Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement

превращать майнкрафт в RPG, какая низость! --HatcheR 17:14, 30 сентября 2011 (UTC)

Мне понравится, если будет введена система классов и навыков. Будет интересно отыгрывать в Майнкрафте какую-то роль. Особенно, если Нотч приблизит его к схожести с Dwarf Fortress (по его словам, он собирался сделать это). Правда, отыгрыш роли больше подходит для мультиплеера, а я в нём никогда не играю, но и в синглплеере ролевая система тоже будет неплохо смотреться. --Архонт 22:23, 30 сентября 2011 (UTC)

Ну если некоторым не нравится опыт, пусть играют в режим Creative - там он же не будет реализован, верно?--Ниалас Агрен 06:51, 1 октября 2011 (UTC)

Народ, кто-нибудь внятно может объяснить систему опыта после смерти: только что умер с 20 уровнем - ни одной сферы не выпало, а умираю с 1 - собираю 7! Это как? 14:21, 14 ноября 2011 (UTC)

Может, стоит это удалить? Стаья Сферы опыта содержит нужную информацию, а тут сплошное "в будущем". Даже объединять не с чем. --WDR. 14:43, 29 ноября 2011 (UTC)

Повторю предложение удалить статью. Статью пустая, полезной для игрока информации нету. --WDR. 08:25, 1 декабря 2011 (UTC)
Предложение отклоняется ввиду проведённого участником Bloodhit масштабного обновления статьи. HEKP0H 13:39, 1 декабря 2011 (UTC)

Правка статьи[]

Надо с "автоматический раздатчик" и "Эндермэн" разобраться. Вроде, надо переименовать. Хотя твердой уверенности в том, как надо у меня нет, поэтому делать это сам я не стал. --MVerchenko 08:10, 17 декабря 2011 (UTC)

Руды[]

Добавьте пожалуйста "Кварцевая руда Нижнего мира" = 2-5 опыта в таблицу Добыча ресурсов Источник

Максимальный уровень[]

Максимальный уровень теперь 2,147,483,647 exp (level 24,791) выше уже не поднимается. Adigyran 11:06, 2 сентября 2012 (UTC)

А после что — становится -2 147 483 648? :) —San Sany4 11:46, 3 сентября 2012 (UTC)
Нет, всё намного хуже. --Участник:ASKOLD
Далёкие уровни опыта, когда полоса опыта уже не поспевает за набираемым опытом, зачарования имеют странный удлинённый характер, в шансах выпадения перестают попадаться Удача, Огнестойкость, Бесконечность, Мародёрство...

Прошу модераторов или администраторов решить судьбу устаревшей информации, подраздел До предварительной сборки 12w23a было так: — удалить, скрыть, оставить как есть... --Poshtarboba 20:14, 19 ноября 2012 (UTC)

Это нормально?[]

У меня за готовку картофеля и мяса в печи даётся опыт...Crafter20000000000 11:52, 12 апреля 2013 (UTC)

Конечно нормально. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 11:52, 13 апреля 2013 (UTC)

13w16a[]

Внимание! В 13w16a изменятся шкала опыта!!!! Вот допустим красная шкала опыта когда есть яйцо призывания паука. зеленая - ведьмы.. Объясните, что это такое и добавьте в статью http://fotki.yandex.ru/users/volodia-perepyolckin/view/588148/?page=0 --Dogfew 14:45, 21 апреля 2013 (UTC)

У тебя Windows 8? -- catnikita255 13:25, 15 мая 2013 (UTC)

Быстрый набор опыта[]

Предлагаю два варианта:

1) строим большую полуавтоматическую ферму картофеля и садим пару соток деревьев в шахматном порядке. За 37 пережаренных стеков картошки (2358 шт.) получаем 30-й уровень (825 ед. опыта). + немного опыта за изготовление древесного угля для печек. снова садить картошку немного долго, но гораздо быстрее, чем бить мобов ради опыта и прочих способов;

2) автоматическая кактусовая ферма избавляет от необходимости посадки, нужно только собирать дроп с очень большой фермы (на десяток другой тыс. кактусов) и рубить дерево на топливо. Для 30-го уровня опыта нужно пережечь 65 стеков кактуса (4125 шт.)

Картофельную ферму 53*28 клеток построить значительно проще, чем огромную многоэтажную кактусовую. Ваши предложения? 78.152.169.67 16:06, 2 сентября 2013 (UTC)

3) Куриная ферма

 3.1) Ферма тыкв -> семена (не меньше 200)
 3.2) Куриная ферма -> голов 400-600**. (обязательно не большая, 15х5-10 блоков. В отличии от травяного зерна, куры не сбегаются 
 к игроку, поэтому скорость кормежки и убийства, прямо зависит от плотности кур. Также меньше шанс попасть по цыплятам)
 3.3) Кормим->убиваем половину->бежим за семенами и т.д.
 *нужны топоры для тыкв, мечи для курей
 **Чтобы достичь такого количества курей, начиная с двух, нужно примерно 3 часа
 По достижении необходимого количества курей, 30 уровень зарабатывается примерно каждые 5-10 минут

Кирка на удачу[]

Подскажите, пожалуйста! Если есть кирка на удачу, то из неметаллической руды будет добываться больше алмазов, красного камня, угля, изумрудов и лазурита. Значит ли это, что при этом персонаж будет получать больше опыта, чем с киркой без удачи?

Опыт от 23 декабря 2015 года[]

Добрый день (Хотя у меня уже вечер). Предлагаю объединить статью Сфера опыта со статьёй Опыт. Есть некоторые причины и аргументы: одинаковые по смыслу + информация статьи может быть дубликатом. Я знаю, что это значит совсем разное, но всё же.

Ещё есть причины? С уважением, GRAND RADION (обс.) 13:14, 23 декабря 2015 (UTC)

Nether283, HINK? С наступающим Новым годом! С уважением, GRAND RADION (обс.) 08:42, 25 декабря 2015 (UTC)
Нейтрален. Статья Сфера опыта действительно слишком короткая, но сфера - это предмет, а опыт - система сущностей, это не одно и то же.Nether283 10:41, 25 декабря 2015 (UTC)
Против. Поддержу мнение участника Nether283. Seva74chel (обс.) 14:11, 25 декабря 2015 (UTC)
NickTheRed37, Dand0, AttemptToCallNil, Ivan r? — GRAND RADION (обс.) 16:26, 30 июля 2016 (UTC)
За объединение. Совершенно одинаковый смысл. NickTheRed37, Dand0, AttemptToCallNil, Ivan r? Прошлый «зов» не сработал ни на одного из вас. Вариант объединения необходимо обсудить. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 14:38, 14 сентября 2016 (UTC)
За объединение. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:41, 14 сентября 2016 (UTC)
Примерно на 75 % статьи описывают одно и тоже. Однако, это разные вещи. Сфера опыта — это сущность, при соприкосновении игроком, участвующая в системе опыта. Опыт — это система, необходимая для зачаровывания, ремонта, объединения и переименования предметов, пополняющаяся за счёт определённых действий игрока. Несмотря на свою близость друг к другу, большую чем у всех других существ и систем, они различны на корню. На мой взгляд, статьи нуждаются в переработке от взаимных примесей. — Ivan-r ru.Wiki Admin 13:35, 15 сентября 2016 (UTC)

Сомневаюсь в наличии достаточного количества непересекающегося материала для выделения сферы в отдельную статью. Даже если столько материала найти можно, есть ли самостоятельная значимость? Ещё вопрос: добавляется ли когда-либо опыт без использования команд и без участия сфер опыта? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:41, 15 сентября 2016 (UTC)

Да, при обжиге. Точнее, при вынимании готового продукта. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 15:23, 15 сентября 2016 (UTC)
Сферы опыта зато не существуют отдельно от собственно системы опыта. Однако определённого мнения по этому вопросу у меня нет. — NickTheRed37 (челобітная) 14:51, 17 сентября 2016 (UTC)

К объединению 22:40, 10 мая 2018 (UTC)[]

Считаю необходимым объединить страницы «Сфера опыта» и «Опыт», согласно результату обсуждения в англоязычном разделе Minecraft Wiki.Askhadulin (обс.) 22:40, 10 мая 2018 (UTC)

За, согласно представленной аргументации. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 22:44, 10 мая 2018 (UTC)

Итог[]

Довольно очевидная тема. Статью «Сфера опыта» следует включить в статью «Опыт» с оставлением перенаправления. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:55, 19 мая 2018 (UTC)

Advertisement