Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement

Предлагаю к удалению так как єто не статья, а статья правильно оформленная про мод здесь жмак WILDTRACER 15:03, 4 февраля 2013 (UTC)

Не нужно ничего удалять! Всё хорошо! --85.26.231.48 06:44, 5 февраля 2013 (UTC)
хоть что-то есть, зачем удалять? Andreydymko (обс.) 11:18, 26 декабря 2014 (UTC)

Подправил статью

Немного добавил. Займитесь этой страницей, а я займусь статьями про реалмит, рупий и арлемит.

Добавьте все заново,и уберите эту кнопку "править"!а то какие-нибудь дураки (мягко сказано) удалят все еще раз!


Ребят когда займёмся изменениями в связи с версией под 1.7.10 ???!!! я уже немного начал но один с этой тонной я не справлюсь!!!

Grid'ы

Я уже загрузил Grid'ы Арлемитовых и Реалмитовых руд и слитков, ещё исправил с русской М на английскую M. Если ещё будут нужны Grid'ы, пишите мне в обсуждение. — ArtSin 14:36, 6 февраля 2013 (UTC)

Какой-то аноним добавил циклопа в Шаблон:DivineRPG, я добавил всех мобов нормального мира, загрузил ещё изображения, добавил на основную страницу (описания БУДУТ, но потом). — ArtSin 10:19, 8 февраля 2013 (UTC)

Гриды

http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=8112 - здесь можно все гриды загрузить. Плюс вещи с описаниями и крафтом.

Но! Мне нужны 32*32px изображения, а не сетка крафта в виде изображения! — ArtSin 10:19, 8 февраля 2013 (UTC)
А 16х16 разве не подойдут? Или какие там есть?

Мобы

Занялся статьями про мобов (на данный момент про враждебных). Кто хочет чем то помочь буду рад!

Мобы

Кто будет делать статьи про мобов из миров дивайна? --Mishka007 16:34, 9 февраля 2013 (UTC)

Я в свободное время постараюсь написать статьи про мобов --Vladelec 13:25, 18 февраля 2013 (UTC) в этом моде все мобы через чур хардкорные что делает его увлекательнее!!! эндер паук-нейтрален до тех пор пока не посмотришь ему в глаза умеет телепортироваться, по размерам как пещерный паук убивает с одного удара без брони лут эндер шар. циклоп-нейтрален до тех пор пока не ударишь его имеет 400 жизней убивает с 2 раз высотой 5 блоков ширеной 3 блока.

Люди, требуется проверить, все ли мобы указаны в статьях, как минимум Ледяной человек (Ice Man) отсутствует.
1.) Подписывайтесь.
2.) Он появился в обновлении 1.4.0-beta и является заменой ледяному монстру. Когда выйдет релиз, тогда будем о нем писать. Asassin 1 (talk | 123) 14:58, 24 марта 2014 (UTC)

Миры

Буду делать статью про миры только как залить фото? --Mishka007 17:58, 9 февраля 2013 (UTC)

Служебная:Upload. Для вставки изображений в статью: [[Файл:пример.png]]ArtSin 18:52, 9 февраля 2013 (UTC)
могу еще попросить сделать блоки из мода? --Mishka007 12:13, 10 февраля 2013 (UTC)
Сделай скриншот блока в мире (желательно не маленькое разрешение, потому что нужно мне будет обрезать до 150*150px), ещё сделай скриншот в инвентаре (размер GUI в настройках должен быть нормальный), отправь мне их, я обрежу, залью. Чтобы не замусоривать вики, выкладывай на какой-нибудь фотохостинг. — ArtSin 18:16, 10 февраля 2013 (UTC)

блоки и броня

добавьте в таблицу броню и блоки а то ктото удалил все блоки --37.112.225.187 15:50, 28 февраля 2013 (UTC)

Им хватит быть в основной статье, что можно написать о каждой броне и блоках, чтобы они могли именоваться статьей? Компас Notyr 16:32, 28 февраля 2013 (UTC)
ладно ладно --37.112.225.187

Броня не работает в на версии 1.6.4

Коренная порода

Неужто этот мод позволяет рубить коренную породу? Тогда какой в ней смысл???

Он позволяет её крафтить. --Компас Notyr 07:35, 4 марта 2013 (UTC)
коренная порода нужна для крафта кувалды Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 11:09 19 августа 2013 (UTC)

Перевод

Название минерала Uvite переводится как увит. Исправьте, пожалуйста, всё семейство статей. HEKP0H 09:20, 4 марта 2013 (UTC)

Сделано. Компас Notyr 08:43, 7 марта 2013 (UTC)

Совместимость с другими модификациями

Хотелось бы узнать с какими модами совместим Divine RPG? В первую очередь хотелось бы узнать совместим с Twilight Forest и ExtraBiomesXL

С Twilight Forest и ExtraBiomesXL он совместим. Компас Notyr 08:44, 7 марта 2013 (UTC)
С большинством совместим, так как это forge мод. Иногда надо поправить конфигурацию вручную 31.210.223.155 08:32, 9 марта 2013 (UTC)

Один вопрос

Это работает в МП или нет? 145.255.141.249 14:51, 15 марта 2013 (UTC)

Работает. Компас Notyr 15:27, 16 марта 2013 (UTC)

Слишком большая статья

Статья всё растёт и растёт, прокрутка до навигационного шаблона занимает уже 10-15 секунд, долго загружается, а написана ещё только половина. Думаю, стоит распределить весь материал по статьям, оставив тут только самое нужное. Если никто не против, займусь этим в ближайшее время. Компас Notyr 05:38, 29 марта 2013 (UTC)


Это не тыли фик знает куда убрал 9 10-х страницы? тебе ещё никто не ответил согласием а ты уже меняеш.

 Нихарашо  И я против, коли уж сократил главную страницу то размести на ней ссылку на перечень всех мобов, перечень оружий
и всего такого. Нужно спева статьи написать а не за красотой следить, какая польза от красоты коль везде пустые страницы.
Яб помог с написанием да ничего более вставки текста не умею. Mita7656513 10:12, 27 апреля 2013 (UTC)

Мобы

В скором времени займусь статьями о новых мобах этого мода. Подскажите, где можно загрузить их Grid'ы?

Вот ТУТ есть почти все мобы. Компас Notyr 12:30, 11 апреля 2013 (UTC)

Кто знает, где скачать?

На вики ссылки на скачку нет, перебрасывает на форум, но там тоже нету!--StaSyaN 09:11, 13 апреля 2013 (UTC)

Ссылка на форуме http://www.minecraftforum.net/topic/1518578-147forgesmpdivinerpg-8-new-dimensions-115-new-mobsbosses-hundreds-of-items-website-relaunched/ под картинкой mirror2 Mirror2 (Divine RPG). На mirror1 тоже ссылка, но там для скачки просят зарегистрироваться.--Atributz 08:31, 26 апреля 2013 (UTC)

Кролик

Подскажите что за баг. После приручения кролика его глаза на брови залезают и получается что у него есть брови а глаз нету. И еще когда я пытался его накормить Minecraft краш выдает.

Производительность

Всем привет.. Модификация интересная.. ( twilight forest у меня не лагает) скажите, а высокая ли у вас производительность этого мода ( боюсь краша компа)ТОЛЬКО ОДИН МОД (этот и forge) Dogfew Обсуждение Вклад 16:58, 10 мая 2013 (UTC)
Если twilight не лагает, то этот мод лагать тоже не должен. Лично у меня тормозов нет, только при генерации долго работает, можно чай спокойно попить. --95.105.0.21 08:14, 11 мая 2013 (UTC)

Долго ли будет обновление мода

Я знаю про твиттер создателя мода. Есть ли люди долго следящие за модом. Сколько было обновление в предыдущих версиях Minecraft Lameres 18:43, 19 мая 2013 (UTC)

Когда будет обновление?

Из-за одного мода (суперского!!!) я должен качать версию minecraft 1.4.7 ...

обновление будет состоять из 4 волн. Первая, обновление до 1.5.2 без изменений. Вторая Снапшот. Третья снапшот 2. Четвертая Выход Divine RPG 1.4.Lameres 10:54, 23 мая 2013 (UTC)

Кто может сказать, когда выйдет обновление? На этой ли неделе или вообще в июне? В Твиттере создателя написано, что работа над обновлением ведется, но не известно когда оно выйдет. Shadow Ore 17:08, 24 мая 2013 (UTC)

Ну если создатель мода не говорит, когда выйдет, тогда откуда нам знать, никто не знает. -Компас Notyr 01:12, 25 мая 2013 (UTC)

Да. И он будет добавлять две новые вещи  : диван и Рпг-7, Рпг 7 легко раз несет диван!!!! И что же он добавит ?? Шаблон:ПредметСпрайт Dogfew Обсуждение Вклад 18:17, 31 мая 2013 (UTC)
Скорее всего добавят новых мобов, оружие, броню. Не знаю точно, но на англоязычной Вики по моду написано так. Обновление ожидается глобальным. 46.227.191.163 18:56, 31 мая 2013 (UTC)
Вышли первые скриншоты новой версии на 1.5.2. По заявлениям автора обновление ожидается глобальным. Придеться изменять статью. 46.227.191.161 14:52, 3 июня 2013 (UTC)
И что-же он добавит ? Скрины есть ? Шаблон:ПредметСпрайт Dogfew Обсуждение Вклад 14:58, 3 июня 2013 (UTC)
Помогите перевести слово Nethengeic, так как в новой версии появятся много вещей, связанных с этим словом - Nethengeic Shards, Nethengeic Pits, Nethengeic Wither. 46.227.191.207 15:32, 5 июня 2013 (UTC)

Долго искал какие-то связи с адом, ловчими ямами, лосями, но не нашёл таких. Так что мой вариант Незенджик (или может Неведжик), соответственно Незенджиковый осколок, Незенджиковый зверь, Незенджиковые ямы, Незенджиковый иссушитель.--Atributz 17:03, 5 июня 2013 (UTC)
А можно узнать, что это за предметы и как их получают? --GreenStone (0xСE; 0xС2) 17:13, 5 июня 2013 (UTC)
Пока об этом еще рано говорить, так как обновление еще не вышло. В англоязычной вики Divine RPG об мобе Nethengeic Beasts, боссе Nethengeic Wither написано очень мало. 46.227.184.102 18:52, 5 июня 2013 (UTC)
Обновление выйдет 1.6. В Твиттере разработчик написал что это так. Кто еще в курсе новостей по поводу обновления, пишите пожалуйста сюда Shadow Ore 18:25, 28 июня 2013 (UTC)
Новости обновления. Новая версия мода Divine RPG 1.4.0 выйдет на версию Minecraft 1.6.2. Обновление будет глобальным, но разработчик пока молчит насчет новых вещей. На англ. вики написано вот так. Дата обновления неизвестна. Шаблон:ПредметСпрайт --Shadow Ore 17:24, 24 июля 2013 (UTC)
Новости обновления. Примерная дата выхода обновления - середина августа(между числами 12-20), если все пойдет как надо. Идут последние работы над версией 1.4.0. Возможно добавление нового оружия из Нижнего мира, а также изменение урона от мечей, луков и т. д. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 09:23, 4 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Ну что же сегодня 20 августа а обновления нет, жалко. А Divine RPG на 1.6.2 (хотя бы на 1.5.2) Хоть к концу августа выйдет? Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 11:54 20 августа 2013 (UTC)
На 1.5.2 он уже вряд ли выйдет. Разработчик пока молчит насчет даты выхода обновления, так что я ничего не могу сказать. Единственное что известно - это то, что работа ведется. В Твиттере можно увидеть скриншоты будущей версии, но похоже у создателей какая-то проблема с обновлением. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 05:10, 23 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Откуда-то пришла информация, что 1.3.1 будет следующей версией Divine RPG. Она выйдет на Minecraft 1.6.2. Похоже разработчик будет обновлять мод поэтапно. В 1.3.1 произойдет мало изменений. Это написано на англ. вики Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 18:47, 3 сентября 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Мод перешел на стадию бета-тестирования для версии 1.6.2. Дата выхода обновления неизвестна. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 18:18, 17 сентября 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Жалко, хотя так всегда: скажут выйдет 20 а в момент выхода скажут что разработка откладывается и когда выйдет неизвестно. Ах да у меня вопрос: данные об учасниках на этой википедии стерлись чтоли и надо регатся по новой так чтоль??? Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 20:08 20 сентября 2013 (UTC)
Мод перешел на бета-тест для версии 1.6.2. Зайди на официальную вики. Это уже хоть какое-то продвижение, а то разработчик больше месяца молчал по поводу обновления и никаких новостей не поступало. А насчет второго вопроса, не знаю. У меня стерлись личная страница и обсуждение, но количество правок и настройки сохранились. Ты должен зарегаться на Curse.com, если ты еще этого не делал. А потом войти под аккаунтом Curse на эту вики. Asassin 1 Старое имя пользователя - Shadow Ore. 16:32, 20 сентября 2013 (UTC)
Спасибо разобрался. Но у меня все наоборот стало - сохранилось мое обсуждение но мой вклад (написание статей про мобов из измерения Везеа а также все изображения добавленные мной) были стерты. Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 12:00 22 сентября 2013 (UTC)
Я запутался. Сначало разработчики говорили, что следующей версией будет 1.3.1 для MC 1.6.2. Потом они откладывали выход версии. Теперь мод находится на стадии бета-тестирования 1.4.0 для MC 1.6.2. Вышла 1.4.0 beta3 для MC 1.6.4. Когда они закончат работу неизвестно ни нам, ни похоже самим разработчикам. Они собирались выпустить обновление на 1.5.2 и до сих пор не выпустили. Также у меня вопрос: моды, перешедшие на версию 1.6.2 будут совместимы с модами на 1.6.4? Asassin 1 15:31, 30 сентября 2013 (UTC)
Я почти уверен что большинство модов не будут переведены на версию 1.6.4, все готовятся к версии 1.7 и добавлять себе лишний труд мало кто захочет (только если мод не очень маленький) Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 2 октября 21:00 2013(UTC)
Такими темпами они выпустят обновление к релизу Minecraft 1.8. Asassin 1 (обсуждение) 14:47, 19 ноября 2013 (UTC)

Изображения измерений

Никто не против, если я изменю изображения на эти? Вид тут куда лучше.
DraviteHills.png
2013-01-08_21.51.32.png
2013-01-08_21.45.48.png
2013-01-08_21.56.08.png
2013-02-23_20.25.00.png
Iceika.jpg ---- BB9 15:40, 30 июня 2013 (UTC)

С последним против, оно какое-то размытое и с другим соотношением экрана, а с остальными нет. Компас Notyr 15:44, 30 июня 2013 (UTC)
Да, последняя не очень. Остальные заменил. ---- BB9 08:12, 1 июля 2013 (UTC)

Что за?

Что за фигня вместо названий? Апалачия какаято Эден, Терн. Поменяте ктонить или разреше поменять. mita7656513

Нормальные названия. На англ. вики мода написано - Apalachia, Skythern, Wildwood и т. д. Так что это правильные названия и изменять ничего не нужно. Shadow Ore 17:29, 7 июля 2013 (UTC)

Куда делась везея?!

Куда делась везея?! У меня в 1.2.7 версии нет даже порошка мечты. Подскажите, как с этим справится!

Скачать новую версию мода 1.3.0.4, измерение Везеа появилось только в 1.3.0---- BB9 16:29, 11 июля 2013 (UTC)

Предложение

Как насчет того, чтобы в каждую статью по миры добавить необходимые генерируемые блоки. Например: в статью Заснежье добавить генерируемые блоки из этого мира. В статьях про миры есть небольшое описание, а также есть перечень мобов, но не хватает генерируемых структур - камней, руд, и. т. д. Если вы согласны, то я попробую все это добавить. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 14:05, 28 июля 2013 (UTC)

Да, конечно добавляйте, можете, например, оформить блоки как в статье Нижний мир. Да и вообще немного её переписать под стать той статьи. Компас Notyr 15:19, 28 июля 2013 (UTC)
Но тогда стоит добавлять все блоки. Например, в Эдене есть 6 уникальных блоков 1 один из обычного мира (ссылка). — BB9 (Обсуждение|Вклад) 16:34, 28 июля 2013 (UTC)
Я добавил в некоторые статьи про миры (на данный момент - Эден, Дикий лес и Апалачия) оружие, инструменты и броню. Крафт конечно же не показал, но краткое описание присутствует. Я думаю так намного лучше, чем раньше. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 14:32, 29 июля 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Крафт и не нужен, для этого свои статьи есть. Компас Notyr 03:48, 30 июля 2013 (UTC)

1.6.2

Он вышел на 1.6.2 [1] - Пруфлинк.

divine rpg вышел только на 1.5.2, на 1.6.2 нигде нету BlackShark300 07:37 17 августа 2013 (UTC)
Его нету и на 1.5.2. На данный момент, последняя версия 1.3.0.4 для 1.4.7. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 07:22, 17 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Твоя правда на divine rpg 1.5.2 ссылка с вирусом - еле от него отделался Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 15:25 17 августа 2013 (UTC)

История версий

Нужна ли статья "История версий" для мода Divine RPG. Если да, то тогда я ее начну. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 09:12, 4 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)

Такого рода статья нужна любой крупной модификации с долгой историей разработки. HEKP0H 08:52, 5 августа 2013 (UTC)
Divine RPG имеет не долгую историю разработки. Надо подождать версию 1.4 и потом начать. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 09:05, 5 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)

Возможно ли пройти мод divine rpg???

Этот мод кто нибудь проходил? Его хоть вообще реально пройти (тоисть попасть во все измерения и убить всех боссов)? Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 22:00, 16 августа 2013 (UTC)

Конечно, только это довольно долго. Я видел нескольких людей, которые прошли этот мод полностью. Все зависит от человека. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 19:03, 16 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Я тогда тоже попробую его полностью пройти а потом помогу дописать руководство по игре с этим модом Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 07:25, 17 августа 2013 (UTC)
Это ужас. Решил поиграть с модом Divine RPG в режиме Выживание без читов. Меня уже убили 50 раз. Захожу в ад, а там просто невозможно нормально погулять, все время в тебя стреляют лучники или нападают пауки. Решил ввести команду /gamerule keepInventory true, но легче не стало. И при этом зачарованная реалмитовая броня не спасает. Таким темпом, я пройду этот мод к концу года. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 20:51, 27 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Читер ShadowOre я снимаю летс плэй по этому моду и без команды сохранения вещей, в ад суваться без хотябы элитной реалмитовой брони не следует (я пошел и в результате потерял многие вещи) там бы пригодилась броня края но поскольку ее сразу не достать приходится обходится реалмитовой бронькой. Думаю к концу года не пройдешь мод громадный! Боссов куча! Измерений дофига! я итак уже готовлюсь снимать летс плэй мой серий 100-150 а то и 200, потомучто за раз два три его не пройдешь. Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 17:19 2 сентября 2013 (UTC)

Русская вики

Совсем недавно появилась русская DivineRPG Wikia, посвященная моду Divine RPG. Надеюсь, она станет лучше, чем английская Викия. Шаблон:ПредметСпрайт Shadow Ore 19:03, 30 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)

Если мод будет развиваться такими же бурными темпами, то ему никакая вики не понадобится--Denai 20:03, 30 августа 2013 (UTC)
Думаю понадобится потомучто всем кому этот мод интересен хотят узнать побольше о нем а играя в слепую ниче не узнаешь - нужна вики. Кстати а кто дописывает руководство по выживанию с этим модом? Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 17:22, 2 сентября 2013 (UTC)

Divine RPG 1.4.0-beta3. Первые впечатления

Эта версия очень нестабильна. Игра запустилась нормально, но потом пошли лаги. Насчет новшеств - их много, но пока я не знаю о многих из них. С уроном от оружия вообще катастрофа. Дравитовый меч, который наносил 36 урона, наносит 5. Самый сильный лук убивает корову с двух выстрелов. То же самое с другими пусковыми установками. Дальше ничего сказать не могу. Единственное новшество, которое я обнаружил, была странная постройка небольших размеров со спаунером карателей джунглей. Пол был сделан из какого-то непонятного камня, название которого я не мог перевести. И таких построек наверняка много по всему миру, но дальше я играть не смог. Майнкрафт крашнулся, и мне пришлось удалить мод. Если кто-то в курсе нового обновления, то пишите сюда. Asassin 1 12:00, 2 октября 2013 (UTC)

На ней же играл. Да багов очень много. Сделал всё по инструкии, спустился на какуюто высоту, и там выкопал 2 блока большую комнату, там никто не заспавнился. Встретил Циклопа, железным мечом убил с 20-30 ударов, потом встретил еще 2-ух, нападать тупо зассал. того я убил, только потому что он меня не трогал, т.к. я был на дереве. Неуравновешенность какаято в этом моде. Но там новая версия выходит очень часто, уже есть beta5, уверен, там исправлено куча багов. С уважением, PlatonCrafter. 13:33, 2 октября 2013 (UTC)
А что вы хотите это же бета версия в ней разумеется будет дофига лагов, багов и т.д. и т.п. С комнатой для спавна мобов это я уверен не баг, возможно ты не той высоте копал либо это из за того что мобы не очень оживленно появляются (я выкопал огромную комнату и ждал гдето полтора часа пока заспавнятся мобы заспавнилось только 2 гусеницы и ротатик).Ассасин кстати если крашится майн его можно по новой запустить и удалять мод не нужно, у меня он при переходов от 1 измерения к другому крашится и что? Если вам не нравится обновление то просто играйте на старой версии мода, а чтобы было поинтересней последуйте моему примеру и начните играть с этим модом на сервере StreamCraft (загуглите название и сайт этого серва найдете) сервер очень класный, игра почти не лагает и интересно играть (Это не реклама, если что то создатель серва frostboll) так что дерзайте! Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 21:00 2 октября 2013 (UTC)
Когда я говорил про комнату, я имел ввиду комнату со спаунером карателей, которая находилась не в биоме джунглей. Это то же самое, что и стардартная сокровищница со спаунером, только на поверхности. Это похоже нововведение. Насчет StreamCraft, то я играю на нем уже давно с модами Divine RPG, Thaumcraft 3. Просто я установил новую версию Дивайна для того, чтобы узнать что-то новое. Asassin 1 09:35, 3 октября 2013 (UTC)
Если вас не затруднит я хотел бы узнать номер сервера на котором вы играете (я на 3 сижу) заранее спасибо. Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 22:33 3 октября 2013 (UTC)
Я установил 1.4.0-beta5, но у меня Майнкрафт сразу крашнулся. Подскажите, что делать с этой проблемой. Может у меня неправильно установлен Minecraft Forge или мод не совместим с 1.6.4. Заранее благодарю за ответ. И еще - у меня нету папки bin в .minecraft. Как это исправить? Asassin 1 14:32, 4 октября 2013 (UTC)
Скиньте крашлог. Начиная с 1.6.2 папка bin не используется. Это не нужно исправлять. А вообще, для чего нужна bin?) Что-то в Minecraft.jar засунуть? --Xottab DUTY (обсуждение) 14:46, 4 октября 2013 (UTC)
Minecraft.jar находится в другом теперь месте, к сожалению теперь пиратская версия на 1.6.4 еще вроде бы не вышла и посмотреть все новые фичи я не смогу (Если пиратка на 1.6.4 вышла скажите) если majong начнет бороться с пиратством мнн придется точно лицуху купить Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 23:06 4 октября 2013 (UTC)

Скиньте пожалуйста ссылку на скачку дивана на 1.6.4 нетерпится поиграть (я теперь лицензионщик... наверное) интересно посмотреть что изменилось/испортилось (за одно уж баг с тройней края проверю - если что у меня при ее убийстве игра не вылетала, а должна была) Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 21:00 23 октября 2013 (UTC)

Вот. бам. Asassin 1 (обсуждение) 20:39, 23 октября 2013 (UTC)
А у кого-нибудь возникала проблема при установке Forge на 1.6.4. У меня игра вообще не запускается (ошибки нет). Ничего дополнительного не устанавливал (кроме Optifine). С Forge-м на 1.6.2 все нормально. Asassin 1 (обсуждение) 20:45, 23 октября 2013 (UTC)
Так попробуйте поставить без оптифана (нах он нужен, кроме приближения ниче полезного не дает, но я его поставлю любой ценой!!!) Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300
Он улучшает производительность. Плюс лагов намного меньше (ведь я играю на серверах, где ежедневный онлайн 5000 человек). Его часто устанавливают с ресурспаками высокого разрешения. Так что без него не очень-то комфортно. И потом, я его устанавливал отдельно от Forge, и думаю причина не в нем. Asassin 1 (обсуждение) 18:31, 24 октября 2013 (UTC)

Тройня края - баг или не баг?

Здраствуйте, я хотел бы задать вопрос: в статье история версий и тройня края упоминался баг с вылетом игры при убийстве тройни края (Из за этого ачивку получить нельзя было) но у меня при убийстве тройни края (в выживании и креативе) игра не вылетает, хотя из за "бага" должна. Тут "проблема" у меня или инфа на вики ложная??? Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 21:12 2 октября 2013 (UTC)

Это значит что у вас версия либо без этого бага, либо этот баг воспроизводится не всегда. --Xottab DUTY (обсуждение) 08:10, 3 октября 2013 (UTC)
Чем дальше - тем интересней. Во первых я качал дивайн с официального сайта где-то в начале сентября, во вторых даже в истории версий сказано что только в запланированой версии возможно будет убран этот баг. Не знаю как вы, но я ниче не понимаю. Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 22:44 3 октября 2013 (UTC)
Баги они разные, некоторые есть всегда, и мешают всегда. Некоторые иногда есть, а иногда их нету. Такая штука - ошибка в коде (bug) =) --Xottab DUTY (обсуждение) 08:46, 4 октября 2013 (UTC)
Здраствуйте, а если хочешь написать стать про новый мод это нужно куда то заявлять или можно просто так написать главное без ошибок (я понимаю что пишу не туда но всеже). Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 19:00 8 октября 2013 (UTC)
Заявлять не надо никуда, напишите статью в личном подпространстве, например здесь Участник:BlackShark300/Черновик. И исправьте вашу подпись у вас там ошибка - вы написали Участник вместо Участник :) --Xottab DUTY (обсуждение) 09:30, 9 октября 2013 (UTC)

1.6.4

Здравствуйте. Играю на 1.6.4, бета 5, нету очень многого. Нету брони кракена, нет охотничьего лука (из камней джунглей который), для большинства брони NEI не показывает рецепты. У меня одного так?

Ну бета же. Значит не только у тебя --Xottab DUTY (обсуждение) 19:01, 12 октября 2013 (UTC)

Еще с циклопов лут не выпадает, и им вообще по барабану, что их бьют. С крабами тоже самое.

Жаль что с циклопов лут не падает, хотя это и хорошо что им до лампочки что их бьют поскольку мне не улыбается идея бится с 400 жизненый гигантом. А с крабов лут падает или нет??? Или вы имели ввиду королей крабов??? В общем Divine RPG изменился не в лутшую сторону. Надеюсь баги пофиксят, а пока что качаем дивайн на 1.4.7 и играем!!! Р.S. Было обещанно что появится в аду новая структура - яма. В ней будут спавнится усиленные звери из которых падают ингредиенты для спавна босса Усиленный исушитель. Оно там есть или всетаки кроме багов ничего не добаыилось??? Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 16:00 20 октября 2013 (UTC)
Похоже ничего не изменилось. Большинство вещей пока что не добавили, может быть проблемы с ID либо еще какая-нибудь. Это еще не релиз, так что ждем нового обновления. И кстати, насчет босса Усиленный Иссушитель. Его точно добавят, но когда непонятно. Я еще в ад не заходил, вернее не успел зайти. Игра крашнулась. Но я думаю, что его пока что не добавили (если я не прав, то скажите это). А я спокойно играю в Divine RPG 1.4.7. Asassin 1 21:17, 20 октября 2013 (UTC)
Вообще то должны добавить не только иссушителя но еще и босса Спинарус (вроде так называется) он в Везеа спавнится. P.S. Спинарус это что то типо босса Пожиратель миров или Уничтожителья из игры Террария (когда увидел изображение спинаруса сразу вспомнился пожиратель миров). А вообще моду не хватает (с моей точки зрения) каких либо структур - сокровищниц, цитаделей различных катакомб. А вообще лутше всем мобам здоровье урезать в 10 раз (к примеру у циклопа будет не 400 жизек а 40, м дамаг будет гдето 2 сердца), а то играть почти невозможно, но после такой игры обычный майн (даже в хардкоре) для вас покажется смешным!!! Но не думаю что когда нибудь xolova (создатель дивайна) добавит данжи или сделает мобов полегче - в этом и есть фишка дивайна рпг!!! Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300 20:51 23 октября 2013 (UTC)
О Спинарусе говорили еще после выхода 1.3.0.4 (где-то в начале марта). Правда я тогда не смог найти по нему информацию. Сейчас на англ. вики про этого босса есть очень короткая статья, так что создавать новую страницу про него сейчас не нужно. Попробуйте скачать мод и найти этого босса, если, конечно, он там есть. Asassin 1 (обсуждение) 20:52, 23 октября 2013 (UTC)
Я страничку о спинарусе на англ. вики перевел (переписывать сюда не буду - опять удалят) инфы там не мало, но как я понял он непризываем, в Везеа спавнится рандомно так что найти его будет не так то просто (если я в Везеа смогу вообще войти будет просто чудо, поскольку если в аду играть невозможно то в Везеа... ) попробуйте переустановить и по новой запустить игру, я вообще не понимаю в чем проблема, у меня майн крашится по поводу и без повода, я просто перезапускаю клиент и играю до следующего краша или вылета игры. Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300
То же самое. Решил зайти в ад и тут игра крашнулась. Но я к этому привык. Обнаружил странное дерево желтого цвета в обычном мире из досок которого можно получить Divine Wood Sword (Божественный деревянный меч) и инструменты, аналогичные деревянным. Полетал немного в другом мире (Мортуме), но ничего нового не обнаружил. Если кто-нибудь нашел что-то новое, пишите сюда. Но я удалил мод, так как создаю сборку. В марте я узнал про каких-то мобов, которые будут спауниться в обычном мире. Это - кобблин, гру, пустотная змея. Но похоже их добавят в 1.4.1. Asassin 1 (обсуждение) 20:17, 31 октября 2013 (UTC)
То, что я увидел в Нижнем мире не поддается описанию. Когда я туда зашел, я увидел кусочек мира Заснежье. Небольшая область, покрытая замороженной землей и там появлялись мобы из того мира - Роллумы, холод и т. д. А вокруг был обычный Нижний Мир. Я, честно, в афиге. Скачивал версию мода beta 5.0.0. Asassin 1 (обсуждение) 07:21, 3 ноября 2013 (UTC)
Обнаружил, что теперь из кусков можно скрафтить смешанные инструменты. Например: дравитовый смешанный инструмент или увитовый смешанный инструмент. Если никто не против, то я это добавлю в статью - Смешанный инструмент. Asassin 1 (обсуждение) 16:06, 7 ноября 2013 (UTC)

Проблема

Помогите решить проблему с крашом мира. Вот крашлог - жмак. Хотел зайти в Нижний мир, а попал в Заснежье (случайно). В итоге краш майнкрафта. А когда заново запускаю игру и захожу в этот мир, опять краш. Версия 1.4.7 --Asassin 1 (обсуждение) 22:07, 5 ноября 2013 (UTC) Тоже самое но другое)) у меня не заходит не в один мир краш

броня и ее показатель защиты и некоторые рецепты

собрал 3 части не элитной реалмитовой брони и дивайн шлем (кстати шлем почему-то собрался из одной палки и расположенных над ним двух слитков реалмита). Паук джунглей убил с одного удара, а также и остальные монстры сильнее зомби, скелета-лучника и паука (обычного) убивают персонажа с одного удара.

Вопрос: Бонус поглощения урона работает только если собран весь сет? Как вообще работает броня (доспехи) защищают ли они? Как защищают железные доспехи с учетом того, что на них нет допа в поглощении урона?

В старой версии броня очень хорошо защищала от повреждении. Бонус поглощения урона работает и при неполном сете. Но некоторые доспехи накладывают на игрока положительные эффекты. Такие эффекты даются только при полном комплекте. Самая мощная броня - галитовая, 82-83% защиты. При полном комплекте увеличивает урон на 24 единицы. Железные доспехи работают как обычно, они могут поглощать урон, но защита снижена до уровня кожаной брони. И да, насколько я понял, Вы играете на последней версии Divine RPG 1.4 beta. Ведь дивайн шлем не может иметь такой крафт. Эти баги еще не исправлены. Посмотрите эту статью для ознакомления со свойствами брони. И подписывайтесь, пожалуйста. Asassin 1 (talk | 123) 19:10, 22 декабря 2013 (UTC)
Поигрался с последней версией мода - жуть. Решил погулять по нижнему миру (взял из креатива халитовую броню) меня чуть не убил свинозомби!!! Потом встретился с адским пауком - он меня вынес в халитовой броне с 2 тычек!!! Дальше полетел в ангельской броне по аду, встретил лихача и убил его без повреждений - выпал дравититовый клинок. Далее встретил дикого огня, уже приготовился уворачиватся от стрел как он начал с бешенной скоростью нестись ко мне (он стрелами больше не стреляет, а теперь атакует в ближнем бою) только опустился на землю - он меня убил очень быстро (не знаю сколько он раз ударил). Дальше решил попутешествовать по аду в креативе - ничего дельного не нашел. Сделал портал в дравититовое измерение, туда зашел, далее полетал там 2 секунды и мир завис. Не помогло ничего - создал новый мир, там сделал портал в везеа и прождал гдето час - толку 0. Тоже самое и с подземельем тайн. Больше я с этим модом не играл (только со старой версией на моей сборочке, там хоть нету никаких багов). Шаблон:ПредметСпрайт BlackShark300

Divine RPG beta6.0. Что нового?

Собственно, вышла она уже давно, но поиграть получилось только что. Особых нововведений нет, лишь исправили некоторые баги с крафтом. По прежнему есть предметы, которые не имеют крафта. Ядовитый лук вообще удалили. В чем ценность новых деревьев, если из них можно сделать инструменты, аналогичные деревянным. И саженцы с них походу не выпадают. Но самое интересное впереди! Решил наспаунить нескольких враждебных мобов (ротатика, мобов Везеа), а также боссов (Парасекту, душу изверга)… Одел галитовую броню и… они меня просто вынесли! Стоит отметить, что передвигаться они стали намного быстрее (для примера: дуща изверга, который передвигался со скоростью улитки, а теперь бегает быстрее мухи). С ротатиком то же самое. И с другими мобами тоже. Что ж, хардкорность этого мода выросла на 40%. Но не это меня волнует. Я решил зайти в Везеа, Небесный терн и Нижний мир на свой страх и риск (так как в прошлый раз все закончилось плачевно). На этот раз игра не крашнулась, но лаги были жестокие. Оставшиеся баги до сих пор не пофиксили, луки наносят очень мало урона. Для сравнения - галитовый лук, наносивший 60-61 урон при критическом ударе, теперь наносит всего 6. То есть приравнен к обычному луку, и то зачарованный лук будет сильнее галитового. Ожидаю дальнейших обновлений и надеюсь, что исправят ошибки. Считаю, что релиз мода не выйдет до тих пор, пока не исправят все баги и не сбалансируют мод (хотя по опыту могу сказать - фикс старых багов вызывает новые баги). Это касается и ванильной версии. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 06:20, 25 января 2014 (UTC)

Я уже nисал выше что мобы стали шустpее nepeдвигаться, а бpоня теnepь никакой защиты вообще не даёт. BlackShark300
А так и должно быть? Это странно на самом деле. Да и некоторые рецепты крафта еще не исправлены. Зато лагать стало намного меньше при переходе в другие миры. И подписывайтесь (~~~~) Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 09:29, 5 февраля 2014 (UTC)

Будем ли статью обновлять?

В Divine RPG6.0-beta произошло очень много изменений. Например: у циклопа количество жизней сократилось, мобы стали двигаться быстрее, некоторые оружия были удалены, некоторые добавлены. Так что возникает вопрос: обновлять ли статьи по этому моду? Жду ваших ответов. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 11:33, 6 февраля 2014 (UTC)

В экспериментальной версии IC2 тоже многое было изменено. Обновлять информацию и там, и здесь следует. --GreenStone (обсуждение) 11:39, 6 февраля 2014 (UTC)
У-уф. Это будет долго. Но, ладно. Все, что знаю, добавлю. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 11:41, 6 февраля 2014 (UTC)
Подскажите, а каким образом и куда добавлять инфу о новых возможностях мобов. Допустим в статью Divine RPG/Мороз. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 13:32, 6 февраля 2014 (UTC)
Можно создать раздел История и использовать соответствующий шаблон. --GreenStone (обсуждение) 13:43, 6 февраля 2014 (UTC)

Divine RPG 1.4.0-beta6.1

Сказали, что баг с броней был исправлен. Но меня больше волнует совместимость с модами. Потому что, когда я поставил предыдущую бета-версию, у меня Minecraft крашнулся после второго захода из-за этого мода. Будем ли он работать с IC2, ThaumCraft 4 и GalacticCraft? Asassin 1 (talk | 123) 13:57, 21 февраля 2014 (UTC)

Баг с бронёй не исправили. Проверил, не работает всё равно, только теперь по другому. Меня убивает крипер, даже если я в ангельской броне. Насчёт совместимости не знаю, попробуйте. Не совместим с модом Dragon Mounts, но кому интересно, могу отправить пофиксенную версию мода Dragon Mounts. --C уважением, PlatonCrafter. 15:08, 21 февраля 2014 (UTC)
Ну как всегда. Глобальные моды - это, конечно же, хорошо, но багов много. А ангельская броня намного слабее алмазной, проверьте галитовую. А урон от оружия так и не пофиксили. Asassin 1 (talk | 123) 17:54, 21 февраля 2014 (UTC)
Да что вы! А может она слабее железной? Потому что железная прекрасно от всего защищает, в том числе от прямого взрыва крипера. В прочем разработчик сказал, что всё нормально, но тогда я многого не понимаю. Например, если крипер взрывается, когда я в Авгитовой броне (Которая, напомню защищает от 80% урона) у меня остаётся всего 4 сердечка. Просто если это не баг, то любой босс убьет меня в любой броне с одного удара, учитывая силу их удара. Это в моде такая балансировка? Кстати скажите по личному опыту: мод хардкорный? --C уважением, PlatonCrafter. 19:44, 21 февраля 2014 (UTC)
Очень хардкорный. Он был таким всегда, еще когда находился на версии Minecraft 1.4.5. Однако, разработчики обложались при добавлении новых миров и теперь нормально поиграть нельзя. Ну а насчет авгитовой брони - это баг, раньше такого не было. И она не дает дополнительного эффекта "Ночное зрение". Asassin 1 (talk | 123) 03:59, 22 февраля 2014 (UTC)

Изменения, произошедшие за последние месяцы.

Судя по Твиттеру разработчика мода, он сейчас работает над другим модом и не занимался разработкой мода с последнего обновления. Главным разработчиком теперь является The_Slayer. Новых бета-версии до сих пор не вышло. Если когда-нибудь, выйдет обновление 1.4.0, оно уже точно будет на Minecraft 1.7.2. Asassin 1 (talk | 123) 18:47, 30 апреля 2014 (UTC)

Требуется помощь

Необходимы изображения декоративных блоков размером 75x75px. Я нигде нашел подобных файлов (только 16x16px). Вот ссылочка на англоязычную вики по моду. У меня нет необходимого оборудования, чтобы загрузить файлы. Asassin 1 (talk | 123) 08:06, 1 мая 2014 (UTC)

А почему именно 75×75? --GreenStone (обсуждение) 08:56, 1 мая 2014 (UTC)
По аналогии со статьями Генерируемые блоки и Используемые блоки. Asassin 1 (talk | 123) 10:30, 1 мая 2014 (UTC)
Там это 150×150 с параметром Шаблон:Код. --GreenStone (обсуждение) 10:56, 1 мая 2014 (UTC)

minecraft 1.5.2

А на 1.5.2 скоро выйдет мод?

На 1.5.2 никогда не выйдет. Asassin 1 (talk | 123) 09:19, 8 мая 2014 (UTC)

Divine RPG 1.6.4

Хотелось бы узнать когда выйдет новая версия мода на 1.6.4 ведь нереально играть с такими ужасными багами. Мне удалось в Config (Divine RPG) вернуть и сделать нормальный крафт из Divine Shard, но смысла не имеет. Поэтому и спрашиваю "Когда выйдет новая версия на 1.6.4 Divine RPG?". Прошу вас ответить по возможности.


Узреть оптимизированную версию мода, скорее всего, не представится возможным. Опимизируйте сами.

Eternal Isles

Разработчик мода - Xolova, окончательно забросил Divine RPG. Теперь он работает над собственным модом Eternal Isles. Сейчас данный мод находится на стадии бета-теста. Вот все преимущества Eternal Isles перед Divine'ом:

  • Отсутствие лагов
  • Отличная музыка, которая проигрывается при битве с боссами.
  • Разнообразные боссы: у каждого свой уникальный стиль атаки.
  • Мобы теперь не имеют по 200-600 жизней.
  • Сеты брони дают различные полезные и не очень бонусы.
  • Миры, совершенно не похожие друг на друга.
  • Новые виды оружия и посохов.

Надеюсь, когда-нибудь приступлю к созданию статей по моду Eternal Isles. И от помощи не откажусь. Asassin 1 (talk | 123) 16:42, 7 августа 2014 (UTC)

Могу помочь немного. Olzhas547 (обс.) 13:40, 31 августа 2014 (UTC)

Также могу принять участие в создании раздела статей по данному моду Eriour (обс.) 16:07, 14 ноября 2014 (UTC)

Обнова

Короче, вышла обнова, хотя это скорее даже тупо перенос на 1.7.10. Но есть пара приятных изменений, например обновление портала в визею, и частичное обновление текстур руд. Теперь они чуть светлее. А ещё Этих... Я никогда не выучу их имена. Декстер и снорчел.. или сничер и дрекс кароче эти летающие бошки их которых дропалась часть халит сета Удалили. Наконец. А ещё... хотя я лучше в виде списка сделаю

- Удален босс "Декстер и сночел" Или это было раньше.. но я не заметил.

- Обновление портала в Везею

- Баланс в тамошнем оружии. Оно больше не наносит 4 урона. точнее не все.

- Обновление текстур руд. Они теперь светлее.

- Добавлен снова и оптимизирован босс "Спиаораус"

- Ещё пара приятных изменений. Например лагает меньше. Вот и все. Если что найдете пишите. 91.78.170.146

Есть очень похожий мод!

Есть мод (название Essense Of The Gogs) там все очень похоже на этот мод тоже много измерений,новых мобов и брони с оружием(только с луками баг стрела в тебя попадает) и там тоже есть разные боссы и есть одна фишка этого мода:с боссов дропаются их статуи из булыжника(не имеют крафта) и если поставить статую(как блок) и нажать на неё ПКМ то статуя издаст какой-нибудь звук.Мод очень интересный советую найти и скачать.


ДА так себе мод. всего 3 новых мира и пару боссов, диван иже с ним много лучше. 79.139.171.16

Подготовка.

Эту статью надо поднять с колен. Имхо. Знаете, я возьму на себя труд создать статью о новом боссе "Вечном лучнике" я толком ничего не умею, если что поправьте. а вообще это только болванка будет. Ибо скоро та обнова, а тут... даже про изменение ландшафта миров не знают. надо брать все в руки. хотя нет. Я не буду делать это. а то ещё накосячу. Делайте сам.и

Advertisement