Minecraft Wiki
Advertisement

Чувство, что в разработке учавствовал Только разработчик мода mo'creatures -_- --Sceptile 18:36, 5 апреля 2013 (UTC)

Различия есть, модели из Mo' Creatures выглядят менее детальными (по крайней мере, на скриншотах). Norrius 19:48, 5 апреля 2013 (UTC)
текстуры взяты из старых версий мода...--Sceptile 06:26, 6 апреля 2013 (UTC)

Добавил второй скриншот. Уже в более высоком разрешении.--Так сказал Никс Хлестаков 17:49, 11 апреля 2013 (UTC)

Там, кстати, видно, что лошадь можно привязать--Caesar277 17:30, 10 апреля 2013 (UTC)

Bound to a fence post Ubunterro 17:42, 10 апреля 2013 (UTC)

Седло

Интересно, а что а седло? На скриншоте видно не седло свиньи! И появится ли у них крафт?--PleasantMisha 18:36, 10 апреля 2013 (UTC)

Красиво выглядят :3 Скорее всего седла будут обычные, делать нефиг Джебу, пилить еще один предмет. Lig0n 12:46, 11 апреля 2013 (UTC)

Скорей бы лошадь появилась , а то на свиньях ездить надоело

Интересно...

Интересно, как лошади будут, так скажем, скакать по наклонной поверхности? Вниз то ясно-понятно, а вверх? Прыжками? Или плавно диагонально? А может вообще не будут? Хм. Когда-то я задумывался над этим вопросом (тогда еще версия ~1.9 была. Я думал о двух вещах: картошка и лошади. И надо же - все это реализуется!) Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Как свиньи. Что тут непонятного? --Samuil19 (обсуждение) 10:01, 14 апреля 2013 (UTC)

Интересно,что будет с свиньями?

Ничего не будет с свиньями. Изменят текстуру седла, да крафт добавят. А вот с лошадями глупо как-то. Кроме как на супер-плоскости и бегать негде. Все в холмах да деревьях. Ладно свиньи - они небольшие. Но лошади... MIKLE
Большинство холмов проходимо, с этим даже свиньи справляются, в чем проблема? Norrius 17:01, 15 апреля 2013 (UTC)
IRL по холмам и по деревьям тоже особо не побегаешь на лошади. А вот в пустыне, на равнине или по проложенной дороге - нормально. Интереснее реализация конного боя. Латник с алмазным мечом и конный латник с алмазным мечом - не одно и тоже. --LordAmrak 13:34, 16 апреля 2013 (UTC)

Можно сделать лошадиные скачки =). Было бы круто.

Эээ Осёл?...

В статье про лошадей описан и Осёл. Его, что тоже добавят в игру? Если да, то почему нету про него ничего в вики кроме пары предложений в статье про лошадь? Судя по описанию, на нём можно будет перевозить вещи в сундуках. А ещё написано, что в обновлении 1.6 нельзя будет класть вещи в сундуки на ослах, чё за бред? Это ещё одна шутка? 22:27, 19 апреля (UTC)--- Okesar

До 1.6 еще далеко. Просто так ослов вводить не будут, если они будут не нужны. 145.255.141.230 22:57, 19 апреля 2013 (UTC)

Кстате теперь можно будет делать "караваны" на ванильных серверах! Ведь если не будет /home и остальных приколов для передвижения, людям нужно будет именно ходить! И тогда если едешь в какое-то место торговать(допустим, рынок на спавне), то будет разумнее объединятся в группы, где будет от трех до пяти всадников с оружием(охранники) и люди с ослами на поводках, а на осле седло и сундук с товаром. Тогда будет реально круто. Ведь тогда ходьба по местности будет приобретать хоть какой-то смысл в SMP! Спросите вы, зачем ослы, если есть инвентарь(сне просто вчера этот вопрос друг задал). А я вам отвечу: инвентаря на все не хватает, а еще для долгих перевозок нужна еда! Не на ослах же вместе с товарам ее держать. А так, приехал на рынок, снимаешь сундуки с осла, а у тебя в инвентаре еда. А осла в стойло!--PleasantMisha 10:06, 21 апреля 2013 (UTC)

Я считаю, что Осёл должен быть как отдельный моб, чтобы не было всякой путаницы и прочей фигни. Как может вместо лошади с небольшим процентом заспавниться осёл? Я не знаю, может кому то ещё понравилась моя идея. Сделайте Осла отдельным мобом!!! 14:57, 21 апреля 2013 (UTC) --- Okesar

Нужно разделить статьи осла и лошадь. Разные мобы, ничего общего кроме того, что на них можно ездить и они едят сено. 91.77.143.199 12:56, 21 апреля 2013 (UTC)
Зачем? Зачем писать отдельную статью про осла, если поведение у него как у лошади? Давайте каждой лошаде-нежити свою статью тогдп... И мулам. И каждому деревенскому жителю... Котам всех 3 парод, каждому виду волка. MIKLE

MIKLE, ты дебил? А давай соединим обычного и пещерного паука в одно статью, ведь ведут они себя почти одинаково? Осёл и Лошадь разные мобы!!!!! разьедините статьи про них, сделайте их отдельными мобами!!!! 20:26, 22 апреля 2013 (UTC) --- Okesar

Поменьше экспрессии. Лучше дайте аргументы, почему статьи должны быть разъединены. Norrius 20:14, 22 апреля 2013 (UTC)
Если я не ошибаюсь, то в коде игры это разные мобы. Имеют разную модель, немного разное поведение, текстуру, различное практическое применение и тому подобное. На данный момент мы имеем дело не с волками/собаками и не с котами/оцелотами, мобы могут быть как приручены так и свободны, но отличить это никак нельзя, разве что только по брони или наличие сундуков. По этому с первого раза нет особой разницы между мулами, ослами и лошадьми. Однако это не так! Конечно, в плане передвижения с экономией пищи лошади, перевозке ослы а смесь того и другого - мул. Это, конечно, можно объединить в одну статью, однако лошади очень разнообразны для ослов и мулов. Вроде в этой вики каждый моб имеет собственную статью, кроме волка. Та не будем нарушать традицию. 91.77.123.8

Согласен с 91.77.123.8, не будем нарушать традицию. 19:05, 27 апреля 2013 (UTC) --- Okesar

Я считаю что осёл и лошадь это разные мобы.

ура!

ура появится осёл идеальное оружие против алмазников Всё что надо это взять на осле поездить а потом слесть алмазник будет бить осла а вы сзади закубашите его перелазив с осла на землю

Можно задать один вопрос? Зачем алмазнику бить сначала осла, а потом вас? Ведь алмазники игроки хорошо знающие Minecraft, благодаря чему и стали алмазниками.
Поэтому видя вас на осле алмазник не будет бить сначала осла чтобы с него выпали ресурсы. Алмазкик убьёт сначала вас чтобы вы не мешали ему убить осла. --ZombiST1
А если спрятаться? Тогда вроде всё нормально будет работать, разве что осла жалко - не факт о его жизни. Но это работа баккета 91.77.128.215
Только если с Shift, а то ник запалит.--ZombiST1

Ты хоть понял, что ты сказал? Я нет 15:06, 21 апреля 2013 (UTC) --- Okesar

Всадники

Мне кажется, лошадь-скелет и лошадь-зомби добавили не просто так. Вам не кажется, что их могли бы оседлать соответствующие мобы? Тогда можно было бы так: едешь на лошади к шахте(вагонеток нету), а тебе на встречу зомби-всадник мчится. И на ходу сражаться!--PleasantMisha 07:19, 21 апреля 2013 (UTC)

В оригинальном Mo'creatures вроде были зомби всадники, но на каких лошадях они были не помню.--ZombiST1

Да, я тоже согласен с идеей PleasantMisha, было бы круто, но надо было бы их сделать отдельными мобами 15:04, 21 апеля 2013 (UTC) --- Okesar

Но ведь вроде пока всадников нет, да? Да и моба нет, а когда будет, так от лошади отличия должны быть больше, чем текстура. Иное дело - осёл-зомби или осёл-мутант. Страшно представить.

Интересно будут ли они нападать О_о

Мул как плавательное средство

В общем, баловался в снапшотах, решил переплыть реку на Муле, а он падла, скинул меня, сам к берегу поплыл, а вот лошадь у меня плыла нормально. --Lezvix 16:35, 21 апреля 2013 (UTC)

Неподтвержденная информация

Откуда взята информация о том, что лучшая порода - белая? Тем более что это утверждение ложно, каждая расцветка имеет свои плюсы и минусы. Чисто по моим экспериментам с лошадьми могу сказать, что наибольшим количеством здоровья обладают масти, имеющие коричневый цвет в расцветке, самые быстрые - темные лошади. Возможно белый цвет увеличивает высоту прыжка. 94.41.107.187 10:09, 22 апреля 2013 (UTC)

Противная текстура!

Мне одному текстура кажется просто противной? В Mo'Creatures она куда лучше! Джеб вообще планирует с этим что-то делать? Или придется вручную заменять?! У лошади-скелета так вообще кажется, что у неё всего одно громадное ребро... --Осокорн 11:35, 22 апреля 2013 (UTC)

Нормальная текстура. Что тебе не нравится? --ZombiST1

как ей управлять??

Как ей управлять?

  Седло одеваешь специальное и как игроком управляешь.

Спасибо

Баг

Вот заметила баг лошадь в броне не может размножаться.Может добавить в статью.

А смысл? Это ещё не полная версия, потом будет фикс (Надеюсь). А может это и задумка, ибо если просто взять и добавить размножение нужны жеребята и маленькая броня на них !91.77.142.195!

Где они спаунятся?

Где они спаунятся?И в каких биомах?

100% можно получить из яиц призывания, какой еще способ мне не известно, может кто знает. 145.255.141.249 11:25, 25 апреля 2013 (UTC)
создал мир большие биомы в сингле на 13w16b, запасся едой, начал бегать по горам и равнинам. на 4 или 5 день встретил лошадь на равнине, она заспаунилась в земле и умерла прежде чем я до нее дошел. 95.140.84.11 18:23, 25 апреля 2013 (UTC)
Равнины http://translate.google.ru/translate?client=firefox-a&hl=ru&ie=UTF8&oe=UTF8&u=http://www.minecraftwiki.net/wiki/Horse 95.140.84.11 21:10, 25 апреля 2013 (UTC)

Почти везде Dogfew Обсуждение Вклад 08:22, 30 мая 2013 (UTC)

Новая статья.

А может,создадим статью про лошадь-скелета и лошадь-зомби в разделе "Неиспользуемое"? --IvanHoe 07:42, 9 мая 2013 (UTC) Нету смысла. Обнова еще не вышла. Может они будут вместо пауков для скелетов.. Dogfew Обсуждение Вклад 08:20, 30 мая 2013 (UTC)

Баг 13w19

Значит, услышал я, бесчестный пират, что теперь корсаров светлое далёкое не ждёт и потратил 20 евро во благо разрабов. Как положено создал новый плоский мир и стал вкушать ту сладкую обновку. Красивая глина, не плохие ковры...До бирки ещё не дошел, остановился на лошадях. Взаимодействовать правой кнопкой мыши я не мог. Даже кинуть зелье рядом - могу а в лошадь или осла - нет. Я их не находил в мире по этому заспаунил из яйца. Не работают! Убилвать могу, толкать могу а что-либо другое - нет. Обидно даже стало. Версия 13w19a, новый лаунчер, супер плоский мир с чит-кодами и креативом. Думаю, сид не нужен. Может кто помочь или это фишка 13w19? Ваш динамичный 91.77.118.55 23:13, 17 мая 2013 (UTC) Ну читай про приручение. Взаимодействовать с ними можно только тогда, когда приручил их Ваш слоупок Dogfew Обсуждение Вклад 08:18, 30 мая 2013 (UTC)

Ослы vs лошади

По моему ослы круче лошадей. На них и кататься довольно быстро можно и вещи перевозить (полезно при исследовании мира). И не придется эксперемтировать с мастями. Ну чем не супер моб?!

На ослах нет брони. Это может и минус, но с картой в руках на лошади можно быстро всё открыть. И потом лошади чаще, можно найти лошадку сильнее и на мой взгляд осёл низкий. Можно, конечно, войти в Иерусалим но на мой взгляд эти мобы лучше для длительных путешествий, переездов, караванов и просто как средства передвижения с доп. сундуком (например, в шахты). Ваш 91.77.113.150 15:50, 22 мая 2013 (UTC)

Добавьте в статью скрин Адской лошади.

Добавьте в статью скрин Адской лошади.

Advertisement