К переименованию от 19:05, 6 июля 2012 (UTC)
Экстрим - подходящее слово для этого режима.
- И правда экстремально
- Легкоприживаемо
- Не транслитерация
--VampireBY 19:05, 6 июля 2012 (UTC)
- Хардкор >> экстрим?! Никогда.
- Не так уж экстремально
- К хардкору все привыкли
- Подумайте, как звучит. Я в экстриме сдох в лаве Я в хардкоре сдох в лаве. Что лучше звучит?-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 04:23, 7 июля 2012 (UTC).
- Звучит одинаково, прыжок с высоты на выживании менее кайфов, чес когда вам жалко мир на хардкоре. --VampireBY 10:07, 7 июля 2012 (UTC)
ВЫ издеваетесь?! Какой ещё экстрим? Это что, история со Странником Края повторяется? Вы бы ещё "Трудным Режимом" назвали. MrKotofei
Не соглашусь с переименовыванием.
- Почему бы тогда не назвать "реализм"? Пермасмерть же.
- Хардкор уже прижился.
- Экстрим - такое же заимствованое слово.
Вот, что нам подсказывает википедия: "Permanent death, called "hardcore mode" in various video games" NikeDOS 11:53, 7 июля 2012 (UTC)
- Какой, нафиг, экстрим? Только хардкор!
Не, хардкор прижился, тем более понятие хардкор не только в minecraft'е, поэтому я считаю хардкор и только хардкор!!! P.S. Есть такой стиль музыки, но мы же не называем его Экстримом!!!
Давайте тогда назовем его "Более тяжелое выживание" -_\\
Вопросы
- Можно ли сделать чтобы другие игроки по локальной сети смогли подключиться к хардкор-миру?
- Если на SSP-хардкор-сервере кто-нибудь умрёт, он сможет вернуться или он будет забанен?
- Если на SSP-хардкор-сервере владелец мира умрёт, то игра закончится у всех? Adeil
- Что называется, вопрос на засыпку :D Методом пробы ---- BB9
Я уже знаю:
- Да
- Вернуться не сможет
- Когда владелец мира удалит мир.
Опция, а не режим
Технически -- хардкор это опция при создании мира, а не режим, хоть и кажется режимом. Adeil
- А с точки зрения геймплея Хардкор является игровым режимом. Игровая сторона важнее технической. Norrius 17:58, 20 июля 2012 (UTC)
- Получается что с точки зрения геймплея 6 режимов: выживание, творчество, приключение, хардкоровыживание, хардкоротворчество и хардкороприключение. Adeil
- с технической стороны и креатив опция, но креатив это же режим. --Sceptile 18:11, 20 июля 2012 (UTC)
- Как раз нет. Насколько я помню, творческий мир тоже может быть хардкорным, и если игрок умрет, мир удалится. Norrius 18:19, 20 июля 2012 (UTC)
- А насколько я помню, это оба режимы. И как творчество одновременно может быть хардкорным?-- Участник:Desired boy От: 18:30, 20 июля 2012 (UTC).
- А Вы попробуйте при создании сервера в файле server.properties в параметрах gamemode и hardcore написать 1. Adeil
- Сейчас проверил на 1.2.3 (ну, что было под рукой уже с SPC/TMI), так оно и выглядит - если создать Hardcore мир и переключить режим на Creative, при смерти (в Пустоте) появляется стандартное сообщение о смерти в Hardcore. Так что с точки зрения управления модами Хардкор выглядит именно как флаг, опеределяющий, удалится ли мир после смерти. Norrius 18:41, 20 июля 2012 (UTC)
- И не только это. Хардкор также усиливает мобов, удаляет возможность переключения сложности мира. Это не опция - это режим.
- Хардкор не усиливает мобов, просто не дает переключится с харда и все. Akmemra
- И не только это. Хардкор также усиливает мобов, удаляет возможность переключения сложности мира. Это не опция - это режим.
- А насколько я помню, это оба режимы. И как творчество одновременно может быть хардкорным?-- Участник:Desired boy От: 18:30, 20 июля 2012 (UTC).
- Как раз нет. Насколько я помню, творческий мир тоже может быть хардкорным, и если игрок умрет, мир удалится. Norrius 18:19, 20 июля 2012 (UTC)