Изменил цыпленка на курицу. Цыплята яиц не несут.--Охар 16:08, 23 сентября 2010 (MSD)
Гасты
Переведите пожайлуста кто-нибудь текст про гастов с английской Вики. ---Участник:Tarne---
- Запилено. — Depal 15:27, 19 января 2011 (MSK)
Болтовня
Ктонить встречал слизней? уже недели две играю ниразу не встречал =(
Нотч отключил их в одном из апдейтов, а включить-то забыл :)
Also - ВЕРНИТЕ СЛИЗЬ! volchonokilli 14:03
Кто видел спрутов я не могу их найти?--Killer2010 13:43, 15 января 2011 (MSK)
- Я видел на серве где были включены мобы на очень большой глубине в темноте. В одиночной игре пока не встречал. --R0B 13:55, 15 января 2011 (MSK)
Я видел слизня вырыл яму до админиума и вижу на меня идет зеленый квадрати это и есть слизень.В версии Beta 1,4
Рыбы
я считаю что надо вырезать их из меню мобов т.к. это по сути даже не моб, и не будет мобом потом. хотел бы услышать ваше мнение --Festinuz 14:07, 22 марта 2011 (UTC)
- Нотч планирует добавить рыб как моба, так что я считаю, что в шаблоне он должен быть. --R0B 14:12, 22 марта 2011 (UTC)
Дружелюбные мобы/Питомцы
Как вы считаете, нужно ли выделить отдельную категорию мобов "Дружелюьные мобы", "Питомцы" или "Питомцы Игрока"? Я всё же надеюсь, что мобы "Волки" только начало... —— Аноним
- Поживём - увидим, пока мы даже волков потестировать не можем, зачем загадывать дальше? HEKP0H 22:54, 25 марта 2011 (UTC)
- Пожили, увидели оцелота=). У меня мысль: может действительно создать категорию(или как назвать?) "Приручаемые мобы", куда отнести Волков и Оцелотов\Котов? Кстати, если вскрыть игру, то являются ли оцелот и кот разным мобами, или они 1 моб с меняющейся текстурой и поведением?--Gnyll 14:02, 23 февраля 2012 (UTC)
Сгорание мобов
4 зомби и 1 скелет барахтались в воде целый день. Хотел порубать деревья,а с воды вышли зомби и загорелись... а скелет убил меня*~* Если вы не хотите,чтобы вас убивали днём, высушите воду возле вашего дома..Или поставьте ловушки. Мжете сделать так: заманить крипера в воду и убить всех тварей крипером^-^
ID мобов
Хочу сказать что ID мобов действительно не хватает... Может и не в этой статье, но в статье про сервер они нужны.
- Если остальные участники сочтут эту информацию нужной и поделятся данными, могу добавить в статью Нумерация данных и изменить соответствующий шаблон-карточку. HEKP0H 19:35, 18 апреля 2011 (UTC)
Киты
На ютубе есть пробы китов???
P.S. Я видел тестирование зомби-гигантов,но не видел китов. Скажите пожайлуста название(если есть).
Повторяющиеся мобы
Зачем нужны повторяющиеся мобы сразу в нескольких категориях? Волки, пауки и эндермены? Зачем? И так понятно, что они нейтральны: дружелюбны или враждебны в определённых условиях. HINK 14:58, 4 декабря 2011 (UTC)
- В отличие от зомби-свиночеловека, действительно всегда являющегося нейтральным (атакует только тогда, когда на него нападают первым), паук может быть в состоянии, когда от нападет на игрока всегда вне зависимости от его действий (в темноте). Остальное замечено верно, сейчас исправлю. Norrius 15:11, 4 декабря 2011 (UTC)
- Я щас посмотрел и подумал: действительно, зачем повторяться? Мне кажется гораздо удобнее иерархическая система, в которой не может моб быть в двух разделов. Предлагаю пересмотреть определение нейтрального моба:моб, нападающий на игрока при выполнении определённых условий, в отличие от враждебных, нападающих всегда. То есть паук нападает при выполнении условий: "сейчас ночь" или "игрок напал".--Gnyll 13:54, 23 февраля 2012 (UTC)
- Ну так что, кто-нибудь ответит на моё предложение?--Gnyll 12:16, 24 февраля 2012 (UTC)
- Я против такой "однозначной" системы. Мне кажется логичным определение нейтрального моба как моба, атакующего когда на него нападают.
- Паук нападает, если его атакуют или паук не на свету.
- Паук нападает, когда его атакуют и паук всегда нападает вне солнечного света.
- Не могу достаточно конкретно аргументировать, но, по-моему, проще второе. Norrius 14:18, 24 февраля 2012 (UTC)
- Гляди: эндермэн нападает только если на него напасть? Нет. Волк нападает только если на него напасть? Нет, он может напасть если напали на его хозяина или если напал сам хозяин. Зомби-свинолюди(я их называю Абуки, за издаваемые ими звуки) нападают не только если на них напали, но и если напали на их "соратников". Вот только почему обсуждаем эту довольно важную тему только мы двое? О_О--Gnyll 15:49, 24 февраля 2012 (UTC)
- То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком? Norrius 18:49, 24 февраля 2012 (UTC)
- Гляди: эндермэн нападает только если на него напасть? Нет. Волк нападает только если на него напасть? Нет, он может напасть если напали на его хозяина или если напал сам хозяин. Зомби-свинолюди(я их называю Абуки, за издаваемые ими звуки) нападают не только если на них напали, но и если напали на их "соратников". Вот только почему обсуждаем эту довольно важную тему только мы двое? О_О--Gnyll 15:49, 24 февраля 2012 (UTC)
- Я против такой "однозначной" системы. Мне кажется логичным определение нейтрального моба как моба, атакующего когда на него нападают.
- Ну так что, кто-нибудь ответит на моё предложение?--Gnyll 12:16, 24 февраля 2012 (UTC)
- Я щас посмотрел и подумал: действительно, зачем повторяться? Мне кажется гораздо удобнее иерархическая система, в которой не может моб быть в двух разделов. Предлагаю пересмотреть определение нейтрального моба:моб, нападающий на игрока при выполнении определённых условий, в отличие от враждебных, нападающих всегда. То есть паук нападает при выполнении условий: "сейчас ночь" или "игрок напал".--Gnyll 13:54, 23 февраля 2012 (UTC)