенесённые элементы? Они все изначально были на GT, и перенос на GT4 пока затронул только некоторые элементы. --BloodCaster (обс.) 07:16, 4 июня 2017 (UTC)
- А он вообще состоится? ★Blitz★✉★ 07:28, 4 июня 2017 (UTC)
- Когда-нибудь, обязательно) --BloodCaster (обс.) 08:07, 4 июня 2017 (UTC)
- И еще вопросик?Как думаешь ИнвСпрайт GT4 нужен?Там еще не так много всего по сравнению с GT6,где 27 тыс. предметов) ★Blitz★✉★ 08:13, 4 июня 2017 (UTC)
- В перспективе, неплохо бы. Но пока очень мало статей, использующих GT4 ссылки. --BloodCaster (обс.) 08:17, 4 июня 2017 (UTC)
- И еще вопросик?Как думаешь ИнвСпрайт GT4 нужен?Там еще не так много всего по сравнению с GT6,где 27 тыс. предметов) ★Blitz★✉★ 08:13, 4 июня 2017 (UTC)
- Когда-нибудь, обязательно) --BloodCaster (обс.) 08:07, 4 июня 2017 (UTC)
- А он вообще состоится? ★Blitz★✉★ 07:28, 4 июня 2017 (UTC)
- Имеются ввиду не перенесённые элементы? Они все изначально были на GT, и перенос на GT4 пока затронул только некоторые элементы. --BloodCaster (обс.) 07:16, 4 июня 2017 (UTC)
- Зачем откатывать изменения? ★Blitz★✉★ 08:39, 4 июня 2017 (UTC)
- Я промахнулся. --BloodCaster (обс.) 08:40, 4 июня 2017 (UTC)
- Хах,а я уж испугался,что скажешь на счет такого решения? ★Blitz★✉★08:42, 4 июня 2017 (UTC)
- Ну, статья стала более форматированной) Большего сказать не могу) --BloodCaster (обс.) 08:49, 4 июня 2017 (UTC)
- Я тут еще кое, что нашел:
- Ну, статья стала более форматированной) Большего сказать не могу) --BloodCaster (обс.) 08:49, 4 июня 2017 (UTC)
- Хах,а я уж испугался,что скажешь на счет такого решения? ★Blitz★✉★08:42, 4 июня 2017 (UTC)
- Я промахнулся. --BloodCaster (обс.) 08:40, 4 июня 2017 (UTC)
{{Сетка/Варка |Ресурс=Сверкающий ломтик арбуза |Выход1=Зелье лечения |Выход2=Зелье лечения |Выход3=Зелье лечения }}
Анимированный шаблон! ★Blitz★✉★ 09:00, 4 июня 2017 (UTC)
- Гифки двигаются, да. Я не знаю, почему их стараются не использовать. Думаю, для шаблонов оправдано. --BloodCaster (обс.) 05:54, 5 июня 2017 (UTC)
- На FTB wiki,там обычный png файл,но с помощью шаблона его анимируют. ★Blitz★✉★ 09:12, 5 июня 2017 (UTC)
- Его анимирует не код шаблона, а средства CSS. На данный момент у нас таких классов стиля нет, я не разбираюсь, и не могу сказать, что нужно для их добавления и работы. --BloodCaster (обс.) 09:52, 5 июня 2017 (UTC)
- На FTB wiki,там обычный png файл,но с помощью шаблона его анимируют. ★Blitz★✉★ 09:12, 5 июня 2017 (UTC)
- Гифки двигаются, да. Я не знаю, почему их стараются не использовать. Думаю, для шаблонов оправдано. --BloodCaster (обс.) 05:54, 5 июня 2017 (UTC)
Может кому пригодится.
--AndreyBushuev (обс.) 11:34, 9 августа 2017 (UTC)
- Перенёс в отдельную статью. --BloodCaster (обс.) 19:02, 26 августа 2017 (UTC)
К переименованию самородков в кусочки
Самородки металлов предлагается переименовать в кусочки.
Аргументы: соответствие названию в оригинальной игре, соответствие названию в модификации Immersive Engineering.
На заглавной странице модификации вместо штатного шаблона {{К переименованию}}
были созданы специальные примечания со ссылками на обсуждение этого раздела, так как данный шаблон подразумевает переименование всей статьи, что в данном случае не нужно. Rusy233 ms (обс.) 18:09, 11 декабря 2017 (UTC)
- Из-за внутриинговых ошибок не удалось разместить шаблоны. Rusy233 ms (обс.) 18:11, 11 декабря 2017 (UTC)
- Согласен. Virys233 (Обс.) 08:01, 17 декабря 2017 (UTC)
- Против этого никто никогда не был, но это огромная работа, c которой справятся разве что боты. --BloodCaster (обс.) 22:24, 20 декабря 2017 (UTC)
- Я переименовал на заглавной странице модификации, а также переименовал изображения. А остальным (в том числе и я) просьба переименовать на страницах металлов и сплавов. EnderPearl25 (обс.) 09:59, 23 декабря 2017 (UTC)
- Против этого никто никогда не был, но это огромная работа, c которой справятся разве что боты. --BloodCaster (обс.) 22:24, 20 декабря 2017 (UTC)
Итог
Переименование произведено, но просьба переименовать самородки на страницах металлов и сплавов. EnderPearl25 (обс.) 09:59, 23 декабря 2017 (UTC)
Разъединение статьи
Статью нужно разъединить, она слишком большая. Нужны предложения по поводу того, как именно это сделать. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:56, 22 декабря 2017 (UTC)
- Возможно, данное обсуждение завершится с другим вердиктом, но я бы предпринял следующие действия:
- Основную статью "GregTech" переименовать в "GregTech 6";
- Переписать основную статью, информация которой будет содержать краткое описание модификации и процесса установки;
- В основной статье разместить необходимые ссылки на разделённые страницы;
- Удостовериться в том, чтобы разделённые страницы содержали информацию о контенте версии "GregTech 6";
- Удалить страницы "GregTech 4" и "GregTech 5 Unofficial";
- Создать новые страницы в пространстве основной статьи с описанием контента устаревших версий;
- На созданных страницах разместить информационный шаблон {{Устаревшее}}.
План считаю оптимальным.Askhadulin (обс.) 21:58, 22 декабря 2017 (UTC)
- То есть вы предлагаете одновременно переименовать "GregTech" в "GregTech 6" и переместить информацию про более ранние версии GregTech в подстатьи "GregTech 6"? Если да, то мне такой план кажется странным: зачем указывать название последнего поколения модификации для семейства статей, которое также описывает и предыдущие поколения? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:29, 23 декабря 2017 (UTC)
- Пятый и шестой пункты я бы оспорил, зачем создавать новые страницы, если уже есть отдельные под определенную версию мода, грубо говоря версии 4, 5 это разные моды, по своей механики и концепции, если сравнивать их с 6 версией. 4 и 5 нацелены на усложнение игры с модификацией IC2 (на уровне механизмов и так далее), когда GregTech 6 это уже отдельная модификация, которая полностью меняет игровой процесс. Да 4 и 5 + Unofficial схожи, но также можно подчеркнуть то, что Unofficial сейчас развивается своим путем.
Как я вижу это ситуацию:
- Пятый и шестой пункты я бы оспорил, зачем создавать новые страницы, если уже есть отдельные под определенную версию мода, грубо говоря версии 4, 5 это разные моды, по своей механики и концепции, если сравнивать их с 6 версией. 4 и 5 нацелены на усложнение игры с модификацией IC2 (на уровне механизмов и так далее), когда GregTech 6 это уже отдельная модификация, которая полностью меняет игровой процесс. Да 4 и 5 + Unofficial схожи, но также можно подчеркнуть то, что Unofficial сейчас развивается своим путем.
- Оставить статью GregTech 4 и дополнить её;
- Оставить статью GregTech 5 Unofficial, переименовать ее просто в GregTech 5, дополнить и указать, что есть неофициальное продолжение GregTech 5 Unofficial, и так же дополнить информацию о ней;
- GregTech переименовать в GregTech 6, сейчас это будет основная страница, которая будет редактироваться, так как этот мод еще продолжает получать обновления.
- Мое виденье. --★Blitz★✉★ 07:45, 23 декабря 2017 (UTC)
- Создание новых страниц в пространстве основной статьи заключается в описании устаревшего контента, не присущего версии "GregTech 6", а не старых версий модификаций. В предыдущих версиях существуют определённые предметы и блоки, которые присутствуют в новой версии — данный способ оформления статей способствует устранению спама информации на различных страницах, читателю будет удобнее найти и прочитать. Если они отличаются игровой механикой между версиями — поставить в известие. Оригинальная модификация IndustrialCraft 2 и её экспериментальное продолжение также имеет колоссальное различие, включая переработанную игровую механику — статьи описывают 2 версии, а устаревший контент выделен соответствующей вкладкой в шаблоне "IC2/Содержимое". В пространстве основной статьи модификации "Thaumcraft", без использования нумерации в наименовании, написаны собственные страницы для версий. Почему статьи различных модификаций не следуют необходимому стандарту?Askhadulin (обс.) 06:02, 24 декабря 2017 (UTC)
- Мое виденье. --★Blitz★✉★ 07:45, 23 декабря 2017 (UTC)
- То есть вы предлагаете одновременно переименовать "GregTech" в "GregTech 6" и переместить информацию про более ранние версии GregTech в подстатьи "GregTech 6"? Если да, то мне такой план кажется странным: зачем указывать название последнего поколения модификации для семейства статей, которое также описывает и предыдущие поколения? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:29, 23 декабря 2017 (UTC)
Мои предложения:
- В пространстве GT, оставлять статьи для отдельных руд, инструментов и некоторых машин и материалов, придётся каждый случай рассматривать отдельно.
- GT4-5 не удалять. Собственно, зачем? Каждая версия сложнее предыдущей в разы, и они на разные версии, так что могут ещё играть. Да и много контента для них.
- GT5_U оставить как есть. Когда будет написана статья по GT5 (ха-ха), то она отдельным разделом будет содержать нововведения GT5_U.
Контента столь много, что даже я уже согласен с тем, что всё везде придётся разделять. Придётся разносить информацию по пространствам GT-GT4-5-6. При этом на страницах пространства GT4-5 не надо расставлять "устаревшее", так как попасть на них можно будет лишь с основной страницы GT4-5, которые будут отмечены устаревшими. И вообще, использование "устаревшего" здесь спорно, если информация будет приведена в состояние последнего обновления версий, то она не удалена, а просто используется в другой версии мода. --BloodCaster (обс.) 06:09, 11 января 2018 (UTC)
- Вне зависимости от принятого вердикта в процессе обсуждения: страницы модификаций, описывающие несколько версий, необходимо оформлять согласно принятому стандарту, который бы регулировал с учётом различия колоссальности контента между версиями — в данный момент времени в русскоязычном разделе Minecraft Wiki страницы модификации оформлены по-разному.Askhadulin (обс.) 16:37, 11 января 2018 (UTC)